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        • 首頁

          我們來幫你捋清楚產品的設計思路

          濤濤 設計思維

          全程參與產品從 0 到 1 的設計能鍛煉綜合能力,但實際工作中更多是迭代優化,需主動熟悉業務背景以掌握設計主動權。
          文章重點解析立項前探索期的設計思路,后續將介紹交付與迭代階段。

          干貨分享 | 做App首頁前要干什么

          杰睿 設計思維

           “信息架構是將意圖轉化為可感知形式的過程,必須先看清全局,再動手搭建局部。”
          ——《信息架構:超越Web設計》
          首頁不是設計“開場動畫”,而是信息的第一道分發口。
          它長得漂亮沒用,走錯一步,用戶直接流失。
           
          做App首頁前,你得畫這三種圖
          很多設計師一上來就開始堆模塊、調風格,但其實:
          信息沒理順,首頁做再多輪都白改。
          先畫好這3張圖,再也不怕亂、改、卡思路
           
           01. 內容清單(Content Inventory)
          目的:你得知道“我手上到底有什么”
          把首頁可能出現的所有功能/內容列出來,比如:登錄入口、推薦模塊、搜索框、活動banner、常用工具區……
          先不設計,先看清“原材料”。
          書中提醒:“在架構信息前,必須先審視現有資源,否則只能是瞎設計。”
           
           02. 信息地圖(Information Map)
           目的:搞清楚“信息之間的邏輯關系”
          將功能/內容按主題、優先級或使用場景進行分類+排序,畫成一張“信息關系圖”
          比如:
          - 搜索模塊 > 連接內容頁
          - 快捷入口 > 引導核心功能
          - banner > 跳轉營銷頁
           原話指出:“地圖能幫助設計者理解用戶心智模型與內容分發方式之間的差距。”
           
          03. 信息路徑草圖(Wayfinding Sketch)
          目的:確定“用戶在首頁如何移動”
          模擬用戶從首頁出發可能的瀏覽路徑,比如:
          - 首次訪問:banner → 注冊 → 功能頁
          - 熟練用戶:搜索框 → 內容頁
          - 想回看某功能:導航欄 → 常用工具區
          這不是UI草圖,是導航行為的動線草圖。
          書中強調:“路徑是用戶構建意義的方式,他們不是在看首頁,而是在找路。”
           
           小貼士(親測好用):
          - 做圖可以手繪,不求美觀,只求理清思路
          - 內容清單和信息地圖可用Notion或腦圖工具協作完成
          - 別等視覺完稿才調整,前期圖畫得越清晰,后期越少返工
           
          溫柔收尾
          首頁像一座信息大廳,設計師要當好“動線引導員”而不是“美陳布景師”。
          做出真正有用的首頁,得從架構圖開始,一步步理清:我們有什么、怎么放、用戶怎么走。
           
          你在設計首頁時,最容易卡在哪一步?歡迎評論區暢聊~~
           
          蘭亭妙微(m.sdgs6788.com )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢、高端網站設計、平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內外優秀的設計,有興趣請加入一起學習成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan

          為什么圓角看起來更舒服

          杰睿 設計思維

          如今,設計師們對圓角的運用如此廣泛,以至于它更像是一種行業標準,而非一種設計潮流。圓角不僅出現在軟件用戶界面中,也出現在硬件產品設計中。那么,圓角究竟為何如此受歡迎呢?它確實看起來很吸引人,但其背后的意義遠不止于此。
          圓角看起來不太明亮
          任何人都能欣賞圓角的美感,但并非每個人都能解釋這種美感究竟從何而來。答案就在你的眼睛里。
          一些專家表示,圓角矩形比銳角矩形更容易被眼睛識別,因為它們在視覺處理過程中所需的認知努力更少。中央凹處理圓形物體的速度最快。處理邊緣需要大腦中更多的“神經圖像工具”[1]。因此,圓角矩形更容易被識別,因為它們看起來比普通矩形更接近圓形。
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          巴羅神經學研究所對角線進行的科學研究發現,“角線的感知顯著性與角線的角度呈線性變化。銳角比平角產生更強的虛幻顯著性”[2]。換句話說,角線越銳利,看起來就越亮。而角線越亮,看起來就越難被看到。

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          哪個物體更容易觀察?
          我們習慣于圓角
          我們之所以對圓角情有獨鐘,另一個解釋是,圓角更符合我們在現實世界中使用日常物品的方式 [3]。圓角隨處可見。作為孩子,我們很快就知道尖角容易傷人,圓角更安全。這就是為什么當孩子玩球時,大多數父母并不感到驚慌。
          但如果孩子玩叉子,父母就會把叉子拿走,因為擔心孩子會弄傷自己。這會引發神經科學中所謂的“回避反應”,即對鋒利邊緣的“回避反應”。因此,我們傾向于“避開鋒利的邊緣,因為它們在自然界中可能構成威脅”[4]。
           
          您會把哪個物品托付給您的孩子?
          圓角使信息更容易處理
          圓角對于地圖和圖表來說更有效,因為它們能讓我們的視線輕松地跟隨線條,“因為它更符合頭部和眼睛的自然運動”[5]。尖角會使你的視線偏離線條的路徑,所以當線條改變方向時,你會感到突然的停頓。但有了圓角,線條會引導你的視線繞過每個拐角,繼續沿著路徑流暢地移動。
           
          哪一個圖表更容易讓你的眼睛看清?
          圓角也能成為有效的內容容器。這是因為圓角指向矩形的中心。這使得焦點集中在矩形內部的內容上。當兩個矩形相鄰時,圓角還能輕松區分哪條邊屬于哪個矩形。
          尖角指向外側,會降低矩形內部內容的視覺焦點。當兩個矩形相鄰時,尖角也使得難以區分矩形的兩邊。這是因為矩形的每條邊都是直線。圓角矩形的邊是獨一無二的,因為這些線條會向其所屬的矩形彎曲。
           
          圓角的意義遠不止于視覺所能感知的。圓角不僅更容易被眼睛識別,還能讓信息更容易被理解。圓角本身就很吸引人,這一點毋庸置疑。但這些額外的因素讓圓角更具吸引力。當你和客戶談論圓角時,你就能表達出更多內容,而不僅僅是“好看”。
          蘭亭妙微(m.sdgs6788.com )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢、高端網站設計、平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內外優秀的設計,有興趣請加入一起學習成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan

          軟件開發設計 | 怎么用‘信息架構思維’提升設計效率?

          杰睿 設計思維

          “設計的首要任務,不是美觀,而是幫助人們理解復雜信息。” ——《信息架構:超越Web設計》
          很多人做官網時習慣直接上設計稿,但我想分享一下: 最近做一個企業官網,先用了信息架構思維,結果不僅讓老板很滿意,后續內容更新也省心了很多。
           
          常見誤區:先做視覺稿就等于高效? 我一開始也以為先畫頁面就能快,但很快發現:
          客戶需要的核心內容沒地方放;
          產品介紹和解決方案反復修改,頁面結構被打亂;
          不同人理解的信息優先級不一致,溝通成本陡增。
          這些都源于沒有先規劃信息架構
           
          書里有句話點醒我:“信息架構要在任何設計和開發動作之前完成,它是產品內容的支撐結構。”
          于是我用了三步:
           
          1)卡片分類:把所有需要展示的內容拆成卡片 比如:品牌故事、主營業務、核心優勢、合作伙伴、聯系方式…… 然后和客戶、團隊一起做小型卡片分類工作坊,用他們的語言重新組合、排序。
          結果:信息對他們自己來說也清晰了,不再互相矛盾。
           
          2)搭建組織系統:用樹狀圖規劃內容結構 書中提到:“組織系統是支撐信息環境的骨架。” 我把卡片分類結果轉成樹狀架構,先理清首頁→一級欄目→二級頁面的層級關系,確認每一層放哪些信息。 這一步讓后續頁面數量、導航設計都一目了然。
           
          3)定義導航與標簽系統:把內容變成用戶可點可找的路徑 我沒直接用專業術語,而是用客戶和用戶能懂的標簽命名欄目,比如把“公司介紹”改成“關于我們”,把“解決方案”明確細分成“產品服務”、“行業案例”等。
          結果:用戶可以根據直覺快速定位需要的信息。
           
          別把信息架構當成一次性工作 官網內容常更新,要定期復盤:
          舊頁面是否有信息冗余?
          用戶搜索數據體現的新需求有沒有覆蓋?
          新增內容如何融入原有架構?
          持續維護信息架構能讓官網始終保持清晰可用。

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          7天信用卡免費試用的理由

          杰睿 設計思維

          哪種客戶獲取模式更可取——免費試用還是免費增值?

          這是 SaaS 領域最古老、最激烈的爭論之一。

          答案當然是“視情況而定”……但最近我看到越來越多的公司開始使用需要信用卡支付的7天免費試用服務。Outseta 過去兩年也一直沿用這種模式,而此前我們使用了近四年的免費增值模式。 

          開門見山地說——這種模式并不總是受到潛在客戶的青睞,但它往往是最好的模式。尤其是對于小型、白手起家的公司而言。 

          無論您是創始人還是客戶,本文都會討論此模型的優點和缺點;我希望您能夠更充分地理解這??些決策的細微差別。

          數據——轉化率、潛在客戶量和新客戶 

          我職業生涯的大部分時間都在嘗試這些客戶獲取模式,但現在我也能掌控所有客戶的數據,因為他們也在嘗試這些模式。我每周都會和創始人討論免費試用版和免費增值版的問題。

          雖然情況確實如此,但以下數據專門針對 Outseta——我專注于我們自己的數據,因為我可以證明其干凈度,并且我已經在一段時間內獲取了等效的樣本量,其中業務中的許多其他因素盡可能保持一致。我們的數據所講述的故事也反映了我在廣大客戶數據中看到的情況。 

          我正在對 3000 多個免費增值注冊和 3000 個免費試用進行比較。

          轉化率

          • 免費增值到付費:7.25%
          • 7天試用信用卡需支付:35%

          這里需要注意的是,這兩種模型的實際轉化率實際上更高——我特意將“轉化”計算為轉化后30天仍為付費訂閱者的用戶。這能更準確地衡量誰真正成為了客戶。它過濾掉了忘記取消試用的用戶,以及那些提前注冊試用產品但實際上并沒有成為客戶意圖的用戶。

          雖然7天試用模式的轉化率比免費增值計劃高出4到5倍,但值得注意的是,這也帶來了很大的阻力——很多潛在客戶根本不愿意為了注冊免費試用而掏出信用卡。毫無疑問,這種模式下的注冊量會比較少。

          潛在客戶數量

          與我們提供免費增值產品時看到的情況相比,7 天試用模式的注冊率達到了 43%。

          這些是我根據我們自己的實驗可以分享的最重要的數據點,所以讓我們推斷出其影響。

          新付費客戶

          • 100 個免費增值注冊 X 7.25% 轉化率 = 7 個客戶
          • 43 次免費試用 x 35% 轉化率 = 15 個新客戶

          通過放棄免費增值模式并采用需要信用卡的 7 天免費試用模式,我們能夠有效地將增長率翻一番。

          雖然這是事實,但這個故事和話題還有更多值得思考的地方。

          歷史背景

          2017 年推出 Outseta 時,我們最初采用的是免費增值模式,用戶最終會超過一些使用門檻,轉而使用付費方案。我們的想法是給用戶足夠的時間將 Outseta 集成到他們的產品中,而我則致力于構建一個盡可能最方便用戶的獲取模式。

          這就是我所接受的思想流派——我喜歡這種模式,我希望有一天我們能夠回到這種模式。

          話雖如此,隨著人們對 Outseta 的興趣日益增長,我們很快發現支持量也隨之增長。我們花費了大量時間來支持不付費的客戶——其中許多客戶我們投入了數月的時間,結果卻眼睜睜地看著他們放棄或完全關閉他們的項目。 

          對于一個小型的、自力更生的團隊來說,這不可能是更大的資源浪費。 

          我們故意矯枉過正,在短時間內進行了不提供免費增值產品或免費試用的實驗——我之前寫過這方面的文章。我不推薦直接付費模式,因為我認為買家應該有機會在購買前先試用一下軟件。

          通過7天免費試用但需要信用卡支付的模式,我們找到了一個絕佳的折中方案。它讓客戶有機會試用我們的軟件,使我們的增長率翻了一番,也讓我們節省了大量之前浪費在非付費客戶身上的時間。這讓我們能夠投入更多時間在產品和付費客戶身上。

          顧客:這不是掠奪性的,而是為了更好地為您服務

          雖然聽起來很美好,但我明白,很多客戶并不熱衷于這種需要信用卡支付的短暫試用期。作為一名軟件買家,我當然更希望有無限的時間來評估產品,而不用掏出信用卡!誰會不喜歡呢?

          但買家常常會誤以為這是一種掠奪性的客戶獲取模式,公司希望你忘記取消試用,這樣他們就有機會向你收費。這真是大錯特錯!

          事實上,我們明確地試圖避免這種情況——它會導致高流失率和退款。發生這種情況時,沒有人是贏家。為了解決這個問題,我們:

          • 明確告知您將在 7 天后付款,但您可以隨時取消
          • 我們會發送提醒電子郵件,告知您試用期何時到期
          • 如果某人的試用意外轉換,我們始終提供退款

          我們時不時會收到一些咄咄逼人的郵件——通常是有人要求我們讓他們無需信用卡即可注冊,或者有人要求我們提供非常長的試用期(通常為3-6個月)。我會禮貌地拒絕這些請求,并花時間解釋我們的理由。 

          偶爾,我們會收到“嗯,你肯定不想做我們的生意”這樣的回復——再說一遍,這完全是錯誤的。我可以肯定地告訴你,我們確實想做你的生意。但當有人注冊 Outseta 時,我們承諾幫助他們通過我們的產品取得成功。 

          我們做了很多同等價位其他公司做不到的事情——我們會接聽您的電話;如果您需要技術支持,我們經驗豐富的軟件工程師將竭誠為您服務。我們不會把您的問題交給無法解決的初級員工——我們為此感到自豪,并相信 Outseta 平臺上將會有更多成功的項目上線。

          所以,我們并非不想與您合作,而是我們刻意縮小了我們的范圍,更好地服務于一小部分愿意放下卡片的人。如果您愿意,您可以加入這個群體——選擇權在您手中。

          我們對您做出了相當大的承諾,因此我們同意要求您對我們做出小的承諾。

          雖然我并不是說這是“正確”的方法,但我經常看到的替代方案也值得考慮。 

          許多提供免費增值產品或延長試用期的公司都得到了風險投資的支持——從擴大支持團隊到價格上漲,您不可避免地會以其他方式感受到其影響。

          還有很多公司干脆選擇打開閘門,提供糟糕的支持——他們只幫助那些有巨大潛力的客戶,而讓其他所有人都有令人沮喪的支持體驗。 

          我們經常聽到的最后一句話是:“我得先賺錢,才付錢給你。” 作為一名白手起家的創始人,我完全理解并欣賞這種說法——但這也不是商業運作的常態。商業就是把時間、精力,當然還有金錢,投入到一個想法上,希望能夠盈利。它并非毫無風險。 

          這里的重點很簡單——總有取舍。雖然 7 天免費試用模式可能感覺不太利于客戶獲取,但它讓我們能夠以其他方式更加貼近客戶。

          創始人:關鍵在于找到合適的

          我希望更多的創始人認識到,你的業務中有些部分應該針對客戶進行優化,而你的業務中有些部分也應該針對你的業務進行優化。

          您需要找到適合您的情況的內容。

          例如,我們可以在 Outseta 再次提供免費增值產品——就初始產品評估而言,這是一種更利于客戶的獲取模式。但之后,我們可以將實際產品的價格提高三倍——免費增值模式帶來的額外曝光度和更高的價格點,使我們能夠提供我們引以為豪的客戶服務。

          哪種場景對客戶更友好? 

          總是會有一些付出和收獲。

           

          許多創始人(和客戶)也經常問我試用期有多長,并說“7 天根本不夠”。

          我已經嘗試過很多次了。我給創始人的反饋是,較短的試用期幾乎總是更好的選擇,除非你的業務運營模式具有某種周期性——用戶需要特定的時間段來有效地評估你的產品。 

          否則,延長試用期只會滋生拖延,讓人缺乏真正評估產品的緊迫感。7天后和14天后收到的延長試用請求數量一樣多——我測試過,結果一致。

          “試用”應該是給某人一個嘗試你的產品的機會——它并不是邀請人們只在方便的時候才開始付款。

          我經常會這樣回復潛在客戶:

          我們的 7 天試用期旨在幫助您主動評估我們的產品。如果您準備好開始評估,請隨時開始試用。

          事實是,如果您真正坐下來思考這個目標,您絕對可以在 7 天內評估幾乎任何產品是否適合您的需求。

          人性化很重要。我一直會花時間分享我們采用這種模式的原因,以及免費增值產品和延長試用期為何會給我們的業務帶來問題。每次我分享這些內容時,收到的反饋都非常積極。這或許反映出我們主要向其他創始人銷售產品(他們也能理解我們的處境),但每次分享我們的理念時,收到的真誠理解的回復數量總是讓我驚喜不已。

          最后,或許也是最重要的一點,刻意縮小我們的圈子絕對幫助我們建立了有效的口碑和推薦。我們投入在43家公司的時間比投入在100家公司的時間還要多。我們經常被告知,我們提供的貼心客戶體驗和服務水平是許多其他軟件公司所不具備的。這很難量化,但口碑是最有效的營銷策略。

          收入優化并不是一切

          關于免費試用與免費增值主題的文章大多集中在收入優化上——毫無疑問,這些都是客戶獲取模式。

          我的觀點是,這其中往往還有更多內容——你使用的模式需要適合你的業務。我在本文開頭就說過,我喜歡我們最初的免費增值模式。它對用戶非常友好,在 Outseta 早期,它最大限度地增加了我們產品的曝光人數。

          但企業的需求是有季節變化的——過去幾年,需要信用卡的 7 天試用模式非常適合我們的業務。 

          這并不意味著我不會對免費增值模式回歸的那一天感到興奮;事實上我相信那一天終將到來。

          蘭亭妙微(m.sdgs6788.com )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢、高端網站設計、平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內外優秀的設計,有興趣請加入一起學習成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan

          為成功做好準備:為高增長企業建立實驗計劃

          杰睿 設計思維

          機會

          作為男士美容領域的全球領導者,Dollar Shave Club (DSC) 深知創新和實驗的重要性。 

          事實上,DSC 的領導團隊非常熱衷于實驗,以至于決定構建自己的內部測試工具 - 但這帶來了一些無法預料的復雜情況:

          由于啟動新測試需要工程資源,DSC 團隊不得不在開發新功能和啟動新實驗之間做出選擇。這導致優先級排序只能靠猜測,結果往往是大型項目獲得優先考慮,而規模較小、容易實現的測試機會則被擱置。 

          結合其他相關問題,這意味著該計劃和工具都沒有產生最初希望的影響。 

          DSC 運營副總裁 Tsega Ortega 認為,如果企業想要成功進行實驗,就必須放棄內部工具,轉而投資外部測試工具。 

          考慮到已經進行的大量投資,再加上外部工具的大量成本,該提議在內部遭到了很大的反對。 

          該項目具有很高的知名度,風險很高,因此 Tsega 必須能夠立即顯示該工具的積極投資回報率。 

          不幸的是,我們很快就發現,測試工具本身提供的服務不足以使該計劃成功——這就是我們介入的地方:

          實施轉換的短期目標是推動直接影響并從測試工具投資中獲得積極的投資回報。 

          從長遠來看,我們的任務是促進整個企業采用實驗,同時利用實驗來產生重要的客戶洞察,這些洞察可以在整個企業傳播,以發掘新的機會并加速增長。 

          克服惰性

          作為一家以客戶為中心的企業,Dollar Shave Club 渴望了解用戶不斷變化的需求和愿望,它已經進行了一些非常強大的基礎研究,我們可以利用這些研究來指導我們工作的第一步。 

          這項研究——一項針對男性個人護理購物者的家庭和店內定性民族志研究——得出了兩個核心見解。 

          • 男性美容購物體驗中存在很多慣性:除非有充分的理由,否則男性不太可能更換品牌。 
          • 這種惰性也會影響到購買習慣:大多數男性都會購買現成的美容產品,并且不愿意轉向在線訂購。 

          這意味著 DSC 不僅要說服潛在客戶更換品牌(這本身就是一個很大的要求),還要說服這些客戶改變他們的購買習慣。 

          我們知道這會很困難——改變根深蒂固的行為總是一場艱苦的戰斗——但憑借在行為科學方面的豐富專業知識,我們有信心能夠產生預期的影響。

          解決方案

          自 2012 年成立以來,Dollar Shave Club 利用病毒式營銷做出了巨大努力,打造了一個有趣、易于交流且深受喜愛的品牌。  

          不幸的是,當我們進行研究以了解網站的情感基調和品牌感覺時,我們發現這種趣味性根本沒有轉化為數字體驗。 

          這是一個大問題。 

           

          控制:漏斗中的原始副本是非對話式的,與 DSC 的品牌語調不符

          《哈佛商業評論》的研究表明,與企業有更情感聯系的顧客轉化率更高,而且會花費更多錢(平均 52%)。

          哈佛商學院關于情感共鳴影響的數據

          因此,我們假設,如果我們能夠改善漏斗的情感共鳴,我們就可以增加用戶與品牌的情感聯系,從而增加我們產生的訂閱數量。 

          在我們的第一次實驗中,我們選擇調整漏斗前兩個步驟的副本,從清晰但正式的語氣轉變為更具對話性的語氣。 

           

           

          變化:漏斗中的新副本輕松且具有對話性,與 DSC 的品牌語調更加匹配。

          值得強調的是:這種小規模的測試正是之前會被屏蔽的那種。然而,當我們用這個版本的漏斗模型與原始版本進行A/B測試時,它的訂閱量增加了5.24%。 

          這有力地證明了小型測試所能產生的影響。 

          更重要的是,這次測試的經驗——情感共鳴是業務轉化的關鍵因素——迅速在整個組織內傳播開來。如今,所有新的體驗都遵循嚴格的風格指南,以確保始終保持輕松詼諧、對話式的風格。 

          碎片化獎勵

          我們的研究表明,另一個可能富有成效的杠桿是感知價值:如果我們能夠找到一種方法來提高產品的感知價值,我們就有更好的機會說服用戶改變他們的品牌和購買習慣。 

          當我們對訂閱漏斗進行啟發式分析時,我們注意到大多數產品都是以捆綁銷售的形式呈現的。雖然這種做法看起來不錯——圖片也很美觀——但它違反了行為設計的一個眾所周知的原則: 

          一次性成本和碎片獎勵。 

          通過把成本集中在一起,你就能最大限度地降低它們被感知的重要性(就像撕掉創可貼一樣)。通過細分獎勵,即將它們拆分開來,并分別強調每個獎勵,你就能增加每個獎勵的關注度,從而提高整體感知價值。 

          我們認為這是一個提高 DSC 訂閱服務感知價值的機會,因此我們決定重新設計某些頁面元素:具體來說,我們單獨分離出每種產品,并包含作為每種單獨產品一部分的物品的要點清單。 

           

          在對照組(左圖)中,產品和功能被集中顯示。在變體組(右圖)中,每個產品(及其功能)被拆分并單獨顯示。

          然后,我們在 A/B 測試中將此新版本的頁面與原始版本進行比較,結果訂閱數量增加了 11.2%。

          這本身就是一個巨大的成果,但是當我們分析這次測試的數據時,我們意識到還有很大的改進空間……

          迭代以產生影響

          雖然轉化率顯著提升,但我們發現很多用戶仍然使用“更改您的選擇?”鏈接在不同頁面之間來回切換。這被稱為“跳跳跳”(pogosticking),從用戶體驗的角度來看,這通常是一個不好的跡象。

           

          雖然訂閱量有所增加,但進一步分析顯示,‘pogosticking’ 用戶的比例高于預期。

          在這種情況下,pogosticking 表明用戶來回查看不同產品如何影響價格。 

          為了解決這個問題,我們在原始測試的基礎上進行了迭代,創建了一個新版本,從一開始就明確了捆綁折扣 - “您有資格享受 15% 的 Handsome 折扣”(另外,請注意這個有趣的折扣名稱,與 DSC 的品牌完美契合)。 

          我們還想了解移除默認復選框對用戶體驗的影響,以及如何幫助用戶理解優惠信息。因此,我們創建了第二個變體,取消了一些最初選中的產品。 

          然后,我們在 a/b/c 測試中將這兩個變體與之前的獲勝者進行對比。 

           

          在第一個版本(中間截圖)中,我們添加了文案,以幫助闡明捆綁折扣。在第二個版本(右側截圖)中,除了闡明優惠之外,我們還取消了默認復選框的勾選。

          正如預期的那樣,第一個版本將轉化率額外提高了 1.5%。更令人印象深刻的是,第二個版本(取消選中復選框)將訂閱數量提高了 6.8%。 

          這意味著,通過兩次實驗(最初的拆分測試及其迭代),我們能夠將訂閱轉化率提高 17% 以上。 

          結果

          在我們合作的最初三個月里,我們就能夠產生足夠的額外收入來支付我們服務和測試工具一整年的成本。 

          事實證明 Tsega 的信念是正確的——保證了愛爾蘭獲得積極的回報。 

          在順利實現初始目標后,我們隨后的任務是將工作范圍擴大到遠遠超出最初的范圍。 

          這項更廣泛的職責的一部分涉及審核DSC現有的實驗能力。我們運用PACET框架來識別DSC現有實驗設置中的任何瓶頸和障礙。在此基礎上,我們與DSC的內部團隊密切合作,彌補任何不足,并在必要時提供技能提升。 

          此次職責擴展的另一個要素是將實驗的影響擴展到整個業務。一方面,我們只是利用實驗來優化訂閱之外的其他關鍵增長指標,例如貨幣化和留存率。另一方面,我們確保實驗能夠指導所有業務部門的決策——從市場營銷到產品,從工程到設計。 

          總而言之,該計劃取得了巨大的成功。 

          蘭亭妙微(m.sdgs6788.com )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢、高端網站設計、平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內外優秀的設計,有興趣請加入一起學習成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan

          技巧 | 如何用卡片分類法重構你的網站導航?

          杰睿 設計思維

          “卡片分類法是一種低成本、高效率的方法,可以幫助我們理解用戶如何組織信息。” ——《信息架構:超越Web設計》
          當你不知道導航怎么改、不知道分類怎么分,不妨試試把“決定權”交給用戶。
           
          如何用卡片分類法重構你的網站導航?
           卡片分類聽起來像個“實驗”,其實非常簡單。 它的核心是:
          通過觀察用戶如何整理內容,來搭建他們更容易理解的導航結構。
           
          卡片分類法到底是什么? 簡單說,就是把網站的每個功能點或頁面寫在一張張卡片上, 然后請用戶來“幫你分門別類”。
          比如:
          把“訂單管理”、“開票申請”、“售后申請”寫在三張卡片上
          讓用戶自由分組,并命名這些組
          你就能看見:他們是怎么理解你網站的
           
          書中是這樣形容它的:
          “卡片分類提供了一個直觀的窗口,看到用戶心中的信息組織方式。”
          這比我們拍腦袋做導航,要靠譜得多。
           
          提示:
          卡片上寫的內容要具體,別太抽象(寫“客服入口”比“服務資源”更好)
          參與者不需要很多,5-7個核心用戶就能看出規律
          不用太正式,用紙片、便利貼,甚至用FigJam都可以
          觀察比說話重要,聽聽他們是怎么思考分類的過程
           
          導航不是靠“拍腦袋設計”,而是從用戶心智模型里“挖”出來的。 卡片分類法就是個很好用的小工具,能讓你站到用戶那一邊,看清他們的路徑。
           
          你有沒有做過卡片分類,或者在導航設計上踩過坑?
          歡迎來評論區聊聊,說不定我們能一起整理出個更清晰的地圖
           
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          用戶不是‘找不到’,而是你沒設計好信息路徑

          杰睿 設計思維

          用戶不是“找不到”,是你沒畫好通往答案的路。 你以為用戶“眼神不好”?也許只是你把答案藏進了迷宮。
           
          不是信息太多,是路徑太亂。 很多產品/頁面設計者會誤以為“用戶看不到”,其實用戶只是“找不到”。 信息堆在那兒,不等于他們能找到。
           
          《信息架構:超越Web設計》里有一句很扎心:
          “信息架構不是告訴用戶你想讓他們知道什么,而是幫助他們找到他們想知道的東西。”
          簡而言之:用戶的目標,永遠不是“瀏覽完所有內容”,而是“快速抵達有用信息”。
           
          實際場景舉例: 你做了個健身APP,用戶點進“飲食建議”,結果要翻五個層級才能找到“低碳飲食示例”? 你以為他們懶,其實是路徑設計出了問題。
          不妨反問自己:
          用戶第一眼看到的內容,是他們最想要的嗎?
          是否用最少的點擊,把用戶送到目標?
          分類是按你的理解邏輯,還是用戶的?
           
          可遷移小提示(適用于內容、產品、服務頁等):
          先畫出用戶在你頁面上的“找東西路徑”,從入口到目標,幾步?
          把路徑上不必要的“中間層”砍掉;少即是多。
          用用戶語言命名欄目,而不是行業黑話。
          把高頻需求放在高頻位置,比如頁首、一級導航。

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          精煉總結: 用戶不是不耐煩,而是他們習慣“清晰、高效的路徑”。 你的信息架構設計,是他們“找到”還是“迷路”的分水嶺。
           
          你有沒有遇到過「信息就在眼前卻怎么也找不到」的糟糕體驗?
          在評論區分享下你的親身經歷
          讓我們一起優化信息路徑,為用戶鋪好回家的路~
           
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          干貨分享 | 信息架構不是UI,也不是代碼,那它到底是什么?

          杰睿 設計思維

          “信息架構是創建信息產品和體驗的藝術及科學,以提供可用性、可尋性和可理解性。” ——《信息架構:超越Web設計》

          通俗點說:

          UI 是你看到的樣子;
          代碼是讓東西動起來;
          信息架構是讓一切“有條理”
          沒有 IA,就像超市沒分區、圖書館沒索引,用戶一頭霧水。
           

          信息架構到底做啥?

          它管這四件事:
          怎么分 → 信息怎么分類才合理(組織系統)
          怎么叫 → 名字清不清楚,用戶能不能懂(標簽系統)
          怎么找 → 想搜就能搜到嗎(搜索系統)
          怎么走 → 路線清不清晰,能不能快速找到目標(導航系統)
          “用戶必須能夠在信息空間中定位自己,知道能去哪、在哪。” ——《信息架構:超越Web設計》
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          應用場景舉個例子:

          做電商頁面?分類和篩選方式比頁面配色更重要。
          做App主頁?一級和二級信息層級影響用戶停留時長。
          做內容運營?文章的標簽系統決定用戶是否“越看越上頭”。
           

          小提示:

          想提升頁面留存率?先看看結構是否合理
          想優化用戶路徑?先畫出你的信息地圖
          不知道用戶為啥迷路?可能是導航不清楚
           
          信息架構是那種“你感受不到它,但離了它就全亂套”的設計。
           
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          AI產品經理一定要懂的交互新范式 —— IUI

          杰睿

          我們每天都在和各種各樣的屏幕打交道:手機、電腦、平板、智能手表… 我們通過點擊、滑動、輸入文字來告訴機器我們想做什么。這套我們習以為常的交互方式,叫做GUI(圖形用戶界面)。

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