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          打開設(shè)計(jì)思維才能突破瓶頸

          杰睿

          對(duì)于設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),遇到設(shè)計(jì)瓶頸期很正常,入行一段時(shí)間后所具備的能力就會(huì)達(dá)到峰值,無(wú)法突破峰值就會(huì)遇到瓶頸。主要在設(shè)計(jì)思維和設(shè)計(jì)技法層面受限,打開設(shè)計(jì)思維才能突破瓶頸期,通過(guò)積累優(yōu)秀的案例并進(jìn)行總結(jié)分析,可以更快的打破思維限制。

           

           

           

           

           

          分享目錄

           

          一、趣味性的登錄設(shè)計(jì)

          二、瓷片區(qū)的趣味性手勢(shì)交互

          三、營(yíng)造懷舊感的溫馨體驗(yàn)

          四、趣味性的進(jìn)度提示設(shè)計(jì)

          五、場(chǎng)景感的點(diǎn)擊操作

          六、動(dòng)效引導(dǎo)用戶發(fā)帖

          七、卡通形象強(qiáng)化瓷片區(qū)視覺(jué)感

          八、不改變布局的曝光強(qiáng)化

          九、可以晃動(dòng)的 Banner 圖

          十、場(chǎng)景感的底部標(biāo)簽欄設(shè)計(jì)

           

           

           

          一、趣味性的登錄設(shè)計(jì)

           

          登錄是進(jìn)入產(chǎn)品的第一道防線,也容易讓用戶產(chǎn)生排斥感,降低用戶的防備心理才能提高登錄的意愿度。

           

          盯潮 App 在登錄界面中,以潮流元素和商品等內(nèi)容進(jìn)行設(shè)計(jì),使得頁(yè)面視覺(jué)感豐富?;蝿?dòng)手機(jī)時(shí)元素也會(huì)移動(dòng),在掉落或者碰撞手機(jī)邊緣時(shí)配合震動(dòng)感,讓體驗(yàn)變得非常有趣。趣味性的設(shè)計(jì)降低了用戶的排斥感,提升了登錄的意愿度和體驗(yàn)感。

           

           

           

           

           

           

          二、瓷片區(qū)的趣味性手勢(shì)交互

           

          瓷片區(qū)、Banner、金剛區(qū)是產(chǎn)品中的三大運(yùn)營(yíng)模塊,起到提高曝光度達(dá)到引流的目的。瓷片區(qū)在頁(yè)面中的布局比較靈活,設(shè)計(jì)表現(xiàn)也非常豐富。

           

          盯潮 App 在首頁(yè)瓷片區(qū)設(shè)計(jì)中,以柵格式布局進(jìn)行區(qū)塊劃分,占比較大的模塊類似于 Banner 式表現(xiàn)。通過(guò)手勢(shì)可以任意拖動(dòng)實(shí)現(xiàn)切換,趣味性和互動(dòng)性相結(jié)合,提高了用戶的使用樂(lè)趣。

           

           

           

           

           

           

          三、營(yíng)造懷舊感的溫馨體驗(yàn)

           

          童年的記憶是我們逝去的青春,每每看到小時(shí)候的畫面,總能勾起我們童年的回憶。最近發(fā)現(xiàn)一款結(jié)合懷舊感營(yíng)造設(shè)計(jì)風(fēng)格的產(chǎn)品,名字叫“軟眠眠”。

           

          這是一款拯救失眠者的治愈系睡眠 App,以一幅小時(shí)候生活的環(huán)境插畫填充界面背景,圖標(biāo)設(shè)計(jì)也是提取小時(shí)候的玩物或者生活用品,視覺(jué)風(fēng)格營(yíng)造極強(qiáng)的懷舊感。無(wú)論是畫風(fēng)還是配色、配樂(lè)等,都勾起了我們滿滿的回憶,帶給用戶溫馨的體驗(yàn)。

           

           

           

           

           

           

          四、趣味性的進(jìn)度提示設(shè)計(jì)

           

          在完成步驟化和消耗數(shù)據(jù)等內(nèi)容表達(dá)層面會(huì)選擇進(jìn)度條,通過(guò)可視化的表達(dá)提高用戶的理解,減輕信息認(rèn)知負(fù)擔(dān)。

           

          軟眠眠 App 在定制睡眠計(jì)劃的過(guò)程中,完成選項(xiàng)時(shí)的進(jìn)度條設(shè)計(jì)非常有意思,是一個(gè)小孩通過(guò)拉動(dòng)繩子移動(dòng)。拉動(dòng)過(guò)程中結(jié)合動(dòng)態(tài)表達(dá),配合手繪風(fēng)的表現(xiàn)讓人感覺(jué)輕松愉快,趣味性的設(shè)計(jì)也提高了完成選項(xiàng)任務(wù)的意愿度。

           

           

           

           

           

           

          五、場(chǎng)景感的點(diǎn)擊操作

           

          在保障底層操作體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,設(shè)計(jì)會(huì)越來(lái)越講究細(xì)節(jié)的體驗(yàn),逐步強(qiáng)化情感化的融入和場(chǎng)景感的體驗(yàn)。

           

          最近在體驗(yàn)小雞上工 App 時(shí),在找工作的列表設(shè)計(jì)中加入了“搶”按鈕,在點(diǎn)擊列表時(shí)按鈕會(huì)有按壓的動(dòng)效過(guò)程。模擬搶拍按鈕獲得機(jī)會(huì)的體驗(yàn),營(yíng)造場(chǎng)景氛圍感,提高了設(shè)計(jì)表達(dá)的趣味性。

           

           

           

           

           

           

          六、動(dòng)效引導(dǎo)用戶發(fā)帖

           

          微動(dòng)效可以提高功能的吸引力,也能讓互動(dòng)體驗(yàn)變得更有趣,可以通過(guò)動(dòng)效引導(dǎo)功能操作和提高關(guān)注度。

           

          騰訊動(dòng)漫 App 在圈子欄目中,以 IP 形象結(jié)合動(dòng)效強(qiáng)化發(fā)帖按鈕,以此引導(dǎo)用戶參與發(fā)帖。動(dòng)效不僅突出了發(fā)帖的關(guān)注度,也讓發(fā)帖按鈕設(shè)計(jì)更有親和力,進(jìn)而提升用戶的點(diǎn)擊欲。

           

           

           

           

           

           

          七、卡通形象強(qiáng)化瓷片區(qū)視覺(jué)感

           

          瓷片區(qū)起到強(qiáng)化曝光達(dá)到流量引導(dǎo)的作用,提高該模塊的吸引力至關(guān)重要,視覺(jué)感的突出也尤為重要。

           

          會(huì)玩 App 在首頁(yè)“一起玩”的瓷片區(qū)設(shè)計(jì)中,以卡通形象結(jié)合豐富的色彩進(jìn)行表現(xiàn),各種裝扮的形象豐富視覺(jué)感??ㄍㄐ蜗笤O(shè)計(jì)風(fēng)格統(tǒng)一,卡片色彩豐富且協(xié)調(diào),整體瓷片區(qū)視覺(jué)沖擊力十足。

           

           

           

           

           

           

          八、不改變布局的曝光強(qiáng)化

           

          在當(dāng)前產(chǎn)品結(jié)構(gòu)不變的基礎(chǔ)上,如何提高局部?jī)?nèi)容或者主推內(nèi)容的曝光度,是產(chǎn)品設(shè)計(jì)師不斷探索的方向。

           

          愛奇藝 App 首頁(yè)推薦欄目 Banner 圖下方,默認(rèn)情況下以宮格布局推薦影片。前段時(shí)間在打開時(shí)發(fā)現(xiàn)了一個(gè)臨時(shí)設(shè)計(jì)表達(dá),保持當(dāng)前結(jié)構(gòu)布局不變,放大了圖片填充和推薦影片,整張畫面填充宮格,視覺(jué)張力十足。該設(shè)計(jì)表達(dá)既不會(huì)干擾當(dāng)前布局,也能強(qiáng)化推薦影片的曝光度,解決方案值得探索。

           

           

           

           

           

           

          九、可以晃動(dòng)的 Banner 圖

           

          Banner 可以在創(chuàng)意、造型、互動(dòng)形式等方面進(jìn)行設(shè)計(jì)發(fā)揮,也呈現(xiàn)了許多優(yōu)秀的方案,產(chǎn)品設(shè)計(jì)師也在不斷嘗試更多的可能性。

           

          最近在體驗(yàn)盯潮 App 時(shí),發(fā)售欄目頂部 Banner 圖設(shè)計(jì)引人關(guān)注。當(dāng)用戶左右晃動(dòng)手機(jī)時(shí),Banner 圖背景層不動(dòng),而文案和產(chǎn)品等元素層會(huì)跟著晃動(dòng)的頻率左右移動(dòng)。可以晃動(dòng)的 Banner 圖非常有意思,成功地吸引了用戶的關(guān)注度和點(diǎn)擊欲。

           

           

           

           

           

           

          十、場(chǎng)景感的底部標(biāo)簽欄設(shè)計(jì)

           

          底部標(biāo)簽欄設(shè)計(jì)可以在背景、造型、圖標(biāo)等元素中發(fā)揮,其中圖標(biāo)設(shè)計(jì)中的發(fā)揮相對(duì)更多一些,在背景和造型層面的案例較少,不過(guò)最近也發(fā)現(xiàn)了一個(gè)解決方案。

           

          在體驗(yàn)云游萬(wàn)里長(zhǎng)城小程序時(shí),進(jìn)入之后的小程序底部標(biāo)簽欄設(shè)計(jì)結(jié)合了長(zhǎng)城墻面和結(jié)構(gòu),非常有場(chǎng)景代入感。設(shè)計(jì)了深色版和淺色版,圖標(biāo)造型設(shè)計(jì)也融入了長(zhǎng)城元素,不失為一種優(yōu)秀的差異化設(shè)計(jì)探索。

           

           

           

           

          小結(jié)

           

          希望本期的分享可以開啟大家更多設(shè)計(jì)思維,從優(yōu)秀的設(shè)計(jì)方案中發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)的軌跡,復(fù)用到后期的項(xiàng)目設(shè)計(jì)中。本文描述屬于個(gè)人理解和總結(jié),不足之處歡迎大家留言補(bǔ)充,我們互相進(jìn)步。



          作者:黑馬青年
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          探究UI設(shè)計(jì)中形狀的創(chuàng)意與應(yīng)用

          杰睿

          形狀設(shè)計(jì)可以影響整個(gè)界面的視覺(jué)效果。通過(guò)選擇適當(dāng)?shù)男螤詈团帕蟹绞?,可以?chuàng)造出令人愉悅、易于使用和富有吸引力的界面。

          寫在前面

          在UI設(shè)計(jì)中,形狀設(shè)計(jì)是一個(gè)至關(guān)重要的環(huán)節(jié)。對(duì)其選擇和排列會(huì)直接影響到界面的美觀度和用戶的交互體驗(yàn)。接下來(lái)將詳細(xì)探討UI設(shè)計(jì)中的形狀設(shè)計(jì),包括其重要性、基本原則和實(shí)際應(yīng)用。

           

          形狀可以幫助用戶理解和操作界面。一個(gè)優(yōu)秀的形狀設(shè)計(jì)應(yīng)該具有清晰、簡(jiǎn)潔和易于理解的特點(diǎn),我們?cè)谄綍r(shí)做設(shè)計(jì)中,需要將這些原則深入到每一個(gè)細(xì)節(jié)中。

          在設(shè)計(jì)中,形狀的識(shí)別和理解是至關(guān)重要的。一個(gè)成功的形狀設(shè)計(jì)應(yīng)該能夠快速地被用戶識(shí)別并理解。例如,一個(gè)常見的形狀可以使用不同的顏色和大小來(lái)區(qū)分主要內(nèi)容和次要內(nèi)容,從而引導(dǎo)用戶的注意力。

           

          1、形狀的一致性

          在UI設(shè)計(jì)中,一致性是一個(gè)非常重要的原則。一個(gè)好的形狀設(shè)計(jì)應(yīng)該在整個(gè)應(yīng)用程序中保持一致,從而使用戶可以輕松地導(dǎo)航和操作。例如,閑魚APP里的所有的按鈕可以使用相同的形狀和顏色,以便用戶可以輕松地識(shí)別并操作。

           

          2、形狀的個(gè)性化與品牌識(shí)別

          一個(gè)獨(dú)特的形狀設(shè)計(jì)可以幫助品牌在競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)中脫穎而出。一個(gè)好的形狀設(shè)計(jì)應(yīng)該能夠體現(xiàn)品牌的個(gè)性和價(jià)值觀,從而增強(qiáng)品牌的識(shí)別度。使用獨(dú)特的圖標(biāo)和標(biāo)志來(lái)傳達(dá)其品牌形象和價(jià)值觀。例如:小米的logo、京東狗、淘寶天貓。

           

          1、按鈕設(shè)計(jì)

          按鈕是UI設(shè)計(jì)中最重要的元素之一。一個(gè)好的按鈕設(shè)計(jì)應(yīng)該具有清晰的形狀和易于理解的標(biāo)簽。

          按鈕形狀主要有直角、小圓角、全圓角三種樣式。

          ① 直角按鈕具有嚴(yán)謹(jǐn)、力量、高端的特點(diǎn),適用于大牌美妝、奢侈品類產(chǎn)品;

           

          ② 小圓角按鈕具有穩(wěn)定、中性的感覺(jué),適用于用戶跨度較大的常規(guī)類產(chǎn)品中,例如微信、滴滴、抖音等;

           

          ③ 全圓角按鈕更加溫和、親切,適用于電商類和兒童類的產(chǎn)品中。

           

          按鈕尺寸和比例根據(jù)iOS和Android的規(guī)范,按鈕尺寸至少高于5.5毫米(36 pt),否則用戶點(diǎn)擊時(shí)會(huì)較為困難。同時(shí),按鈕長(zhǎng)度固定,文字長(zhǎng)度變化或是按鈕長(zhǎng)度根據(jù)文字長(zhǎng)短而變化的設(shè)計(jì)方式也需要考慮文字距離按鈕上下左右邊距的比例關(guān)系。

          總的來(lái)說(shuō),UI中按鈕形狀的設(shè)計(jì)需要結(jié)合具體的產(chǎn)品屬性和界面風(fēng)格,以及用戶的使用習(xí)慣來(lái)進(jìn)行綜合考慮。

           

          2、圖標(biāo)設(shè)計(jì)

          圖標(biāo)是UI設(shè)計(jì)中另一種重要的具有高度概括性和視覺(jué)傳達(dá)性的小尺寸圖像元素??梢詭椭脩艨焖俚刈R(shí)別和理解功能和信息,是靠文案無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。

          例如,天氣圖標(biāo)通過(guò)其形狀、色彩和設(shè)計(jì)元素直觀地傳達(dá)不同的天氣狀況和氣象信息,幫助人們更好地了解天氣狀況。又如衛(wèi)生間男女圖標(biāo)的設(shè)計(jì)讓人們易于識(shí)別和理解。

           

          在UI設(shè)計(jì)中,圖標(biāo)的圓角度通常是怎么定義的呢?

          ① 大圓角:應(yīng)用在以圓潤(rùn)、可愛為主要風(fēng)格的UI設(shè)計(jì)中,以營(yíng)造出更加柔和、親切的視覺(jué)效果。

          ② 小圓角:小圓角作為一種微妙的細(xì)節(jié)元素,可以增加圖標(biāo)的層次感和細(xì)節(jié)。在追求設(shè)計(jì)質(zhì)感的界面中,適當(dāng)添加小圓角可以使圖標(biāo)更加精致和有品質(zhì)感。

          ③ 無(wú)圓角:應(yīng)用在科技或現(xiàn)代感的UI設(shè)計(jì)中,以營(yíng)造出更加硬朗、冷峻的視覺(jué)效果。但使用需要克制,過(guò)多的直角可能會(huì)讓整個(gè)界面顯得生硬和冷感。

          補(bǔ)充一點(diǎn),我發(fā)現(xiàn)一個(gè)重要細(xì)節(jié),就是很多人在計(jì)算內(nèi)圓角數(shù)值時(shí)都存在困擾。自工作以來(lái),我注意到這個(gè)問(wèn)題影響了很多人,他們不知道如何正確地計(jì)算內(nèi)圓角的數(shù)值。為了解決這個(gè)問(wèn)題,通過(guò)以下方式幫助大家更好地掌握計(jì)算內(nèi)圓角數(shù)值的方法。

           

          3、輸入框設(shè)計(jì)

          輸入框是用戶輸入信息的重要區(qū)域。在UI設(shè)計(jì)中,輸入框的形狀設(shè)計(jì)可以根據(jù)實(shí)際需求和設(shè)計(jì)風(fēng)格進(jìn)行變化。以下是一些常見的輸入框形狀設(shè)計(jì):

          ① 方型輸入框:這是最常見的輸入框形狀,它以方形的形式呈現(xiàn),可以在其中輸入文本或信息。這種設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單明了,易于使用,適用于大多數(shù)場(chǎng)景。

          ② 圓角矩形輸入框:這種輸入框在四個(gè)角上采用了圓角設(shè)計(jì),使得整個(gè)輸入框看起來(lái)更加柔和、友好。這種設(shè)計(jì)在一些需要強(qiáng)調(diào)用戶輸入的場(chǎng)景下較為常見。

          ③ 下拉菜單輸入框:這種輸入框可以讓用戶從下拉菜單中選擇一個(gè)選項(xiàng),而不是直接在文本框中輸入。這種設(shè)計(jì)適用于一些固定選項(xiàng)的場(chǎng)景,可以減少用戶的輸入操作。

          ④ 按鈕式輸入框:這種輸入框?qū)⑤斎肟蚝桶粹o結(jié)合在一起,用戶可以點(diǎn)擊按鈕來(lái)輸入信息。這種設(shè)計(jì)適用于一些需要強(qiáng)調(diào)點(diǎn)擊操作的場(chǎng)景,例如站酷的登錄。

          ⑤ 語(yǔ)音識(shí)別輸入框:這種輸入框允許用戶通過(guò)語(yǔ)音來(lái)輸入信息,而不是手動(dòng)輸入。這種設(shè)計(jì)適用于一些需要快速輸入或不方便手動(dòng)輸入的場(chǎng)景,例如駕車、寫字等。

          總的來(lái)說(shuō),輸入框的形狀設(shè)計(jì)應(yīng)根據(jù)實(shí)際需求和設(shè)計(jì)風(fēng)格來(lái)進(jìn)行選擇,同時(shí)也要考慮用戶的使用習(xí)慣和操作體驗(yàn)。

           

          4、導(dǎo)航欄設(shè)計(jì)

          導(dǎo)航欄是UI設(shè)計(jì)中重要的組成部分之一。它幫助用戶在不同的頁(yè)面之間進(jìn)行切換和導(dǎo)航。在設(shè)計(jì)導(dǎo)航欄時(shí),應(yīng)考慮其位置、顏色和形狀等因素。以下是一些常見的導(dǎo)航欄形狀設(shè)計(jì):

          ① 頂部導(dǎo)航欄:這是最常見的導(dǎo)航模式,位于頁(yè)面頂部,可以包含網(wǎng)站的名稱、主要的導(dǎo)航選項(xiàng)、搜索框等元素。這種設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單明了,易于使用,適用于大多數(shù)場(chǎng)景。

          ② 側(cè)邊導(dǎo)航欄:這種導(dǎo)航模式位于頁(yè)面左側(cè),通常用于二級(jí)導(dǎo)航或輔助導(dǎo)航。側(cè)邊導(dǎo)航欄可以以垂直或水平方向呈現(xiàn),根據(jù)實(shí)際需求進(jìn)行選擇。

          ③ 底部導(dǎo)航欄:這種導(dǎo)航模式位于頁(yè)面底部,通常用于一級(jí)目錄的導(dǎo)航。底部導(dǎo)航欄可以包含網(wǎng)站的名稱、主要的導(dǎo)航選項(xiàng)、搜索框等元素。這種設(shè)計(jì)操作方便,用戶體驗(yàn)好,適用于大多數(shù)場(chǎng)景。

          ④ 彈出式導(dǎo)航欄:這種導(dǎo)航模式通常用于移動(dòng)端應(yīng)用,通過(guò)點(diǎn)擊或滑動(dòng)屏幕上的按鈕或圖標(biāo)來(lái)喚出導(dǎo)航菜單。彈出式導(dǎo)航欄可以以垂直或水平方向呈現(xiàn),根據(jù)實(shí)際需求進(jìn)行選擇。

          總的來(lái)說(shuō),導(dǎo)航欄的形狀設(shè)計(jì)應(yīng)根據(jù)實(shí)際的導(dǎo)航模式和設(shè)計(jì)風(fēng)格來(lái)進(jìn)行選擇,同時(shí)也要考慮用戶的使用習(xí)慣和操作體驗(yàn)。好的導(dǎo)航設(shè)計(jì)應(yīng)該簡(jiǎn)單明了、易于使用,能夠提供清晰的信息架構(gòu)和層級(jí)關(guān)系,幫助用戶快速找到所需內(nèi)容。

           

          5、作為底紋設(shè)計(jì)

          將形狀用作底紋,可以增加圖形的視覺(jué)層次感和趣味性。尤其是當(dāng)使用如圓圈、條紋、曲線等形狀時(shí),可以使底紋呈現(xiàn)出動(dòng)態(tài)感和動(dòng)感。

          也可以強(qiáng)調(diào)文字或圖片中的某些元素,用來(lái)引導(dǎo)觀者的視線,以創(chuàng)造出視覺(jué)焦點(diǎn)。比如,在一個(gè)沉悶的黑色背景上使用鮮艷的彩色形狀作為底紋,可以將觀者的注意力集中在那些形狀上。

          但是,必須著重強(qiáng)調(diào)的是,底紋的使用應(yīng)當(dāng)與整體的設(shè)計(jì)風(fēng)格和主題相得益彰。若應(yīng)用不當(dāng),可能會(huì)對(duì)畫面的整體美感產(chǎn)生破壞性的影響。因此,在決定是否使用底紋時(shí),必須慎重考慮其與整體設(shè)計(jì)的和諧度。

           

          1、動(dòng)態(tài)形狀設(shè)計(jì)

          隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,動(dòng)態(tài)形狀設(shè)計(jì)已經(jīng)成為一種趨勢(shì)。通過(guò)使用動(dòng)畫和過(guò)渡效果,可以創(chuàng)建更具吸引力和互動(dòng)性的界面。例如,使用漸變效果來(lái)平滑地轉(zhuǎn)換不同的頁(yè)面或狀態(tài)。

           

          2、3D和立體形狀設(shè)計(jì)

          3D和立體形狀設(shè)計(jì)為UI設(shè)計(jì)師提供了更多的可能性。通過(guò)使用陰影、光照和深度效果,可以創(chuàng)建更立體、更有層次感的界面。例如,使用3D旋轉(zhuǎn)效果來(lái)突出主要內(nèi)容或使用陰影效果來(lái)增加界面的深度感。

           

          3、可定制形狀設(shè)計(jì)

          隨著用戶對(duì)個(gè)性化需求的不斷增加,可定制的形狀設(shè)計(jì)變得越來(lái)越重要。用戶希望根據(jù)自己的喜好和需求來(lái)調(diào)整界面。例如,允許用戶自定義選擇自己喜歡的頁(yè)面主題風(fēng)格。

           

          總結(jié)

          在UI設(shè)計(jì)中,精美形狀設(shè)計(jì)的關(guān)鍵是深入理解用戶需求,注重細(xì)節(jié),保持一致性,勇于創(chuàng)新,不斷提高技能水平。這樣才能創(chuàng)造符合用戶口味的界面,提升用戶體驗(yàn)。簡(jiǎn)潔地說(shuō),好的形狀設(shè)計(jì)來(lái)源于用戶需求、細(xì)節(jié)、一致性、創(chuàng)新和自我提升。

          以上總結(jié)僅代表個(gè)人觀點(diǎn),如有不足歡迎大家補(bǔ)充互相進(jìn)步。



          作者:散落的那些
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          【設(shè)計(jì)理論】UI設(shè)計(jì)體驗(yàn)如何提升?

          杰睿

          企業(yè)多產(chǎn)品線模式下,UI體驗(yàn)文化打造、UI設(shè)計(jì)質(zhì)量品控5個(gè)方面闡述項(xiàng)目快速、規(guī)模化提升多產(chǎn)品線整體體驗(yàn)中的方法論和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。

           

           

          前言

          SaaS 產(chǎn)品體驗(yàn)要求越來(lái)越高,用戶體驗(yàn)已經(jīng)成為產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力的重要組成部分,怎樣在多業(yè)務(wù)線的產(chǎn)品環(huán)境中做好體驗(yàn)設(shè)計(jì),本文從貼合業(yè)務(wù)線的設(shè)計(jì)規(guī)范、敏捷易用的前端組件庫(kù)、產(chǎn)品研發(fā)協(xié)作流程保障、UI體驗(yàn)文化打造、UI設(shè)計(jì)質(zhì)量品控5個(gè)方面闡述項(xiàng)目快速、規(guī)模化提升多產(chǎn)品線整體體驗(yàn)過(guò)程中方法論和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。

           

          關(guān)鍵詞:

          用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì);UI設(shè)計(jì)規(guī)范;多產(chǎn)品線;體驗(yàn)文化;UI設(shè)計(jì)落地

           

          面對(duì)多產(chǎn)品體系,多產(chǎn)品線,需要積極尋找和探索適合我們客觀情況的最佳實(shí)踐,我們面臨的問(wèn)題有:

          1.過(guò)往以功能堆砌為主、基本“能用”,缺乏平臺(tái)規(guī)范和一致性,體驗(yàn)不足。

          2.產(chǎn)品線多、體量大。

          3.客戶對(duì)產(chǎn)品體驗(yàn)要求越來(lái)越高。

          4.產(chǎn)品歷史包袱、修復(fù)改動(dòng)困難。

          5.對(duì)用戶體驗(yàn)認(rèn)知不一,協(xié)同、溝通成本高。

          6.重復(fù)的開發(fā)成本。

          7.第三方組件與業(yè)務(wù)的匹配度不佳。

           

           

           

           

          解決以上幾大難題,我們啟動(dòng)了UI 設(shè)計(jì)規(guī)范的搭建、UI組件庫(kù)的開發(fā)等,讓規(guī)范和組件庫(kù)成為各產(chǎn)品線堅(jiān)實(shí)底座的一部分,使用戶體驗(yàn)文化賦能前端和產(chǎn)品經(jīng)理,協(xié)同 QA 力量一起推動(dòng)產(chǎn)品體驗(yàn)升級(jí),以下整理分享的實(shí)踐方法適用于中小型UED團(tuán)隊(duì)支撐復(fù)雜、多業(yè)務(wù)線的企業(yè),本文嘗試從以下幾個(gè)方面總結(jié)和提煉實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),跟業(yè)界同行探討。

           

           

          貼合業(yè)務(wù)線的UI設(shè)計(jì)規(guī)范

           

          設(shè)計(jì)規(guī)范體系的搭建對(duì)于新的團(tuán)隊(duì),如何從復(fù)雜海量的業(yè)務(wù)場(chǎng)景中制定出一套適用于自己產(chǎn)品的UI設(shè)計(jì)規(guī)范,是第一道待翻越的高墻,完整的設(shè)計(jì)規(guī)范應(yīng)該是包含視覺(jué)規(guī)范與交互規(guī)范,本文主要針對(duì)設(shè)計(jì)規(guī)范實(shí)踐過(guò)程進(jìn)行闡述。

           

          貼合場(chǎng)景的設(shè)計(jì)規(guī)范:

          雖然市面上已經(jīng)有眾多成熟的設(shè)計(jì)規(guī)范體系可供使用,但是當(dāng)前我們所處的產(chǎn)品階段、多業(yè)務(wù) 線以及復(fù)雜的業(yè)務(wù)場(chǎng)景等綜合因素,決定了需要重新搭建一套符合我們自己業(yè)務(wù)場(chǎng)景的設(shè)計(jì)規(guī) 范體系。

           

           

           

           

          UI規(guī)范效益最大化:

          一旦我們決定制作規(guī)范,就要把規(guī)范當(dāng)成一個(gè)產(chǎn)品去做。去梳理一套高效合理、可復(fù)用的制作流 程,去分析產(chǎn)出什么樣的「規(guī)范產(chǎn)品」才能產(chǎn)生最大的價(jià)值。 依據(jù)規(guī)范效益模型,在規(guī)范的制定中盡可能的提高規(guī)范的通用性至90%,先解決統(tǒng)一性,再解決場(chǎng)景細(xì)分,打造高質(zhì)量通用的模式庫(kù)以提高質(zhì)量和效率,并力求讓更多人從這套設(shè)計(jì)體系中獲益, 從而讓規(guī)范體系發(fā)揮更大的價(jià)值。

           

           

           

           

          UI規(guī)范制定的策略:

          明確用戶對(duì)設(shè)計(jì)規(guī)范的訴求,構(gòu)建適合產(chǎn)品的UI設(shè)計(jì)規(guī)范,首先,需要明確規(guī)范體系的用戶群體經(jīng)過(guò)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)多輪調(diào)研,確定設(shè)計(jì)規(guī)范面向的目標(biāo)用戶群、基于核心用戶的訴求,為后續(xù)規(guī)范內(nèi)容框架的制定提供依據(jù)。

           

           

           

           

          確定UI設(shè)計(jì)價(jià)值觀:

          產(chǎn)品歷史包袱重,系統(tǒng)結(jié)構(gòu)復(fù)雜,在提升用戶體驗(yàn)時(shí),內(nèi)容表達(dá)「清晰明確」是第一要?jiǎng)?wù),例如尊重已經(jīng)形成的用戶習(xí)慣,優(yōu)化改造時(shí),注意版本之間的銜接,讓用戶「清晰明確」,這也是為什么將「清晰明確」作為價(jià)值觀之首,另外提升效率是企業(yè)級(jí)產(chǎn)品用戶體驗(yàn)的永恒主題,同時(shí)兼顧系統(tǒng)的簡(jiǎn)潔與一致。

           

           

           

           

          梳理UI規(guī)范框架:

          UI設(shè)計(jì)規(guī)范包括設(shè)計(jì)價(jià)值觀、全局規(guī)則、組件庫(kù)、模式庫(kù)、典型頁(yè)面、移動(dòng)端規(guī)范和設(shè)計(jì)資源框架整理主要從以下3個(gè)方面進(jìn)行:

          1.梳理現(xiàn)有組件,剔除不使用的部分 。?

          2.同類競(jìng)品的框架借鑒,查漏補(bǔ)缺。 ?

          3.場(chǎng)景驗(yàn)證,與業(yè)務(wù)場(chǎng)景深度結(jié)合經(jīng)過(guò)充分論證和梳理,對(duì)規(guī)范框架做了重新定義,增補(bǔ)了業(yè)務(wù)缺少的內(nèi)容。

          如上圖所示,例如對(duì)高頻的工具欄組件的補(bǔ)充,典型頁(yè)面的補(bǔ)充,增加模式庫(kù)以及全局規(guī)則,當(dāng)前第一個(gè)版本的規(guī)范框架是基于業(yè)務(wù)場(chǎng)景優(yōu)先級(jí)最高的內(nèi)容進(jìn)行制定,更多的規(guī)范內(nèi)容的增加依托于不斷的迭代,逐漸完善規(guī)范框架。

           

           

           

           

          規(guī)范內(nèi)容的制定及評(píng)審:

          組件規(guī)范包含:變更記錄、組件定義、何時(shí)使用、組件的類型、組件的響應(yīng)。

           

           

           

           

          規(guī)范內(nèi)容制定的原則: ?

          1.有明確場(chǎng)景可依。?

          2.精簡(jiǎn)不必要的分支 例如在定義表單規(guī)范時(shí),對(duì)于表單標(biāo)簽的對(duì)齊方式做了統(tǒng)一的約束,標(biāo)簽右對(duì)齊,輸入框左對(duì)齊全局保持統(tǒng)一。

           

           

           

           

          邏輯正確、規(guī)則明確易懂: ?

          例如常見的alert (警告提示)名稱調(diào)整為常駐提示,語(yǔ)義更貼合場(chǎng)景,便于理解。

           

           

           

           

          規(guī)則的可拓展性,多場(chǎng)景的兼容性: ?

          產(chǎn)品架構(gòu)是PC端到移動(dòng)端的自動(dòng)適配,因此在組件設(shè)計(jì)的時(shí)候需同時(shí)考慮PC端與移動(dòng)端的對(duì)應(yīng)關(guān)系以及兩端場(chǎng)景的兼容性。

           

           

           

           

          協(xié)作及敏捷迭代: ?

          規(guī)范發(fā)布后,伴隨著實(shí)際項(xiàng)目的檢驗(yàn),業(yè)務(wù)場(chǎng)景的擴(kuò)充變化,如何高效的對(duì)設(shè)計(jì)規(guī)范進(jìn)行迭代,決定了設(shè)計(jì)系統(tǒng)能否持續(xù)的走得更遠(yuǎn),規(guī)范內(nèi)容定期評(píng)審,必須通過(guò)業(yè)務(wù)、技術(shù)、設(shè)計(jì)評(píng)審,確保規(guī)范是可用的、可落地并且易于使用的規(guī)范后期不同的規(guī)范模塊專屬人負(fù)責(zé),同時(shí)有backup,可以幫助走查復(fù)盤雙重保障規(guī)范的質(zhì)量。

           

           

           

           

          敏捷易用的前端組件庫(kù): ?

          復(fù)雜的業(yè)務(wù)場(chǎng)景和多產(chǎn)品線特點(diǎn),快速打造一套敏捷易用、高質(zhì)量并符合實(shí)際業(yè)務(wù)場(chǎng)景的前端組件庫(kù),是提高產(chǎn)品研發(fā)效率、改善UI質(zhì)量、提升用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵。

           

           

          敏捷易用的前端組件庫(kù)

           

          復(fù)雜的業(yè)務(wù)場(chǎng)景和多產(chǎn)品線特點(diǎn),快速打造一套敏捷易用、高質(zhì)量并符合實(shí)際業(yè)務(wù)場(chǎng)景的前端組件庫(kù),是提高產(chǎn)品研發(fā)效率、改善UI質(zhì)量、提升用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵。

          前端組件庫(kù)建立目標(biāo): ?

          1.提高開發(fā)效率,對(duì)高頻使用、通用組件進(jìn)行代碼化封裝,避免重復(fù)開發(fā)工作。 ?

          2.提高開發(fā)質(zhì)量,通過(guò)各類業(yè)務(wù)場(chǎng)景和業(yè)務(wù)線的錘煉,沉淀組件代碼最佳實(shí)踐。 ?

          3.提高產(chǎn)品體驗(yàn),組件封裝代碼化,減少在多角色協(xié)同中因?yàn)槔斫馄?、信息傳遞問(wèn)題等導(dǎo)致的不確定性和結(jié)果不可控性,不同業(yè)務(wù)線、不行項(xiàng)目、共用一套基礎(chǔ)代碼,保證體驗(yàn)的一致性,組件的組織形式: 結(jié)合實(shí)際業(yè)務(wù)場(chǎng)景和原子設(shè)計(jì)理論,將組件劃分為不同顆粒度:基礎(chǔ)組件、業(yè)務(wù)組件、典型頁(yè)面 組件,以適用于不同研發(fā)場(chǎng)景使用。

           

           

           

           

          1.基礎(chǔ)組件,基礎(chǔ)組件為組件庫(kù)最小顆粒度,構(gòu)成系統(tǒng)界面的基本構(gòu)件。 ?

          2.業(yè)務(wù)組件,在基礎(chǔ)組件的基礎(chǔ)上,結(jié)合具有共性業(yè)務(wù)特征的業(yè)務(wù)場(chǎng)景,梳理出具有業(yè)務(wù)特征的 業(yè)務(wù)組件。 ? 3.典型頁(yè)面組件,梳理具有業(yè)務(wù)特點(diǎn)的典型頁(yè)面,相比基礎(chǔ)組件和業(yè)務(wù)組件,典型頁(yè)面更加具體, 為用戶提供具有代表性的內(nèi)容和框架,并準(zhǔn)確描述用戶最終看到的內(nèi)容。如列表和左樹右表典型 頁(yè)面組件,作為最為常見的頁(yè)面結(jié)構(gòu),各業(yè)務(wù)場(chǎng)景可復(fù)用頁(yè)面組件,保證了頁(yè)面組件內(nèi)各基礎(chǔ)組 件的一致性,最大程度的實(shí)現(xiàn)不同產(chǎn)品線產(chǎn)品中頁(yè)面體驗(yàn)的一致性。

           

           

           

           

          推進(jìn)前端組件庫(kù)落地執(zhí)行: ?

          前期設(shè)計(jì)規(guī)范落地到組件庫(kù)過(guò)程中,面臨諸多問(wèn)題和阻礙,比如開發(fā)落地質(zhì)量不高、內(nèi)容遺漏、 各方理解不一致、驗(yàn)收及修復(fù)問(wèn)題不到位等問(wèn)題。處理這些問(wèn)題對(duì)UI團(tuán)隊(duì)資源造成很大消耗, 通過(guò)總結(jié)復(fù)盤前期組件庫(kù)落地時(shí)的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),梳理落地執(zhí)行流程,在新的協(xié)作流程下,新一 批的組件開發(fā)不論在協(xié)作效率和開發(fā)質(zhì)量上都有質(zhì)的提升。

           

          分層推進(jìn): ?

          組件庫(kù)開發(fā)是一個(gè)持續(xù)迭代的過(guò)程,考慮到組件庫(kù)開發(fā)資源極為有限且無(wú)專職負(fù)責(zé)人員,在跟組 件庫(kù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)協(xié)同過(guò)程中,我們通過(guò)分步開發(fā)來(lái)解決組件庫(kù)更新優(yōu)化的問(wèn)題并通過(guò)不斷優(yōu)化協(xié)作流程來(lái)助力組件庫(kù)高效落地。

          前端組件庫(kù)分步開發(fā)原則: ?

          1.優(yōu)先級(jí)原則,優(yōu)先開發(fā)適用于業(yè)務(wù)線普適場(chǎng)景的組件。 ?

          2.緊急性原則,對(duì)于急需的業(yè)務(wù)線所需組件優(yōu)先開發(fā)。 ?

          3.快速可實(shí)現(xiàn)原則,開發(fā)實(shí)現(xiàn)成本高的組件暫緩處理。

           

           

           

           

          自查走查驗(yàn)收: ?

          組件UI責(zé)任人梳理出下屬組件需開發(fā)落地的細(xì)節(jié)點(diǎn),整理為文檔,待開發(fā)人員完成組件開發(fā)后,自行參照UI提供的自查文檔,查漏補(bǔ)缺,保障進(jìn)入U(xiǎn)I驗(yàn)收環(huán)節(jié)的前端組件不會(huì)出現(xiàn)較多的缺陷,降低后期走查和溝通修改的工作量,同時(shí)監(jiān)督開發(fā)人員提高組件落地還原度和質(zhì)量。

           

           

           

           

          組件庫(kù)的持續(xù)迭代: ?

          UI團(tuán)隊(duì)通過(guò)一套標(biāo)準(zhǔn)的流程來(lái)把控組件庫(kù)迭代的質(zhì)量,在日常工作中經(jīng)常會(huì)收到產(chǎn)品經(jīng)理或項(xiàng)目 方提出新的組件需求或?qū)ΜF(xiàn)有組件的優(yōu)化。UI部門作為推動(dòng)組件庫(kù)搭建的核心環(huán)節(jié),需要以全局 和更深入的視角加以判斷把關(guān),保證前端組件庫(kù)內(nèi)容的普適性和高質(zhì)量,避免組件庫(kù)內(nèi)容冗余, 降低研發(fā)維護(hù)成本。

           

           

           

           

          產(chǎn)品研發(fā)協(xié)作流程保障: ?

          好的過(guò)程是好的結(jié)果的有力保障,一個(gè)業(yè)務(wù)需求從產(chǎn)生到開發(fā)落地需要經(jīng)過(guò)多角色協(xié)同、一系 列環(huán)節(jié)。必須依靠規(guī)范的研發(fā)協(xié)作流程,確保各角色清楚自己職責(zé)以及如何跟上下游銜接,同 時(shí)我們也希望協(xié)作流程能夠確保設(shè)計(jì)資源可以向重點(diǎn)業(yè)務(wù)模塊傾斜,以及發(fā)揮各個(gè)角色可以發(fā) 揮的作用去共同提升產(chǎn)品體驗(yàn)。

           

           

          UI角色需融入規(guī)范化的研發(fā)流程

           

          UED團(tuán)隊(duì)建立之初,我們面臨的首要問(wèn)題是:需求隨機(jī),完全取決于各產(chǎn)品線和產(chǎn)品經(jīng)理 個(gè)人,為了解決這個(gè)問(wèn)題,我們制定了UI融入研發(fā)體系的流程以解決合理、有效利用UI資 源的問(wèn)題。

          企業(yè)級(jí)產(chǎn)品特點(diǎn)、多業(yè)務(wù)線、大量面向管理員用戶的具有相似頁(yè)面結(jié)構(gòu)和交互模式的業(yè)務(wù) 模塊、產(chǎn)品經(jīng)理跟交互團(tuán)隊(duì)人員配比等因素都決定了并非所有需求都需要流轉(zhuǎn)到UI團(tuán)隊(duì)進(jìn) 行設(shè)計(jì),在判斷哪些需求需要流轉(zhuǎn)至UI團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)時(shí),我們給出了如下指導(dǎo)性方向: ?

          1.用戶量角度,大量終端用戶使用的場(chǎng)景,例如訂票、報(bào)銷、采購(gòu)頁(yè)面 。 ?

          2.用戶重要程度角度,核心、重要用戶使用的場(chǎng)景 eg.公司領(lǐng)導(dǎo)、決策層。 ?

          3.通用性角度,通用組件或框架,需要UI通盤考慮各個(gè)業(yè)務(wù)線場(chǎng)景需求進(jìn)行設(shè)計(jì)。 其他需求則主要由產(chǎn)品經(jīng)理進(jìn)行設(shè)計(jì),UX以評(píng)審方式輕度參與。

           

           

           

           

          協(xié)作流程迭代,UI驗(yàn)收成為必要一環(huán): 隨后我們又面臨新的問(wèn)題:設(shè)計(jì)還原度差,被公司老板生動(dòng)的形容為:看設(shè)計(jì)稿是“精裝修”, 開發(fā)落地后就成了“毛坯房”了。為盡可能確保設(shè)計(jì)還原質(zhì)量,我們?cè)谘邪l(fā)流程中明確了所有涉 及前端頁(yè)面的功能需求都需要在研發(fā)協(xié)同工具中流轉(zhuǎn)到UI負(fù)責(zé)人驗(yàn)收,在產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)TAPD中記 錄UI缺陷、標(biāo)明嚴(yán)重程度,對(duì)于 “嚴(yán)重” 級(jí)別以上UI缺陷,禁止發(fā)版。

           

           

           

           

          UI工期評(píng)估合理化:

          為了既能盡力配合各產(chǎn)品線迭代計(jì)劃又要爭(zhēng)取合理UI設(shè)計(jì)時(shí)間、保證產(chǎn)出質(zhì)量,合理評(píng)估設(shè)計(jì)周期對(duì)UI人力管理尤其重要。對(duì)此,我們對(duì)設(shè)計(jì)需求分成了ABC三級(jí)進(jìn)行評(píng)估。 對(duì)于A和B級(jí)需求,通常模塊較大,先有UI設(shè)計(jì)方案再去分期迭代開發(fā),對(duì)于這兩類需求,在評(píng)估 模型中給出了大致工期概念,比如以月為單位,大于1個(gè)月或2個(gè)月。

          對(duì)于C級(jí)需求,通常為產(chǎn)品經(jīng)理先排進(jìn)某個(gè)迭代再來(lái)提UI設(shè)計(jì)需求,設(shè)計(jì)范圍相對(duì)明確,我們則結(jié)合典型頁(yè)面數(shù)量因子和設(shè)計(jì)難度因子給出了UI工期大概評(píng)估公式,以天為單位。 ?

          1.設(shè)計(jì)難度因子:根據(jù)業(yè)務(wù)線的復(fù)雜程度而定,范圍為(0.8~1.5)。 ?

          2.典型頁(yè)面數(shù)量因子:評(píng)估需求范圍規(guī)模(N)。

           

           

           

           

           

          設(shè)計(jì)體驗(yàn)文化打造

           

          UI設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)在協(xié)作過(guò)程中面臨諸多挑戰(zhàn):產(chǎn)品線多、產(chǎn)品邏輯復(fù)雜、研發(fā)鏈路長(zhǎng)、各級(jí)人員對(duì)產(chǎn)品認(rèn)知及重視程度不一、好的體驗(yàn)設(shè)計(jì)難落地、溝通成本高等問(wèn)題,想要解決這些問(wèn)題,若僅靠UI團(tuán)隊(duì)自身力量是不夠的,需要?jiǎng)訂T公司各個(gè)環(huán)節(jié)和人員重視用戶體驗(yàn),共同促進(jìn)產(chǎn) 品體驗(yàn)提升。

          搭建體驗(yàn)文化灌溉機(jī)制:

          UI部門通過(guò)多維度的體驗(yàn)知識(shí)內(nèi)容矩陣、多渠道多場(chǎng)景全員覆蓋,普及和加深各級(jí)對(duì)產(chǎn)品體驗(yàn) 價(jià)值的認(rèn)識(shí),提升產(chǎn)品體驗(yàn)思考力和洞察力,幫助企業(yè)以新的視角思考業(yè)務(wù)、產(chǎn)品研發(fā)和用戶 體驗(yàn)的關(guān)系,賦能產(chǎn)品經(jīng)理及研發(fā)人員高質(zhì)量的輸出,“以用戶為中心”和“打造產(chǎn)品極致體驗(yàn)” 的價(jià)值觀根植與企業(yè)文化中,指導(dǎo)研發(fā)流程中各項(xiàng)工作最終影響到產(chǎn)品的戰(zhàn)略層、范圍層、結(jié) 構(gòu)層、框架層和表現(xiàn)層這5個(gè)產(chǎn)品體驗(yàn)維度,以實(shí)現(xiàn)企業(yè)產(chǎn)品的“極致產(chǎn)品體驗(yàn)”目標(biāo)。 通過(guò)搭建體驗(yàn)文化灌溉機(jī)制,提升全員體驗(yàn)意識(shí),能為產(chǎn)品研發(fā)帶來(lái)長(zhǎng)久的價(jià)值: ?

          1.提高設(shè)計(jì)還原度 ?

          2.減少培訓(xùn)成本 ?

          3.提升跨部門溝通效率 ?

          4.提升UI團(tuán)隊(duì)影響力 ?

          5.提升客戶滿意度

           

           

           

           

          體驗(yàn)文化落地實(shí)踐:

          針對(duì)不同類型的體驗(yàn)知識(shí),我們采取不同的傳播渠道進(jìn)行透,以期達(dá)到最好的效果,避免形式化, 將體驗(yàn)文化滲透、學(xué)習(xí)落到實(shí)處,最終影響產(chǎn)品研發(fā)的各個(gè)環(huán)節(jié)。

           

          以下為UI團(tuán)隊(duì)在企業(yè)體驗(yàn)文化 推廣的主要渠道和方法: ?

          極致體驗(yàn)公眾號(hào)主要發(fā)布產(chǎn)品體驗(yàn)的基礎(chǔ)原理,體驗(yàn)價(jià)值、項(xiàng)目復(fù)盤、常見體驗(yàn)問(wèn)題等深度長(zhǎng)文。讓公司各級(jí)人 員認(rèn)識(shí)用戶體驗(yàn)及價(jià)值,讓用戶體驗(yàn)理念深入人心。 ?

          體驗(yàn)知識(shí)小卡片整理產(chǎn)品體驗(yàn)小的知識(shí)點(diǎn),閱讀學(xué)習(xí)成本低。利用員工碎片時(shí)間,對(duì)細(xì)小體驗(yàn)知識(shí)點(diǎn)的學(xué)習(xí),積 跬步,至千里。 ?

          直播宣講針對(duì)重點(diǎn)且復(fù)雜的產(chǎn)品體驗(yàn)內(nèi)容,如交互規(guī)范宣講、重點(diǎn)問(wèn)題復(fù)盤、產(chǎn)品經(jīng)理及開發(fā)人員應(yīng)知應(yīng) 會(huì)的知識(shí)點(diǎn),采用宣講直播的方式,更好的對(duì)內(nèi)容進(jìn)行詳細(xì)解說(shuō)和疑難問(wèn)題溝通。 ?

          體驗(yàn)調(diào)研分享UI部門成員對(duì)核心競(jìng)品進(jìn)行體驗(yàn)調(diào)研,整理分析后對(duì)產(chǎn)品經(jīng)理及相關(guān)人員進(jìn)行分享,賦能產(chǎn)品經(jīng) 理,為產(chǎn)品的體驗(yàn)設(shè)計(jì)提供新的思路。

           

           

           

           

           

          UI設(shè)計(jì)質(zhì)量品控

           

          UI團(tuán)隊(duì)專業(yè)水平一定程度上決定了公司產(chǎn)品體驗(yàn)的上限,持續(xù)提升UI自身專業(yè)輸出能力可以從源頭提升公司產(chǎn)品體驗(yàn)。

           

          設(shè)計(jì)自查:

          企業(yè)級(jí)產(chǎn)品的大量體驗(yàn)問(wèn)題都是設(shè)計(jì)基礎(chǔ)問(wèn)題。因此需要設(shè)計(jì)師不論在內(nèi)審前,還是內(nèi)審過(guò)程中都要牢記設(shè)計(jì)原則,查漏補(bǔ)缺,守住底線。我們?cè)诓块T內(nèi)部制定了一套適合企業(yè)產(chǎn)品的UI自查表來(lái)檢查設(shè)計(jì)方案,通過(guò)這些自查點(diǎn)來(lái)避免產(chǎn)品中出現(xiàn)基礎(chǔ)體驗(yàn)問(wèn)題,從UI設(shè)計(jì)師自己這里 把好第一道關(guān)。

           

           

           

           

          在日常工作中,UI自查表始終占據(jù)工區(qū)的醒目位置。在評(píng)審過(guò)程中,大家也會(huì)通過(guò)線上文檔的形 式來(lái)對(duì)設(shè)計(jì)原則的條目進(jìn)行逐一檢查。

           

           

           

           

          做好UI內(nèi)部評(píng)審:

          設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)內(nèi)評(píng)審(Design critique)是幾乎所有國(guó)內(nèi)外設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的普遍、經(jīng)典做法,可以有效提 高設(shè)計(jì)產(chǎn)出水平、保證團(tuán)隊(duì)對(duì)外輸出質(zhì)量。方法是普適的,但具體執(zhí)行時(shí)如何做才能有更好的效果卻各有各異。 在如何做好內(nèi)部評(píng)審上,我們進(jìn)行了如下嘗試。 從“全員參與” 到 “組成內(nèi)部評(píng)審委員會(huì)” 團(tuán)隊(duì)內(nèi)評(píng)審時(shí)邀請(qǐng)全員參加,但發(fā)現(xiàn)只有少數(shù)同事發(fā)言,另外一些同事因資歷淺、不了解評(píng)審產(chǎn)品或者積極性不高給不出建議。同時(shí)隨著團(tuán)隊(duì)成員數(shù)量從幾個(gè)增加到十幾個(gè),評(píng)審會(huì)議的時(shí)間成 本大大增加。

          選取團(tuán)隊(duì)內(nèi)相對(duì)資深和積極提出問(wèn)題、建議的同事組成內(nèi)部評(píng)審委員會(huì),以月為周期輪流進(jìn)行, 可以有效分散評(píng)審委員在團(tuán)隊(duì)內(nèi)部評(píng)審上的工作負(fù)荷,并明確一次UI內(nèi)部評(píng)審除了內(nèi)部評(píng)審委員 會(huì)還有哪些關(guān)聯(lián)同事需要參加。 關(guān)于邀請(qǐng)?jiān)u審內(nèi)容關(guān)聯(lián)同事,比如“消息中心” UI評(píng)審跟另外一位同事負(fù)責(zé)的“討論消息”有關(guān)聯(lián),則需要邀請(qǐng)這位同事一起評(píng)審,以便發(fā)現(xiàn)關(guān)聯(lián)問(wèn)題,整體考慮設(shè)計(jì)方案。

          以上參與評(píng)審機(jī)制明確在團(tuán)隊(duì)內(nèi)部協(xié)作工具上,做到人人清楚。另外,對(duì)于評(píng)審建議,要做到有 記錄、有回應(yīng)、有跟蹤,確保有效發(fā)揮了內(nèi)部評(píng)審的價(jià)值。

           

           

           

           

          UI設(shè)計(jì)師的能力模型:不言而喻,UI設(shè)計(jì)師自身能力的培養(yǎng)是UI品控的重要一環(huán)。因此對(duì)于設(shè)計(jì)師能力培養(yǎng)通道上,我 們引入了以下模型。

           

           

           

           

          我們將UI設(shè)計(jì)師能力歸納成了3x3能力矩陣。這可以設(shè)計(jì)師在工作中也可以有目的提升自身薄弱環(huán)節(jié),同時(shí)也讓企業(yè)對(duì)UI設(shè)計(jì)師的要求更加清晰,除此之外,我們要求UI設(shè)計(jì)師也需要多了解業(yè)務(wù)和前端知識(shí),往前多走一步,跟上下游角色更好的銜接,一方面,UI設(shè)計(jì)師需要理解業(yè)務(wù),要能夠有半個(gè)產(chǎn)品經(jīng)理的業(yè)務(wù)知識(shí)儲(chǔ)備, 如果能站在更高的行業(yè)視角對(duì)自己所服務(wù)的業(yè)務(wù)領(lǐng)域(向 業(yè)務(wù)產(chǎn)品經(jīng)理再邁進(jìn)一點(diǎn))有一定的理解是更好的了,另外一方面,UI設(shè)計(jì)師跟自己的下游-前端 開發(fā)工程師也需要很好的銜接上,知道相關(guān)前端技術(shù)概念、基本頁(yè)面布局和交互實(shí)現(xiàn)邏輯、方法,能夠無(wú)縫地將界面和交互設(shè)計(jì)翻譯成前端可理解的語(yǔ)言。

           

           

           


          作者:CC小酷
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          這樣的設(shè)計(jì)想法為啥我沒(méi)有想到

          藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

          對(duì)于產(chǎn)品設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),在同質(zhì)化的環(huán)境中我們需要具備突破創(chuàng)意的思維,這樣才能輸出差異化的設(shè)計(jì)方案。而創(chuàng)意離不開優(yōu)秀作品的靈感啟發(fā),發(fā)現(xiàn)有意思的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)也能提高我們的設(shè)計(jì)思維。

           

          今天黑馬哥將會(huì)繼續(xù)為大家?guī)?lái)一些優(yōu)秀的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),我們一起來(lái)反思一下,這樣的設(shè)計(jì)想法為啥自己沒(méi)有想到呢?

           

           

           

           

           

           

          分享目錄

           

          一、營(yíng)造頂部區(qū)域視覺(jué)感與情感化

          二、主題化配圖增強(qiáng)視覺(jué)感

          三、彈幕式標(biāo)簽提高關(guān)注度

          四、IP 強(qiáng)化底部標(biāo)簽欄圖標(biāo)設(shè)計(jì)

          五、強(qiáng)化動(dòng)態(tài)發(fā)布的引導(dǎo)設(shè)計(jì)

          六、連貫性的插畫突出卡片特色

          七、動(dòng)態(tài)表情化的評(píng)價(jià)設(shè)計(jì)

          八、場(chǎng)景化的推薦設(shè)計(jì)

          九、上下輪播的 Banner 設(shè)計(jì)

          十、情感化的氛圍營(yíng)造

           

           

           

          一、營(yíng)造頂部區(qū)域視覺(jué)感與情感化

           

          產(chǎn)品頂部區(qū)域的視覺(jué)感是吸引用戶的關(guān)鍵,在一些功能單一的產(chǎn)品中,強(qiáng)化視覺(jué)表現(xiàn)力也是提升產(chǎn)品豐富度的有效形式。

           

          比如麥當(dāng)勞 App 首頁(yè)的設(shè)計(jì)中,頂部區(qū)域結(jié)合溫馨的場(chǎng)景插畫進(jìn)行表達(dá),讓你早上打開麥當(dāng)勞就有種心情愉悅感。動(dòng)態(tài)的太陽(yáng)微笑畫面給你一天好心情,情感化的設(shè)計(jì)不僅增強(qiáng)了視覺(jué)感,也帶給用戶美好的產(chǎn)品使用體驗(yàn)。

           

           

           

           

           

           

          二、主題化配圖增強(qiáng)視覺(jué)感

           

          封面圖在產(chǎn)品規(guī)范中相對(duì)比較難約束,通過(guò)構(gòu)圖、比例、固定元素和配圖質(zhì)量等,在一定程度上可以提高感官體驗(yàn)。如果是在重點(diǎn)突出的內(nèi)容上面,結(jié)合主題化配圖也可以增強(qiáng)視覺(jué)感。

           

          之前在使用優(yōu)酷 App 時(shí),當(dāng)時(shí)在重點(diǎn)突出熱劇的設(shè)計(jì)中,就將主題化的內(nèi)容融入到宮格的配圖中。以統(tǒng)一的畫面風(fēng)格和設(shè)計(jì)表現(xiàn)形式填充封面,增強(qiáng)了視覺(jué)表現(xiàn)力,以此突出熱劇的吸引力。

           

           

           

           

           

           

          三、彈幕式標(biāo)簽提高關(guān)注度

           

          在固定的結(jié)構(gòu)布局中如何提高局部?jī)?nèi)容的關(guān)注度,我們需要在不改變結(jié)構(gòu)的前提下進(jìn)行創(chuàng)意融入。比如動(dòng)態(tài)畫面、突出視覺(jué)感、內(nèi)容特異化等等,而最近發(fā)現(xiàn)彈幕式標(biāo)簽也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

           

          在體驗(yàn)優(yōu)酷 App 時(shí),在動(dòng)漫欄目中針對(duì)推薦的熱播新番,想要突出的動(dòng)漫結(jié)合了彈幕式標(biāo)簽進(jìn)行強(qiáng)化。動(dòng)感的節(jié)奏會(huì)提高用戶的關(guān)注度,在不改變當(dāng)前結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,不失為一種有效的解決方案。

           

           

           

           

           

           

          四、IP 強(qiáng)化底部標(biāo)簽欄圖標(biāo)設(shè)計(jì)

           

          底部標(biāo)簽欄圖標(biāo)是產(chǎn)品設(shè)計(jì)師經(jīng)常發(fā)揮的場(chǎng)景,在一些節(jié)慶主題或者活動(dòng)中都會(huì)定制設(shè)計(jì)。

           

          優(yōu)酷 App 在元旦促銷活動(dòng)期間,就將底部標(biāo)簽欄圖標(biāo)設(shè)計(jì)與 IP 形象結(jié)合,默認(rèn)以促銷主題文字展示,點(diǎn)擊狀態(tài)以 IP 形象顯示。圖標(biāo)與活動(dòng)相結(jié)合,不僅突出圖標(biāo)視覺(jué)表現(xiàn),也營(yíng)造了活動(dòng)氛圍感。

           

           

           

           

           

           

          五、強(qiáng)化動(dòng)態(tài)發(fā)布的引導(dǎo)設(shè)計(jì)

           

          對(duì)于靠?jī)?nèi)容吸引用戶參與度的產(chǎn)品來(lái)說(shuō),提高用戶發(fā)布動(dòng)態(tài)的意愿度至關(guān)重要,突出動(dòng)態(tài)發(fā)布的吸引力也能起到促進(jìn)作用。

           

          會(huì)玩 App 在動(dòng)態(tài)發(fā)布的引導(dǎo)設(shè)計(jì)中給出了不錯(cuò)的思路,未發(fā)布動(dòng)態(tài)時(shí)會(huì)以形象化的空狀態(tài)設(shè)計(jì)進(jìn)行引導(dǎo)。動(dòng)態(tài)發(fā)布的按鈕旁以俏皮可愛的形象進(jìn)行引導(dǎo)設(shè)計(jì),提高了按鈕的吸引力,讓用戶有種參與的沖動(dòng)。情感化設(shè)計(jì)的引導(dǎo)不僅可以增強(qiáng)感官體驗(yàn),也更容易攻破用戶的防備心理。

           

           

           

           

           

           

          六、連貫性的插畫突出卡片特色

           

          卡片式設(shè)計(jì)已經(jīng)成為主流的產(chǎn)品設(shè)計(jì)趨勢(shì),信息的歸納感可以提高識(shí)別效率。探索卡片設(shè)計(jì)的表現(xiàn)特色尤為重要,重點(diǎn)在于卡片造型和內(nèi)部視覺(jué)表現(xiàn)力的發(fā)揮層面。

           

          麥當(dāng)勞 App 在主內(nèi)容的卡片設(shè)計(jì)上運(yùn)用了配送場(chǎng)景插畫,連貫性的插畫突出了卡片特色。插畫場(chǎng)景結(jié)合了品牌圖形,增強(qiáng)了麥當(dāng)勞的品牌曝光度;白天和晚上還以不同配色風(fēng)格和細(xì)節(jié)進(jìn)行差異表現(xiàn),無(wú)論是想法還是設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)都非常不錯(cuò),是一個(gè)挺有創(chuàng)意的案例表現(xiàn)。

           

           

           

           

           

           

          七、動(dòng)態(tài)表情化的評(píng)價(jià)設(shè)計(jì)

           

          用戶評(píng)價(jià)可以反饋服務(wù)的質(zhì)量,進(jìn)而做出產(chǎn)品迭代或者服務(wù)調(diào)整的思路。如何提高用戶參與評(píng)價(jià)的積極性,需要產(chǎn)品設(shè)計(jì)師多多探索啦!

           

          最近在使用順豐速運(yùn)小程序時(shí),完成快遞業(yè)務(wù)之后進(jìn)行評(píng)價(jià),表情化的星級(jí)評(píng)價(jià)非常有意思。不同等級(jí)以不同的表情呈現(xiàn),動(dòng)態(tài)表達(dá)非常形象生動(dòng),讓人不由的挨個(gè)體驗(yàn)。動(dòng)態(tài)表情的形式提高了評(píng)價(jià)的關(guān)注度,情感化的表達(dá)讓用戶更愿意參與評(píng)價(jià),提高了評(píng)價(jià)的體驗(yàn)度。

           

           

           

           

           

           

          八、場(chǎng)景化的推薦設(shè)計(jì)

           

          針對(duì)電商類產(chǎn)品來(lái)說(shuō),商品/店鋪推薦模塊出現(xiàn)頻次較高,吸引用戶關(guān)注度自然成為了設(shè)計(jì)的首要目標(biāo)。

           

          在體驗(yàn) Mars App 時(shí),在生活超市推薦的設(shè)計(jì)中,模擬了便利店的場(chǎng)景形象。真實(shí)感的場(chǎng)景表達(dá)帶給用戶親切自然的購(gòu)物體驗(yàn),同時(shí)也提高了用戶對(duì)于該模塊的關(guān)注度。

           

           

           

           

           

           

          九、上下輪播的 Banner 設(shè)計(jì)

           

          輪播 Banner 圖算是產(chǎn)品設(shè)計(jì)中最常見的模塊,在移動(dòng)端的設(shè)計(jì)中通常左右輪播為主,最近體驗(yàn)到上下輪播的案例,打破常規(guī)也不失為一種新的設(shè)計(jì)思路。

           

          在 Mars App 的首頁(yè) Banner 圖以上下輪播進(jìn)行交互,左側(cè)固定展示定位城市的天氣等信息,提高了 Banner 位置的利用率。Banner 與金剛區(qū)懸浮在特定的背景上,帶給用戶沉浸式的感官體驗(yàn)。

           

           

           

           

           

           

          十、情感化的氛圍營(yíng)造

           

          情感化的設(shè)計(jì)可以讓產(chǎn)品更有溫度,增加用戶對(duì)產(chǎn)品的好感度。配合傳統(tǒng)節(jié)日或者節(jié)氣主題進(jìn)行表達(dá)是相對(duì)比較普遍的形式,會(huì)在產(chǎn)品主題和視覺(jué)區(qū)域進(jìn)行氛圍營(yíng)造。

           

          在清明節(jié)期間體驗(yàn)飛豬旅行 App 時(shí),頂部區(qū)域以踏春的場(chǎng)景營(yíng)造氛圍感,還在搜索區(qū)域以青團(tuán)(青團(tuán)是江南人家在清明節(jié)吃的一道傳統(tǒng)點(diǎn)心)替代搜索按鈕。情感化的設(shè)計(jì)營(yíng)造不僅體現(xiàn)了產(chǎn)品的溫度,也帶給用戶對(duì)于節(jié)日的場(chǎng)景體驗(yàn)。

           

           

           

           

           

           

          小結(jié)

           

          禁錮我們思維的不是我們的技術(shù),而是我們的眼界和設(shè)計(jì)感知。發(fā)現(xiàn)優(yōu)秀的設(shè)計(jì)并總結(jié)和轉(zhuǎn)化,才能讓我們打開禁錮的思維,在優(yōu)秀的基礎(chǔ)上輸出更好的設(shè)計(jì)解決方案。

           

          本文對(duì)于設(shè)計(jì)的理解闡述屬于個(gè)人見解,不足之處歡迎大家留言補(bǔ)充,我們互相進(jìn)步。

           

           

          作者:黑馬青年(vx: heimaux)

          本文由 @黑馬青年 原創(chuàng)發(fā)布。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。



          作者:黑馬青年
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          點(diǎn)擊必看!超全Banner設(shè)計(jì)秘籍,打造吸睛之作

          杰睿

          Banner設(shè)計(jì)是最常見的一種廣告運(yùn)營(yíng)形式,是我們?cè)O(shè)計(jì)師在日常工作中經(jīng)常接觸到的需求。Banner設(shè)計(jì)看似簡(jiǎn)單,實(shí)則囊括了平面設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)心理學(xué)、用戶研究、文案設(shè)計(jì)等多領(lǐng)域的知識(shí)點(diǎn),那么我們?cè)撊绾巫龊靡粡?ldquo;優(yōu)質(zhì)banner”呢?下面我總結(jié)歸納了自己平時(shí)做banner的一些心得經(jīng)驗(yàn)與各位大佬交流探討,有不足之處,歡迎指出。
          超全面的banner設(shè)計(jì)指南
           
           
          一、banner的作用
          Banner在運(yùn)營(yíng)工作中具有吸引注意力、提高轉(zhuǎn)化率、傳達(dá)信息、增強(qiáng)品牌形象、引導(dǎo)用戶行為和營(yíng)造活動(dòng)氛圍等多種作用。因此,在運(yùn)營(yíng)工作中,需要根據(jù)具體的需求和目標(biāo),精心設(shè)計(jì)并合理運(yùn)用Banner,以實(shí)現(xiàn)更好的運(yùn)營(yíng)效果。
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          二、banner的常見類型
          在banner設(shè)計(jì)中,我們常見的幾種設(shè)計(jì)類型,大致分為照片類、文字類、插畫類、綜合類四種設(shè)計(jì)類型。
           
          1.照片類
          照片類banner以照片為主題,照片具有直觀性和視覺(jué)沖擊力強(qiáng)的特點(diǎn),能夠迅速吸引人們的注意力,增強(qiáng)視覺(jué)效果??梢灾庇^地表達(dá)產(chǎn)品的特點(diǎn)和賣點(diǎn),使得信息傳達(dá)更加簡(jiǎn)潔明了。具有記憶性和識(shí)別性,能夠讓人們快速地回憶起品牌或產(chǎn)品,增強(qiáng)品牌形象和知名度。可以結(jié)合不同的創(chuàng)意元素和設(shè)計(jì)手法,如手繪、攝影、合成等,營(yíng)造出獨(dú)特的視覺(jué)效果和品牌形象,提升宣傳品質(zhì)。
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          2.文字類
          文字型Banner以文字為主要元素,能夠直接傳達(dá)信息,清晰地表達(dá)廣告的主題和內(nèi)容。不需要過(guò)多的視覺(jué)轉(zhuǎn)換,用戶可以快速地理解廣告內(nèi)容,提高廣告的接受度。可以通過(guò)運(yùn)用各種文字技巧,如標(biāo)題、內(nèi)容、標(biāo)語(yǔ)等,吸引用戶的注意力,激發(fā)他們的興趣和好奇心??梢葬槍?duì)不同的受眾群體,通過(guò)文字的精準(zhǔn)表達(dá),達(dá)到精準(zhǔn)傳播的效果。文字型Banner的內(nèi)容易于復(fù)制和分享,可以通過(guò)社交媒體等渠道進(jìn)行傳播,擴(kuò)大廣告的覆蓋面。
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          3.插畫類
          插畫類型Banner以插畫為主要元素,具有強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊力和藝術(shù)感,能夠吸引用戶的注意力并留下深刻的印象??梢越Y(jié)合各種創(chuàng)意元素和設(shè)計(jì)手法,如手繪、矢量圖形、水彩等,營(yíng)造出獨(dú)特的視覺(jué)效果和品牌形象,提升宣傳品質(zhì)。插畫類型Banner的插畫具有記憶性和識(shí)別性,能夠讓人們快速地回憶起品牌或產(chǎn)品,增強(qiáng)品牌形象和知名度??梢赃m應(yīng)不同的宣傳渠道和媒體,如網(wǎng)頁(yè)、社交媒體、戶外廣告等,使得宣傳效果更加廣泛和有效。
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          4.綜合類
          綜合型Banner綜合運(yùn)用文字、圖像、視頻等多種元素,結(jié)合產(chǎn)品特點(diǎn)和宣傳目的,營(yíng)造出獨(dú)特的視覺(jué)效果和品牌形象??梢酝ㄟ^(guò)創(chuàng)意性的設(shè)計(jì)和排版,將各種元素巧妙地融合在一起,形成獨(dú)特的視覺(jué)效果,吸引用戶的注意力??梢酝ㄟ^(guò)精準(zhǔn)的文字和圖像傳達(dá)產(chǎn)品或服務(wù)的特點(diǎn)和賣點(diǎn),使得信息傳達(dá)更加精準(zhǔn)和有效。以包含交互元素,如按鈕、鏈接等,使用戶能夠與廣告進(jìn)行互動(dòng),增強(qiáng)用戶體驗(yàn)和參與度。
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          三、banner的常見布局
          在banner設(shè)計(jì)中,我們常見的幾種設(shè)計(jì)布局分為居中布局、左右布局、上下布局、發(fā)射狀布局、對(duì)角線布局五種常見布局。
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          1.居中布局
          居中構(gòu)圖是一種將主體文案放在畫面的正中心進(jìn)行構(gòu)圖的方法。這種構(gòu)圖方式能夠突出主體,使畫面容易取得左右平衡的效果。居中構(gòu)圖的特點(diǎn)在于能夠?qū)嬅娴母鱾€(gè)元素有機(jī)地組織起來(lái),形成一個(gè)有機(jī)的整體,使畫面具有強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊力和平衡感。同時(shí),居中構(gòu)圖還能夠強(qiáng)調(diào)畫面的主體元素,突出主題和重點(diǎn),提高視覺(jué)沖擊力和藝術(shù)感。
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          2.左右布局
          簡(jiǎn)單理解就是將banner文案主題排版在畫面的左邊或右邊,這里的左右不僅僅指的是居中左右,也可以是左上或者右上。其余的空間可以擺放商品、模特、點(diǎn)綴等元素。對(duì)于橫版海報(bào)來(lái)說(shuō),左右對(duì)齊是將背景元素和文字放置在相對(duì)的區(qū)域,從而達(dá)到一個(gè)畫面的平衡,這是常見的橫版排版方式。這種構(gòu)圖形式最常見,容錯(cuò)率也比較高??梢愿鶕?jù)版面內(nèi)容的信息量劃分畫面的空間,常用的版面分割比例有:1:1、1:1.618、1:1.414、1:2、1:3等。
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          3.環(huán)繞式布局
          環(huán)繞式布局能夠有效地吸引讀者的注意力,因?yàn)樗ㄟ^(guò)向四周擴(kuò)散的方式,引導(dǎo)讀者的視線,從而強(qiáng)調(diào)重點(diǎn)信息。相關(guān)元素圍繞文字形成環(huán)繞效果,有效的強(qiáng)調(diào)文字,但在單一的文字排版會(huì)造成視覺(jué)中心留白空間過(guò)大,畫面太空,這時(shí)的文字設(shè)計(jì)就需要更大更加突出,字間距相對(duì)拉小。設(shè)計(jì)上裝飾性會(huì)更多一些將文字設(shè)計(jì)更加偏向圖形化。
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          4.上下布局
          上下布局通過(guò)將信息按照重要程度進(jìn)行排列,能夠更好地展示出信息的層次感和主次關(guān)系。通常會(huì)把重要的信息放在頂部,次要的信息放在底部,從而使得整個(gè)banner的信息展示更加有邏輯性和條理性。通過(guò)將圖片和文字進(jìn)行合理的排版和搭配,可以創(chuàng)造出強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊力,從而更好地吸引消費(fèi)者的眼球。上下布局比較適合在長(zhǎng)頁(yè)面上進(jìn)行展示,因?yàn)檫@種布局方式可以更好地利用頁(yè)面空間,使得整個(gè)頁(yè)面的信息展示更加流暢和連貫。
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          5.對(duì)角線布局
          "對(duì)角線布局"是一種在Banner設(shè)計(jì)中打破常規(guī)的布局方式,其特點(diǎn)是將文案和圖形等元素放置在對(duì)角線上,以形成視覺(jué)上的沖擊力和平衡感。對(duì)角線布局改變了常規(guī)的橫豎排版方式,能夠吸引讀者的注意力,增強(qiáng)畫面的新穎感和創(chuàng)意性。通過(guò)在兩個(gè)對(duì)角線上放置相應(yīng)的元素,可以保持畫面的平衡感和穩(wěn)定性,避免過(guò)于傾斜或偏重。對(duì)角線布局可以將重點(diǎn)信息放在畫面的對(duì)角線上,通過(guò)位置的特殊處理,突出信息的傳達(dá)效果,增強(qiáng)記憶度??梢杂行У乩卯嬅娴目臻g,將元素放置在對(duì)角線上,增強(qiáng)畫面的空間感和立體感。
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          四、banner設(shè)計(jì)的四大要素
          首先我們將一個(gè)一個(gè)運(yùn)營(yíng) banner 按照組件層級(jí)進(jìn)行拆分。分為:文字層、配圖層、裝飾層、背景層。
           
          文字層:
          文字是banner中必不可少的元素,包括標(biāo)題、副標(biāo)題、標(biāo)語(yǔ)等,用于傳達(dá)banner的主題和信息。
           
          配圖層:
          配圖是banner核心部分,通常包括產(chǎn)品、品牌、人物等圖像,以及與之相關(guān)的文字內(nèi)容。
           
          裝飾層:
          裝飾元素可以增強(qiáng)banner的美感和吸引力,通常包括圖形、線條、顏色等。
           
          背景層:
          背景是banner的基礎(chǔ),可以選擇不同的顏色、圖片或紋理作為背景,以襯托出整個(gè)banner的主題和風(fēng)格。
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          1.文字層
          在banner設(shè)計(jì)中,文字層是核心內(nèi)容展示,以展示主要文字信息為主。通常包括標(biāo)題、副標(biāo)題、標(biāo)語(yǔ)等元素。文字層的作用是傳達(dá)信息,幫助用戶快速了解banner的主題和內(nèi)容。在文字層的排版設(shè)計(jì)中,需要注意以下幾點(diǎn):
           
          字體選擇:
          根據(jù)banner的主題和風(fēng)格選擇合適的字體,通常情況下,簡(jiǎn)潔、清晰的字體更具有可讀性和辨識(shí)度。
           
          文字排版
          :文字排版要合理,要注意字體大小、行距、對(duì)齊方式等,使得文字更加易讀易懂。
           
          文字內(nèi)容:
          文字內(nèi)容要簡(jiǎn)潔明了,突出重點(diǎn),避免過(guò)多的文字堆砌和重復(fù),以免讓用戶感到混亂和困惑。
           
          文字與背景的對(duì)比:
          文字與背景的對(duì)比要強(qiáng)烈,以提高文字的辨識(shí)度和可讀性。通常情況下,深色背景上使用淺色字體,淺色背景上使用深色字體。
           
          文字裝飾:
          為了提高文字的吸引力和視覺(jué)效果,可以使用一些文字裝飾技巧,如加粗、斜體、下劃線等。
           
          在banner設(shè)計(jì)中,大標(biāo)題通常會(huì)采用較大的字體和粗筆畫,以吸引用戶的注意力。為了不與大標(biāo)題搶風(fēng)頭,小標(biāo)題則會(huì)相應(yīng)地變細(xì)變小,并且顏色選擇也會(huì)更加弱化。字體越大,其在畫面中的占比就越大,用戶在看到畫面時(shí)就會(huì)直接被大文案所吸引。同樣地,字重越大(即字體越粗、顏色比例越重),也會(huì)增加對(duì)用戶的吸引力。相反,如果字號(hào)過(guò)小、字重過(guò)輕,就很難被用戶注意到。因此,在banner設(shè)計(jì)中,需要根據(jù)要傳達(dá)的信息和設(shè)計(jì)風(fēng)格,恰當(dāng)?shù)剡x擇字體大小、粗細(xì)和顏色,以引導(dǎo)用戶的視線,并突出最重要的信息。。
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          在我們?cè)O(shè)計(jì)banner的時(shí)候,一定要突出我們的文字信息,避免過(guò)多的元素干擾。如下圖所示,左圖文字信息過(guò)于分散且沒(méi)有主次之分,除了一個(gè)90%可以看到外,別的文字信息都看起來(lái)很吃力,無(wú)法正確讓用戶了解到我們的banner傳遞的活動(dòng)信息。右圖層次分明,主層級(jí)明顯,用戶第一眼就可以識(shí)別圖片所傳達(dá)的信息內(nèi)容。
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          字體的選擇上也是衡量當(dāng)前產(chǎn)品用戶定位的標(biāo)準(zhǔn),首先文字結(jié)構(gòu)不能太過(guò)于復(fù)雜,再者就是符合產(chǎn)品的定位。比如教育類banner在字體的選擇上需要字形簡(jiǎn)單而且飽滿有趣,所以一些藝術(shù)手寫可愛字體比較適合。
          例如:站酷銳銳體、站酷彤彤體、沐瑤軟筆手寫體、站酷快樂(lè)體、鄭慶科黃油體、站酷小薇 LOGO 體等。
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          在人物banner或者知識(shí)分享和知識(shí)付費(fèi)的場(chǎng)景中,為了體現(xiàn)高端,文字應(yīng)該簡(jiǎn)潔明了,不要過(guò)于花哨或隨意。一些簡(jiǎn)單的襯線字體或黑體字形可以很好地滿足這個(gè)需求。這些字體具有簡(jiǎn)潔、清晰的特點(diǎn),能夠有效地傳達(dá)信息,同時(shí)又不會(huì)過(guò)于張揚(yáng)或喧賓奪主。
          例如:漢儀瑞意宋、方正清刻本悅宋、方正蘭亭、造字工房朗宋、造字工房黃金時(shí)代體、造字工房尚雅體。思源黑、思源宋、站酷文藝體、方正書宋簡(jiǎn)體。
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          2.配圖層
          在banner設(shè)計(jì)中,配圖層是吸引用戶注意力和提高視覺(jué)效果的重要因素之一。配圖層通常包括產(chǎn)品圖片、背景圖片、圖標(biāo)等,需要根據(jù)banner的主題和風(fēng)格進(jìn)行選擇和設(shè)計(jì)。在配圖層的設(shè)計(jì)中,需要注意以下幾點(diǎn):
           
          圖片質(zhì)量
          :選擇的圖片要清晰、高質(zhì)量,以提高整體的視覺(jué)效果。
           
          圖片比例:
          圖片的比例要合理,避免過(guò)大或過(guò)小,影響整體的視覺(jué)效果。
           
          圖片風(fēng)格:
          選擇的圖片要與banner的主題和風(fēng)格相符合,以營(yíng)造出整體的視覺(jué)效果。
           
          圖片排版:
          圖片的排版要合理,避免過(guò)多的圖片堆砌和重復(fù),以免讓用戶感到混亂和困惑。
           
          圖片與文字的配合:
          圖片與文字的配合要協(xié)調(diào),避免出現(xiàn)文字與圖片的沖突和不和諧的情況。
           
          在我們?cè)O(shè)計(jì)banner的時(shí)候,圖片的傳達(dá)信息一定要清晰明確,如果將精準(zhǔn)傳達(dá)信息的圖片放在畫面中,無(wú)論是否有文案,用戶的直覺(jué)思維所想到的內(nèi)容都會(huì)非常接近。
           
          如下面兩張圖片,哪怕去掉了文字,我們也可以聯(lián)想兩家視頻播放平臺(tái)會(huì)員卡、促銷、打折這些信息。這就是圖片給我們帶來(lái)的最直觀的信息呈現(xiàn)方式。
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          但當(dāng)我們的banner出現(xiàn)配圖與文案不契合的情況下,如果沒(méi)有文案,我們沒(méi)有辦法準(zhǔn)確的了解信息內(nèi)容。整個(gè)banner不管從氛圍還是傳達(dá)信息的功能都會(huì)弱化很多。
           
          例如下圖漢字書寫大賽,左圖的配圖是科技風(fēng)的建模圖片,如果去掉文字,我們完全無(wú)法獲知這與漢字書寫有任何關(guān)系,相反右圖的配圖我們就很容易獲取到正確的信息傳遞。
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          在我們?cè)O(shè)計(jì)的時(shí)候注意主體物要突出飽滿,適當(dāng)?shù)脑黾赢嬅娴脑?。主題太小或者太少,會(huì)使會(huì)面變得很空。
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          3.裝飾層
          在banner設(shè)計(jì)中,裝飾層是一種能夠豐富視覺(jué)效果、提高吸引力和品牌形象的重要因素。裝飾層可以包括各種圖形、線條、顏色等元素,用于增強(qiáng)banner的美感和吸引力。裝飾層的設(shè)計(jì)需要注意以下幾點(diǎn):
           
          保持簡(jiǎn)潔:
          裝飾層的設(shè)計(jì)不能過(guò)于復(fù)雜或花哨,以免喧賓奪主,影響主要內(nèi)容的傳達(dá)。
           
          與主題和風(fēng)格相符
          :裝飾層的設(shè)計(jì)需要與整個(gè)banner的主題和風(fēng)格相符,不能與主題相悖,影響整體視覺(jué)效果。
           
          運(yùn)用對(duì)比和協(xié)調(diào):
          在裝飾層的設(shè)計(jì)中,可以運(yùn)用對(duì)比和協(xié)調(diào)的技巧,以增強(qiáng)banner的視覺(jué)沖擊力和品牌形象。例如,可以使用與背景色對(duì)比強(qiáng)烈的顏色,或者使用與主題相符的紋理和圖形等。
           
          避免使用過(guò)于夸張的元素:
          在裝飾層的設(shè)計(jì)中,避免使用過(guò)于夸張的元素,如過(guò)于復(fù)雜的圖形、刺眼的顏色等,以免影響用戶的閱讀體驗(yàn)和品牌形象。
           
          注意細(xì)節(jié)處理:
          在裝飾層的設(shè)計(jì)中,需要注意細(xì)節(jié)處理,如線條的粗細(xì)、圓角的大小、圖形的平滑度等,以保證整體視覺(jué)效果的協(xié)調(diào)性和美觀性。
           
          裝飾層的核心是突出主體物,過(guò)于復(fù)雜或花哨的裝飾往往起到適得其反的作用,例如下面左圖則過(guò)度添加元素導(dǎo)致過(guò)度設(shè)計(jì),從而干擾用戶對(duì)運(yùn)營(yíng)活動(dòng)的理解和其表意性。右圖為了讓畫面更加豐富,設(shè)計(jì)師添加一些輔助元素或圖形使整個(gè)banner飽滿的同時(shí)主體更加突出。
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          然而裝飾元素簡(jiǎn)單不等于裝元素粗糙,例如下面左圖裝飾雖然簡(jiǎn)單,但是過(guò)于粗糙,使整個(gè)banner變得廉價(jià)感滿滿,傳宣作用大打折扣。右圖則使用了更為細(xì)致的裝飾元素,更有利于增強(qiáng)品牌形象。
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          下面說(shuō)一下我們?cè)O(shè)計(jì)中常用到的幾種裝飾類型。
           
          1.簡(jiǎn)單的幾何形狀
          有時(shí)候,為了使傳達(dá)的主題更加明確,簡(jiǎn)潔化的設(shè)計(jì)是必要的。在這種情境下,使用簡(jiǎn)單的圓形、方形、波浪曲線等圖形元素可以幫助設(shè)計(jì)更加簡(jiǎn)潔、明了。這種設(shè)計(jì)方法也符合“少即是多”的理念,通過(guò)精簡(jiǎn)的圖形元素來(lái)突出主題,提高用戶的理解和關(guān)注度。在知識(shí)付費(fèi)和學(xué)習(xí)類設(shè)計(jì)中,這種簡(jiǎn)潔的設(shè)計(jì)方法可以幫助用戶更好地聚焦于內(nèi)容本身,提高學(xué)習(xí)效果和知識(shí)傳遞的效率。
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          2.不規(guī)則流體
          在促銷類電商中,為了營(yíng)造促銷氛圍、激發(fā)購(gòu)買欲望,通常會(huì)使用多色彩的不規(guī)則流體來(lái)傳達(dá)降價(jià)、折扣、滿減、超值、限時(shí)等促銷信息。這些不規(guī)則的流體通常會(huì)圍繞在主體物周圍,以突出主體元素。通過(guò)這種方式,可以有效地吸引用戶的注意力,并引導(dǎo)他們關(guān)注促銷活動(dòng)中的重點(diǎn)信息。同時(shí),這種設(shè)計(jì)方式還可以增強(qiáng)頁(yè)面的視覺(jué)沖擊力和動(dòng)態(tài)感,使整個(gè)頁(yè)面看起來(lái)更加生動(dòng)和有吸引力。
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          3.立體幾何
          為了讓設(shè)計(jì)風(fēng)格顯得高質(zhì)感和精簡(jiǎn),需要注重細(xì)節(jié)和品質(zhì)。高品質(zhì)的設(shè)計(jì)通常會(huì)使用相對(duì)規(guī)整的圖形和形狀,避免過(guò)于隨意和繁瑣的設(shè)計(jì)元素。多使用方塊形狀和立體幾何形狀可以增強(qiáng)設(shè)計(jì)的整體感和現(xiàn)代感,同時(shí)也可以更好地突出主題和內(nèi)容。在設(shè)計(jì)過(guò)程中,要注意圖形的比例、線條的流暢性和色彩的搭配,以營(yíng)造出高質(zhì)感和精簡(jiǎn)的設(shè)計(jì)風(fēng)格。
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          4.線框
          人們往往會(huì)不自覺(jué)地關(guān)注被框起來(lái)的內(nèi)容,因?yàn)檫@會(huì)引導(dǎo)視覺(jué)焦點(diǎn)。如果要營(yíng)造更為嚴(yán)肅的氣氛,可以使用封閉的線框來(lái)包圍內(nèi)容。而如果想要營(yíng)造更為輕松和時(shí)尚的氛圍,可以打破部分線框,添加一些跨越線框的裝飾,以增加透氣感和視覺(jué)上的趣味性。
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          4.背景層
          在banner設(shè)計(jì)中,背景層是整個(gè)畫面最底層的部分,是襯托主體元素的重要因素。背景層的設(shè)計(jì)需要注意以下幾點(diǎn):
           
          背景風(fēng)格一致性
          :背景層的設(shè)計(jì)需要與整個(gè)banner的風(fēng)格一致,如果背景與圖形元素風(fēng)格不一致或沒(méi)有處理好,二者就會(huì)顯得不融合,會(huì)使畫面看起來(lái)非常有“山寨感”。
           
          背景作用:
          背景層的作用是襯托文字層和主體元素,背景切不可喧賓奪主,弱化了文字信息或者主體元素。
           
          背景顏色選擇
          :在選擇背景顏色時(shí),建議使用與主要內(nèi)容相關(guān)的顏色,或者使用漸變色、紋理等來(lái)增強(qiáng)視覺(jué)效果。同時(shí),背景顏色也需要與主要內(nèi)容形成對(duì)比,以提高文字的可讀性和識(shí)別度。
           
          背景圖片運(yùn)用:
          在背景層的設(shè)計(jì)中,可以運(yùn)用真實(shí)的圖片或抽象的圖形元素,以增強(qiáng)視覺(jué)效果和傳達(dá)信息的效果。例如,可以使用漸變背景、插畫場(chǎng)景、放射性背景等。
           
          在背景的制作上,我們要嚴(yán)格按照行業(yè)屬性來(lái)制作。
          在挑選顏色時(shí),我們會(huì)首先考慮教育行業(yè)的通用色調(diào),這樣可以保持整體設(shè)計(jì)的專業(yè)性和一致性。接著,我們會(huì)選擇那些在畫面中引人注目的亮色調(diào),它們能夠突出核心信息,抓住用戶的注意力。最后,我們會(huì)根據(jù)文案的內(nèi)容和情感表達(dá),選取最能呼應(yīng)這些情感的顏色,以增強(qiáng)設(shè)計(jì)的吸引力和情感共鳴。
           
          例如在教育行業(yè)banner設(shè)計(jì)時(shí),通常使用明亮、清新的顏色,如黃色、綠色、藍(lán)色等,以突出品牌或課程的創(chuàng)新、活力和學(xué)術(shù)水平。這些顏色不僅能夠吸引用戶的注意力,還能夠傳遞出積極、向上的情緒。教育類banner通常會(huì)強(qiáng)調(diào)品牌色,通過(guò)使用品牌標(biāo)志性的顏色來(lái)強(qiáng)化品牌形象。例如,一些知名的教育機(jī)構(gòu)可能會(huì)有特定的標(biāo)志性顏色
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          金融類banner不僅需要傳遞出積極的情緒,還需要表達(dá)出與金融相關(guān)的情感。例如,深藍(lán)色通常被視為代表穩(wěn)健、可靠和信任的顏色,適合用于銀行、保險(xiǎn)和證券類產(chǎn)品的banner設(shè)計(jì);金色和黃色則通常被視為代表財(cái)富、成功和機(jī)遇的顏色,適合用于理財(cái)、投資和金融衍生品類的banner設(shè)計(jì)。
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          在banner設(shè)計(jì)中,配色比例是一個(gè)重要的考慮因素。根據(jù)業(yè)界的研究,當(dāng)色彩搭配比例為6:3:1時(shí),是最和諧美觀的。這個(gè)比例指的是主色、輔助色、點(diǎn)綴色=6:3:1。
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          在配色方案中,我們常常使用同色系、相似色、互補(bǔ)色和對(duì)比色進(jìn)行搭配。其中,互補(bǔ)色搭配是一種特別重要的配色方式。然而,在互補(bǔ)色搭配中,為了達(dá)到更為柔和的視覺(jué)效果,我們可以采用補(bǔ)色分割和單邊補(bǔ)色分割的配色方式。
           
          補(bǔ)色分割是將互補(bǔ)色的兩個(gè)相鄰顏色進(jìn)行分割,以形成更為柔和的對(duì)比效果。這種配色方式能夠保持互補(bǔ)色的鮮明對(duì)比,同時(shí)又能夠提高顏色的融入度,使其看起來(lái)更加和諧。
           
          單邊補(bǔ)色分割則是在互補(bǔ)色的基礎(chǔ)上,僅選擇其中一種顏色與另一種顏色進(jìn)行搭配。這種配色方式可以突出兩種顏色的特點(diǎn),同時(shí)降低對(duì)比度,使配色看起來(lái)更加柔和。
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          五、案例思考
          1、需求分析
          在與客戶對(duì)接需求的時(shí)候,我們經(jīng)常會(huì)遇到很含糊的的需求,比如高大上、有逼格這種非常概念的需求。如果在沒(méi)有了解清楚具體需求的情況下開工,很有可能交付的時(shí)候完全沒(méi)有g(shù)et到客戶的點(diǎn),造成反工,增加工作量。
           
          當(dāng)我們接到需求的時(shí)候,第一步不要著急馬上開工,先要找對(duì)需求的方向,才能提高工作效率,避免重復(fù)改稿,與需求方溝通的時(shí)候需要主要以下幾個(gè)方面:
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          2、頭腦風(fēng)暴
          在banner設(shè)計(jì)過(guò)程中,頭腦風(fēng)暴是一種非常有用的方法,可以幫助設(shè)計(jì)師們激發(fā)靈感、產(chǎn)生創(chuàng)意并最終創(chuàng)造出吸引人的banner。以下是一些關(guān)于如何進(jìn)行banner頭腦風(fēng)暴的建議:
           
          確定主題和目標(biāo):
          在開始頭腦風(fēng)暴之前,需要明確banner的主題和目標(biāo),以便參與者能夠聚焦于討論的問(wèn)題和方向。
           
          收集素材和參考:
          在進(jìn)行頭腦風(fēng)暴之前,收集一些與主題相關(guān)的素材和參考,以便參與者能夠更好地理解主題和激發(fā)靈感。
           
          自由暢談:
          在頭腦風(fēng)暴過(guò)程中,鼓勵(lì)參與者自由暢談,不要限制任何想法或評(píng)論。可以引導(dǎo)參與者從不同角度思考問(wèn)題,并嘗試提出一些創(chuàng)新的解決方案。
           
          記錄想法和創(chuàng)意:
          將所有想法和創(chuàng)意記錄下來(lái),包括文字、圖形、顏色等元素。這些記錄可以作為后續(xù)設(shè)計(jì)和制作的基礎(chǔ)。
           
          篩選和優(yōu)化:
          在記錄下所有想法和創(chuàng)意之后,進(jìn)行篩選和優(yōu)化,找出最有潛力和可行性的方案??梢赃M(jìn)一步改進(jìn)和細(xì)化方案,以提高其吸引力和可執(zhí)行性。
           
          得出結(jié)論:
          在討論的基礎(chǔ)上,得出一些具體的結(jié)論或提出一些可行的建議。如果沒(méi)有明確的結(jié)論,也可以確定下一步的行動(dòng)計(jì)劃或研究方向。
           
          我們以“淮北市中小學(xué)生機(jī)器人競(jìng)賽”為例,根據(jù)文案提取關(guān)鍵詞,然后將其具像化,在紙上手繪出場(chǎng)景草圖。
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          3、定布局
          我們采用左右排版的方式,將文案進(jìn)行主次分層,主標(biāo)題為“中小學(xué)生機(jī)器人競(jìng)賽”,副標(biāo)題為“淮北市中小學(xué)”。根據(jù)布局方式,確保信息層級(jí)關(guān)系,‌格局Z 型視覺(jué)模型引導(dǎo)控制用戶視覺(jué)動(dòng)線‌。
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          4、制作步驟
          根據(jù)banner四大要素進(jìn)行繪制,第一步定背景,框定banner整體風(fēng)格以及氛圍。第二步進(jìn)行文字排版,將文案信息進(jìn)行層級(jí)劃分。第三部根據(jù)我們的頭腦風(fēng)暴以及草圖進(jìn)行主體的繪制。第四部增加畫面的點(diǎn)綴元素,使整個(gè)畫面更加豐富有層次。最后一步對(duì)頁(yè)面進(jìn)行最后的細(xì)節(jié)優(yōu)化,一個(gè)教育類banner就制作完成啦。
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          設(shè)計(jì)的價(jià)值并非絕對(duì)的好與壞,而是取決于它是否能夠滿足用戶的需求并符合用戶體驗(yàn)的習(xí)慣。一個(gè)優(yōu)秀的設(shè)計(jì)不僅僅是追求視覺(jué)效果,更要以解決問(wèn)題為根本目的。如果設(shè)計(jì)不能解決用戶的問(wèn)題或滿足他們的需求,那么再華麗的外表也是空洞的。因此,設(shè)計(jì)師在創(chuàng)作過(guò)程中,應(yīng)始終關(guān)注用戶的需求和體驗(yàn),以便創(chuàng)造出真正有價(jià)值的設(shè)計(jì),希望這篇文章對(duì)你有用。
           
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          作者:工頭新一
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          蘭亭妙微(m.sdgs6788.com )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)B端界面設(shè)計(jì)、桌面端界面設(shè)計(jì)、APP界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)定制、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)交互設(shè)計(jì)、UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個(gè)微信群,每天分享國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計(jì),有興趣請(qǐng)加入一起學(xué)習(xí)成長(zhǎng),咨詢及進(jìn)群請(qǐng)加藍(lán)小助微信ben_lanlan。

          設(shè)計(jì)師如何洞悉用戶?揭秘用戶思維的真相

          杰睿

           

          如果說(shuō)設(shè)計(jì)思維是設(shè)計(jì)師做設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),那么用戶思維就是你發(fā)現(xiàn)和解決問(wèn)題的能力,到底什么是用戶思維?有沒(méi)有一些具體詳細(xì)的解釋讓我們了解它呢?請(qǐng)看分享。

           

          用戶思維-環(huán)境

           

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          說(shuō)到用戶思維第一個(gè)必須是用戶環(huán)境,環(huán)境分為設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)環(huán)境,以及用戶使用你的產(chǎn)品環(huán)境,以及物理環(huán)境,是不是有刮風(fēng)、下雨的惡劣天氣。

           

          1.你的設(shè)計(jì)環(huán)境

           

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          上圖是大多數(shù)設(shè)計(jì)師平時(shí)工作環(huán)境,每天早上我們帶著一杯星巴克,用著蘋果電腦,打開iMAC做著設(shè)計(jì),效果圖每張圖片都精挑細(xì)選,我們也理所當(dāng)然的以為我們的用戶也和我們一樣,大家都是用的蘋果電腦,用的蘋果手機(jī)?

           

          2.你心中用戶的環(huán)境

           

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          很多設(shè)計(jì)師作品集里面喜歡放用戶畫像,我們理想的用戶畫像都像上圖一樣,用戶都是白領(lǐng),聰明學(xué)歷高,能很好的看明白你的設(shè)計(jì),也會(huì)使用。就像我之前做支付寶,也曾以為用戶都是如上圖所示,其實(shí)不是。很多時(shí)候用戶的場(chǎng)景和我們想象中相差甚遠(yuǎn)。

           

          3.用戶實(shí)際的環(huán)境

           

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          大家都是每天地鐵里面,在沒(méi)有wifi和4G的公交,地鐵里。也都是用的大屏設(shè)計(jì),各種安卓手機(jī)。

           

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          舉個(gè)例子,這個(gè)「放大鏡」,做設(shè)計(jì)是人都知道是代表「搜索」但是在我們走訪線下實(shí)際場(chǎng)景時(shí)候,下沉到三四線城市的時(shí)候,很多時(shí)候人們并不認(rèn)識(shí)。

           

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          三四線城市用戶就覺(jué)得這個(gè)像「平底鍋」,不知道是什么意思,這種情況不在少數(shù)。

           

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          家里有一臺(tái)臺(tái)式電腦給父母用,有一次打電話給我說(shuō),有個(gè)流氓軟件經(jīng)常彈窗,我教他們?nèi)ノ业碾娔X,找到「設(shè)備管理器」卸載掉即可,結(jié)果,父母問(wèn)什么是「設(shè)備管理器」?

          所以,你會(huì)發(fā)現(xiàn),用戶其實(shí)和我們心目中想象的相差甚遠(yuǎn)。我們覺(jué)得很基礎(chǔ)的互聯(lián)網(wǎng)知識(shí),在他們那里可能會(huì)很復(fù)雜。

           

          4.用戶設(shè)備環(huán)境

           

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          機(jī)型尺寸:安卓機(jī)的機(jī)型遠(yuǎn)遠(yuǎn)比我們想象的要多,各種超大屏,國(guó)內(nèi)廠商各種千奇百怪的屏幕,這些做設(shè)計(jì)都需要考慮。

           

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          操作系統(tǒng):不同的操作系統(tǒng),有華為系統(tǒng),小米系統(tǒng),魅族以及各種第三方定制的系統(tǒng),這些系統(tǒng)上呈現(xiàn)效果,都是需要在設(shè)計(jì)時(shí)候需要去考慮的。

           

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          手機(jī)分辨率:安卓和蘋果屏幕各種大小,和主流的分辨率,設(shè)計(jì)時(shí)候如何適配,才能很好滿足主流用戶的體驗(yàn),也都需要設(shè)計(jì)師提前去規(guī)劃。

           

          5.用戶物理環(huán)境

           

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          室內(nèi)環(huán)境:用戶在室內(nèi)使用我們產(chǎn)品時(shí)候,是不是應(yīng)該考慮如果是室內(nèi),光線可以自動(dòng)的調(diào)節(jié)。比如蘋果的系統(tǒng),會(huì)根據(jù)用戶室內(nèi)室外的光線,調(diào)整亮度。

           

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          室外環(huán)境:用戶在陽(yáng)光下使用,那么亮度變化,陽(yáng)光下字體識(shí)別度等等,都應(yīng)該考慮進(jìn)去。比如白天和晚上使用蘋果電腦時(shí)候的場(chǎng)景,是否有不同,比如iOS系統(tǒng)的設(shè)計(jì),也是重復(fù)考慮用戶實(shí)際用戶場(chǎng)景。

           

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          網(wǎng)絡(luò)環(huán)境:用戶在有無(wú)限和5G情況下的體驗(yàn),是不是視頻直接播放,減少等待,當(dāng)用戶在地鐵手機(jī)網(wǎng)絡(luò)不好時(shí)候,視頻是不是支持緩存或者提醒用戶在使用流量。所以在產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí)候,重復(fù)需要考慮用戶這種場(chǎng)景。

           

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          抖音和騰訊視頻,在用戶非wifi情況下,會(huì)提醒用戶當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,提示用戶注意流量使用,除了流量提醒,其實(shí)包括網(wǎng)絡(luò)加載不出來(lái)時(shí)候,如何設(shè)計(jì)產(chǎn)品策略都是需要設(shè)計(jì)時(shí)候考慮的。

           

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          噪音和隱私:比如在公共場(chǎng)合噪音大的時(shí)候,產(chǎn)品體驗(yàn)該怎么優(yōu)化,有木有可能聲音自動(dòng)調(diào)整大,比如微信當(dāng)你外面很吵時(shí)候,直接把語(yǔ)音放耳邊,就從外放變成內(nèi)放了。

           

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          比如支付寶理財(cái)頁(yè)面,資產(chǎn)和收益顯示可以隱藏金額,保護(hù)用戶隱私情況。以及支付寶在系統(tǒng)后臺(tái)時(shí)候,可以隱藏頁(yè)面。

           

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          總結(jié)下,我們平時(shí)設(shè)計(jì)中提到的用戶思維,其中關(guān)于環(huán)境的考慮就包括這些:

           

          用戶實(shí)際環(huán)境

           

          機(jī)型尺寸/2.操作系統(tǒng)/3.屏幕分辨率

           

          用戶物理環(huán)境

           

          1.室內(nèi)環(huán)境/2.室外環(huán)境/3/網(wǎng)絡(luò)環(huán)境/4.噪音和隱私

           

          該怎么去做?

           

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          1.一部蘋果一部安卓機(jī)

           

          之前在淘寶天貓時(shí)候,有些領(lǐng)導(dǎo)層會(huì)要求,必須使用安卓機(jī)作為主機(jī),因?yàn)橹挥心闳ンw驗(yàn)安卓機(jī),你才能發(fā)現(xiàn)頁(yè)面和產(chǎn)品有多少問(wèn)題,蘋果本身的系統(tǒng)設(shè)計(jì)比較好,問(wèn)題會(huì)比較少,但安卓系統(tǒng)沒(méi)有那么穩(wěn)定,容易出BUG;所以用安卓機(jī)能發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品更多問(wèn)題,同時(shí)也能讓我們更關(guān)注到真實(shí)用戶的感受。

           

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          2.換位思考將心比心

           

          簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是做設(shè)計(jì)要有同理心,懂得如何去“換位思考,將心比心”。要學(xué)會(huì)用普通用戶視角去審視我們的產(chǎn)品問(wèn)題,用理解的心態(tài)去理解用戶情緒;從用戶的角度看待問(wèn)題,進(jìn)而增加更多看待問(wèn)題的角度,找到更多設(shè)計(jì)的空間,最后達(dá)到解決問(wèn)題的目的。

           

          之前支付寶時(shí)候,提倡管理層要每年去傾聽用戶聲音100小時(shí),老板們需要每月抽時(shí)間去當(dāng)「客服」,看看用戶實(shí)際用我們的產(chǎn)品,有哪些難用的地方,從而做到真正從產(chǎn)品上解決用戶問(wèn)題。

           

           

          用戶思維-場(chǎng)景

           

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          1.理解用戶從哪里來(lái)要到哪里去

           

          去過(guò)迪士尼的朋友都知道,人很多,那么如何讓這么多人,有效的去體驗(yàn)更多的項(xiàng)目?就必須根據(jù)場(chǎng)景來(lái)設(shè)計(jì),用戶從門口進(jìn)來(lái),去往哪里,每個(gè)項(xiàng)目的設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)都需要思考清楚。

           

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          場(chǎng)景是從哪里來(lái)到哪里去:從一個(gè)場(chǎng)景到另外一個(gè)場(chǎng)景。我記得之前玩過(guò)一個(gè)迪士尼項(xiàng)目加勒比海盜,里面就把每個(gè)環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)的很符合整體場(chǎng)景。

           

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          從入口,到航行過(guò)程中,到大海里大戰(zhàn),以及故事的高潮,到最后的收尾,都是從一個(gè)時(shí)間到另外一個(gè)時(shí)間,就像在電影中親身經(jīng)歷。其實(shí)我們做設(shè)計(jì)又何嘗不是。用戶從一個(gè)入口,到最終成交轉(zhuǎn)化整個(gè)鏈路。

           

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          所以場(chǎng)景思維很重要就是關(guān)注用戶,每個(gè)鏈路的體驗(yàn)環(huán)節(jié),如何去發(fā)現(xiàn)其中問(wèn)題,找到設(shè)計(jì)撬動(dòng)點(diǎn)。

           

          2.場(chǎng)景是帶時(shí)間維度的

           

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          時(shí)間維度很好理解,是用戶在完成任務(wù)整個(gè)過(guò)程中的行為,常見的有前,中,后。我們還是以案例來(lái)分析:

           

          買之前:

           

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          ▲認(rèn)知:用戶打開支付寶想買理財(cái),但他很可能從來(lái)沒(méi)有買過(guò)理財(cái)產(chǎn)品,那么第一步他可能會(huì)去了解產(chǎn)品,了解里面的金融術(shù)語(yǔ),比如七日年化,收益率等等。那么我們?cè)谠O(shè)計(jì)時(shí)候,就要去思考,如何降低用戶的認(rèn)知,如何用一些淺顯易懂的文案讓用戶理解理財(cái)。

           

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          ▲搜索:用戶通過(guò)第一步了解了各個(gè)理財(cái)特點(diǎn),鎖定要買基金產(chǎn)品,然后這個(gè)過(guò)程中,他會(huì)去對(duì)比每只基金的收益情況,去尋找適合他的產(chǎn)品。

           

          買之中:

           

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          ▲判斷:用戶終于發(fā)現(xiàn)了一個(gè)比較符合他心中預(yù)期的產(chǎn)品,然后會(huì)去比較這產(chǎn)品的優(yōu)缺點(diǎn),比如它最后想選擇,收益在6-8%的一只產(chǎn)品,然后會(huì)去思考到底買那一只合適。

           

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          ▲下單:最后用戶選擇了這款收益為6%的產(chǎn)品,然后進(jìn)行交易。

           

          買之后:

           

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          ▲查看:最后用戶購(gòu)買成功了,購(gòu)買后,他就會(huì)每天來(lái)看他這只產(chǎn)品的收益情況,每天的收益,每周收益,以及什么時(shí)候賣出去。

           

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          了解了用戶的購(gòu)買狀態(tài),以及場(chǎng)景的時(shí)間維度,我們就可以去觀察這些鏈路,去尋找一些設(shè)計(jì)線索,去發(fā)現(xiàn)問(wèn)題解決問(wèn)題,場(chǎng)景思維也能幫我們?cè)O(shè)計(jì)更好的決策。其實(shí)這個(gè)思維在電商中也同樣適用。

           

          買之前:

           

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          ▲認(rèn)知:雙11快到了,你在家門口地鐵,公交或者微博廣告里面,看見了雙11的一個(gè)產(chǎn)品廣告。其中一個(gè)商品吸引了你。

           

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          ▲搜索:然后你打開淘寶APP,搜索這款產(chǎn)品,通過(guò)搜索的入口,進(jìn)入到了店鋪?lái)?yè)面?;蛘吣阃ㄟ^(guò)外面的廣告頁(yè)面點(diǎn)擊到了商品店鋪?lái)?yè)面。

           

          買之中:

           

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          ▲判斷:你通過(guò)店鋪?lái)?yè)面,看見這個(gè)商品正在直播講解,你希望查看真實(shí)的商品情況,于是點(diǎn)進(jìn)去,發(fā)現(xiàn)講解的內(nèi)容能讓你更好的了解了此商品,你決定去商品詳情頁(yè)準(zhǔn)備購(gòu)買。

           

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          ▲下單:后面你決定購(gòu)買,直接淘寶下單付款。

           

          買之后:

           

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          ▲查看:買完后,你很想用上它,于是你開始查看物流,同時(shí)也在擔(dān)心如果質(zhì)量不好,你要如何發(fā)起七天無(wú)理由退款。

           

          以上就是我們說(shuō)的用戶思維里面的場(chǎng)景思維,我們需要了解用戶從哪里來(lái)到哪里去,同時(shí)還需要了解用戶購(gòu)買前,購(gòu)買中,購(gòu)買后的心理變化,了解這個(gè)過(guò)程中的鏈路問(wèn)題進(jìn)行設(shè)計(jì)優(yōu)化。

           

           

          最后

           

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          今天這篇分享的用戶思維,只是一個(gè)基礎(chǔ)框架,讓我們能利用同理心,了解用戶的行為特點(diǎn),提升我們的用戶視角,發(fā)現(xiàn)更多的設(shè)計(jì)問(wèn)題,進(jìn)而解決問(wèn)題,成為一個(gè)真正解決問(wèn)題的設(shè)計(jì)師。



          作者:我們的設(shè)計(jì)日記
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          蘭亭妙微(m.sdgs6788.com )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)、B端界面設(shè)計(jì)桌面端界面設(shè)計(jì)、APP界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)定制、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個(gè)微信群,每天分享國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計(jì),有興趣請(qǐng)加入一起學(xué)習(xí)成長(zhǎng),咨詢及進(jìn)群請(qǐng)加藍(lán)小助微信ben_lanlan

           

          讓轉(zhuǎn)化率飆升!頂尖按鈕設(shè)計(jì)的20個(gè)黃金法則

          杰睿

          01. 按鈕設(shè)計(jì)強(qiáng)弱表現(xiàn)

          在整個(gè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)中我們要根據(jù)信息傳遞的優(yōu)先級(jí)對(duì)按鈕設(shè)計(jì)進(jìn)行主次區(qū)分,設(shè)計(jì)表達(dá)要有強(qiáng)弱差異。按鈕設(shè)計(jì)可以通過(guò)大小、填充、描邊、色相、飽和度等的不同來(lái)進(jìn)行強(qiáng)弱差異,不同強(qiáng)弱的差異表現(xiàn)出按鈕的等級(jí):行動(dòng)觸發(fā)、主要、次要、輔助、禁用等。

           

           

           

           

          02. 圓角設(shè)置要合理

          對(duì)于按鈕邊框來(lái)說(shuō),我們通常采用全圓角和小圓角居多,這樣顯得穩(wěn)重大氣。而大圓角按鈕并非不可用,只是相對(duì)較少,會(huì)顯得按鈕不方不圓的,設(shè)計(jì)表現(xiàn)顯得不夠成熟。

           

          全圓角的圓角值等于按鈕高度值的一半,而小圓角的圓角值我們通常控制在 1/4H(高度值的四分之一)以內(nèi)(僅為個(gè)人參考,并非絕對(duì)值)。

           

           

           

           

          03. 投影設(shè)置要用對(duì)色彩關(guān)系

          給一個(gè)有彩色系按鈕設(shè)置投影時(shí),選擇無(wú)彩色系(比如黑色)也能達(dá)到效果,只是為了得到更好的視覺(jué)效果,提高用戶感官體驗(yàn)。我們也可以嘗試基于按鈕本身色相來(lái)確定投影顏色,這樣得到的效果會(huì)顯得更加干凈清爽。

           

           

           

           

          04. 投影的使用勿過(guò)度泛濫

          雖然投影的運(yùn)用可以使按鈕更有層次感,但是也需要根據(jù)具體情況慎用。比如對(duì)于一些淺色按鈕來(lái)說(shuō)也許投影反而會(huì)降低按鈕的識(shí)別度,使得按鈕配色環(huán)境顯得不夠干凈清爽。

           

           

           

           

          05. 給按鈕文字一點(diǎn)呼吸感

          按鈕文字和邊框的設(shè)計(jì)要預(yù)留一定的留白,不要做“舍不得”的設(shè)計(jì),使得按鈕給人感覺(jué)很擁擠。如果你把控不好可以分析一些按鈕的負(fù)空間獲取經(jīng)驗(yàn),看看文字大小和負(fù)空間之間是否存在某種比例關(guān)系。找到這個(gè)比例關(guān)系運(yùn)用到按鈕設(shè)計(jì)中,也許會(huì)讓你的設(shè)計(jì)顯得更加成熟穩(wěn)重。

           

           

           

           

          06. 按鈕設(shè)計(jì)別讓用戶思考

          按鈕的存在是為了引導(dǎo)用戶進(jìn)行引導(dǎo)式操作,而不是讓用戶對(duì)其產(chǎn)生困惑。按鈕設(shè)計(jì)別讓用戶思考這是啥,是否可以點(diǎn)擊,需要簡(jiǎn)潔明了的對(duì)此操作進(jìn)行指引。用戶已經(jīng)養(yǎng)成對(duì)按鈕外觀和功能的行為習(xí)慣,如果你設(shè)計(jì)的按鈕樣式與“標(biāo)準(zhǔn)”差異太大,用戶就會(huì)產(chǎn)生疑惑,影響使用體驗(yàn)。

           

           

           

           

          07. 樣式表達(dá)的一致性

          當(dāng)設(shè)計(jì)元素規(guī)范統(tǒng)一時(shí),用戶操作過(guò)程中的理解成本最低,一致性也因此成為最有力的可用性原則之一。我們?cè)谠O(shè)計(jì)按鈕的時(shí)候要注意樣式表達(dá)的一致性,比如:按鈕形狀、色彩定義、風(fēng)格特征等,這樣會(huì)使得我們的設(shè)計(jì)可用性更強(qiáng)。

           

           

           

           

          08. 箭頭運(yùn)用不是字符輸入

          一些初入職場(chǎng)的設(shè)計(jì)師會(huì)偷懶直接字符輸入形成按鈕內(nèi)部所需箭頭,這樣的表達(dá)方式自然顯得粗糙些。箭頭要當(dāng)成圖標(biāo)來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì),控制好箭頭的粗細(xì)和文字筆畫的粗細(xì)值接近,這樣顯得更有細(xì)節(jié)和態(tài)度。

           

           

           

           

          09. 按鈕設(shè)計(jì)主次分明

          通過(guò)信息對(duì)比才能形成主次之分,按鈕設(shè)計(jì)需要在風(fēng)格上進(jìn)行區(qū)分,達(dá)到層次結(jié)構(gòu)的視覺(jué)提示。主要的按鈕需要和次要的、輔助的形成差異,最大化突出主按鈕的視覺(jué)效果,更好的引導(dǎo)用戶根據(jù)設(shè)定的軌跡進(jìn)行操作。

           

           

           

           

          10. 按鈕設(shè)計(jì)不要讓用戶誤解

          在整個(gè)項(xiàng)目設(shè)計(jì)規(guī)范中,我們需要避免讓用戶把非按鈕狀態(tài)的內(nèi)容進(jìn)行誤判。在確定好按鈕樣式特征之后,不要在其它場(chǎng)景運(yùn)用其樣式特征或者類似的風(fēng)格特征,這樣會(huì)讓用戶產(chǎn)生錯(cuò)誤的認(rèn)知,因而進(jìn)行無(wú)用的操作。

           

           

           

           

          11. 按鈕文本表達(dá)要言簡(jiǎn)意賅

          在進(jìn)行按鈕文本思考的時(shí)候,盡量減少字符和單詞的數(shù)量,內(nèi)容表達(dá)言簡(jiǎn)意賅,只要能夠準(zhǔn)確傳達(dá)信息識(shí)別度即可。有時(shí)候也不一定需要文本,圖標(biāo)可以傳遞的信息可以考慮文本的減少,也許可以讓界面的呼吸感更強(qiáng)。

           

           

           

           

          12. 按鈕文本設(shè)置切勿換行

          單行文字的可讀性更高,如果出現(xiàn)換行就會(huì)降低可讀性。我們?cè)谠O(shè)計(jì)按鈕的時(shí)候,確保文本內(nèi)容在一行之內(nèi)顯示,如果設(shè)計(jì)空間不足要考慮文本內(nèi)容的精簡(jiǎn)。

           

           

           

           

          13. 特殊場(chǎng)景要靈活轉(zhuǎn)變

          底部按鈕的運(yùn)用并非固定不變,不同機(jī)型或者特殊場(chǎng)景的考慮需要靈活轉(zhuǎn)變。比如 iPhone X 等類型的機(jī)型,由于底部需要預(yù)留主頁(yè)控制器的位置,所以在設(shè)計(jì)按鈕的時(shí)候需要考慮上中下的過(guò)渡銜接,這樣才能帶給用戶更好的感官體驗(yàn)。

           

           

           

           

          14. 按鈕大小要便于點(diǎn)擊

          按鈕需要方便用戶進(jìn)行點(diǎn)擊操作,如果用戶點(diǎn)擊失敗或者誤點(diǎn)到周邊元素,就會(huì)帶給用戶不友好的體驗(yàn)。若是帶有文本的按鈕,只要文字大小不要小于極限值,通常實(shí)現(xiàn)出來(lái)的按鈕交互熱區(qū)都會(huì)滿足點(diǎn)擊需求。

           

          如果是純 icon 的按鈕,除了按鈕大小需要控制合適以外,也要確保交互熱區(qū)能夠滿足點(diǎn)擊區(qū)域要求。

           

           

           

           

          15. 同屬板塊按鈕大小一致

          在同屬板塊內(nèi)的按鈕設(shè)計(jì),我們可以通過(guò)按鈕的強(qiáng)弱來(lái)體現(xiàn)層級(jí)關(guān)系,不要讓按鈕大小不一,這樣視覺(jué)平衡會(huì)受到影響。

           

           

           

           

          16. 按鈕設(shè)計(jì)考慮文本最大值

          稍微注意細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)師也不會(huì)讓文本的長(zhǎng)度超過(guò)按鈕寬度,這是一個(gè)非常明顯的錯(cuò)誤。但是按鈕文本變得很長(zhǎng)卻是遇見過(guò)的,幾個(gè)字即可表達(dá)的意思卻使用了過(guò)多修飾詞。在進(jìn)行按鈕文本思考的時(shí)候,要根據(jù)最佳的視覺(jué)效果設(shè)定一個(gè)最大值,不要任其無(wú)限制發(fā)揮,這樣會(huì)使得最終的視覺(jué)效果大打折扣,甚至影響用戶感官體驗(yàn)。

           

           

           

           

          17. 保持按鈕可讀性

          按鈕設(shè)計(jì)需要考慮在不同環(huán)境下的適應(yīng)度,確保用戶可以一目了然的發(fā)現(xiàn)它?,F(xiàn)在很多產(chǎn)品都適配了深色主題模式,按鈕的配色不能只考慮白色或者淺色背景下的運(yùn)用,需要考慮大多數(shù)背景下的適配。在進(jìn)行色彩選擇的時(shí)候,始終保持按鈕與背景的高對(duì)比度和可讀性。

           

           

           

           

          18. 按鈕去文本是否合理

          關(guān)于按鈕文本的設(shè)置需要結(jié)合信息傳遞的識(shí)別性和準(zhǔn)確性,雖然純圖標(biāo)顯得設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔大方,但是需要考慮圖形是否可以準(zhǔn)確的表達(dá)其含義,不會(huì)讓用戶出現(xiàn)誤解或者錯(cuò)誤的認(rèn)知。所以,按鈕去文本需要根據(jù)文案代表的含義來(lái)判斷,如果不需要輔助解釋也能判斷出按鈕的意思,那么更為簡(jiǎn)潔的設(shè)計(jì)表達(dá)效果更佳。

           

           

           

           

          19. 正確判斷按鈕顏色選擇

          色彩在設(shè)計(jì)中是最直觀的體現(xiàn),不同的顏色會(huì)傳遞不同的性格,帶給用戶認(rèn)知差異。而按鈕的顏色選擇也并非隨性發(fā)揮,需要結(jié)合品牌色和輔助色作出判斷。

           

          通常比較統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)是采用品牌色作為大部分按鈕的顏色,遇到一些需要差異化的按鈕會(huì)選擇輔助色來(lái)表達(dá),紅色或者橙色多為行動(dòng)刺激作用,不適合在非品牌色的時(shí)候?yàn)E用。淺灰色或者低飽和度的色系會(huì)帶有不可用、禁用、失效等屬性,需要酌情選擇。

           

           

           

           

          20. 按鈕位置結(jié)合用戶體驗(yàn)

          引導(dǎo)用戶作出選擇的按鈕應(yīng)該放在左邊還是右邊,根據(jù)操作系統(tǒng)的不同也引起了設(shè)計(jì)師們的爭(zhēng)議。比如 Windows 系統(tǒng)習(xí)慣將確認(rèn)按鈕放在左邊,而蘋果系統(tǒng)卻選擇了放在右邊,用戶運(yùn)用系統(tǒng)的習(xí)慣會(huì)影響其行為的適應(yīng)度。不過(guò)要是在移動(dòng)端個(gè)人傾向于將引導(dǎo)用戶作出選擇的按鈕放在右邊,更有利于用戶點(diǎn)擊(特殊人群這里需要除外)。

           

          有時(shí)候?yàn)榱朔乐褂脩粽`操作,我們會(huì)將確認(rèn)操作的按鈕放在左邊,通過(guò)助力設(shè)計(jì)讓用戶再次確認(rèn)。所以,一方面我們要結(jié)合操作系統(tǒng)的習(xí)慣,另一方面也要結(jié)合用戶習(xí)慣,將按鈕放在最合適的位置,便于用戶操作。

           

           

           

           

          小結(jié)

          作為設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),對(duì)每一個(gè)細(xì)小的元素進(jìn)行深入思考和總結(jié),才能讓我們?cè)O(shè)計(jì)出更好的解決方案。一枚小小的按鈕設(shè)計(jì),其背后也有很多需要探索的東西,本文為大家總結(jié)了 20 條經(jīng)驗(yàn),相信還有更多值得梳理的細(xì)節(jié),期待更多設(shè)計(jì)伙伴去挖掘。

           



          作者:黑馬青年
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          寫給產(chǎn)品總監(jiān):UI設(shè)計(jì):軟件產(chǎn)品的“顏值”與“內(nèi)涵”,如何提高軟件產(chǎn)品中的UI設(shè)計(jì)水準(zhǔn)?

          藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

          作為產(chǎn)品總監(jiān),你一定明白,軟件產(chǎn)品成功的關(guān)鍵在于用戶體驗(yàn),而UI設(shè)計(jì)正是塑造用戶體驗(yàn)的核心。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),UI設(shè)計(jì)就是用戶界面的設(shè)計(jì),它決定了用戶如何與你的產(chǎn)品互動(dòng),就像產(chǎn)品的“顏值”和“內(nèi)涵”,直接影響用戶的第一印象和使用感受。UI設(shè)計(jì)不僅僅是讓界面好看,更重要的是好用。 它需要平衡視覺(jué)美感與功能實(shí)用性,讓用戶在使用過(guò)程中感到舒適、高效、愉悅。

          如何提高軟件產(chǎn)品中的UI設(shè)計(jì)水準(zhǔn)? 以下是一些建議:

          設(shè)計(jì)師需要掌握的思維模型

          杰睿

          關(guān)于設(shè)計(jì)思維你了解多少?

          設(shè)計(jì)思維模型對(duì)于互聯(lián)人來(lái)說(shuō)非常重要,經(jīng)常我們?cè)谠u(píng)價(jià)一個(gè)候選人時(shí)候會(huì)說(shuō),這個(gè)同學(xué)系統(tǒng)思考差了點(diǎn),或者說(shuō)用戶和商業(yè)思維不夠。那么到底什么是系統(tǒng)思考,設(shè)計(jì)師該如何學(xué)會(huì)系統(tǒng)思考,系統(tǒng)思考到底能幫助我們?cè)谧鲈O(shè)計(jì)時(shí)候有什么幫助,今天希望我的這個(gè)分享能讓你了解什么是系統(tǒng)思考,以及它的思考模型是什么。

           

          設(shè)計(jì)思維模型的重要性

          設(shè)計(jì)做久了你會(huì)發(fā)現(xiàn)離不開流程和思維,之前支付寶一位大佬總結(jié)下來(lái)叫“左手藝術(shù),右手科學(xué)”,藝術(shù)大家都明白,設(shè)計(jì)師是感性動(dòng)物,對(duì)于美的追求是大家都是擅長(zhǎng)的也非常有發(fā)言權(quán),那么科學(xué)指的是我們需要通過(guò)科學(xué)的方法流程,系統(tǒng)的思考問(wèn)題方式,讓設(shè)計(jì)不止好看,同時(shí)也應(yīng)該符合用戶,商業(yè)訴求,滿足好這3者的平衡點(diǎn)。

           

          所以設(shè)計(jì)師,除了關(guān)注「左手」藝術(shù)的部分,同時(shí)也需要關(guān)注「右手」科學(xué)的部分。

           

          設(shè)計(jì)思維模型有哪幾種

          設(shè)計(jì)思維模型不止是一個(gè)單一的思維模型,它包含三種思維模型,設(shè)計(jì)思維,用戶思維,產(chǎn)品思維。今天這篇文章,我們先來(lái)了解第一個(gè)思維,設(shè)計(jì)思維到底是什么,我們?cè)撊绾翁嵘O(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)思維。

           

          設(shè)計(jì)思維包含哪些

          第一個(gè)設(shè)計(jì)思維也是最基礎(chǔ)的,就是作為設(shè)計(jì)師,我們必須了解各大平臺(tái)的設(shè)計(jì)規(guī)范,這是做任何設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),如果你了解你負(fù)責(zé)的這個(gè)平臺(tái)規(guī)則,那么你的設(shè)計(jì)就無(wú)法邁出第一步,所以對(duì)于剛做設(shè)計(jì)不久的同學(xué),基礎(chǔ)思維規(guī)范需要去死記硬背背下來(lái),沒(méi)有這個(gè)基礎(chǔ)后面都是無(wú)用功。

           

          1.知道基礎(chǔ)設(shè)計(jì)規(guī)范

          常用的設(shè)計(jì)規(guī)范,比如蘋果的設(shè)計(jì)規(guī)范,里面詳細(xì)講述了,常用的蘋果導(dǎo)航欄高度是多少,蘋果的表格視圖高度多大,頁(yè)面中常用的設(shè)計(jì)字體字號(hào)多少,如何去適配不同分辨率,這些基礎(chǔ)的設(shè)計(jì)原則,都統(tǒng)稱為設(shè)計(jì)思維。

           

          谷歌的material規(guī)范,也是設(shè)計(jì)師必須了解的規(guī)范,特別是需要了解它在系統(tǒng)層面和iOS的差異化。

           

          2.知道常用設(shè)計(jì)原則

          設(shè)計(jì)思維很重要一點(diǎn),就是要了解基礎(chǔ)的審美,以及用戶心理學(xué),其中排版運(yùn)用比較多的格式塔原理,是做設(shè)計(jì)排版的基礎(chǔ)。

           

          相似性原則:我們會(huì)潛意識(shí)把更緊密的事物歸屬一組。

           

          相似性原則運(yùn)用:淘寶網(wǎng)導(dǎo)航菜單就是運(yùn)用這種原則,根據(jù)產(chǎn)品類別一致,進(jìn)行同類分類,這個(gè)就是運(yùn)用的格式塔緊密設(shè)計(jì)原則。

           

          封閉性原則:視覺(jué)系統(tǒng)自動(dòng)嘗試將敞開的圖形關(guān)閉起來(lái),從而將其感知為完整的物體而不是分散的碎片。

           

          封閉性原則運(yùn)用:我們會(huì)自動(dòng)將這些不完整的圖形在腦海中封閉起來(lái),形成一個(gè)整體圖形。如圖中海報(bào),雖然文字被遮擋了一部分,或者被一些圖形分割了,但是我們腦海中還是會(huì)自動(dòng)腦補(bǔ)出設(shè)計(jì)畫面。

           

          連續(xù)性原則:我們的視覺(jué)感知系統(tǒng)傾向于連續(xù)性,視覺(jué)系統(tǒng)傾向于感知連續(xù)的形式而不是離散的碎片。

           

          連續(xù)性原則運(yùn)用:Pinterest和ins雖然卡片被下面截?cái)嗔?,但是我們還是會(huì)認(rèn)為它和下面內(nèi)容是一組的。

           

          焦點(diǎn)原則:一個(gè)一面只有一個(gè)核心,一個(gè)眼睛,引導(dǎo)用戶去關(guān)注你想表達(dá)的重點(diǎn)。

           

          焦點(diǎn)原則運(yùn)用:少即是多,蘋果的很多產(chǎn)品就是運(yùn)用一個(gè)焦點(diǎn),做到畫龍點(diǎn)睛的作業(yè)。

           

          地面原則:我們的大腦將視覺(jué)區(qū)域分為主體和背景,主體包括一個(gè)場(chǎng)景中占據(jù)注意力的元素,其余都為背景。

           

          地面原則運(yùn)用:如上圖案例中,我們視覺(jué)會(huì)自動(dòng)將紅色,綠色,藍(lán)色當(dāng)做背景,頁(yè)面的幾何圖形會(huì)當(dāng)為主體,用戶的注意力也在上面,在平時(shí)做設(shè)計(jì)時(shí)候需要去營(yíng)造這種空間和層次感。

           

          格式塔是設(shè)計(jì)很重要基礎(chǔ)之一,來(lái)源于20世紀(jì)的德國(guó),也是作為設(shè)計(jì)師必須掌握的設(shè)計(jì)原則,也是你做設(shè)計(jì)的第一個(gè)需要掌握的設(shè)計(jì)基礎(chǔ)。

           

          3.知道設(shè)計(jì)是用來(lái)用的,而不是藝術(shù)

          很多同學(xué)剛做設(shè)計(jì),很容易在頁(yè)面中為了體現(xiàn)自己掌握的某種技法,而做過(guò)了,或者設(shè)計(jì)的頁(yè)面太偏向于個(gè)人喜好。這是不對(duì)的,我們的設(shè)計(jì)最終一定要是用戶使用的,否則再漂亮華麗的設(shè)計(jì)都會(huì)是曇花一現(xiàn)。

           

          Path的設(shè)計(jì)在剛出來(lái)時(shí)候,簡(jiǎn)直是業(yè)內(nèi)交互和視覺(jué)標(biāo)桿性產(chǎn)品,創(chuàng)新的交互細(xì)節(jié),精致的頁(yè)面表現(xiàn)。都很完美,但是最終也逃不過(guò)曇花不現(xiàn),很大部分原因是產(chǎn)品定位不準(zhǔn),商業(yè)思考不夠,沒(méi)有很好解決好用戶訴求,最終導(dǎo)致失敗。所以在一個(gè)成熟的設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)好用比好看更重要,我們要做的就是在這個(gè)過(guò)程中不斷尋找合適的平衡點(diǎn)。

           

          當(dāng)年Facebook 出品的paper這款產(chǎn)品,也是業(yè)內(nèi)關(guān)注度極高,把手勢(shì)運(yùn)用到了極致。但最后也逃不過(guò)這種命運(yùn),幾乎移動(dòng)市場(chǎng)上,沒(méi)有一個(gè)產(chǎn)品是因?yàn)楹每炊钕聛?lái)的,幾乎最后的那些被人們每天使用的產(chǎn)品,都不是因?yàn)楹每矗且驗(yàn)楹糜茫瑵M足人們痛點(diǎn)需求。

           

          所以,剛工作的設(shè)計(jì)師,在設(shè)計(jì)思維這個(gè)層面,一定要明確我們的每一個(gè)頁(yè)面,一定是滿足用戶完成任務(wù)為第一優(yōu)先級(jí),其次考慮產(chǎn)品整體和品牌,公司大的設(shè)計(jì)方向掛鉤。

           

          4.知道設(shè)計(jì)不止是效果圖,對(duì)落地負(fù)責(zé)

          工作幾年后,作為一個(gè)漂亮的設(shè)計(jì)效果圖都不難,很多時(shí)候參考下競(jìng)品,在競(jìng)品基礎(chǔ)上去找一些差異化創(chuàng)新,甚至做出一個(gè)超越競(jìng)品的設(shè)計(jì)效果圖,加上真實(shí)動(dòng)效,好看的圖片,精心排版的文案。這些很多設(shè)計(jì)師都可以做到。但是很多設(shè)計(jì)師忽略了真正上線后的效果。

           


          上面那個(gè)情況,我想大家都經(jīng)歷過(guò),我們效果圖做的很好,干凈的商品圖,標(biāo)簽也很規(guī)范。但是實(shí)際上線后就是右邊效果,各種圖上放牛皮癬,以及各種標(biāo)簽。

           

          從業(yè)務(wù)層面來(lái)說(shuō),沒(méi)有錯(cuò),因?yàn)榉排Fぐ_可能銷量更好。但是設(shè)計(jì)時(shí)候,我們是不是可以再往前一步,幫用戶思考如果圖片上房廣告該在展示,如果文案很多時(shí)候,標(biāo)簽很復(fù)雜的展示規(guī)則。

           

          優(yōu)秀設(shè)計(jì)師不僅僅能做出漂亮設(shè)計(jì)圖,同時(shí)他們也能對(duì)內(nèi)容進(jìn)行負(fù)責(zé),定義好詳細(xì)是內(nèi)容規(guī)范。

           

          之前淘寶的同事,定完一個(gè)電商的KV風(fēng)格后,還會(huì)出一個(gè)詳細(xì)的風(fēng)格指南,里面會(huì)去定義配色,文案話術(shù),字?jǐn)?shù),以及頁(yè)面圖片的展示規(guī)范,這些的目的都是對(duì)內(nèi)容進(jìn)行控制。

           

          5.知道主流設(shè)計(jì)趨勢(shì)和手法

          目前很多設(shè)計(jì)師以為做UI就只有扁平化,以為大公司設(shè)計(jì)流程都是痛點(diǎn)分析、人群畫像、旅程地圖、用戶調(diào)研、方案呈現(xiàn)。各種一堆推導(dǎo),然后最終的方案簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單收尾,同時(shí)還暴露一個(gè)很大問(wèn)題,風(fēng)格單一。其實(shí)UI真的不止是只有扁平化。

           

          手法一:手繪簡(jiǎn)筆風(fēng)格

          如果你是設(shè)計(jì)日記的忠實(shí)讀者,你一定看過(guò)我之前寫過(guò)一些大廠的設(shè)計(jì)手法。手繪簡(jiǎn)筆就是其中一個(gè)風(fēng)格之一,整體風(fēng)格都是手繪線條配以低飽和度顏色,有很多趣味性和故事融合在里面。

           

          Facebook改版之前的風(fēng)格就是運(yùn)用的這套風(fēng)格,整個(gè)頁(yè)面也更加年輕和時(shí)尚。

           

          手法二:分形藝術(shù)風(fēng)格

           

          利用簡(jiǎn)單的幾何圖形,不斷重復(fù),形成一種新的形式,在一些背景上,一些圖形和海報(bào)上經(jīng)常被大量運(yùn)用,只不過(guò)很多設(shè)計(jì)師并沒(méi)有關(guān)注到這些風(fēng)格。

           

          Uber之前的規(guī)范中,對(duì)于全球的各個(gè)國(guó)家的設(shè)計(jì),都是定義了一個(gè)國(guó)家的基礎(chǔ)圖形,然后圍繞基礎(chǔ)圖形做出了一系列擴(kuò)展,這其實(shí)就運(yùn)用到了這個(gè)分形重復(fù)設(shè)計(jì)手法。

           

          包括我們熟知是蘋果相冊(cè)圖標(biāo),chrome瀏覽器和谷歌相冊(cè)圖標(biāo),都是運(yùn)用這種手法,一個(gè)基礎(chǔ)圖形有規(guī)律的變化。

           

          手法三:柔光風(fēng)格

           

           

          很多設(shè)計(jì)師做東西風(fēng)格比較單一局限,UI發(fā)展到今天其實(shí)有很多新的風(fēng)格出現(xiàn),柔光風(fēng)格就是其中之一,整體風(fēng)格呈現(xiàn)出光的折射特征,顏色層次豐富,有明顯的光的流動(dòng)感和方向性。在設(shè)計(jì)上常用漸變,光斑,流動(dòng)透明疊加手法,是目前大公司比較主流的一種風(fēng)格。

          整個(gè)畫面有色彩流動(dòng)感,背景一般是多色融合,有層次,有流動(dòng)液體變化。

           

          像這個(gè)案例就是色彩上跨度比較大的一個(gè)漸變,同時(shí)運(yùn)用白色透明疊加方式處理,細(xì)節(jié)簡(jiǎn)單細(xì)膩。

           

          支付寶之前芝麻信用的風(fēng)格我很喜歡,其中就是運(yùn)用的這套設(shè)計(jì)手法,背景運(yùn)用這種虛實(shí),光斑作為層次。

           

          在很多可視化場(chǎng)景中也會(huì)運(yùn)用,比如左圖就是運(yùn)用波浪透明疊加線條作為頁(yè)面核心焦點(diǎn),右邊頁(yè)面背景底部運(yùn)用有層次的漸變和光暈。

           

          手法四 :紋理風(fēng)格

          這個(gè)風(fēng)格很多人都有印象,特別是韓國(guó)設(shè)計(jì)中大量運(yùn)用了這種設(shè)計(jì),國(guó)內(nèi)電商中也會(huì)運(yùn)用比較多,這種風(fēng)格就是紋理風(fēng)格。

           

           

          淘寶的88會(huì)員,我們能看見會(huì)員頁(yè)面輔助元素這些紋理效果作為背景出現(xiàn)在這些頁(yè)面中,能很好將視覺(jué)層次豐富起來(lái)。

           

          雙11的宣傳海報(bào),也是運(yùn)用這種幾何紋理作為視覺(jué)層次的裝飾。

           

          考拉當(dāng)年的改版設(shè)計(jì),很核心的元素就是這個(gè)圓形,以及他的底紋運(yùn)用效果。

           

          這種底紋效果,很多時(shí)候也可以傳遞出品牌的氣質(zhì),品牌的調(diào)性,左側(cè)音樂(lè)播放默認(rèn)圖片,特別有品質(zhì)感,右側(cè)電商主頁(yè)面的背景,清晰感覺(jué),后面線條恰到好處。

           

          當(dāng)然,設(shè)計(jì)趨勢(shì)并不止我今天說(shuō)的這些,其實(shí)有很多,作為設(shè)計(jì)師,設(shè)計(jì)思維中很重要的點(diǎn),就是關(guān)注趨勢(shì),并將他運(yùn)用到你設(shè)計(jì)中去,這是必不可少的一項(xiàng)技能。

           

          6.了解設(shè)計(jì)只是整體體驗(yàn)的一部分

          從這張經(jīng)典的圖中我們可以看出,設(shè)計(jì)只是一個(gè)產(chǎn)品其中很小的一部分,很多設(shè)計(jì)師以為我們看見的就是一切,其實(shí)不是,就像冰山一樣,表現(xiàn)層是最上面的一部分,冰山下面其實(shí)有很多的內(nèi)容。

           

          我們來(lái)看個(gè)案例,比如支付寶:

           

          表現(xiàn)層:

          視覺(jué)設(shè)計(jì)師比較容易關(guān)注的,圓潤(rùn)的圖標(biāo),卡片的設(shè)計(jì),扁平的風(fēng)格,2.5D的插畫風(fēng)格,小螞蟻的微動(dòng)效,支付寶品牌藍(lán)色,以及一些卡片的動(dòng)畫效果。

           

          框架層/結(jié)構(gòu)層:

          頂部的4個(gè)金剛設(shè)計(jì),也是用戶最常用的4個(gè)功能,下面14個(gè)宮格導(dǎo)航,代表不同的服務(wù)入口,小螞蟻卡片是通知入口,下面營(yíng)銷廣告資源位,下面是千人千面或者推薦的服務(wù)卡片等等。理財(cái)頁(yè)面也是如此,頭部用戶數(shù)錢,下面業(yè)務(wù)入口下面不同理財(cái)服務(wù)。

           

          范圍層:

          根據(jù)用戶的訴求,中間的宮格導(dǎo)航是動(dòng)態(tài)變化的,用戶也可以去根據(jù)內(nèi)容需要去定義,小螞蟻通知入口也是如此,一個(gè)小喇叭的功能,把所有支付寶的通知都收在這個(gè)地方,底部卡片根據(jù)用戶習(xí)慣去展示,比如你經(jīng)常點(diǎn)外賣那么推送你美食卡片,你比較關(guān)注疫情推薦你疫情卡片等等。

           

          戰(zhàn)略層:

          顧名思義,那就是公司整體戰(zhàn)略,從支付寶品牌升級(jí)更加年輕化,強(qiáng)化生活服務(wù)心智,首頁(yè)新增外賣到家、果蔬商超醫(yī)藥等便民生活版塊,并基于智能算法為用戶推薦喜歡的服務(wù),讓每個(gè)用戶擁有更貼心專屬的支付寶。

           

          所以其實(shí)所有產(chǎn)品都是圍繞這樣邏輯去設(shè)計(jì),我們?cè)O(shè)計(jì)師要明白設(shè)計(jì)那種趨勢(shì)手法,只是一部分。我們要不斷的去了解最頂層,才能理解產(chǎn)品設(shè)計(jì)背后的規(guī)則邏輯。

           

          最后

          今天分享的是設(shè)計(jì)師需要掌握的思維模型,其中關(guān)于設(shè)計(jì)思維的,我們?cè)賮?lái)回顧下,設(shè)計(jì)思維包括哪些:

           

          1.了解基礎(chǔ)的設(shè)計(jì)規(guī)范;

          2.知道常用設(shè)計(jì)原則;

          3.知道設(shè)計(jì)是用來(lái)用的,而不是藝術(shù);

          4.知道設(shè)計(jì)不止是效果圖,對(duì)落地負(fù)責(zé);

          5.知道主流設(shè)計(jì)趨勢(shì)和手法;

           

           

           

          作者:我們的設(shè)計(jì)日記
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          如何以點(diǎn)、線、面為界面設(shè)計(jì)尋求規(guī)則

          杰睿

          點(diǎn)線面在用戶界面中的應(yīng)用貌似很少有人寫,我挑業(yè)余時(shí)間進(jìn)行了大量案例的翻閱分析,發(fā)現(xiàn)其中確有規(guī)則。

           

          首篇萬(wàn)字長(zhǎng)文獻(xiàn)給你。

           

           

           

          前言

           

          用戶界面的本質(zhì)是資源的互換。

           

          用戶為產(chǎn)品提供時(shí)間和注意力,產(chǎn)品為用戶提供單位時(shí)間內(nèi)最大價(jià)值的內(nèi)容。

           

          當(dāng)視覺(jué)設(shè)計(jì)師介入其中后,他們的關(guān)系可以用這樣一幅圖表示。

           

           

           

          表現(xiàn)層作為用戶體驗(yàn)五要素的最具象層面,解決的是產(chǎn)品視覺(jué)效果的呈現(xiàn)問(wèn)題。視覺(jué)設(shè)計(jì)師需要借以合理的版式和視覺(jué)手段來(lái)保障用戶在單位時(shí)間內(nèi)獲取最多的內(nèi)容資源,即實(shí)現(xiàn)信息的高效獲取。

           

          信息的高效獲取來(lái)自合理的視覺(jué)引導(dǎo)(信息閱讀的優(yōu)先級(jí)安排)。我們一直在說(shuō)的層次清晰、低信噪比、沉浸感等視覺(jué)體驗(yàn)在本質(zhì)上其實(shí)都屬于合理的視覺(jué)引導(dǎo)。

          借以實(shí)現(xiàn)的手段包括我們熟知的卡片、留白、配色、字體層級(jí)、圖標(biāo)等等。這些手段龐雜繁多,體系化的建設(shè)必不可少,但是漫長(zhǎng)的積累沉淀中很容易被其淹沒(méi),而且每種手段背后又是什么樣的底層邏輯和依據(jù)?

           

          為什么卡片讓頁(yè)面層次清晰?為什么面性圖標(biāo)擁有較高的辨識(shí)度?為什么步驟條會(huì)有橫縱之分?...

           

          而點(diǎn)、線、面解決的就是這些內(nèi)在邏輯問(wèn)題,在你熟知它們的特性后,絕大多數(shù)的設(shè)計(jì)手段都可以被其解釋和串聯(lián)起來(lái),并且讓你的設(shè)計(jì)決策和設(shè)計(jì)推導(dǎo)更加有據(jù)可依,而不是簡(jiǎn)單的“憑感覺(jué)”。

           

          如果我們將各種設(shè)計(jì)手段比喻為各類武學(xué)外功招式,那么點(diǎn)線面理論就好像吐納內(nèi)功,雖為最基礎(chǔ)的入門心法,但其對(duì)內(nèi)息的作用影響著所有招式的發(fā)揮。

           

           

           

          點(diǎn)、線、面與康定斯基

           

           

           

           

          點(diǎn)、線、面理論最早由瓦西里·康定斯基提出,他所著的《點(diǎn)、線、面》一書最早曾作為包豪斯學(xué)院的形式課程進(jìn)行教學(xué)。他將所有藝術(shù)的形式都?xì)w結(jié)于點(diǎn)、線和面三種元素的關(guān)系。

           

           

           

          康定斯基對(duì)于點(diǎn)、線、面的獨(dú)到思想為設(shè)計(jì)領(lǐng)域產(chǎn)生了極為深遠(yuǎn)的影響。我們目前最熟知運(yùn)用到它的的一個(gè)領(lǐng)域就是平面設(shè)計(jì)領(lǐng)域。通過(guò)這個(gè)理論,平面中所有的元素都可以看作點(diǎn)、線、面三類形態(tài),并且每類形態(tài)的存在、變化和結(jié)合,都可以為畫面?zhèn)鬟_(dá)出不同的樣式和風(fēng)格。

           

          雖然用戶界面設(shè)計(jì)和平面設(shè)計(jì)分屬于兩個(gè)完全不同的設(shè)計(jì)行業(yè),但點(diǎn)、線、面理論是相通的。

           

           

           

          點(diǎn)、線、面淺談

           

          點(diǎn)、線、面具有普適性、相對(duì)性。前文已經(jīng)講過(guò),點(diǎn)、線、面這三種形態(tài)存在于所有的元素中。不論是哪種元素都可以用點(diǎn)、線、面來(lái)表示。并且,點(diǎn)、線、面之間是相對(duì)的,并非對(duì)元素的純粹定義。

           

          比如一個(gè)界面中的面性圖標(biāo),我們可以將其看作一個(gè)點(diǎn),當(dāng)相對(duì)于線性圖標(biāo)時(shí),我們又可以將其看作面。如果這個(gè)圖標(biāo)和其他圖標(biāo)一起組成標(biāo)簽欄,那這串圖標(biāo)也可看作線。

           

           

           

          下面,我將分為點(diǎn)、線和面三大板塊,來(lái)講述每類形態(tài)基于自身維度所擁有的特性,并如何通過(guò)存在、變化來(lái)在界面中發(fā)揮著各自的作用,實(shí)現(xiàn)合理高效的視覺(jué)引導(dǎo)。

           

           

          正文開始。

           

           

           

           

           

           

           

          萬(wàn)物自一點(diǎn)始。

           

          正如宇宙大爆炸源自一個(gè)引力奇點(diǎn)那樣,點(diǎn)是萬(wàn)物之源,也是所有元素的基礎(chǔ)。點(diǎn)從維度上來(lái)說(shuō)屬于零維,它沒(méi)有辦法像線、面那樣延伸,這決定了點(diǎn)本身的向心性和自由性。

           

           

           

          康定斯基將點(diǎn)描述為“雄辯與沉默”,這句話的意思就是,當(dāng)點(diǎn)獨(dú)立存在于一個(gè)畫面中時(shí),它便開始“雄辯”自己的存在,讓自己成為焦點(diǎn);而當(dāng)它的數(shù)量增加時(shí),點(diǎn)便傾向于“沉默”,并且根據(jù)它的排列方式傾向于對(duì)應(yīng)形態(tài)的特性。

           

           

           

          向心性

           

          當(dāng)一個(gè)點(diǎn)獨(dú)立存在時(shí),點(diǎn)的向心性協(xié)助它成為視覺(jué)焦點(diǎn)。此時(shí)點(diǎn)主要起到定位的作用。

           

          以支付寶首頁(yè)為例。在以往的界面設(shè)計(jì)中,我們往往在每個(gè)模塊標(biāo)題旁添加一個(gè)小小的短線,而這個(gè)小短線便是作為定位點(diǎn)引導(dǎo)用戶迅速注意到標(biāo)題,實(shí)現(xiàn)不同內(nèi)容的快速定位。并且作品包裝中也常會(huì)用到它。

           

           

           

          不過(guò)在Complexion Reduction去形式化的浪潮洗禮下,這種方式已成為過(guò)去式,現(xiàn)在我們會(huì)直接用標(biāo)題本身作為點(diǎn)進(jìn)行定位。

           

           

           

          但是,在其他更多的場(chǎng)景下,僅靠文字其實(shí)并不能很好得發(fā)揮點(diǎn)的向心性,尤其是一些信息較多、需要迅速辨識(shí)的場(chǎng)景下。這時(shí)候,我們通常會(huì)引入另一種要素——圖標(biāo)來(lái)指代它。

           

          圖標(biāo)本身可以用來(lái)表意,而獨(dú)立、精致的特性讓它很適合作為點(diǎn)元素來(lái)處理。

           

          比如app中的標(biāo)簽欄中的圖標(biāo)就可看作點(diǎn)元素,每個(gè)圖標(biāo)以其所具備的向心性幫助我們迅速得聚焦到它所在的位置。列表頁(yè)的每個(gè)字段前也會(huì)加入對(duì)應(yīng)含義的圖標(biāo)來(lái)幫助用戶迅速錨定當(dāng)前欄目,并且由于圖標(biāo)擁有更高的辨識(shí)性,這讓閱讀變得輕快而富有節(jié)奏。

           

           

           

           

          下圖所示為Google日歷中的活動(dòng)頁(yè)表單,當(dāng)我們將字段前的圖標(biāo)去除時(shí),閱讀沒(méi)有了強(qiáng)定位元素將會(huì)缺失節(jié)奏,信息獲取變得困難和緩慢,影響用戶表單的填寫。

           

           

           

           

           

          聚集性

           

          點(diǎn)是自由、精致的,它不會(huì)像線那樣有向兩端延伸的特性,這意味著它可以進(jìn)行各種形式、規(guī)則的排列組合以契合版面。

           

          點(diǎn)化線

          在這種分布形式下,點(diǎn)通常以圖標(biāo)的形式進(jìn)行橫向及縱向的排列,并且傾向于線的引導(dǎo)性進(jìn)行視線引導(dǎo)。

           

          點(diǎn)的橫向排列通常見于標(biāo)簽導(dǎo)航欄、單行的金剛區(qū)入口等。點(diǎn)的縱向排列通常見于列表布局中。由于點(diǎn)本身對(duì)用戶注意力的聚焦,點(diǎn)沿著什么方向進(jìn)行排列時(shí),用戶視線便傾向于朝對(duì)應(yīng)的方向移動(dòng)。

           

           

           

          上面所舉的Google日歷就是這樣,單個(gè)圖標(biāo)方便定位,而多個(gè)線性排布的圖標(biāo)則具備了線的引導(dǎo)性,便于用戶的由上至下得快速瀏覽。ios自帶的音樂(lè)app和QQ音樂(lè)的歌單也同樣利用了點(diǎn)化線引導(dǎo)瀏覽,只是圖片和阿拉伯?dāng)?shù)字的區(qū)別而已。

           

           

           

           

          點(diǎn)化面

          在這種分布形式下,點(diǎn)常常橫向排列在界面中(一排內(nèi)通常不超過(guò)5個(gè)),作為一個(gè)個(gè)快捷入口存在,形成網(wǎng)格式布局。

           

           

           

          比如金剛區(qū)業(yè)務(wù)入口、書籍等類型的布局都屬于網(wǎng)格式。這個(gè)布局下的點(diǎn)集合傾向于面元素,界面在這個(gè)布局下呈現(xiàn)出富有觀賞性的視覺(jué)張力,吸引用戶眼球,而且網(wǎng)格式的布局引導(dǎo)用戶視線均勻遷移,便于視覺(jué)區(qū)分。

           

           

           

           

           

          網(wǎng)格與列表

           

          既然講到這了,不得不提下上面兩種形態(tài)各自所在的版式——網(wǎng)格布局和列表布局。

           

           

           

          通常來(lái)說(shuō),靜態(tài)頁(yè)面中的內(nèi)容大致可分為圖、文兩大類。

           

          形態(tài)上看,文本本身具有線那樣不斷延伸的特點(diǎn),因此列表的橫向版面更適合長(zhǎng)文本的展示。而圖片、圖標(biāo)通常以固定尺寸的img獨(dú)立存在,可看作點(diǎn)元素,像上一節(jié)所講的,它既可存在于列表又可存在于網(wǎng)格。

           

          視覺(jué)動(dòng)線上看,列表布局的動(dòng)線屬于尼爾森等老前輩所提出的F型瀏覽模式。即用戶首先落點(diǎn)于左側(cè)的定位點(diǎn),再由左向右進(jìn)行閱讀,接著再垂直掃視,當(dāng)定位到興趣點(diǎn)后繼續(xù)由左至右得閱讀。這種動(dòng)線符合人類自然的閱讀模式。

           

           

           

          并且在由上至下的視線遷移中,用戶的注意力勢(shì)必隨著路徑的拉長(zhǎng)而逐步遞減。

           

           

           

          而這種遞減效應(yīng)讓列表式布局更適合基于產(chǎn)品及用戶習(xí)慣以某種規(guī)律排序。

           

          郵件訊息以時(shí)間進(jìn)行排序,這是基于用戶查看最新消息的習(xí)慣;電商商品則默認(rèn)以相關(guān)性、銷量等因素綜合排序(同時(shí)買家可以根據(jù)價(jià)格、銷量等進(jìn)行自定義排序),這是基于用戶的購(gòu)物喜好習(xí)慣;直播平臺(tái)以熱度進(jìn)行排序,這是基于羊群效應(yīng)制造引流點(diǎn),同時(shí)也刺激用戶發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。并且在特定的排序規(guī)律下可以引導(dǎo)用戶帶有目的的、更迅速得掃視。

           

          但是如果界面變?yōu)榫W(wǎng)格布局,掃視效率將大打折扣,較高的圖版率也導(dǎo)致文字信息被過(guò)度弱化。

           

          如下圖,健身環(huán)大冒險(xiǎn)并不屬于外觀型產(chǎn)品,用戶更關(guān)心的是價(jià)格、好評(píng)等文字信息,當(dāng)其變?yōu)榫W(wǎng)格視圖時(shí),一方面用戶無(wú)法根據(jù)排序結(jié)果迅速垂直掃視,另一方面文字信息被重量級(jí)的圖片壓制,用戶無(wú)法迅速獲取它們。

           

           

           

           

           

           

          網(wǎng)格布局通過(guò)犧牲寬度來(lái)將界面等分為一個(gè)個(gè)格子,從形態(tài)上直接限制了長(zhǎng)文本的存在,這讓它更適合放置一個(gè)個(gè)獨(dú)立的點(diǎn),比如圖片、圖標(biāo)。而文本則落于底部淪為一介輔助。

           

          從視覺(jué)動(dòng)線上看,網(wǎng)格布局傾向于Z型瀏覽模式。用戶視覺(jué)動(dòng)線通常由左至右、再由上至下得進(jìn)行,并可以“雨露均沾”得在數(shù)個(gè)點(diǎn)上均勻遷移,注意力遞減效應(yīng)不會(huì)像列表布局那么強(qiáng)烈。因此,網(wǎng)格布局非常適合進(jìn)行不同信息的辨識(shí)和區(qū)分。

           

           

           

          界面中常見的功能業(yè)務(wù)入口、專輯或者電影的布局、單獨(dú)店鋪中的商品,它們不需要明顯的排序處理,并且用戶初始行為都是通過(guò)圖片、圖標(biāo)進(jìn)行迅速得辨別區(qū)分,繼而進(jìn)行交互決策。如果將其列表化處理,不同信息的辨識(shí)區(qū)分效率將受到影響。

           

          如下圖,服裝屬于典型的外觀型商品,當(dāng)變?yōu)榱斜硪晥D時(shí),商品之間將難以辨識(shí)區(qū)分。

           

           

           

          由此,我們大致可以梳理出兩種布局適用情況:

           

           

          列表:適用于文本為主要展示,或者按照某種規(guī)律排序的信息。

          網(wǎng)格:適用于圖片為主要展示,或者沒(méi)有排序規(guī)則,需要用戶通過(guò)圖片、圖標(biāo)辨識(shí)區(qū)分的信息。

           

          當(dāng)然了,這兩種布局并非只能選其一,淘寶、京東這類體量龐大的電商平臺(tái)便為了方便用戶習(xí)慣,提供了兩種布局視圖便于用戶隨時(shí)切換以降低決策成本。

           

           

           

          另外,它常被作為一類豐富畫面層次的手段。當(dāng)點(diǎn)不再按照橫縱方向排列分布時(shí),便可作為圖案被用在特定場(chǎng)景的背景中,以降低背景過(guò)平過(guò)空的感覺(jué)。

           

          比如美食杰封面的加載占位圖就以與產(chǎn)品相關(guān)的各種食材圖標(biāo)隨機(jī)得組合為圖案,飽滿的畫面減少了用戶等待時(shí)的枯燥無(wú)味。而QQ的群發(fā)布功能,在首個(gè)卡片背景中便加入了各種學(xué)習(xí)類的圖標(biāo)隨機(jī)分布在卡片上,烘托出熱鬧趣味的氛圍,和下面的三個(gè)次要功能從卡片背景上迅速拉開層級(jí)。

           

           

           

           

           

           

           

          線條是一種簡(jiǎn)單、輕盈的存在,可以看作是點(diǎn)受外驅(qū)力作用下的運(yùn)動(dòng)軌跡。它從維度上來(lái)說(shuō)屬于一維,不同的外驅(qū)力結(jié)合使得線可以沿著任意方向自由得延伸,從而讓它擁有了高效的引導(dǎo)性、分割性和造型性。

           

           

           

          康定斯基在書中以溫度去定義線的情感,他將水平線定義為無(wú)限冷能的表現(xiàn)形式,將垂直線定義為無(wú)限暖能的表現(xiàn)形式??此苹逎y懂,但聯(lián)系到現(xiàn)實(shí)生活就相對(duì)容易理解一點(diǎn)。

           

          現(xiàn)實(shí)生活中的水平線通常存在于地平線中,因此給人的感覺(jué)是穩(wěn)定、平和,類似非啟動(dòng)時(shí)的“”態(tài);而垂直線常見于那些從基線建造、生長(zhǎng)的事物,比如高樓大廈、參天巨木,它們都通過(guò)能量來(lái)實(shí)現(xiàn)垂直方向的高低變化,因此給人的感覺(jué)是上升、下落、變化等感覺(jué),類似啟動(dòng)后的“”態(tài)。

           

           

           

          而線具備的冷暖態(tài)決定了水平和垂直線發(fā)揮各自作用時(shí)所傳達(dá)的感受。

           

           

           

          引導(dǎo)性

          線可沿任意方向延伸的特點(diǎn)讓它具備了很強(qiáng)的引導(dǎo)性。界面中最常見的就是跑步、地圖類app中的路線顯示,就是通過(guò)線的引導(dǎo)性來(lái)顯示起點(diǎn)到終點(diǎn)所行進(jìn)的軌跡。

           

           

           

          如果我們將起點(diǎn)和終點(diǎn)對(duì)齊歸于一條線上時(shí),便可以通過(guò)降維的方式將其縮減至單個(gè)維度。

           

          時(shí)間維度可以引申到界面中的時(shí)間軸、步驟條、加載條和音視頻中的進(jìn)度條等,這類維度通常需要加入點(diǎn)元素,通過(guò)點(diǎn)的向心性輔助定位。空間維度則引申到滑動(dòng)頁(yè)面時(shí)出現(xiàn)的滾動(dòng)條等。

           

           

           

          如上文對(duì)溫度的解釋,“暖”態(tài)的垂直線象征變化。當(dāng)我們希望用戶能夠感知到時(shí)間的變化,或者流程需要花費(fèi)較長(zhǎng)時(shí)間時(shí),垂直線相對(duì)來(lái)說(shuō)是個(gè)更好的選擇。

           

          比如外賣、快遞的訂單進(jìn)度,火車的??空军c(diǎn)時(shí)間,timeline,到賬時(shí)間等信息,要么需要傳達(dá)變化感,要么費(fèi)時(shí)較長(zhǎng),因此適合以象征變化的垂直線來(lái)進(jìn)行引導(dǎo),給予用戶變化感、產(chǎn)生需要等待的心理預(yù)期。

           

           

           

          “冷”態(tài)的水平線象征靜止。當(dāng)我們希望用戶能夠沉浸在這個(gè)流程中,感知不到時(shí)間的變化,或者流程時(shí)間極短時(shí),那就更適合用水平線。

           

          比如airbnb申請(qǐng)成為房東時(shí),會(huì)有個(gè)需要用戶即時(shí)填寫的分頁(yè)表單,為了讓用戶沉浸在填寫中,同樣以水平線作為它的進(jìn)度反饋,降低時(shí)間變化感。

           

          比如美團(tuán)買藥后的審方頁(yè),藥師的審方進(jìn)度是即時(shí)性的,通常只需等待十幾秒即可。水平的靜止感能夠讓用戶產(chǎn)生“當(dāng)前正在發(fā)生”的感覺(jué),避免讓用戶產(chǎn)生需要等待較長(zhǎng)時(shí)間的心理預(yù)期而離開當(dāng)前頁(yè)面。

           

           

           

          但是,如果我們將美團(tuán)審方的進(jìn)度條改為縱向(去除文案提示),給用戶帶來(lái)的感覺(jué)也就大不相同。

           

           

           

          下文講到的分割性也可以以冷暖態(tài)來(lái)解釋。我們希望用戶能夠專心閱讀信息,因此會(huì)盡量避免容易帶來(lái)變化感的垂直分割線。即便迫于信息的劃分需要不得不用到,也會(huì)盡量降低它的明度和長(zhǎng)度。

           

          另外,界面中往往也存在著一條無(wú)形的線,它同樣也是起著重要的引導(dǎo)作用,只是這類線不僅僅作用于某個(gè)特定模塊,它還可以作用于整個(gè)界面。這條線通常被稱作 視覺(jué)動(dòng)線。視覺(jué)動(dòng)線在網(wǎng)格與列表那一節(jié)中簡(jiǎn)單提了下,只是這部分體系太過(guò)龐大,后面有時(shí)間我會(huì)單獨(dú)寫一篇。

           

           

           

          分割性

           

          很多時(shí)候,界面中僅僅以留白進(jìn)行分隔時(shí),很容易造成信息無(wú)法被明確得劃分。這時(shí)我們往往需要引入額外的形式進(jìn)行輔助。比如分割線。

           

          分割線通常運(yùn)用在模塊內(nèi)部信息的分割,雖簡(jiǎn)單粗暴,但并不能應(yīng)付更高層級(jí)的模塊分割。而模塊之間的分割通常以面性(分割條)來(lái)進(jìn)行。留白、分割線和分割條三者的分割層級(jí)由低到高,通常需要在頁(yè)面中結(jié)合使用。

           

          需要注意的是,線面的分割形式需要盡可能得輕量化,一旦擁有了視覺(jué)重量很容易成為噪音,我們需要盡量避免信噪比過(guò)低對(duì)用戶閱讀體驗(yàn)的破壞。

           

           

           

          為了增加頁(yè)面的呼吸感,我們很多時(shí)候會(huì)用留白這種最為輕量的分割方式代替所有的線、面。

           

          這類大留白的特點(diǎn)往往與Complexion Reduction風(fēng)格相結(jié)合,視覺(jué)上不僅制造一種舒適的簡(jiǎn)約感和呼吸感,也減少了頁(yè)面中線面分割形成的視覺(jué)噪音。

           

          Complexion Reduction最早源自Airbnb、Instagram、Medium等產(chǎn)品的頁(yè)面改版,而后被UX設(shè)計(jì)師Michael Horton所總結(jié)出的設(shè)計(jì)趨勢(shì)。蘋果在17年所發(fā)布的ios11同屬于這個(gè)風(fēng)格,這類風(fēng)格最突出的三個(gè)特征就是大標(biāo)題、面性圖標(biāo)和克制用色。

           

          但是,這種去形式化的分割方法并非適用于全部頁(yè)面,一般只有在頁(yè)面模塊單一、信息單元字段較少、或者以圖片本身作為分割方式的頁(yè)面才適合使用。

           

          比如ikea和airbnb的首頁(yè),它們并不像京東、支付寶有龐大的體量和業(yè)務(wù)需求,所以很適合全留白的方式。這讓它們的首頁(yè)看上去非常干凈清爽,富有呼吸感。

           

           

           

          不過(guò),在其他字段信息繁多的界面中,分割線依然是一種高效的分割方式。

           

          我們可以看到,IKEA和airbnb的詳情頁(yè)依舊選擇了分割線的分割方式以應(yīng)對(duì)繁多的字段信息,避免全留白帶來(lái)的層級(jí)混亂。

           

           

           

           

           

          造型性

          線本身可以沿任意方向自由延伸,形成一條曲線、折線、螺旋線等等。而當(dāng)線的首尾相連時(shí),便可以勾畫出面。

           

           

           

          但是,線的閉合性所形成的面僅僅是一具沒(méi)有量感的空殼。但同時(shí)線條本身輕盈的特性讓其更加輕量、通透,因此對(duì)于一些辨識(shí)要求較低、或者需要被弱化的元素來(lái)說(shuō)往往是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

           

          界面中最常見的運(yùn)用就是幽靈按鈕和線性圖標(biāo)。

           

          相比于面性按鈕和圖標(biāo),量感的缺失讓其無(wú)法在辨識(shí)性上勝出,但是在其它地方也各有所長(zhǎng)。

           

          幽靈按鈕常用于一些次按鈕、未選中態(tài)以及tag,線性圖標(biāo)常被用于一些次要功能、未選中態(tài)以及裝飾。

           

           

           

          當(dāng)然,線面也可以根據(jù)產(chǎn)品自身需求作類別區(qū)分。

           

          比如支付寶和美團(tuán)這些產(chǎn)品,工具型圖標(biāo)全部線性,而業(yè)務(wù)型圖標(biāo)全部面性。并且線性圖標(biāo)得益于背景主色色塊的反白加成讓它們并不會(huì)被過(guò)度弱化。

           

           

           

           

           

          虛線

           

          虛線是點(diǎn)化線的最簡(jiǎn)易的表現(xiàn)。

           

          但是因?yàn)樘摼€本身斷開的地方太多了,并不適合用于常規(guī)信息的分割,它通常適用于一些特定的場(chǎng)景。

           

          比如一些產(chǎn)品中的票券、賬單這類特殊場(chǎng)景中,通常會(huì)加入虛線進(jìn)行信息的分割,就是為了映射模擬現(xiàn)實(shí)世界中便于撕開的撕票線來(lái)增加代入感,減少認(rèn)知負(fù)荷。

           

           

           

          虛線另一個(gè)特性是不可見性。

           

          這個(gè)特性最早可追溯至建筑、機(jī)械等行業(yè)的制圖規(guī)范中——以同等點(diǎn)元素所構(gòu)成的虛線代表對(duì)象視覺(jué)盲區(qū)中的棱邊線及輪廓線。

           

           

           

          一些漫畫或動(dòng)畫作品中當(dāng)一個(gè)東西突然不翼而飛時(shí),往往會(huì)留下一個(gè)虛線的輪廓。

           

          這種有意思的設(shè)定也被設(shè)計(jì)師引用到了用戶界面中。

           

          比如當(dāng)我們想讓用戶去上傳一個(gè)圖片時(shí),往往會(huì)采取一個(gè)虛線的矩形結(jié)合按鈕進(jìn)行引導(dǎo),便是為了告訴用戶:嗨這塊地還是空的,快來(lái)加點(diǎn)料!

           

          比如Pinterest、dribbble以及AntD的圖片類upload組件,都采用了這種設(shè)定。

           

           

           

          另外,這種形式也適用于空狀態(tài)的表示,比如dropbox。

           

           

           

           

           

           

           

           

           

          面可以看作是線的運(yùn)動(dòng)軌跡,可以由一個(gè)閉合的線生成,也可以由點(diǎn)、線強(qiáng)化自身而來(lái)。

           

          點(diǎn)線面的臨界問(wèn)題

           

           

          康定斯基在書中曾講到,線的強(qiáng)化加粗,與點(diǎn)不斷增大面臨同樣的問(wèn)題,即與面之間的臨界。

           

          這句話的意思就是,當(dāng)點(diǎn)、線通過(guò)強(qiáng)化自身的面積、寬度后,和面的界限開始模糊,從而具備了面本身的性質(zhì)。

           

          比如ios11中讓人印象深刻的大標(biāo)題,便是由通過(guò)增加每個(gè)點(diǎn)的面積(增加每個(gè)字的字號(hào)),以及筆畫的線寬(增加每個(gè)字的字重)來(lái)趨向于面,以營(yíng)造出飽滿、沖擊的視覺(jué)張力。

           

           

           

           

           

           

           

          辨識(shí)性

           

          二維的屬性讓它可以向四周無(wú)限得擴(kuò)張自己的領(lǐng)土,這個(gè)優(yōu)勢(shì)讓面可以輕松承載各類信息,并且也讓它具備了絕佳的視覺(jué)張力。

           

          在一個(gè)點(diǎn)線面同時(shí)存在的畫面中,人眼優(yōu)先注意到的必定是擁有絕對(duì)視覺(jué)張力的面元素。這意味著面擁有著遠(yuǎn)勝于前兩者的辨識(shí)性,或者說(shuō),在一部各類元素參演的戲劇里,面更擅長(zhǎng)主角。

           

          比如在一個(gè)放置了文字的界面中,我們希望其中一段比較重要的文字完全和其他文字區(qū)分開,也就意味著這段文字需要進(jìn)行對(duì)比。

           

           

           

          我們可以對(duì)這段文字加粗、加入顏色等等,這的確能做出一些明顯的變化。但是僅僅是對(duì)字體本身的強(qiáng)化,一旦界面需要?jiǎng)澐謱蛹?jí),就會(huì)顯得很“平”,造成信息關(guān)系的曖昧。

           

           

           

          不過(guò),當(dāng)加入一層淡淡的色塊充當(dāng)文字背景后,便可以制造出極為明朗的層次關(guān)系。一方面,這段文字神奇得與其他信息迅速孤立開來(lái),另外,有面作為“靠山”讓它變得稍微與眾不同,并且相比其他文字能被更快得注意到。

           

           

           

          當(dāng)然,如果你覺(jué)得它很重要,那你可以增強(qiáng)文字與背景的顏色對(duì)比,給面加入各種各樣的顏色。

           

          而當(dāng)顏色對(duì)信息可讀性造成影響時(shí),為保證信息的順利辨識(shí),我們不得不對(duì)文字進(jìn)行反色處理,以此作為視覺(jué)落點(diǎn)來(lái)強(qiáng)制用戶迅速注意到它。這就是我們熟知的反白視覺(jué)手段。

           

           

           

          面的這種強(qiáng)力屬性被用到了界面的方方面面,比如按鈕和圖標(biāo)。

           

           

           

           

          相比前面所講的線性圖標(biāo),面的辨識(shí)性讓面性圖標(biāo)可以更快得被識(shí)別。因此,界面中一些重要的業(yè)務(wù)入口通常都以醒目的面性圖標(biāo)存在,并且常以面性圖標(biāo)代表激活、選中時(shí)的狀態(tài),線性圖標(biāo)代表未激活、未選中時(shí)的狀態(tài)。

           

           

           

          不過(guò)線性圖標(biāo)薄弱的辨識(shí)性并非完全適合標(biāo)簽欄狀態(tài)的切換。

           

          用戶在選中到當(dāng)前頁(yè)時(shí),并不代表其他頁(yè)面徹底弱化了,用戶同樣需要關(guān)注其他未選中的頁(yè)面。

           

          正因如此,ios11中所有未選中的icon全部由線性更改為了面性。同樣的,國(guó)內(nèi)的簡(jiǎn)書、天貓等產(chǎn)品也進(jìn)行了圖標(biāo)的改版以提升其他頁(yè)面的點(diǎn)擊率。

           

           

           

           

           

           

          對(duì)于按鈕,面的辨識(shí)性為它的層級(jí)使用提供了更多可能。

           

          如下圖,按鈕從樣式上來(lái)看大致有六種樣式,深色、淺色、淺灰色、幽靈、文字和圖標(biāo)按鈕,其中面性按鈕就占了一半。相比幽靈、文字和圖標(biāo)按鈕,三種面性按鈕都以面的強(qiáng)辨識(shí)性引導(dǎo)用戶迅速注意到它。因此面性按鈕相對(duì)對(duì)應(yīng)更高的層級(jí)。

           

           

           

          當(dāng)頁(yè)面中存在多個(gè)功能按鈕時(shí),就需要以樣式進(jìn)行主次之分。深色按鈕以強(qiáng)烈的顏色對(duì)比制造吸引力,因此常以深色表達(dá)層級(jí)最高的主按鈕,而次按鈕通常對(duì)應(yīng)層級(jí)較低的淺色、淺灰色等樣式。

           

           

           

          當(dāng)頁(yè)面中沒(méi)有主次功能之分時(shí),按鈕的樣式通常取決于當(dāng)前的用戶場(chǎng)景及業(yè)務(wù)需求

           

          比如知乎的答案詳情頁(yè)面,答主關(guān)注按鈕是淺灰色樣式,就是為了引導(dǎo)用戶沉浸在內(nèi)容中,避免深色樣式對(duì)閱讀造成干擾。而答主個(gè)人頁(yè)的關(guān)注變?yōu)樯钌?,則是由于用戶點(diǎn)擊答主頭像的行為來(lái)自了解更多的動(dòng)機(jī),即用戶對(duì)其產(chǎn)生了特定興趣,在此場(chǎng)景下使用深色樣式便是為了引導(dǎo)用戶采取社交行為。

           

          另外按鈕圓角的轉(zhuǎn)化也是為了強(qiáng)化信息的聚焦。關(guān)于圓角的內(nèi)容可以去我的前一篇文章《寫給設(shè)計(jì)師看的圓角背后的邏輯》,里面有更詳細(xì)的講解。

           

           

           

          app store同理。商品列表頁(yè)的按鈕一致以淺灰色樣式表達(dá),而詳情頁(yè)使用了深色。

           

           

           

          我們?cè)诎粹o樣式的選擇上,務(wù)必需要考慮到當(dāng)前的用戶場(chǎng)景,避免過(guò)低的信噪比而影響信息的傳達(dá)效率。

           

          比如app store列表頁(yè)中,用戶的場(chǎng)景是非特定的瀏覽行為,如果使用深色按鈕將會(huì)讓其成為視覺(jué)焦點(diǎn),強(qiáng)制用戶不斷注意到它,致使其成為“噪音”,影響用戶對(duì)有效信息的獲取。

           

           

           

           

           

          承載性與分割性

          面無(wú)限延展的屬性讓它可以承載各類信息。包括文字、圖片或視頻元素,異或是元素自由組合所形成的信息單元。

           

          并且我們僅加深界面的背景色,就可以基于面的分割性,通過(guò)控制模塊間距實(shí)現(xiàn)區(qū)域的劃分。(這里的間距即我們熟知的分割條)

           

           

          但這種文字墻一般平鋪式的布局并不能更好得反映當(dāng)前模塊所在的層次,或者從用戶認(rèn)知上說(shuō)它們傾向于一個(gè)層面上。而且直角矩形的四個(gè)頂角所形成的四個(gè)焦點(diǎn),也讓用戶的視線傾向于發(fā)散而非聚焦。直到卡片的出現(xiàn),問(wèn)題得以順利解決。

           

           

          卡片式設(shè)計(jì)

           

          卡片在我們生活中隨處可見,信件、名片、便利貼、甚至是我們的手機(jī)屏幕,它們從形態(tài)來(lái)說(shuō)都屬于面,并且都充分利用了面的承載性來(lái)充當(dāng)一個(gè)收納信息的容器或載體。

           

          信件收納來(lái)信人的寄語(yǔ),名片收納對(duì)方的個(gè)人信息、便利貼收納事項(xiàng)清單、屏幕收納用戶界面。而且它們方便攜帶,我們想要知道更多,打開它即可。

           

           

           

          2012年I/O開發(fā)者大會(huì)中,隨安卓4.1系統(tǒng)一同驚艷亮相的Google Now首次將卡片展示在了用戶界面中。

           

           

           

          這種后擬物時(shí)代的設(shè)計(jì)不僅一改Google以往混亂的信息展示問(wèn)題,而且熟悉的擬物感收獲了足量用戶的喜愛。初嘗甜頭之后,Google將卡片應(yīng)用到了所有的產(chǎn)品,并且將其作為基礎(chǔ)元素列入了一門偉大的設(shè)計(jì)語(yǔ)言中——material design。

           

          你可以在material design中更系統(tǒng)得看到,google通過(guò)為界面添加了z軸(海報(bào)高度),來(lái)擬物映射生活中的一張張卡片。并且通過(guò)陰影的濃淡反應(yīng)卡片所在的高度,通過(guò)不同的高度實(shí)時(shí)反映當(dāng)前元素的層級(jí)關(guān)系。

           

           

           

          而在ios11中,改版后的app store也使用了大量的卡片進(jìn)行排列組合,形成格外的清晰的頁(yè)面層次引導(dǎo)用戶的視覺(jué)動(dòng)線。

           

           

           

          相比原本平鋪直敘的信息,卡片式設(shè)計(jì)通過(guò)以下優(yōu)點(diǎn)讓其風(fēng)靡設(shè)計(jì)界——

           

           

          1.更高效得獲取信息

           

          每張卡片都是一個(gè)獨(dú)立的面。從面的辨識(shí)性上說(shuō),獨(dú)立和聚焦的特點(diǎn)讓卡片與其他內(nèi)容形成天然的斷層,更易形成視覺(jué)焦點(diǎn)

           

          從面的分割性上說(shuō),卡片通過(guò)犧牲屏幕空間(四周的塊外距)的方式讓區(qū)域的分割相較分割條更為明確,清晰的層次關(guān)系便于用戶迅速辨識(shí)和獲取信息。

           

          比如改版后的支付寶,通過(guò)引入圓角卡片來(lái)引導(dǎo)用戶更好得留意到下方的各類生活服務(wù),以實(shí)現(xiàn)向生活服務(wù)數(shù)字平臺(tái)的轉(zhuǎn)型。

           

           

           

           

          2.更輕量的入口跳轉(zhuǎn)

           

          每個(gè)卡片除了承載信息外,都可以作為單獨(dú)的入口承載內(nèi)頁(yè)的所有信息,并且卡片的屬性讓內(nèi)頁(yè)的展示變?yōu)榱苏归_而非跳轉(zhuǎn)。

           

          比如app store點(diǎn)擊卡片后,便以非線性的展開動(dòng)畫呈現(xiàn)所有內(nèi)頁(yè)信息,返回則只需下滑手勢(shì)即可,輕量而有趣。

           

           

           

           

          3.更多的交互手勢(shì)

           

          卡片獨(dú)立的特點(diǎn)讓它可排列也可堆疊,這為頁(yè)面帶來(lái)了更多的交互方式。

           

          我們可以通過(guò)左右滑動(dòng)(scroll)解鎖橫向更多的空間,也可以左右輕劃(flick)形成類似tinder那樣新的產(chǎn)品機(jī)制。

           

          比如知乎的書架引入滑動(dòng)手勢(shì)展示更多內(nèi)容,輕劃手勢(shì)切換問(wèn)題卡片。

           

           

           

           

          4.更舒適的視覺(jué)觀感

           

          卡片基于自身獨(dú)立的特征讓它成為網(wǎng)格布局的常用載體,富有觀賞性的視覺(jué)張力讓頁(yè)面更加吸引眼球。

           

           

           

          當(dāng)然,卡片并不是通用的,原本可以靠留白或分割線分割的信息,如果為了視覺(jué)效果硬是卡片化處理,就會(huì)導(dǎo)致閱讀的低效,而且浪費(fèi)空間。

           

          比如常見的一些feed流,相比卡片,這類同類的信息流更適合以列表來(lái)幫助用戶迅速得掃視,并節(jié)省頁(yè)面空間。

           

           

           

           

          卡片的嵌套和分割

          產(chǎn)品的功能并非完全互相剝離的,很多時(shí)候存在包含和平行的關(guān)系。

           

          這兩類關(guān)系分別可以以卡片的嵌套和分割進(jìn)行處理。前者通過(guò)卡片堆砌表達(dá)信息的包含關(guān)系,而后者則通過(guò)視覺(jué)分割所形成的點(diǎn)擊域傳達(dá)信息的平行關(guān)系。

           

           

           

           

          比如天貓點(diǎn)評(píng)頁(yè)中的金香蕉好物推薦,每個(gè)卡片承載了商品信息以及點(diǎn)評(píng)信息,通過(guò)卡片的嵌套表示出兩者的包含關(guān)系。而單條推選理由及入口的引導(dǎo)屬于平行關(guān)系,因此采用了視覺(jué)分割來(lái)進(jìn)行劃分。

           

          并且前者跳轉(zhuǎn)的是點(diǎn)評(píng)詳情,后者跳轉(zhuǎn)的頁(yè)面中包含了所有點(diǎn)評(píng)、商品推薦以及我要點(diǎn)評(píng),因此在后者所屬的面中加入了淡淡的一層業(yè)務(wù)主色來(lái)強(qiáng)化它的地位。

           

           

           

           

          在支付寶改版后的卡包頁(yè)中同樣進(jìn)行了一次嵌套處理,以更好得容納不同的業(yè)務(wù)并傳達(dá)各自所在的層級(jí),并且以尺寸和顏色對(duì)比進(jìn)行業(yè)務(wù)區(qū)分。

           

           

           

           

          京東金融的付費(fèi)業(yè)務(wù)卡片中存在兩個(gè)平行關(guān)系的功能,因此以分割線形式進(jìn)行了區(qū)域的劃分。

           

          同時(shí),它利用了顏色進(jìn)行了有效的視覺(jué)及情緒引導(dǎo):黑色背景進(jìn)行反白處理將其作為一個(gè)單獨(dú)的視覺(jué)落點(diǎn),強(qiáng)制用戶注意到這里,并且又傳達(dá)了付費(fèi)用戶所尊享的高級(jí)感。

           

           

           

           

           

          蘋果是如何改頭換面的

           

          自從ios7轉(zhuǎn)型扁平后,線元素在蘋果設(shè)計(jì)語(yǔ)言中一直占有重要地位,線自身的纖細(xì)、輕盈感可以迅速打造apple獨(dú)有的輕量調(diào)性,不僅是按鈕、圖標(biāo)的樣式,字體本身也更加傾向纖細(xì)的字重。

           

          但是,這個(gè)僵局在ios11發(fā)布的那天被徹底打破。

           

          2017年6月6日,蘋果設(shè)計(jì)師喬納森仿佛和線有了隔夜仇一般,從解鎖頁(yè)面到原生應(yīng)用中,原本ios10中曾經(jīng)被大量使用的線元素基本全部被面元素取代。

           

          比如鎖屏頁(yè)面,所有撥號(hào)按鈕全部由幽靈樣式改為了面性樣式,而數(shù)字字重的變粗也是一種化面的傾向。這使得按鈕及文字更易辨識(shí),并且降低了線圈所產(chǎn)生的視覺(jué)噪音。

           

           

           

          app store中也同樣發(fā)生著形態(tài)的易主。

           

          你可以在下圖中看到,原本的幽靈按鈕全部改為了淺灰色面性按鈕。用于劃分信息的分割線明度也得到了克制。

           

          另外,11代中眾所周知的大標(biāo)題同樣也可以看做化面的傾向(通過(guò)增加自身的面積),強(qiáng)烈的視覺(jué)張力引導(dǎo)用戶迅速得進(jìn)行辨識(shí)。

           

          另外,所有的數(shù)字全部提至文字的前方,基于用戶由左至右的動(dòng)線更突出產(chǎn)品自身,以點(diǎn)化線的形式更好得引導(dǎo)用戶進(jìn)行掃視。

           

           

           

          追求極致的蘋果顯然不能容忍tab中未選中態(tài)下出現(xiàn)的線元素,你可以在ios13中看到,線元素得到了徹底的消除,并且顏色一并得到了克制,再次提升了閱讀內(nèi)容的沉浸感。

           

           

           

          ios11中的商品詳情頁(yè)獲取按鈕也同樣使用了面性,深色的強(qiáng)調(diào)樣式更好得契合了頁(yè)面所在的用戶場(chǎng)景,召喚用戶對(duì)其感興趣的商品采取點(diǎn)擊行為。

           

           

           

          控制中心頁(yè)面,基于面元素的承載與分割性,所有的信號(hào)類功能獨(dú)立收納到了卡片中。

           

          亮度和音量的調(diào)節(jié)則由橫向的線性滑竿控制條改為了縱向的面性控制塊。一方面增強(qiáng)了兩者的辨識(shí)力,另一方面,根據(jù)菲茨交互定律,面積的增大帶來(lái)了更好的點(diǎn)擊體驗(yàn)。這一點(diǎn)在miui11的控件優(yōu)化中也得到了應(yīng)用。

           

           

           

          所有的未選中態(tài)圖標(biāo)也進(jìn)行了面性處理,大幅提升了10代中未選中頁(yè)標(biāo)簽的辨識(shí)性。并且每個(gè)圖標(biāo)對(duì)應(yīng)的文字也進(jìn)行了加粗。

           

           

           

          縱觀ios11中所有形態(tài)的變化,我們可以發(fā)現(xiàn)這次改版的最終目的是:促進(jìn)內(nèi)容的高效獲取。

           

          順從作為蘋果歷來(lái)遵循的設(shè)計(jì)法則之一,和包豪斯“形式追隨功能”設(shè)計(jì)理念不謀而合。

           

          ——設(shè)計(jì)永遠(yuǎn)只幫助用戶理解內(nèi)容,但永遠(yuǎn)不與內(nèi)容競(jìng)爭(zhēng)。這一點(diǎn)在ios11的這次“改頭換面”中被徹底應(yīng)用及實(shí)現(xiàn),并且對(duì)設(shè)計(jì)圈影響至今。

           

           

           

           

          最后

           

          點(diǎn)、線、面理論并不像格式塔、尼爾森可用性法則等方法論那樣,為設(shè)計(jì)者提供切實(shí)可行的具體指導(dǎo),它更類似一種內(nèi)斂的全局觀,幫助設(shè)計(jì)師拋開顏色、質(zhì)感等額外手段,從宏觀的角度以點(diǎn)、線和面的方式將所有的設(shè)計(jì)元素抽象化處理,讓原本雜亂無(wú)序的萬(wàn)象有章可循。

           

          最后,以康定斯基的一句話結(jié)尾——

           

           

           

           

           

          此篇完。

           

           

           

           

           

           



          作者:設(shè)計(jì)師Andrew
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