<em id="09ttv"></em>
    <sup id="09ttv"><pre id="09ttv"></pre></sup>
    <dd id="09ttv"></dd>

        • 首頁

          干貨分享 | 信息架構不是UI,也不是代碼,那它到底是什么?

          杰睿 設計思維

          “信息架構是創建信息產品和體驗的藝術及科學,以提供可用性、可尋性和可理解性。” ——《信息架構:超越Web設計》

          通俗點說:

          UI 是你看到的樣子;
          代碼是讓東西動起來;
          信息架構是讓一切“有條理”
          沒有 IA,就像超市沒分區、圖書館沒索引,用戶一頭霧水。
           

          信息架構到底做啥?

          它管這四件事:
          怎么分 → 信息怎么分類才合理(組織系統)
          怎么叫 → 名字清不清楚,用戶能不能懂(標簽系統)
          怎么找 → 想搜就能搜到嗎(搜索系統)
          怎么走 → 路線清不清晰,能不能快速找到目標(導航系統)
          “用戶必須能夠在信息空間中定位自己,知道能去哪、在哪。” ——《信息架構:超越Web設計》
          original-170215c1b242be0a9ad9045152609dbe.png

          應用場景舉個例子:

          做電商頁面?分類和篩選方式比頁面配色更重要。
          做App主頁?一級和二級信息層級影響用戶停留時長。
          做內容運營?文章的標簽系統決定用戶是否“越看越上頭”。
           

          小提示:

          想提升頁面留存率?先看看結構是否合理
          想優化用戶路徑?先畫出你的信息地圖
          不知道用戶為啥迷路?可能是導航不清楚
           
          信息架構是那種“你感受不到它,但離了它就全亂套”的設計。
           
          蘭亭妙微(m.sdgs6788.com )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢、高端網站設計、平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內外優秀的設計,有興趣請加入一起學習成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan
           

          蘭亭妙微 | APP界面設計公司UI | 設計案例復盤

          杰睿 行業趨勢

          在「3+3」「3+1+2」新高考模式下,選科決策成為高中生和家長的「頭等大事」。蘭亭妙微公司受委托優化高考選科決策平臺個人診斷報告界面,核心挑戰是:如何將復雜的測評數據(如學習能力傾向、學科報考機會、職業興趣等)轉化為直觀易懂、兼具美感的視覺語言?

          設計突破口:
          用立體風格圖標打破傳統數據圖表的枯燥感
          以模塊化布局 + 輕量化色彩構建信息層級
          通過可視化設計降低家長和學生的理解成本

          20250526-125027.jpg

          20250526-125017.jpg

          20250526-125023.jpg

           

          設計亮點:
          質感風格區分
          結合學科屬性提煉「核心視覺符號」,采用微立體 + 扁平漸變風格,既保留數據的專業感,又注入年輕化視覺語言。
          圖標采用2.5D 立體效果,通過陰影和輕微透視增強空間感,搭配主色調淺藍色,既統一視覺風格,又避免信息過載。


          這種以立體視覺符號簡化復雜信息,模塊化邏輯兼顧專業與易用的設計風格,也適配一些企業服務類產品、生活服務類工具、醫療健康、政務服務等場景。

           

          8ad61732265770.png

          更多項目/合作請私信,支持定制設計服務

          我們是蘭亭妙微
          蘭亭妙微( 藍藍設計)是一家專注而深入的UI設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計、網頁設計、B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢、高端網站設計、平面設計
          了解更多設計案例 → m.sdgs6788.com
          商務合作請聯系:weihua@lanlanwork.com

          審美積累:UI 設計|提高審美|Linear UI風格分享

          杰睿 行業趨勢

           
           
           
           
           
          今天來分享一個UI設計風格——Linear UI風格
          說白了就是那種干凈、冷靜、信息結構特別清楚的界面設計。 最早是在協作工具 Linear 里看到的,后來越來越多 B端平臺和專業工具都在用。
           

           Linear 風格核心特點

          • 極簡克制的色彩策略 通常使用黑白灰為主,輔以低飽和強調色(如冷藍、墨綠),避免艷麗色彩,營造理性、專業、冷靜的氛圍。
          • 結構優先的信息排布 界面強調層級清晰與空間秩序,采用大量留白、均衡的柵格系統,幫助用戶快速聚焦重要信息。
          • 輕量化的視覺語言 使用細線圖標、簡潔組件、柔和邊角,減少裝飾性設計,強調功能性與邏輯性。
          • 字體與排版高度統一 偏好中性無襯線字體(如 Inter、SF Pro),字號、字重和行距統一控制,強調穩定感和一致性。
          • 細膩克制的動效設計 動效只服務于功能和反饋,常用于狀態切換、加載、懸停提示,避免夸張跳躍感。

          應用場景

          • SaaS系統后臺 / 管理平臺
          • 專業工具類產品(如項目管理、代碼協作)
          • 醫療、政務等對“信任感”和“清晰度”要求極高的場景
          • 高密度信息界面中的長時間使用場合
          那種簡約、冷靜、結構清晰的設計,一下就打動了大量設計師,也被廣泛引用在 B端系統、工具類應用中。我們在做醫療、政務平臺項目的時候也很常用。 一開始客戶還會問:“能不能更亮眼點?” 但我們發現,在高密度操作場景下,最亮眼的,是清晰本身。
           
          越是復雜的系統,越需要這種理性節奏。
          它不是空,而是精準。不是酷炫,而是耐看。
          你看不出來它“設計得多好看”,
          但你用起來就會覺得“怎么就這么順”。
          這種不太說話的美學,我們很喜歡。
          你呢?最近有沒有偏愛的設計風格?歡迎來評論區一起聊聊。
          我們是蘭亭妙微,一個專注界面設計的團隊。 長期關注產品體驗、設計邏輯和美學實踐。 如果你喜歡這種風格類分享,我們也可以定期做點整理~

          蘭亭妙微(m.sdgs6788.com )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計B端界面設計桌面端界面設計APP界面設計圖標定制用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢高端網站設計平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內外優秀的設計,有興趣請加入一起學習成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan

          我們在設計系統界面時,最先解決的不是UI,而是信息架構

          杰睿

          ? 信息架構的本質,從來不是“展示更多”,而是“指引方向”。 ? ——《信息架構:超越Web設計》

          我們常說,一個界面「信息量大」很正常,
          但如果「看著亂」,那就不是信息的問題,而是結構的問題。
           
          信息架構的第一目標,不是塞進所有內容, 而是——不讓人迷路。
          蘭亭妙微作為專業的UI/UX設計公司在接觸的很多B端平臺或政務系統中,
          “內容堆疊”是一種默認狀態:
          所有模塊并列,毫無優先級
          同級信息放在不同層級
          用戶點擊十幾次都找不到核心功能
          我們常用兩個問題來判斷架構是否合理:
          用戶知道自己現在在哪嗎?
          用戶知道接下來該去哪嗎?
           
          如果答案是否,那結構就該改了。
           
           我們對“信息架構”的理解是: 不是內容羅列,而是用戶行為的地圖設計
          好的界面會給人一種方向感,
          壞的界面讓人像在信息迷宮里繞圈。
          當界面能「引導用戶直覺性操作」,才是真正的高效設計。
           
          更多項目/合作請私信,支持定制設計服務
           
          我們是蘭亭妙微
          蘭亭妙微( 藍藍設計)是一家專注而深入的UI設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計、網頁設計、B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢、高端網站設計、平面設計
          了解更多設計案例 → m.sdgs6788.com
          商務合作請聯系:hi@lanlanwork.com

          游戲化設計的核心框架

          杰睿

          在當今數字化時代,游戲化設計已成為提升用戶參與度和留存率的重要策略。本文將深入探討游戲化設計的核心框架,包括用戶類型分析、關鍵游戲化機制以及從淺層到深度的游戲化層級設計。

          一、玩家(用戶)類型分析

          想象一下,你設計了一款產品,希望用戶更活躍、更沉浸、更愿意掏錢。但問題是,不同用戶的需求和動機千差萬別,有人喜歡挑戰排名,有人喜歡社交互動,還有人只想安安靜靜探索內容。如果用千篇一律的激勵方式,比如只發積分、徽章,可能一部分用戶會興奮,但另一部分人會毫無興趣,甚至流失。由此可見,游戲化設計的核心就是:搞清楚用戶是什么類型的玩家,再對癥下藥,讓每個人都玩得開心,玩得上癮。現在就利用兩大經典玩家模型,帶你分析互聯網產品中的隱藏玩家。

          1.1 Bartle’s Player Types

          英國游戲學者RichardBartle在1996年提出了一個經典的玩家分類理論,他認為所有游戲玩家根據行動、交互、人、世界搭建興趣坐標軸,可以歸為四大類:殺手(killer)、探險者(explorer)、社交者(socialiser)、成就者(achiever)。每個類型的特點是什么呢?

          a.殺手型玩家——我要贏,我要碾壓別人!

          如果你的產品里有排行榜、PK賽、競技模式,那這類用戶絕對會沖在前面。他們的核心驅動力是勝利感,他們希望通過打敗別人,證明自己的強大。

          抖音直播里經常有主播進行PK,對戰時粉絲可以送禮物助力。殺手型玩家很容易被這種機制吸引,他們不僅想贏,還想在對手面前碾壓性勝利。

          他們的特點是

          • 喜歡 PVP(玩家對戰)模式,比如《英雄聯盟》《絕地求生》《王者榮耀》。
          • 追求排行榜的第一名,愿意為此投入大量時間和資源。
          • 享受壓制對手、讓別人輸掉游戲的快感。

          對于這類玩家常見的設計策略是:

          • 設計排行榜、競技模式,讓他們有目標去沖刺(如拼多多砍價排名)。
          • 提供榮譽勛章或特殊身份標識(如知乎鹽選會員標識)。
          • 給他們一個可以碾壓別人的機會,比如VIP專屬特權、獨占道具。

          b.探險者型玩家——這里還有什么沒解鎖?

          他們不是來打架的,也不為社交,他們喜歡的是發現,比如探索隱藏內容、解鎖新技能,或者研究產品里不為人知的細節。

          B站有個神奇的文化——UP主喜歡考古老視頻,比如10年前的鬼片、隱藏彩蛋、冷門神作,這其實是探險者心理的體現。他們熱衷于尋找別人沒發現的東西,哪怕只是某個UI角落的神秘按鈕。

          他們的特點是

          • 喜歡探索地圖、解密游戲中的隱藏內容。
          • 研究游戲機制,找出隱藏的 BUG 或彩蛋。
          • 享受發現別人不知道的秘密的樂趣。

          對于這類玩家常見的設計策略是:

          • 設計隱藏任務、隱藏成就,給他們探索的動力(如Steam游戲成就系統)。
          • 讓他們可以考古,比如提供歷史版本或者復盤模式(如微博超話)。
          • 給他們高自由度,讓他們自己去摸索規則,而不是被牽著鼻子走。

          c.社交者型玩家——我就想找人聊天

          社交者的動力來自人與人之間的互動,他們可能不在乎排名、不關心成就,但他們希望產品能讓他們認識新朋友,建立社交連接。

          微信讀書的一個社交玩法是共讀計劃,用戶可以邀請好友一起閱讀某本書,互相打卡、評論、互動。社交者并不一定熱愛閱讀,但他們喜歡和朋友一起完成一個目標。

          他們的特點是:

          • 喜歡加入公會、團隊,享受合作玩法。
          • 在游戲里交朋友,甚至比玩游戲本身更重要。
          • 享受組織、管理社群,比如做公會會長、群管理等。

          對于這類玩家常見的設計策略是:

          • 設計用戶互動機制,如評論區、群聊、匹配系統(如 Soul 的匹配聊天)。
          • 讓用戶可以展示自己的社交關系,如好友列表、師徒系統(如 QQ 會員專屬群)。
          • 允許用戶表達個性,如個性化頭像、皮膚、個性簽名(如微信狀態)。

          d.成就者型玩家——我要全部完成!

          他們最大的樂趣,就是解鎖成就、完成目標、收集獎杯。如果你的產品里有一個任務系統,他們一定會全力以赴完成。

          每年支付寶都會推出年度賬單,把你的年度消費情況、獲得的勛章、成長值做一個總結。成就者用戶會非常期待這種回顧自己的努力,甚至會截圖分享到朋友圈。

          他們的特點是:

          • 追求解鎖所有勛章、成就、收集道具。
          • 喜歡高難度挑戰,例如單人通關最高難度副本。
          • 在游戲中不一定喜歡社交,但會用成就來展示自己的實力。

          對于這類玩家常見的設計策略是:

          設計成就系統,讓用戶可以收集徽章(如 Keep 的訓練勛章)。

          提供漸進式目標,比如每日任務、等級成長體系(如小紅書的達人等級)。

          讓用戶可以展示成就,比如個人主頁、成就榜(如知乎的貢獻者勛章)。

          1.2 Hexad 用戶模型:更細致的用戶分類

          Bartle模型主要針對游戲玩家,而Hexad將用戶模型在此基礎之上拆分成六種類型,相對更加適合互聯網產品。

          區別在于Hexad模型增加了慈善家(Philanthropist)、破壞者(Disruptor)兩個角色。

          a.慈善家:大愛無疆,快樂助人

          慈善家型用戶的核心驅動力是幫助他人,他們愿意無私地貢獻自己的知識、技能,甚至資源,只為讓整個社區變得更好。

          這種用戶在許多互聯網產品中都扮演著免費勞動力的角色,但他們不是被逼的,而是出于 內心的滿足感 和 社會責任感。他們享受那種我幫助了別人,我的貢獻被認可的成就感。

          知乎上有很多高質量的答主,他們愿意花費大量時間整理答案,甚至附上各種參考文獻和詳細推導,完全是當論文在寫。B 站的字幕組也是如此,他們免費翻譯各種海外內容,讓更多人能夠獲取知識或娛樂。這些人并不是為了金錢,而是因為他們的貢獻讓社區變得更有價值。

          對于這類玩家常見的設計策略是:

          • 建立貢獻獎勵體系:比如知乎的優秀回答標識、B 站字幕組的特殊勛章,讓他們的努力被看見。
          • 設計任務驅動:例如 Wikipedia 讓用戶參與詞條編輯挑戰,吸引更多人自發維護平臺內容。
          • 提供榮譽感展示:如 GitHub 貢獻者頁面,顯示用戶對開源項目的貢獻記錄,讓他們有成就感。

          b.破壞者:挑戰規則,樂趣在于搞事

          破壞者類似Bartle的殺手角色。破壞者用戶的核心驅動力并不是摧毀一切,而是挑戰規則,打破常規,制造影響力。他們并不一定是惡意的黑客或者噴子,更多時候,他們是 創新者、挑釁者、試圖讓系統變得更有趣的人。

          破壞者型用戶分為兩種:

          1. 建設性破壞者—— 他們挑戰系統的局限性,推動創新。例如開源社區的黑客,喜歡找 Bug、破解系統,并向官方反饋問題。
          2. 惡意破壞者—— 他們追求混亂,利用漏洞牟利、散布謠言、攻擊他人。

          微博上時不時就會出現一些帶節奏的用戶,他們并不一定關心事情本身,而是享受煽動情緒、制造沖突帶來的快感。而在技術圈,很多白帽黑客會專門研究互聯網產品的漏洞,并向企業舉報,幫助改進安全性。

          對于這類玩家常見的設計策略是:

          • 引導破壞者的能量到正向方向:比如 HackerOne 這樣的漏洞賞金平臺,鼓勵黑客尋找 Bug 而不是利用它們牟利。
          • 給他們一個合法搞事的場所:像 Reddit 這樣的社區,會有專門的自由討論區,讓他們暢所欲言,而不是在普通用戶區帶節奏。
          • 適當設定規則和處罰機制:例如禁言制度,既讓討論保持一定秩序,又不過分限制用戶的自由表達。

          c.玩家:被獎勵驅動的任務完成者

          玩家是 Hexad 模型中最典型的獎勵驅動者,他們參與游戲化系統的主要原因并不是興趣、挑戰或者社交,而是能夠獲得實際的獎勵。無論是折扣、積分、優惠券,還是返現、抽獎機會,他們都會為了獎勵去完成任務,即便任務本身對他們來說毫無吸引力。

          拼多多砍價:用戶并不一定想邀請朋友幫砍價,但如果砍成功就能免費拿商品,他們愿意參與。

          京東簽到領紅包:每日簽到可以積累積分、換購優惠券,促使用戶持續打開 APP。

          對于這類玩家常見的設計策略是:

          • 提供即時獎勵,如積分兌換、現金返現、優惠券等。
          • 設計簽到、連勝、抽獎等激勵機制。
          • 讓用戶覺得獎勵可達成。

          1.3 Bartle與Hexad兩個模型的區別

          Bartle適用場景

          主要用于多人在線游戲(MMO)或虛擬世界中的玩家分類。這個模型的特點是:基于游戲行為和社交互動,強調的是用戶如何玩這個游戲。 但它的局限性在于,它主要適用于游戲場景,對于互聯網產品、企業應用、教育平臺等非游戲環境的用戶分類,就有些局限。

          Hexad 用戶模型

          它在 Bartle 模型的基礎上,進一步細化并擴展到了 非游戲環境,更加適用于各種帶有游戲化元素的互聯網產品。適用場景:更廣泛,適用于所有游戲化系統,如社交媒體、教育、健身、企業激勵等。

          誰被取消了?誰被新增了?

          探險者被自由精神者取代:Hexad 認為探索并不是用戶的主要行為動機,而是自主性、創造力驅動的,因此更偏向自由精神者。

          殺手被破壞者擴展:不僅包含了競爭型玩家,還包括了喜歡挑戰規則的創新者和搗亂者。

          新增慈善家:這個角色在互聯網產品中非常重要,比如維基百科的貢獻者、B 站字幕組等。

          新增玩家:這個角色彌補了 Bartle 模型的不足,專門描述那些受獎勵驅動的用戶。

          二、關鍵游戲化機制

          前面也講了很多關于游戲化的背后的心理學、用戶模型。落實到產品里離不開一個話題——游戲機制。關乎到你的產品能被多少用戶主動還是被動的去玩兒,怎么玩兒,玩兒多久。

          1.1 目標設定:明確用戶驅動力

          好的游戲,一定有清晰的目標,激勵玩家不斷參與進來。對于產品來說,目標不僅僅是商業層面的增長,更是用戶的心理驅動力——他們為什么愿意使用這個產品?想通過產品實現什么目標?

          Keep不會強迫用戶每天必須完成某項鍛煉,而是讓他們自己選擇增肌、減脂、塑形等目標。當用戶自己設定目標后,內心會產生更強的責任感,促使他們主動堅持完成。

          在這個環節中常見的設計策略是:

          • 允許用戶設定個性化目標,增強自主感。
          • 讓目標足夠清晰、有吸引力,并能量化進度。
          • 結合階段性目標拆解任務,降低用戶的心理負擔。

          1.2 規則與挑戰:創造持續的參與動力

          用戶之所以沉迷于游戲,是因為游戲中總有新的挑戰等待他們,而不是一成不變的重復。產品的游戲化設計也需要提供恰到好處的挑戰,維持用戶的興趣和成就感。

          B站的用戶等級(LV0-LV6)規則明確,用戶需要通過每日簽到、觀看視頻、彈幕互動等方式積累經驗值,才能升級。等級越高,能解鎖的權限和功能就越多,這種遞進式的挑戰設計,讓用戶有持續探索的動力。

          在這個環節中常見的設計策略是:

          • 設定清晰的成長路徑,讓用戶知道下一步該做什么。
          • 讓挑戰具備遞進性,既不過難也不過易,始終保持挑戰感。
          • 提供豐富的任務類型,避免單調性導致用戶流失。

          1.3 反饋機制:即時獎勵和成就感

          一個好的游戲,能通過即時反饋讓玩家知道自己的行為產生了影響。互聯網產品同樣需要通過獎勵、提醒、視覺反饋等方式,讓用戶感受到每一次操作都有意義。

          當用戶發布一篇筆記,哪怕是剛開始沒人關注,小紅書的系統會主動提示:你的筆記已經獲得了50個贊,解鎖了‘小達人’徽章!這種即時反饋能有效增強用戶的成就感,讓他們更愿意持續創作。

          在這個環節中常見的設計策略是:

          • 通過動畫、音效、視覺強化正向反饋,讓用戶獲得即時滿足感。
          • 結合等級、徽章、排行榜等機制,讓用戶清晰感知自己的成長。
          • 給予階段性獎勵,如連續簽到7天可獲得專屬勛章,增強用戶粘性。

          1.4 互動與社交:激發群體效應

          一個人玩游戲容易放棄,但如果身邊的人都在玩,就會產生社交驅動力。游戲化的社交機制不僅能提升用戶活躍度,還能形成強大的用戶網絡效應。

          本來沒人會特別關心自己每天走了多少步,但自從有了微信運動的排行榜,情況完全不同了。看到朋友都在曬步數,甚至有人每天走2萬步,你就會忍不住加入挑戰,于是晚上本來想躺著,結果穿上鞋出門遛彎了。

          在這個環節中常見的設計策略是:

          • 利用排行榜、PK賽、組隊任務,增強用戶之間的互動和競爭。
          • 通過好友邀請、社交分享,讓用戶更容易拉新并形成社群效應。
          • 結合社交驅動力,讓用戶在群體氛圍中保持高頻使用。

          1.5 觸發機制:在關鍵時刻推用戶一把

          哪怕用戶有目標、有挑戰、有獎勵,現實中他們依然可能因為拖延、遺忘而放棄。這時候就需要巧妙的觸發點,在合適的時機推用戶一把,讓他們邁出下一步。

          用戶本來可能沒打車的打算,但滴滴在低谷時段會推送一條消息:你的6元優惠券即將過期,快來用掉吧!這個即將過期的觸發點,會讓用戶下意識地去行動,以免錯失機會。

          在這個環節中常見的設計策略是:

          • 結合用戶行為數據,設置時間觸發(如優惠券即將到期提醒)。
          • 通過環境觸發(如用戶剛好在某個地點)提供恰當的行動建議。
          • 結合FOMO心理(害怕錯過),提升用戶的決策效率。

          結語:讓用戶玩起來,產品才能活起來

          游戲化設計的核心,并不是讓產品變得像游戲,而是讓用戶擁有目標感、成就感、社交感,并且愿意持續行動。

          • 目標設定讓用戶知道為什么要做。
          • 挑戰機制讓用戶有動力堅持下去。
          • 即時反饋讓用戶感受到成長和進步。
          • 社交互動讓用戶在群體中找到歸屬感。
          • 觸發機制讓用戶在關鍵時刻邁出下一步。

          一個真正優秀的游戲化產品,不是讓用戶覺得被逼著做,而是讓他們心甘情愿地沉浸其中,甚至玩得不亦樂乎。畢竟,人類天生就喜歡好玩的東西,不是嗎?

          三、游戲化的層級設計(從淺層到深度體驗)

          你有沒有在某個產品里看到積分、徽章、排行榜,然后默默想:啊,又是這一套?

          是的,很多產品的游戲化設計只是表面功夫,給用戶塞一堆數字和排名,希望他們因此上癮。可惜,真正讓人沉迷的游戲,絕不僅僅是靠積分就能搞定的。

          其實,游戲化是一場層層遞進的體驗,從簡單的加點游戲元素到產品本身就是游戲,像是一座逐步深入的迷宮,吸引用戶從表面玩法進入更深層次的沉浸體驗,最終完全融入其中,甚至讓產品本身變成一種游戲。可以分為三個層次:

          1.1 表層游戲化:最常見但也最容易失效的玩法

          這是最常見的一種游戲化設計,就像在普通飯菜上撒點芝麻,看起來多了點風味,但本質飯還是那碗飯。它通常包括積分、徽章、排行榜——統稱為PBL 機制(Points, Badges, Leaderboards)。很多產品在游戲化設計時,都會先從這一層入手,因為它的實現成本低,短期內能提升用戶活躍度。

          比如電商平臺的成長值體系,你每買一單,就給你加點積分,積分越高,等級越高。升級后,可能會有個金光閃閃的超級會員標志,讓你覺得自己好像很尊貴(但其實大家都有)。然后再來個消費排行榜,讓你看看自己和別人比,順便刺激你買更多東西。

          為什么這個套路有用?

          • 簡單易懂,用戶無需學習成本
          • 短期內能激發用戶的行為(比如為了積分而多使用)
          • 適合大多數用戶,容易上手
          • 設計低成本,幾乎所有產品都能加進去。

          可是….

          • 用戶的新鮮感很快就會消失。
          • 如果積分和獎勵沒什么實質意義,用戶會覺得這玩意沒啥用。
          • 排行榜有時候反而勸退人,比如你看到消費榜第一名花了 10 萬,瞬間放下了手里的購物車。

          所以…

          更多適合短期刺激,比如簽到送積分、拉新送紅包、電商大促銷。反正就是讓用戶多來幾次,不管他以后還來不來。

          1.2 深度游戲化:讓用戶真正沉浸其中

          表層游戲化只是撒芝麻,而深度游戲化,已經開始在飯里加牛肉了。深度游戲化就是讓用戶真正玩進去,形成情感連接,甚至把產品變成自己生活的一部分。它不是簡單的積分、徽章。這里的關鍵在于敘事、身份認同、協作機制。

          比如Nike的跑步任務

          敘事感:不是單純的跑 5 公里,而是加入耐克的訓練計劃,挑戰成為更強的跑者

          身份認同:用戶不僅是跑步者,更是耐克俱樂部的一員

          協作機制:可以加入線上跑團,和朋友比拼,甚至全球用戶共同挑戰目標

          為什么這個玩法更有吸引力?

          • 用戶更投入,形成長期習慣(比如跑步成了我的日常)
          • 提供沉浸式體驗,讓用戶覺得有趣
          • 社交驅動,讓用戶彼此影響

          但問題是……

          • 設計難度比單純的積分系統高,需要打造完整的成長路徑。
          • 需要更深入的用戶研究,不是所有用戶都愿意深度投入,需要精準找對目標群體。

          適合社區型、學習型、運動健康類產品,比如 Keep、Duolingo 之類的。它們不僅僅是一個工具,而是一個讓用戶沉浸的環境。

          1.3 核心游戲化:游戲本身就是產品體驗

          到了這個層級,游戲化已經不是附加設計,而是產品本身的核心體驗。換句話說,用戶不是在用一個帶有游戲化設計的產品,而是在玩一款產品化的游戲。

          比如支付寶用戶種下一棵樹,然后必須保持時刻專注才能讓它長大。然后通過澆水之類的玩法,綁定用戶。讓用戶主動愿意付出更多時間。通過積累專注時間,可以解鎖更多。

          為什么這種游戲化最強?

          • 產品和游戲已經融為一體,用戶不覺得自己在做任務,而是在玩。
          • 驅動力極強,用戶不是為了積分,而是為了讓自己的樹活下去這種真實的情感連接。
          • 可持續性高,用戶不會因為沒獎勵就放棄,而是已經養成了習慣。

          但問題是……

          • 需要強大的游戲設計能力,開發成本高
          • 適用范圍有限,只有當產品目標和游戲玩法匹配時才有效。
          • 適用于教育、健康、習慣培養等長期使用的產品。

          總結:游戲化是一場層層遞進的設計

          表層游戲化(PBL 機制)適合短期激勵,比如積分、徽章、排行榜。

          深度游戲化 讓用戶更沉浸,比如敘事、身份認同、社交驅動。

          核心游戲化 讓產品本身變成游戲,比如 Forest 專注 App。

          • 如果你的產品只是想提高短期活躍度,可以用表層游戲化(積分、排行榜);
          • 如果你希望用戶長期留存,要引入深度游戲化(敘事、社交);
          • 如果你的目標是打造一個完全沉浸的產品,那就選擇核心游戲化。

          最終,游戲化設計的關鍵不是加一些游戲元素,而是讓用戶在使用產品的過程中,享受探索、挑戰和成長的樂趣。讓產品變成他們愿意一直玩下去的游戲,才是成功的游戲化設計!

          本文由 @ DesignLink 原創發布于人人都是產品經理。未經作者許可,禁止轉載

          題圖來自 Unsplash,基于CC0協議

          該文觀點僅代表作者本人,人人都是產品經理平臺僅提供信息存儲空間服務


           

          蘭亭妙微(m.sdgs6788.com )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計B端界面設計桌面端界面設計APP界面設計圖標定制用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢高端網站設計平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內外優秀的設計,有興趣請加入一起學習成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan

          B端產品經理功能落地指南:從需求溝通到價值驗證的閉環管理

          杰睿 B端ui設計文章及欣賞

          本文將深入探討B端產品經理如何通過精細化的管理方法和實戰策略,實現功能從無到有、從有到優的全過程把控,助力企業在復雜的業務環境中脫穎而出。

          從需求到上線:APP版本更新全流程管理實踐

          杰睿 移動端UI設計文章及欣賞

          不是每次發版都值得一次更新提示,但一次提示背后往往藏著多套客戶端邏輯。近期搭建某 App 時,重新梳理了版本更新策略,才意識到版本判斷、策略配置、彈窗聯動之間存在大量隱性耦合。多客戶端、多版本共存下,稍有不慎就可能出現更新不觸發、提示錯位等問題。

          從“看不懂”到“放心借”金融設計

          杰睿 移動端UI設計文章及欣賞

          從面對專業術語時的“每個字都認識,連起來卻看不懂”,到填寫資料時“總擔心信息泄露”的不安,再到繁瑣流程下“怎么還沒完”的煩躁…… 消費金融產品的用戶體驗痛點,正讓無數人在“想借”與“不敢借”間徘徊。如何打破這一困局,實現從“看不懂”到“放心借”的蛻變?本文將從認知、情感、效率三大維度切入,探索消費金融體驗設計。

          財務核銷解析:從基礎概念到系統設計

          杰睿 移動端UI設計文章及欣賞

          整理一段之前的工作經歷:很早之前經歷的業務系統較多,財務系統多為對接第三方。對于業務系統的核銷一般都是單據的應收應付與收款付款單的核銷,并沒有覺得很復雜,但在后續經歷了一個業務財務高度耦合的企業后發現了核銷也不簡單,查詢整理一些資料匯總成文。

          AI產品經理一定要懂的交互新范式 —— IUI

          杰睿 設計思維

          我們每天都在和各種各樣的屏幕打交道:手機、電腦、平板、智能手表… 我們通過點擊、滑動、輸入文字來告訴機器我們想做什么。這套我們習以為常的交互方式,叫做GUI(圖形用戶界面)。

          日歷

          鏈接

          個人資料

          藍藍設計的小編 http://m.sdgs6788.com

          存檔

          久久青草国产手机看片福利盒子| 久久久久久青草大香综合精品| 国产女人aaa级久久久级| 91精品日韩人妻无码久久不卡| 久久久久亚洲AV无码去区首| 国产成人精品综合久久久| 国产精品一区二区久久国产| 久久国产精品-国产精品| 亚洲狠狠婷婷综合久久久久| 91精品久久久久久无码| 综合久久精品色| 亚洲精品国产成人99久久| 亚洲v国产v天堂a无码久久| 国产亚洲美女精品久久久久狼| 久久国产视频99电影| 久久国产精品77777| 天堂久久天堂AV色综合| 久久99国产精品成人欧美| 久久综合丁香激情久久| 一本一本久久a久久精品综合麻豆| 日日躁夜夜躁狠狠久久AV| 久久精品国产日本波多野结衣| 久久91精品综合国产首页| 浪潮AV色综合久久天堂| 久久成人小视频| 久久久噜噜噜www成人网| 久久亚洲中文字幕精品一区四| 精品久久久久久综合日本| 亚洲中文字幕无码久久2017| 久久久久久国产精品无码下载| 久久99国产精一区二区三区| 亚洲国产精品无码久久一线 | 精品亚洲综合久久中文字幕| 亚洲人成电影网站久久| 婷婷久久综合九色综合绿巨人 | 亚洲综合伊人久久综合| 亚洲?V乱码久久精品蜜桃| 久久亚洲2019中文字幕| 久久久久亚洲精品天堂久久久久久 | 老色鬼久久亚洲AV综合| 漂亮人妻被黑人久久精品|