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          鼠標(biāo)指針的秘密:提升PC端交互的小技巧

          杰睿

          一、鼠標(biāo)指針概述
          1.1 鼠標(biāo)指針的起源
          鼠標(biāo)指針最早出現(xiàn)在20世紀(jì)60年代的早期圖形用戶界面系統(tǒng)中,如Douglas Engelbart在斯坦福研究所開發(fā)的oN-Line系統(tǒng)。隨著操作系統(tǒng)的發(fā)展,鼠標(biāo)指針的樣式也變得更加多樣化,以適應(yīng)不同的操作和反饋需求。
           
          1.2 鼠標(biāo)指針的定義
          光標(biāo)是一種視覺提示,它不僅向用戶顯示鼠標(biāo)的位置,還向用戶顯示如何與特定元素進(jìn)行交互,包括選擇文本、單擊、拖動(dòng)或滾動(dòng)等。了解哪些光標(biāo)指示哪些類型的交互并適當(dāng)?shù)厥褂盟鼈?,可以使界面?duì)用戶更直觀。
           
          1.3 在用戶體驗(yàn)中的作用
          光標(biāo)作為用戶與計(jì)算機(jī)系統(tǒng)之間交互的主要視覺工具。在用戶體驗(yàn)中起到一些關(guān)鍵作用,例如:直觀的控制、視覺焦點(diǎn)、操作反饋、精確選擇、交互提示、增強(qiáng)可訪問(wèn)性、減少錯(cuò)誤等。
           
          二、鼠標(biāo)指針的基本功能
          2.1 指向與選擇
          •  
            鼠標(biāo)指針最基本的功能之一是指向。用戶可以通過(guò)移動(dòng)鼠標(biāo)來(lái)控制指針在屏幕上的位置,指向不同的界面元素,如按鈕、鏈接、文本或圖像。
          •  
            選擇功能通常與指向結(jié)合使用。當(dāng)用戶將指針?lè)旁谀硞€(gè)元素上并按下鼠標(biāo)按鈕時(shí),就可以選擇該元素。例如,在文本編輯器中,用戶可以通過(guò)指向并點(diǎn)擊來(lái)選擇文本;
          •  
            在網(wǎng)頁(yè)上,指向并點(diǎn)擊鏈接可以打開新的頁(yè)面。
           
          2.2 點(diǎn)擊與激活
          •  
            點(diǎn)擊是用戶與界面元素交互的常見動(dòng)作。用戶將鼠標(biāo)指針移動(dòng)到按鈕或其他可激活的元素上,然后按下并釋放鼠標(biāo)按鈕來(lái)執(zhí)行點(diǎn)擊操作。
          •  
            激活功能指的是通過(guò)點(diǎn)擊來(lái)觸發(fā)元素的事件或動(dòng)作。例如,點(diǎn)擊一個(gè)按鈕可能會(huì)提交一個(gè)表單,點(diǎn)擊一個(gè)菜單項(xiàng)可能會(huì)打開一個(gè)新窗口或執(zhí)行特定的命令。
           
          2.3 拖動(dòng)與移動(dòng)
          •  
            拖動(dòng)功能允許用戶通過(guò)按住鼠標(biāo)按鈕并移動(dòng)鼠標(biāo)來(lái)拖拽界面元素,如窗口、圖標(biāo)或選定的文本。
          •  
            移動(dòng)功能是指通過(guò)拖動(dòng)操作來(lái)重新定位元素。用戶可以在桌面上移動(dòng)窗口到不同的位置,或在文檔中拖動(dòng)文本或圖像來(lái)改變它們的位置。
          •  
            拖放操作是拖動(dòng)的擴(kuò)展,用戶可以將一個(gè)元素拖到另一個(gè)元素或區(qū)域來(lái)執(zhí)行特定的功能,如將文件拖到文件夾圖標(biāo)中進(jìn)行移動(dòng)或復(fù)制。
           
          三:鼠標(biāo)指針的多樣性
          3.1 箭頭光標(biāo)
          介紹:箭頭光標(biāo)通常表現(xiàn)為一個(gè)箭頭形狀,指向屏幕的某個(gè)方向(通常是右上方),它允許用戶通過(guò)鼠標(biāo)或觸摸板與屏幕上的元素進(jìn)行交互。
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          功能
          •  
            選擇:
            箭頭光標(biāo)允許用戶點(diǎn)擊按鈕、選擇菜單項(xiàng)或激活鏈接。
          •  
            指向:
            它提供了指向屏幕上特定元素的功能,幫助用戶直觀地識(shí)別可交互區(qū)域。
          •  
            導(dǎo)航:
            在瀏覽網(wǎng)頁(yè)或應(yīng)用程序時(shí),箭頭光標(biāo)幫助用戶在界面中導(dǎo)航。
          交互行為
          •  
            懸停:
            將箭頭光標(biāo)懸停在某個(gè)元素上可能會(huì)顯示額外的信息,如工具提示或菜單;也可能會(huì)觸發(fā)視覺變化,如顏色或大小改變
          •  
            點(diǎn)擊:
            用戶可以通過(guò)將箭頭光標(biāo)定位到目標(biāo)上并點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵來(lái)執(zhí)行點(diǎn)擊操作。
           
          3.2 指針光標(biāo)
          介紹:指針光標(biāo)是屏幕上的一個(gè)可見符號(hào),通常隨鼠標(biāo)移動(dòng)而變化位置,允許用戶與計(jì)算機(jī)進(jìn)行交互。
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          功能
          •  
            選擇:
            通過(guò)點(diǎn)擊操作選擇界面元素。
          •  
            指向:
            指示屏幕上的特定位置。
          •  
            激活:
            點(diǎn)擊按鈕或鏈接以觸發(fā)事件。
          •  
            拖動(dòng):
            拖動(dòng)窗口或?qū)ο蟮叫挛恢谩?/div>
          交互行為
          •  
            懸停:
            將光標(biāo)停留在某個(gè)元素上以查看狀態(tài)變化或提示信息。
          •  
            點(diǎn)擊:
            按下并釋放鼠標(biāo)按鈕以選擇或激活元素。
          •  
            雙擊:
            快速連續(xù)點(diǎn)擊兩次以執(zhí)行默認(rèn)命令,如打開文件或文件夾。
           
          3.3 文本光標(biāo)
          介紹:文本光標(biāo)是一個(gè)通常出現(xiàn)在文本字段中的垂直線條或豎條,指示用戶可以在此位置插入文本。
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          功能
          •  
            文本輸入:
            允許用戶在文本字段中輸入字符。
          •  
            文本編輯:
            用戶可以通過(guò)點(diǎn)擊文本光標(biāo)來(lái)定位文本中的特定位置,進(jìn)行編輯或修改。
          交互行為
          •  
            點(diǎn)擊:
            用戶可以將鼠標(biāo)指針移動(dòng)到文本光標(biāo)上并點(diǎn)擊,以在該位置插入或編輯文本。
          •  
            拖動(dòng):
            用戶可以拖動(dòng)文本光標(biāo)來(lái)選擇文本。
           
          3.4 十字光標(biāo)
          介紹:十字光標(biāo)通常表現(xiàn)為一個(gè)十字形或“+”形的指針,它允許用戶進(jìn)行非常精確的定位和選擇。
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          功能
          •  
            精確定位:
            十字光標(biāo)幫助用戶在屏幕上進(jìn)行精確的點(diǎn)擊或選擇。
          •  
            細(xì)節(jié)操作:
            在需要處理圖像、圖表或其他細(xì)節(jié)元素時(shí),十字光標(biāo)提供了更好的控制。
          交互行為
          •  
            點(diǎn)擊:
            用戶可以使用十字光標(biāo)進(jìn)行精確點(diǎn)擊。
          •  
            拖動(dòng):
            在需要選擇特定區(qū)域或繪制圖形時(shí),用戶可以拖動(dòng)十字光標(biāo)。
           
          3.5 不允許的光標(biāo)
          介紹:不允許/禁止光標(biāo)通過(guò)特定的視覺樣式(如帶斜線的圓圈或箭頭)來(lái)表示某個(gè)操作在當(dāng)前上下文中是不被允許或禁止的。
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          功能
          •  
            禁用指示:
            指示用戶界面中的某些元素或操作目前不可用或被鎖定。
          •  
            防止誤操作:
            通過(guò)視覺提示防止用戶嘗試執(zhí)行不可用的操作,從而避免可能的誤操作或錯(cuò)誤。
          交互行為
          •  
            視覺反饋:
            當(dāng)用戶將鼠標(biāo)移動(dòng)到禁止操作的區(qū)域時(shí),光標(biāo)變化提供即時(shí)的視覺反饋。
          •  
            操作阻止:
            系統(tǒng)阻止用戶執(zhí)行任何無(wú)效的操作。
           
          3.6 屏幕快照選擇區(qū)域
          介紹:屏幕快照選擇區(qū)域光標(biāo)允許用戶通過(guò)拖動(dòng)來(lái)定義一個(gè)區(qū)域,這個(gè)區(qū)域?qū)⒈徊蹲讲⒈4鏋閳D像文件。
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          功能
          •  
            精確定位:
            十字光標(biāo)幫助用戶在屏幕上進(jìn)行精確的點(diǎn)擊或選擇。
          •  
            細(xì)節(jié)操作:
            在需要處理圖像、圖表或其他細(xì)節(jié)元素時(shí),十字光標(biāo)提供了更好的控制。
          交互行為
          •  
            點(diǎn)擊:
            用戶可以使用十字光標(biāo)進(jìn)行精確點(diǎn)擊。
          •  
            拖動(dòng):
            在需要選擇特定區(qū)域或繪制圖形時(shí),用戶可以拖動(dòng)十字光標(biāo)。
           
          3.7 消失光標(biāo)
          介紹:指示在松開按鈕時(shí),所拖移的項(xiàng)目將消失。如果項(xiàng)目是
          替身
          ,則不會(huì)刪除其原件。
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          3.8 拷貝光標(biāo)
          介紹:拷貝光標(biāo)通常表現(xiàn)為一個(gè)箭頭旁邊帶有“+”號(hào)或其他表示復(fù)制的符號(hào),明確告訴用戶當(dāng)前操作將復(fù)制選中的項(xiàng)目。
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          功能
          •  
            復(fù)制操作:
            允許用戶通過(guò)拖動(dòng)來(lái)復(fù)制文件、文件夾或其他界面元素。
          •  
            數(shù)據(jù)傳輸:
            在不同應(yīng)用程序或同一應(yīng)用程序的不同部分之間傳輸數(shù)據(jù)。
          交互行為
          •  
            拖動(dòng)復(fù)制:
            用戶將鼠標(biāo)指針?lè)旁诳蓮?fù)制的元素上,按下鼠標(biāo)按鈕并拖動(dòng)以復(fù)制該項(xiàng)目。
          •  
            釋放完成:
            用戶在目標(biāo)位置釋放鼠標(biāo)按鈕,完成復(fù)制操作。
           
          3.9 替身光標(biāo)
          介紹:替身光標(biāo)表明用戶可以通過(guò)拖動(dòng)操作創(chuàng)建原文件或文件夾的快捷方式,而不是移動(dòng)原始項(xiàng)目。
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          功能
          •  
            創(chuàng)建快捷方式:
            允許用戶在不改變?cè)嘉募蛭募A位置的情況下,創(chuàng)建一個(gè)指向原始位置的鏈接。
          •  
            節(jié)省空間:
            替身不占用額外的空間,因?yàn)樗皇且粋€(gè)指向原始文件的引用。
          交互行為
          •  
            拖動(dòng):
            用戶將鼠標(biāo)指針?lè)旁谖募蛭募A上,按下并拖動(dòng)。
          •  
            創(chuàng)建替身:
            在拖動(dòng)過(guò)程中不松開鼠標(biāo)按鈕,同時(shí)按下Option鍵(或根據(jù)系統(tǒng)提示的其他修飾鍵),光標(biāo)將變?yōu)樘嫔砉鈽?biāo)。
          •  
            放置:
            用戶將文件或文件夾拖到所需位置并釋放鼠標(biāo)按鈕,完成替身的創(chuàng)建。
           
          3.10 幫助指針
          介紹:幫助指針通常表現(xiàn)為一個(gè)問(wèn)號(hào)(?)或帶有問(wèn)號(hào)的圖標(biāo),表示用戶將鼠標(biāo)懸停在某個(gè)元素上時(shí)可以獲取幫助或說(shuō)明。
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          功能
          •  
            提供信息:
            幫助指針可以向用戶顯示額外的說(shuō)明或信息。
          •  
            輔助理解:
            幫助用戶理解界面元素的功能或操作方式。
          交互行為
          •  
            懸停顯示:
            當(dāng)用戶的鼠標(biāo)指針懸停在具有幫助功能的界面元素上時(shí),光標(biāo)樣式可能會(huì)變化,同時(shí)顯示幫助信息。
          •  
            點(diǎn)擊獲取:
            在某些情況下,用戶可能需要點(diǎn)擊帶有幫助指針的元素以打開幫助文檔或獲取更多信息。
           
          3.11 鉛筆光標(biāo)
          介紹:鉛筆光標(biāo)是一種視覺提示,通常表現(xiàn)為一個(gè)鉛筆形狀的圖標(biāo),用來(lái)告訴用戶他們當(dāng)前處于可以繪制或編輯文本的狀態(tài)。
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          功能
          •  
            文本輸入:
            鉛筆光標(biāo)用于指示用戶可以在文本字段中輸入文字。
          •  
            文本編輯:
            在已有文本上移動(dòng)鉛筆光標(biāo),可以進(jìn)行文字的選擇、編輯或修改。
          交互行為
          •  
            點(diǎn)擊定位:
            用戶可以在文本中的任何位置點(diǎn)擊鉛筆光標(biāo),以定位文本插入點(diǎn)。
          •  
            拖動(dòng)選擇:
            用戶可以拖動(dòng)鉛筆光標(biāo)來(lái)選擇文本。
           
          3.12 精密指針
          介紹:精密指針是一種特殊的光標(biāo)樣式,它為用戶提供了更精細(xì)的控制能力,特別是在需要精確定位或選擇的應(yīng)用程序中。
          鼠標(biāo)指針的秘密:提升PC端交互的小技巧
           
           
          功能
          •  
            精確定位:
            允許用戶在需要高精度的界面元素上進(jìn)行操作,如圖形設(shè)計(jì)、圖像編輯或表格數(shù)據(jù)輸入。
          •  
            細(xì)致選擇:
            在文本編輯或代碼編輯中,精密指針可以幫助用戶更準(zhǔn)確地選擇文本或代碼段。
          交互行為
          •  
            點(diǎn)擊:
            用戶可以使用精密指針進(jìn)行精確點(diǎn)擊。
          •  
            選擇:
            用戶可以輕松地選擇小尺寸的界面元素或在緊密排列的元素之間進(jìn)行選擇。
           
          3.13 單元格指針
          介紹:?jiǎn)卧裰羔樖且环N特殊類型的光標(biāo),它在電子表格應(yīng)用程序(如Microsoft Excel、Google Sheets等)中用于指示當(dāng)前選中的單元格或用戶可以輸入數(shù)據(jù)的位置。
          鼠標(biāo)指針的秘密:提升PC端交互的小技巧
           
           
          功能
          •  
            單元格選擇:
            允許用戶通過(guò)點(diǎn)擊來(lái)選擇單個(gè)或多個(gè)單元格。
          •  
            內(nèi)容編輯:
            指示用戶可以在單元格中輸入或編輯數(shù)據(jù)。
          交互行為
          •  
            點(diǎn)擊選擇:
            用戶可以通過(guò)點(diǎn)擊來(lái)選擇單元格,單元格指針隨之移動(dòng)到該單元格。
          •  
            拖動(dòng)選擇:
            用戶可以拖動(dòng)單元格指針來(lái)選擇一個(gè)區(qū)域的單元格。
          •  
            輸入編輯:
            用戶可以在單元格指針?biāo)诘奈恢幂斎牖蚓庉嬑谋尽?/div>
           
          3.14 放大/縮小指針
          介紹:放大/縮小指針通常表現(xiàn)為一個(gè)帶有加號(hào)(+)或減號(hào)(-)的放大鏡圖標(biāo),用來(lái)指示用戶當(dāng)前正在進(jìn)行放大或縮小的操作。
          鼠標(biāo)指針的秘密:提升PC端交互的小技巧
           
           
          功能
          •  
            放大內(nèi)容:
            允許用戶放大查看細(xì)節(jié),例如地圖、圖片或文本。
          •  
            縮小內(nèi)容:
            允許用戶縮小以獲得更廣闊的視野。
          交互行為
          •  
            點(diǎn)擊放大/縮?。?/div>
            用戶可以通過(guò)點(diǎn)擊帶有“+”或“-”符號(hào)的放大/縮小按鈕來(lái)進(jìn)行操作。
          •  
            拖動(dòng)縮放:
            在一些應(yīng)用中,用戶可以通過(guò)拖動(dòng)一個(gè)滑塊或在觸摸屏幕上用兩個(gè)手指進(jìn)行捏合操作來(lái)放大或縮小。
          •  
            滾輪縮放:
            使用鼠標(biāo)滾輪或觸控板的多點(diǎn)觸控手勢(shì)也可以實(shí)現(xiàn)放大或縮小。
           
          3.15 移動(dòng)&拖拽光標(biāo)
          介紹:移動(dòng)光標(biāo)是一種鼠標(biāo)指針樣式,通常表現(xiàn)為一個(gè)帶有箭頭的矩形或邊框,表示用戶可以通過(guò)拖動(dòng)來(lái)移動(dòng)某個(gè)元素或?qū)ο蟆?/div>
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          功能
          •  
            元素移動(dòng):
            允許用戶通過(guò)拖動(dòng)操作來(lái)改變?cè)卦诮缑嫔系奈恢谩?/div>
          •  
            布局調(diào)整:
            用戶可以通過(guò)移動(dòng)光標(biāo)來(lái)調(diào)整界面元素的布局。
          交互行為
          •  
            點(diǎn)擊并拖動(dòng):
            用戶可以通過(guò)點(diǎn)擊并拖動(dòng)移動(dòng)光標(biāo)來(lái)移動(dòng)元素。
          •  
            釋放完成移動(dòng):
            用戶釋放鼠標(biāo)按鈕后,元素將停留在新位置。
           
          3.16 抓取指針
          介紹:抓取指針是一種鼠標(biāo)指針樣式,通常表現(xiàn)為一個(gè)張開的手或帶有抓取圖標(biāo)的指針,表示用戶可以通過(guò)拖動(dòng)來(lái)抓取和移動(dòng)元素。
          鼠標(biāo)指針的秘密:提升PC端交互的小技巧
           
           
          功能
          •  
            抓取元素:
            允許用戶通過(guò)拖動(dòng)操作來(lái)抓取界面上的元素。
          •  
            移動(dòng)元素:
            在抓取元素后,用戶可以將其移動(dòng)到新的位置。
          交互行為
          •  
            點(diǎn)擊并拖動(dòng):
            用戶可以通過(guò)點(diǎn)擊并拖動(dòng)抓取指針來(lái)抓取元素。
          •  
            釋放完成移動(dòng):
            用戶釋放鼠標(biāo)按鈕后,元素將被放置在新位置。
           
          3.17 載入光標(biāo)
          介紹:等待光標(biāo)是一種特殊的光標(biāo)樣式,通常以一個(gè)旋轉(zhuǎn)的圖標(biāo)、沙漏或進(jìn)度條的形式出現(xiàn),用來(lái)指示應(yīng)用程序當(dāng)前正在忙碌,正在等待某個(gè)操作完成或數(shù)據(jù)加載。
          鼠標(biāo)指針的秘密:提升PC端交互的小技巧
           
           
          功能
          •  
            指示忙碌狀態(tài):
            向用戶明確表示應(yīng)用程序正在忙碌,正在處理數(shù)據(jù)或執(zhí)行任務(wù)。
          •  
            提供反饋:
            為用戶提供即時(shí)的視覺反饋,告知他們操作正在進(jìn)行中。
          交互行為
          •  
            顯示載入光標(biāo):
            當(dāng)應(yīng)用程序開始處理任務(wù)時(shí),指針變?yōu)檩d入光標(biāo)。
          •  
            隱藏載入光標(biāo):
            任務(wù)完成后,載入光標(biāo)消失,恢復(fù)為正常指針樣式。
           
          3.18 滾動(dòng)光標(biāo)
          介紹:滾動(dòng)光標(biāo)是一種用戶界面元素,用來(lái)指示用戶可以滾動(dòng)查看的內(nèi)容區(qū)域。它可以是滾動(dòng)條上的滑塊,也可以是鼠標(biāo)滾輪或觸控板的滾動(dòng)手勢(shì)。
          鼠標(biāo)指針的秘密:提升PC端交互的小技巧
           
           
          功能
          •  
            內(nèi)容瀏覽:
            允許用戶瀏覽超出當(dāng)前視圖范圍的內(nèi)容。
          •  
            滾動(dòng)內(nèi)容:
            允許用戶滾動(dòng)查看內(nèi)容,如網(wǎng)頁(yè)、文檔或圖像。
          交互行為
          •  
            拖動(dòng)滾動(dòng):
            用戶可以點(diǎn)擊并拖動(dòng)滾動(dòng)條上的滑塊來(lái)上下或左右滾動(dòng)內(nèi)容。
          •  
            滾輪滾動(dòng):
            使用鼠標(biāo)滾輪或觸控板的滾動(dòng)手勢(shì)可以快速滾動(dòng)頁(yè)面。
          •  
            自動(dòng)滾動(dòng):
            在某些應(yīng)用程序中,內(nèi)容可以自動(dòng)滾動(dòng),如在演示或某些游戲場(chǎng)景中。
           
          四、鼠標(biāo)指針的交互設(shè)計(jì)原則
          4.1 一致性(Consistency)
          •  
            定義:一致性原則要求在整個(gè)應(yīng)用程序或網(wǎng)站中,鼠標(biāo)指針的行為和樣式保持統(tǒng)一。這意味著相同的操作應(yīng)產(chǎn)生相同的視覺反饋,相同的指針樣式應(yīng)表示相同的功能。
          •  
            應(yīng)用:例如,如果標(biāo)準(zhǔn)箭頭指針用于所有選擇操作,那么用戶就會(huì)學(xué)會(huì)預(yù)期這種指針樣式,并知道何時(shí)可以進(jìn)行選擇。
           
          4.2 反饋(Feedback)
          •  
            定義:反饋原則指的是系統(tǒng)應(yīng)提供即時(shí)的視覺或聽覺信號(hào),以響應(yīng)用戶的操作。這有助于用戶理解他們的操作是否成功,以及系統(tǒng)的狀態(tài)。
          •  
            應(yīng)用:例如,當(dāng)用戶將鼠標(biāo)指針移動(dòng)到按鈕上時(shí),按鈕可能會(huì)改變顏色或顯示陰影,以表明它是可點(diǎn)擊的。
           
          4.3 可見性(Visibility)
          •  
            定義:可見性原則確保鼠標(biāo)指針在所有情況下都是可見的,以便用戶始終知道他們當(dāng)前的位置和可以進(jìn)行的操作。
          •  
            應(yīng)用:例如,當(dāng)指針移動(dòng)到特定元素上時(shí),元素可能會(huì)高亮顯示,或者指針可能會(huì)改變形狀或大小,以提高其可見性。
           
          4.4 適應(yīng)性(Adaptability)
          •  
            定義:適應(yīng)性原則指的是鼠標(biāo)指針應(yīng)能夠適應(yīng)不同的用戶需求和上下文環(huán)境。這包括對(duì)不同屏幕尺寸、分辨率和用戶偏好的適應(yīng)。
          •  
            應(yīng)用:例如,提供可調(diào)整的指針大小選項(xiàng),以便視力不佳的用戶可以更清楚地看到指針?;蛘咴诓煌牟僮飨到y(tǒng)或設(shè)備上使用適當(dāng)?shù)闹羔槝邮健?/div>
           
          五、鼠標(biāo)指針對(duì)用戶體驗(yàn)影響
          5.1 提升效率與準(zhǔn)確性
          •  
            鼠標(biāo)指針提供了一種直觀的方式來(lái)快速導(dǎo)航和選擇界面元素。通過(guò)精確的指向和點(diǎn)擊,用戶能夠高效地完成任務(wù),減少尋找和選擇目標(biāo)所需的時(shí)間。
          •  
            鼠標(biāo)指針的變化可以即時(shí)反映用戶的操作,如當(dāng)用戶將指針移動(dòng)到鏈接上時(shí),指針變成手形,這是一種即時(shí)的視覺反饋,告訴用戶這是一個(gè)可點(diǎn)擊的鏈接。
          •  
            清晰的指針狀態(tài)變化可以減少用戶在操作過(guò)程中的不確定性,幫助他們更好地理解界面的當(dāng)前狀態(tài)和預(yù)期行為,從而降低操作錯(cuò)誤。
           
          5.2 增強(qiáng)可訪問(wèn)性
          •  
            鼠標(biāo)指針的設(shè)計(jì)考慮到了不同能力的用戶。例如,可調(diào)整的指針大小和顏色對(duì)比度可以幫助視力不佳的用戶更容易地看到和跟蹤光標(biāo)。
          •  
            輔助功能,如指針粘滯鍵或慢速指針移動(dòng),可以幫助運(yùn)動(dòng)障礙用戶更準(zhǔn)確地控制指針,確保所有用戶都能有效地與界面交互。
           
          5.3 個(gè)性化與品牌識(shí)別
          •  
            通過(guò)自定義鼠標(biāo)指針的樣式和動(dòng)畫,應(yīng)用程序和網(wǎng)站可以增強(qiáng)其品牌識(shí)別度。獨(dú)特的指針設(shè)計(jì)可以幫助用戶在視覺上與品牌建立聯(lián)系。
          •  
            個(gè)性化的指針樣式可以提供更豐富的用戶體驗(yàn),讓用戶感覺界面更加貼心和專屬。
           
          六、技術(shù)實(shí)現(xiàn)與自定義
          6.1 操作系統(tǒng)的鼠標(biāo)指針設(shè)置
          以mac系統(tǒng)為例:系統(tǒng)偏好設(shè)置 -> 輔助功能 -> 指針控制
          鼠標(biāo)指針的秘密:提升PC端交互的小技巧
           
           
          •  
            操作系統(tǒng)通常提供了一套預(yù)定義的鼠標(biāo)指針?lè)桨福ú煌闹羔樞螤詈痛笮?,以適應(yīng)各種操作和視覺需求。
          •  
            用戶可以通過(guò)控制面板或系統(tǒng)設(shè)置訪問(wèn)鼠標(biāo)指針的配置選項(xiàng)。例如,在Windows中,用戶可以打開“鼠標(biāo)屬性”對(duì)話框來(lái)更改指針?biāo)俣?、調(diào)整指針可見性(如指針大小和顏色),以及選擇不同的指針?lè)桨浮?/div>
          •  
            一些操作系統(tǒng)還提供了輔助功能,如指針的軌跡顯示,幫助用戶更清晰地追蹤鼠標(biāo)移動(dòng)。
           
          6.2 自定義指針樣式與動(dòng)畫
          •  
            需要下載第三方應(yīng)用程序完成自定義,例如:Steer Mouse;xGestures;Smooth Scroll;Catch Mouse等
          •  
            用戶和設(shè)計(jì)師可以通過(guò)創(chuàng)建自定義指針樣式來(lái)個(gè)性化他們的計(jì)算機(jī)或應(yīng)用程序。這通常涉及選擇或設(shè)計(jì)新的指針圖像,并將其應(yīng)用為鼠標(biāo)指針。
          •  
            自定義指針樣式可以包括獨(dú)特的圖形設(shè)計(jì)、顏色和主題,以匹配應(yīng)用程序的品牌或用戶的個(gè)性。
          •  
            動(dòng)畫指針可以提供更豐富的視覺反饋,例如,一個(gè)等待動(dòng)畫可以顯示旋轉(zhuǎn)的圖標(biāo),以表明應(yīng)用程序正在處理用戶的操作。
           
          6.3 編程控制指針行為
          •  
            開發(fā)者可以通過(guò)編程方式控制鼠標(biāo)指針的行為,以增強(qiáng)應(yīng)用程序的交互性。這包括改變指針的形狀、位置、可見性,甚至創(chuàng)建自定義的指針效果。
          •  
            在Web開發(fā)中,CSS和JavaScript可以用于更改指針樣式和行為。例如,cursor屬性可以改變HTML元素上的指針圖標(biāo),而JavaScript可以用于監(jiān)聽鼠標(biāo)事件并動(dòng)態(tài)更改指針樣式。
          •  
            在桌面應(yīng)用程序開發(fā)中,開發(fā)者可以使用相應(yīng)的API來(lái)控制指針。例如,Windows API允許開發(fā)者設(shè)置自定義光標(biāo),而macOS的AppKit框架提供了設(shè)置光標(biāo)的接口。
          •  
            編程還可以實(shí)現(xiàn)更高級(jí)的交互,如捕捉鼠標(biāo)位置、響應(yīng)鼠標(biāo)事件,以及在特定條件下更改指針行為。
           
          七、案例研究
          7.1 成功的鼠標(biāo)指針設(shè)計(jì)案例
           
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          7.2 鼠標(biāo)指針設(shè)計(jì)中的常見問(wèn)題
          •  
            不一致的指針樣式:使用多種不同的指針樣式可能會(huì)導(dǎo)致用戶混淆,特別是如果指針變化與功能不匹配時(shí)。
          •  
            不明顯的可交互元素:當(dāng)指針移動(dòng)到可交互元素上時(shí),如果沒有清晰的視覺反饋,用戶可能不知道可以進(jìn)行操作。
          •  
            指針尺寸不適當(dāng):指針太小或太大都可能影響用戶體驗(yàn),特別是在不同分辨率的屏幕上。
          •  
            缺乏視覺反饋:鼠標(biāo)指針在懸停、點(diǎn)擊或拖動(dòng)時(shí),如果沒有適當(dāng)?shù)膭?dòng)畫或變化,可能會(huì)讓用戶感到困惑。
          •  
            指針與界面元素間距不當(dāng):當(dāng)用戶點(diǎn)擊按鈕或其他元素時(shí),如果指針位置與實(shí)際觸發(fā)區(qū)域不一致,可能會(huì)導(dǎo)致誤操作。
          •  
            指針樣式與品牌形象不符:如果自定義指針樣式與品牌的視覺形象不協(xié)調(diào),可能會(huì)削弱品牌識(shí)別度。
          •  
            在不同操作系統(tǒng)或設(shè)備上的兼容性問(wèn)題:設(shè)計(jì)的指針樣式需要在不同的操作系統(tǒng)和設(shè)備上進(jìn)行測(cè)試,以確保一致性和功能性。
          •  
            動(dòng)畫過(guò)度或不足:指針動(dòng)畫可能會(huì)吸引用戶的注意力,但過(guò)度的動(dòng)畫可能會(huì)分散用戶對(duì)主要內(nèi)容的關(guān)注;不足的動(dòng)畫則可能無(wú)法提供足夠的交互提示。
          •  
            指針行為與用戶期望不符:用戶對(duì)指針行為有一定的預(yù)期,如果指針的實(shí)際行為與這些預(yù)期不符,可能會(huì)導(dǎo)致用戶感到困惑。
           
          結(jié)語(yǔ)
          鼠標(biāo)指針的設(shè)計(jì)需要綜合考慮功能性、美觀性和用戶體驗(yàn)。一個(gè)設(shè)計(jì)良好的鼠標(biāo)指針不僅能夠提升用戶界面的整體質(zhì)量和效率,還能夠增強(qiáng)用戶對(duì)產(chǎn)品或服務(wù)的滿意度和忠誠(chéng)度。希望通過(guò)本篇文章大家可以合理的利用各種鼠標(biāo)指針類型。
           
          附件文件如下:可根據(jù)需要自行下載。(用于在設(shè)計(jì)稿上標(biāo)注,或與開發(fā)溝通)
          鼠標(biāo)指針的秘密:提升PC端交互的小技巧
           
           
           

          作者:姚_Yale
          鏈接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTYyNjY1Ng==.html
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          用好「用戶行為分析」讓體驗(yàn)起飛

          鶴鶴

          用戶行為分析-如何開始搭建
          體驗(yàn)或交互設(shè)計(jì)知曉用戶行為分析有什么用?
          答:
          我們所處的行業(yè)下,各類產(chǎn)品變得成熟精細(xì),大家開始拼細(xì)節(jié)卷服務(wù),市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈。對(duì)于產(chǎn)品的各種優(yōu)化改版也就開始變得謹(jǐn)慎,往往需要經(jīng)過(guò)用戶研究或是數(shù)據(jù)分析等工作來(lái)驗(yàn)證或決策,不再是由設(shè)計(jì)師或產(chǎn)品經(jīng)理憑借過(guò)往經(jīng)驗(yàn)辦事或?qū)?biāo)競(jìng)品照抄了,恰好用戶行為分析就是用戶洞察中具有代表性的一項(xiàng);
           
          體驗(yàn)或交互設(shè)計(jì)為什么要掌握這些呢?
          答:
          回歸到用戶體驗(yàn)相關(guān)設(shè)計(jì),本身就是一項(xiàng)細(xì)致活兒,處處需要用戶研究或數(shù)據(jù)洞察來(lái)輔助設(shè)計(jì)工作,了解其相關(guān)甚至熟悉搭建分析,從職能發(fā)展趨勢(shì)來(lái)看,可能是遲早的事;
           
          所以即使你目前用不上用戶行為分析相關(guān),也不要急著關(guān)掉文章,先簡(jiǎn)單了解一下吧,說(shuō)不定你會(huì)有興趣呢,說(shuō)不定不久后剛好用上呢?
           
           
          用戶行為分析能干啥
          用戶行為分析是數(shù)據(jù)分析的一個(gè)重要領(lǐng)域,特別是在數(shù)字化服務(wù)行業(yè)中,主要目的是通過(guò)深入研究用戶群體的流量動(dòng)向以及操作行為特征等,來(lái)了解用戶與產(chǎn)品間的關(guān)系、效果、趨勢(shì),以幫助我們優(yōu)化產(chǎn)品設(shè)計(jì)、提升用戶體驗(yàn)并驅(qū)動(dòng)業(yè)務(wù)決策。
          說(shuō)人話就是:
          監(jiān)測(cè)用戶在產(chǎn)品上做出了哪些行為、是否符合預(yù)期、有什么特征、問(wèn)題在哪里,然后看看產(chǎn)品上需要做些什么調(diào)整或迎合用戶的特征偏好來(lái)決策啥的。
           
          用戶行為分析有啥優(yōu)勢(shì)
          具備一定的客觀性與真實(shí)性
          被動(dòng)采集的行為數(shù)據(jù)有時(shí)候比用戶口述反饋的信息要更真實(shí)有效,一方面更加直接,另一方面也少了些用戶心理設(shè)防(霍桑效應(yīng));
          用好「用戶行為分析」讓體驗(yàn)起飛【構(gòu)建篇】
           
           
          具備一定的代表性與準(zhǔn)確性
          由于是群體性的大數(shù)據(jù),所以更有代表性,并且是即時(shí)的數(shù)據(jù)記錄,不容易記混記錯(cuò),準(zhǔn)確性也更好;
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          具備可持續(xù)性與可追溯性
          通過(guò)數(shù)字化技術(shù)實(shí)現(xiàn),可以伴隨產(chǎn)品發(fā)展持續(xù)的采集數(shù)據(jù),可以較為方便的調(diào)取過(guò)往數(shù)據(jù)進(jìn)行比對(duì)追溯分析;
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          具備一定的AI不可代替性
          用戶行為的背后依舊是人文心理等方面的內(nèi)容分析或業(yè)務(wù)場(chǎng)景化決策,往往離不開人工的加持介入;
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          實(shí)施構(gòu)建的流程
          以下是對(duì)用戶行為分析的工作流圖解,由于不同企業(yè)的訴求有差異,以下工作流僅代表大部分用作交流;
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          關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)拆解說(shuō)明
          此次主要聊聊基礎(chǔ)的上手運(yùn)用與注意事項(xiàng),不涉及過(guò)深或難以理解的部分,如果說(shuō)用戶行為分析可以到達(dá)高等數(shù)學(xué)的程度,那么此次就講講加減乘除好了,師父領(lǐng)進(jìn)門,修行靠個(gè)人,各位看客請(qǐng)上座!
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          目標(biāo)需求拆解
          1、什么時(shí)候開始?
          首先你的產(chǎn)品得有流量,然后得有一個(gè)關(guān)乎到用戶行為的目標(biāo),例如想看看用戶流量分布、了解功能使用頻率、任務(wù)執(zhí)行的漏斗關(guān)系、用戶行為偏好、用戶數(shù)據(jù)畫像構(gòu)建等,這個(gè)時(shí)候就可以考慮開始了,不然就可能南轅北轍費(fèi)力不討好。
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          2、界定一個(gè)范圍?
          首先構(gòu)建一套完善的用戶行為分析系統(tǒng)并持續(xù)的維護(hù)與應(yīng)用并不是一個(gè)輕松的事情,所以最好是針對(duì)性構(gòu)建+多迭代,不要上來(lái)就想著做全盤搭建,表面的工作或問(wèn)題往往可能只是浮冰,逐步的深入后問(wèn)題會(huì)越來(lái)越多,個(gè)人深有體會(huì)!
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          3、由上而下,找準(zhǔn)路線?
          通過(guò)業(yè)務(wù)目標(biāo)向下拆解,一般上層目標(biāo)無(wú)非是商業(yè)轉(zhuǎn)化、用戶活躍留存、任務(wù)通過(guò)率這些,向下拆解則是通過(guò)業(yè)務(wù)目標(biāo)去鎖定核心的業(yè)務(wù)場(chǎng)景或任務(wù)線路,這些核心的頁(yè)面、場(chǎng)景或是任務(wù)線路,就是你前期可以界定的一個(gè)范圍,后續(xù)的重點(diǎn)工作則是將核心功能的入口或路徑窮舉出來(lái),避免數(shù)據(jù)對(duì)不上或找不到異常源頭的情況。
          在我的認(rèn)知里,用戶行為分析建設(shè)不是一錘子買賣,步伐走小一點(diǎn),基礎(chǔ)搭好一些,以后的迭代建設(shè)或維護(hù)也會(huì)輕松許多;
          概括一下就是,不要追求全面,靠攏業(yè)務(wù)價(jià)值,關(guān)聯(lián)上指標(biāo)或者核心業(yè)務(wù)場(chǎng)景即可;
          之前網(wǎng)上看到有大佬給了一個(gè)建設(shè)思路,這里搬來(lái)大家參考一下;
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          帶你認(rèn)識(shí)不一樣的埋點(diǎn)
          數(shù)據(jù)埋點(diǎn)技術(shù)已經(jīng)很成熟了,甚至有很多第三方的埋點(diǎn)+分析的服務(wù),以及采集用戶行為數(shù)據(jù)的不僅僅只有埋點(diǎn)技術(shù)方案,哪怕你做一個(gè)錄屏技術(shù)都可以,只不過(guò)從數(shù)字化產(chǎn)品視角出發(fā),埋點(diǎn)技術(shù)更有性價(jià)比,以及符合用戶隱私權(quán)益,所以這里專門講一下“埋點(diǎn)”這個(gè)老技術(shù),熟悉的大佬們可以跳過(guò)埋點(diǎn)這部分。
          1、埋點(diǎn)是什么
          數(shù)字化應(yīng)用大多有個(gè)特征,就是需要用戶進(jìn)行界面交互,有交互就有行為動(dòng)作發(fā)生,而
          數(shù)據(jù)埋點(diǎn)
          就是將用戶在
          界面交互
          時(shí)產(chǎn)生的
          各種類型
          監(jiān)控日志
          上報(bào)到產(chǎn)品后臺(tái)去,這樣業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)就可以知道到用戶在不同頁(yè)面或業(yè)務(wù)場(chǎng)景下操作了什么,去往過(guò)哪些頁(yè)面,當(dāng)結(jié)合業(yè)務(wù)后臺(tái)的訂單等數(shù)據(jù)時(shí),就可以還原出更加清晰的用戶行為全貌。
           
          通常這些埋點(diǎn)會(huì)分為
          “頁(yè)面訪問(wèn)(PV、UV)、區(qū)塊曝光(區(qū)域、時(shí)長(zhǎng))、按鈕操作(動(dòng)作、狀態(tài))”
          三大類型,并
          攜帶交互元素和操作者的各類特征信息參數(shù)
          ,便于我們知曉更多的場(chǎng)景細(xì)節(jié)與用戶情況,例如知曉這個(gè)【免費(fèi)試用】按鈕是對(duì)應(yīng)了那個(gè)產(chǎn)品?點(diǎn)擊的用戶是否已開通這個(gè)產(chǎn)品?這個(gè)用戶是否為付費(fèi)用戶?是否個(gè)人還是商家類型?用戶從那個(gè)渠道進(jìn)來(lái)的等,而且這些植入在產(chǎn)品代碼中的埋點(diǎn)可以不間斷持續(xù)的采集和配套產(chǎn)品迭代進(jìn)行維護(hù),可以幫助業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)獲取大量有效數(shù)據(jù)用作業(yè)務(wù)分析決策。
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          2、什么時(shí)候派上用場(chǎng)
          這些數(shù)據(jù)埋點(diǎn)主要是為業(yè)務(wù)目標(biāo)的洞察分析服務(wù),也就是說(shuō)業(yè)務(wù)目標(biāo)中需要采集用戶行為數(shù)據(jù)時(shí),埋點(diǎn)就要派上用場(chǎng)了,相比傳統(tǒng)的業(yè)務(wù)日志,埋點(diǎn)可以收集到更加全面的界面交互的行為數(shù)據(jù),能夠簡(jiǎn)易的還原出一套線上用戶的使用情景,而不僅限于一些業(yè)務(wù)后臺(tái)就能統(tǒng)計(jì)出的轉(zhuǎn)化率或基礎(chǔ)數(shù)據(jù)等;
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          并且埋點(diǎn)數(shù)據(jù)可以與業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)分開存儲(chǔ)運(yùn)維,這意味著埋點(diǎn)數(shù)據(jù)可以更迅速的根據(jù)設(shè)定的指標(biāo)公式統(tǒng)計(jì)出期望的數(shù)據(jù)或視圖,并且不會(huì)干擾業(yè)務(wù)訪問(wèn)的性能質(zhì)量,因此產(chǎn)品迭代后的新老數(shù)據(jù)對(duì)比、營(yíng)銷活動(dòng)的效果評(píng)估、用戶行為的特征偏好識(shí)別等,數(shù)據(jù)埋點(diǎn)都以可以派上用場(chǎng)的。
           
          3、怎么提埋點(diǎn)需求?
          首先埋點(diǎn)需求沒有固定的文檔格式,其次不同埋點(diǎn)服務(wù)平臺(tái)的要求也有差異,就移動(dòng)端來(lái)講,很多服務(wù)商已經(jīng)支持可視化埋點(diǎn)、全埋點(diǎn)、無(wú)埋點(diǎn)服務(wù),可以實(shí)現(xiàn)自動(dòng)識(shí)別交互元素并進(jìn)行埋點(diǎn)操作,大大減少了開發(fā)工作量,那么再聊回埋點(diǎn)需求怎么提。
           
          核心結(jié)論就是由上而下,通過(guò)業(yè)務(wù)目標(biāo)或核心指標(biāo)進(jìn)行拆解,然后關(guān)聯(lián)到核心的任務(wù)流程上,對(duì)于一個(gè)頁(yè)面或一套流程沒有必要進(jìn)行全篇埋點(diǎn),技巧我概括為以下幾點(diǎn);
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          埋點(diǎn)需求的主要內(nèi)容基本包含以下,根據(jù)業(yè)務(wù)或埋點(diǎn)平臺(tái)的差異,可以自行調(diào)整;
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          4、業(yè)務(wù)擴(kuò)參怎么一回事兒
          擴(kuò)參即擴(kuò)展參數(shù),指在當(dāng)前用戶界面中可以請(qǐng)求到的業(yè)務(wù)數(shù)據(jù),并將這些業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)綁定到埋點(diǎn)日志中一并上報(bào)給埋點(diǎn)數(shù)據(jù)后臺(tái),通常為一些用戶屬性參數(shù)、業(yè)務(wù)屬性參數(shù)、設(shè)備屬性參數(shù)、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境參數(shù),這樣我們就可以通過(guò)這些額外的參數(shù)進(jìn)行數(shù)據(jù)分析或是過(guò)濾,舉個(gè)典型案例;
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          數(shù)據(jù)治理是做什么
          為什么要治理?
          簡(jiǎn)單說(shuō)就是提升數(shù)據(jù)質(zhì)量與準(zhǔn)確性,在龐大的一套數(shù)據(jù)中,我們需要弄清楚數(shù)據(jù)之間的映射關(guān)系,即不同的數(shù)據(jù)參數(shù)代表了什么元素什么動(dòng)作什么含義,數(shù)據(jù)是否有缺漏或冗余、報(bào)錯(cuò)漏報(bào)亂報(bào)、是否有無(wú)效的臟數(shù)據(jù)(例如內(nèi)部的測(cè)試數(shù)據(jù)或腳本爬蟲等帶來(lái)的數(shù)據(jù)),如果我們不去將這些數(shù)據(jù)進(jìn)行治理,則統(tǒng)計(jì)出的數(shù)據(jù)指標(biāo)特征或趨勢(shì)都將不可靠,無(wú)法被商業(yè)應(yīng)用。
          簡(jiǎn)單講就是元數(shù)據(jù)沒治理準(zhǔn)確,得到的數(shù)據(jù)指標(biāo)也就失去了實(shí)用價(jià)值。
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          怎么去治理?
          本質(zhì)是查缺補(bǔ)漏將無(wú)效的數(shù)據(jù)過(guò)濾掉或糾錯(cuò)
          ,再把數(shù)據(jù)涵義映射成具體的指標(biāo)或描述,用作進(jìn)一步的指標(biāo)計(jì)算與分析,如果數(shù)據(jù)又多又雜,你會(huì)發(fā)覺這一步要你老命,例如埋點(diǎn)就需要逐個(gè)查詢?cè)悸顸c(diǎn)的位置、觸發(fā)條件、埋點(diǎn)用途、埋點(diǎn)含義甚至與關(guān)聯(lián)業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)的關(guān)系校對(duì)等。
          不過(guò)還好,
          一般來(lái)講這些工作都是數(shù)據(jù)建模(BI)相關(guān)人員去負(fù)責(zé)的
          ,
          作為應(yīng)用層的我們,更多的是能夠根據(jù)業(yè)務(wù)目標(biāo)提出埋點(diǎn)需求、提出指標(biāo)與數(shù)據(jù)報(bào)表需求,以及通過(guò)數(shù)據(jù)核算或查看數(shù)據(jù)趨勢(shì)等手段找出異常讓 BI 修復(fù)
          ,所以這里就不展開埋點(diǎn)數(shù)據(jù)治理的方法了。
           
          數(shù)據(jù)維護(hù)不易
          就埋點(diǎn)監(jiān)控用戶行為的方式來(lái)講,除了平時(shí)的治理與報(bào)表問(wèn)題修復(fù),每次迭代改版還要做好相關(guān)埋點(diǎn)信息的管理與維護(hù)更新,保證不出錯(cuò),不影響關(guān)聯(lián)指標(biāo),甚至是線上用戶偏好的推薦算法等應(yīng)用,特別是數(shù)據(jù)規(guī)模越來(lái)越大后,又密切關(guān)聯(lián)著業(yè)務(wù)決策時(shí),數(shù)據(jù)更不容出錯(cuò),且要求準(zhǔn)確。
           
          三大分析內(nèi)容產(chǎn)出
          1、內(nèi)容產(chǎn)出的先后
          在用戶行為分析內(nèi)容構(gòu)建的過(guò)程中,除非是有特定場(chǎng)景特定訴求,通常個(gè)人認(rèn)為都是先出指標(biāo)、再完善行為鏈路、再逐步豐滿用戶畫像的一個(gè)過(guò)程,原因如下;
          1.  
            通常先接到的都是一些核心指標(biāo),例如轉(zhuǎn)化率、留存率、活躍度等,同時(shí)這些指標(biāo)也是上層最先關(guān)注到的;
          2.  
            接著就是完善不同場(chǎng)景或任務(wù)路徑相關(guān),幫助洞察微觀視角下的體驗(yàn)障礙或用戶偏好等,產(chǎn)出流量統(tǒng)計(jì)、流程漏斗等,起到業(yè)務(wù)體驗(yàn)的洞察改善決策作用;
          3.  
            用戶畫像的數(shù)據(jù)本身就沒那么好收集,并且是一個(gè)逐步完善和被業(yè)務(wù)決策應(yīng)用的過(guò)程,所以一開始不會(huì)直接奔著用戶畫像構(gòu)建開始;
           
          2、基礎(chǔ)指標(biāo)構(gòu)建
          所謂指標(biāo)可以理解成是產(chǎn)品某項(xiàng)業(yè)務(wù)的成績(jī),例如我是賣包子的,那么我的指標(biāo)大概率就是每天賣出去多少包子、利潤(rùn)有多少、哪款包子銷量高,根據(jù)這些信息我就可以知道我平時(shí)應(yīng)該準(zhǔn)備多少包子、哪些品類的包子需要多做一些、我靠賣包子能賺多少錢。
          用好「用戶行為分析」讓體驗(yàn)起飛【構(gòu)建篇】
           
           
          指標(biāo)構(gòu)建的原理
          實(shí)際上指標(biāo)的構(gòu)建邏輯可以很簡(jiǎn)單,例如A占B的百分比、ABC的總和、連續(xù)多天A占B的變化等,很多加減乘除的算法就能搞定,主要是能拿到真實(shí)數(shù)據(jù),不然我懷疑你在做爛賬......
           
          常見指標(biāo):
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          3、行為鏈路分析
          用戶行為路徑是一種數(shù)字化的旅行地圖,相比較傳統(tǒng)服務(wù)的旅行地圖,場(chǎng)景會(huì)更純粹、意圖更準(zhǔn)確、數(shù)據(jù)采集更便捷,主要作用有以下幾點(diǎn);
          •  
            分析用戶在產(chǎn)品中的活動(dòng)范圍或頁(yè)面路徑的關(guān)系,可以幫助了解用戶活躍分布,流量走向等情況;
          •  
            識(shí)別在任務(wù)或流程漏斗中的卡點(diǎn)或跳失情況,幫助優(yōu)化流程體驗(yàn)或提升轉(zhuǎn)化率等指標(biāo);
          •  
            通過(guò)用戶的互動(dòng)方式或路徑特征來(lái)進(jìn)行用戶分類或偏好分析預(yù)測(cè)等,用于內(nèi)容推薦算法或精準(zhǔn)營(yíng)銷;
           
          這些行為我們可以大致分為瀏覽、消費(fèi)、互動(dòng)三大類,根據(jù)不同的業(yè)務(wù)類型,可以選擇性采集和分析相關(guān)數(shù)據(jù),例如電商產(chǎn)品就比較關(guān)注用戶的瀏覽與消費(fèi)行為,常見的有商品瀏覽、添加購(gòu)物車到下單;
          而社交應(yīng)用就更關(guān)注用戶的互動(dòng)行為,如不同類型的內(nèi)容訪問(wèn)、評(píng)論點(diǎn)贊、關(guān)注收藏分享等;
          這些數(shù)據(jù)最終可能由可視化的數(shù)據(jù)報(bào)表呈現(xiàn)出來(lái),以便于業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)快捷的找到數(shù)據(jù)問(wèn)題或特征,如常見的漏斗圖、?;鶊D、雷達(dá)圖、樹狀圖、散點(diǎn)圖、決策樹等;
          用好「用戶行為分析」讓體驗(yàn)起飛【構(gòu)建篇】
           
           
          小話題延展
          最近在UXRen的一場(chǎng)分享會(huì)中,聽羅浩講了體驗(yàn)營(yíng)銷的話題,雖然是關(guān)于用戶研究在職能崗位上挖掘新的商業(yè)能力的內(nèi)容,但是其中有一段是關(guān)于如何在旅行地圖中挖掘新的營(yíng)銷觸點(diǎn),有一些體會(huì),這里結(jié)合用戶行為鏈路分析簡(jiǎn)單聊一下;
          背景與問(wèn)題:
          產(chǎn)品功能與業(yè)務(wù)增多,引流渠道多樣化,不同渠道流量的撬動(dòng)關(guān)鍵是什么,核心場(chǎng)景具備哪些能力,哪些渠道的流量能吃掉,這些流量所處的觸點(diǎn)或場(chǎng)景能支持什么,用戶意圖是什么,產(chǎn)品能力能滿足什么,產(chǎn)品發(fā)展可以支持哪些?如何分流或匹配各類流量的意圖,并提供路徑分發(fā),這些用戶流量數(shù)據(jù)有何趨勢(shì)或特征,是否能與場(chǎng)景或觸點(diǎn)進(jìn)行根因分析,是否沉淀行為或偏好模型?
          行為路徑的重點(diǎn):
          在于觀察不同觸點(diǎn)下的客戶意圖,展開業(yè)務(wù)所能觸及的部分或新的機(jī)會(huì),并匹配合適的關(guān)鍵路徑,以提升轉(zhuǎn)化或用戶粘性等,然后做數(shù)據(jù)回歸分析,抓取有效的用戶特征信息,并應(yīng)用到產(chǎn)品的內(nèi)容推薦或外部引流投放信息優(yōu)化上。
          流程過(guò)程:
          觸點(diǎn)展開與機(jī)會(huì)洞察,觸點(diǎn)場(chǎng)景——意圖識(shí)別——結(jié)果匹配(關(guān)鍵路徑)——(根因回歸)畫像更新——算法推薦——廣告優(yōu)化
          這一套下來(lái),是不是感覺有點(diǎn)兒似成相識(shí)?后來(lái)一想這不就是一套用戶增長(zhǎng)的設(shè)計(jì)思路嘛。
          這一套下來(lái),是不是感覺有點(diǎn)兒似成相識(shí)?后來(lái)一想這不就是一套用戶增長(zhǎng)的設(shè)計(jì)思路嘛。
           
           
          4、用戶數(shù)據(jù)畫像
          主要是幫助了解和理解用戶,使得我們可以劃分用戶群體和識(shí)別偏好特征,最終以提供精準(zhǔn)營(yíng)銷或是洞察用戶訴求來(lái)迭代改善產(chǎn)品。
          其中偏好特征我們還可以根據(jù)業(yè)務(wù)屬性細(xì)分為興趣偏好、行為偏好、消費(fèi)偏好等,并為不同偏好特征的群體提供個(gè)性化的內(nèi)容服務(wù),例如常見的內(nèi)容標(biāo)簽標(biāo)記,通過(guò)識(shí)別用戶常看內(nèi)容的標(biāo)簽,來(lái)推薦類似的標(biāo)簽的內(nèi)容或是有潛在興趣的標(biāo)簽內(nèi)容來(lái)抓住用戶的興趣。
          用好「用戶行為分析」讓體驗(yàn)起飛【構(gòu)建篇】
           
           
           
          常見畫像指標(biāo)構(gòu)建
          這些指標(biāo)會(huì)通過(guò)用戶行為、設(shè)備信息、個(gè)人資料的完善來(lái)逐步獲取,主要可以了解到用戶的地域分布、年齡與性別分布、設(shè)備與活躍度情況,相應(yīng)的數(shù)據(jù)在業(yè)務(wù)后臺(tái)基本上都能夠獲取到,只需要將某個(gè)時(shí)間分區(qū)的數(shù)據(jù)拉出來(lái),經(jīng)過(guò)Excel之類的軟件把數(shù)據(jù)加工一下,就能夠獲取到相關(guān)數(shù)據(jù)視圖。
          如果將多個(gè)數(shù)據(jù)指標(biāo)結(jié)合起來(lái)分析,便可以獲取一些復(fù)合型數(shù)據(jù)指標(biāo),例如哪些年齡段的用戶群體消費(fèi)能力更強(qiáng)、活躍度更高、不同教育背景的興趣愛好是否有一定的關(guān)聯(lián)性等等;
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          進(jìn)階畫像指標(biāo)構(gòu)建
          進(jìn)階的數(shù)據(jù)畫像會(huì)完善更多的用戶特征信息,便于業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)找到用戶群體的特征,做進(jìn)一步的精細(xì)化運(yùn)營(yíng)或內(nèi)容推薦,常見的畫像指標(biāo)如下;
          此外就是在收集用戶數(shù)據(jù)的過(guò)程中,保證用戶隱私安全、合法性和安全性。
          此外就是在收集用戶數(shù)據(jù)的過(guò)程中,保證用戶隱私安全、合法性和安全性。
           
          用戶分層模型應(yīng)用
          當(dāng)我們采集到一定的用戶數(shù)據(jù)后,就可以在數(shù)據(jù)畫像的構(gòu)建階段進(jìn)一步完成用戶分層工作,這一步是為了將用戶分類,因?yàn)椴煌脩羧旱哪康氖怯胁町惖?,例如閑逛、精準(zhǔn)采購(gòu)、參與活動(dòng)的等等,以提供差異化的服務(wù)做精準(zhǔn)營(yíng)銷、識(shí)別用戶群體特征做業(yè)務(wù)策略決策、或是優(yōu)化產(chǎn)品體驗(yàn)相關(guān),不過(guò)當(dāng)你的用戶規(guī)模尚小,運(yùn)營(yíng)模式簡(jiǎn)單,你也不用迫切去進(jìn)行用戶分層相關(guān),因?yàn)槭找娌淮蟆?/div>
          那么通常都有哪些用戶分層模型呢?其實(shí)你并不陌生,一些給你列舉了一些;
          用好「用戶行為分析」讓體驗(yàn)起飛【構(gòu)建篇】
           
           
          分析結(jié)論到應(yīng)用
          相信你也發(fā)現(xiàn)了,用戶行為分析的構(gòu)建與產(chǎn)出并不只是行為鏈路的數(shù)據(jù),同時(shí)會(huì)包攬很多其他的有價(jià)值的指標(biāo)與數(shù)據(jù),所以不要被用戶行為四個(gè)字迷惑,或許你此刻正需要構(gòu)建相關(guān)數(shù)據(jù)。
           
          當(dāng)你準(zhǔn)備構(gòu)建或整理用戶行為分析前,記得目標(biāo)或問(wèn)題先行,針對(duì)性采集數(shù)據(jù)或建設(shè)指標(biāo),在你有了相對(duì)準(zhǔn)確或清晰易懂的數(shù)據(jù)后,那些數(shù)據(jù)報(bào)表或圖表根本難不倒你,說(shuō)白了無(wú)非是將純純的一堆數(shù)據(jù)換了形式展示,如果你數(shù)據(jù)可視化的形式與應(yīng)用不夠了解,你可以看看AntV官網(wǎng)的介紹說(shuō)明了解一下,其實(shí)你也不用每個(gè)都研究個(gè)遍,實(shí)用的就那么幾個(gè),酷炫是要代價(jià)的,報(bào)表搭建平臺(tái)支不支持、Excel支不支持、時(shí)間精力夠不夠研發(fā)給你整,都是問(wèn)題~
           
           
          此篇最后!
          你可能疑問(wèn)沒有完整的教程手把手教你啊,其實(shí)不然,構(gòu)建的前提、流程、要點(diǎn)、建設(shè)方向均在此篇中交代過(guò),當(dāng)你按照這套流程框架去做,基本上不會(huì)有啥大問(wèn)題,一般來(lái)講這些內(nèi)容也夠用,至于選用哪些數(shù)據(jù)埋點(diǎn)平臺(tái)、數(shù)據(jù)分析平臺(tái)、報(bào)表搭建平臺(tái)、視自家公司情況而定吧。
          也不要擔(dān)心在數(shù)據(jù)報(bào)表搭建或分析的過(guò)程中,你搞不定,是不是你執(zhí)行先不說(shuō),多問(wèn)問(wèn)百度或平臺(tái)客服總能解決,如果就是覺得很難上手,那么大概率是工具你不熟,或者工具不好用。
           
           


          作者:泡泡_PAO
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          藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)(m.sdgs6788.com )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)、B端界面設(shè)計(jì)、桌面端界面設(shè)計(jì)、APP界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)定制用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)交互設(shè)計(jì)、UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個(gè)微信群,每天分享國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計(jì),有興趣請(qǐng)加入一起學(xué)習(xí)成長(zhǎng),咨詢及進(jìn)群請(qǐng)加藍(lán)小助微信ben_lanlan。

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          不錯(cuò),這些設(shè)計(jì)讓我開眼啦!

          杰睿

          有時(shí)候創(chuàng)意就體現(xiàn)在很細(xì)節(jié)的局部,不一定是多么驚人的想法,只要一個(gè)細(xì)微的差異,就能拿捏用戶的情緒。一些簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)處理,只要讓用戶多看幾眼,就能實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)目的。
           
          本期黑馬哥繼續(xù)為大家分享一些不錯(cuò)的設(shè)計(jì)案例,希望這些設(shè)計(jì)思路可以給你開眼,帶給你更多創(chuàng)作靈感。
          不錯(cuò),這些設(shè)計(jì)讓我開眼啦!
           
           
           
           
          一、情感化的打卡設(shè)計(jì)
          通過(guò)線上打卡已經(jīng)成為眾多業(yè)務(wù)方向的選擇,在便利性的同時(shí)也方便管理與追溯。為了提高用戶的打卡參與度,產(chǎn)品設(shè)計(jì)師也在不斷挖掘更有趣、體驗(yàn)更好的解決方案。
           
          作為上班族和家長(zhǎng)們會(huì)用到一些打卡軟件來(lái)輔助完成工作或者學(xué)習(xí)等,平時(shí)我也會(huì)經(jīng)常使用釘釘給小孩進(jìn)行課業(yè)打卡。在完成打卡后“我的成果”展示設(shè)計(jì)中,打卡標(biāo)記的設(shè)計(jì)中嵌入系列 IP 形象或者圖形,通過(guò)情感化的設(shè)計(jì)提升了成果展示的趣味性,更能激發(fā)小朋友參與打卡的熱度。
          不錯(cuò),這些設(shè)計(jì)讓我開眼啦!
           
           
           
           
          二、底部標(biāo)簽欄的二級(jí)導(dǎo)航設(shè)計(jì)
          底部標(biāo)簽欄更便于用戶操作頻繁切換的功能,通常 3~5 個(gè)為最佳,如果遇到超過(guò)極限值時(shí)就需要在交互形式上面思考解決方案。
           
          在洋蔥學(xué)園 APP 中,體驗(yàn)到一個(gè)底部標(biāo)簽欄帶有二級(jí)導(dǎo)航的設(shè)計(jì)方案,很好的解決了超過(guò)極限值的情況。在二級(jí)導(dǎo)航設(shè)計(jì)中強(qiáng)化了字體和添加了圖片背景區(qū)分狀態(tài),以差異化的視覺表現(xiàn)吸引用戶關(guān)注度,以此增加二級(jí)導(dǎo)航的操作率。
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          三、圖標(biāo)設(shè)計(jì)的背景化運(yùn)用
          圖標(biāo)在產(chǎn)品中主要分為功能性和修飾性,對(duì)產(chǎn)品的操作體驗(yàn)和感官體驗(yàn)都起到了非常重要的作用,圖標(biāo)的運(yùn)用也被深挖到各種業(yè)務(wù)場(chǎng)景中。
           
          在嗶哩嗶哩任務(wù)中心欄目中,展示紅包、獎(jiǎng)勵(lì)、積分、獎(jiǎng)品的設(shè)計(jì)中,除了量化的數(shù)字結(jié)合以外,在各自數(shù)據(jù)背景中還添加了圖標(biāo)設(shè)計(jì)。相較于單純的數(shù)據(jù)展示而言,圖標(biāo)背景化的運(yùn)用不僅提升了設(shè)計(jì)的感官度,也助力了業(yè)務(wù)屬性的差異化。
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          四、品牌化的彈窗設(shè)計(jì)
          彈窗設(shè)計(jì)在圖形創(chuàng)意、視覺表現(xiàn)和造型等方面都有更多發(fā)揮空間,為了提升轉(zhuǎn)化率和降低阻力設(shè)計(jì)帶來(lái)的負(fù)面情緒,提升彈窗設(shè)計(jì)的體驗(yàn)感也是至關(guān)重要的。
           
          在使用我愛我家 APP 時(shí),發(fā)現(xiàn)新版本的彈窗設(shè)計(jì)造型結(jié)合品牌和業(yè)務(wù)性質(zhì)進(jìn)行設(shè)計(jì),區(qū)別于常規(guī)造型的彈窗表達(dá)。品牌化的探索可以強(qiáng)化用戶對(duì)產(chǎn)品的品牌記憶度,深化用戶粘性。
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          五、色彩豐富的卡片式設(shè)計(jì)
          卡片式設(shè)計(jì)是近些年非常流行的 UI 趨勢(shì)之一,卡片式設(shè)計(jì)無(wú)論在視覺表現(xiàn)力還是造型層面都呈現(xiàn)出了眾多案例,簡(jiǎn)單的形式被賦予了各式各樣的表達(dá)。
           
          最近發(fā)現(xiàn)了一個(gè)色彩豐富的卡片式設(shè)計(jì)案例,相較于常規(guī)的白色卡片而言,嘀嗒出行的設(shè)計(jì)中給帶有描邊的卡片添加了局部突出部位作為背景。在色彩漸變的強(qiáng)化中,不僅使得卡片結(jié)構(gòu)化,也體現(xiàn)出了青春活潑的感官氛圍。
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          六、動(dòng)態(tài) IP 強(qiáng)化功能關(guān)注度
          品牌 IP 在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的運(yùn)用已經(jīng)逐步普及,提升情感化設(shè)計(jì)的同時(shí),也是助力品牌化的關(guān)鍵。
           
          在掌上生活 APP 設(shè)計(jì)中,為了突出“服務(wù)大廳”入口的曝光度,采用動(dòng)態(tài) IP 來(lái)強(qiáng)化該功能的關(guān)注度。動(dòng)態(tài)化的小招喵更有吸引力,強(qiáng)化功能的同時(shí)也讓用戶感受到輕松愉悅,提升了產(chǎn)品設(shè)計(jì)的情感化體驗(yàn)值。
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          七、情感化的用戶反饋設(shè)計(jì)
          用戶反饋是提高忠誠(chéng)度和采集數(shù)據(jù)的關(guān)鍵,為了提高用戶反饋的意愿度,從情感化設(shè)計(jì)或者互動(dòng)性等方面都在不斷探索。
           
          通過(guò)餓了么訂餐之后,當(dāng)配送員完成送達(dá)時(shí),會(huì)彈窗提示用戶是否已收到商品。通過(guò)表情化的圖標(biāo)配合文案設(shè)計(jì),情緒化的表達(dá)使得反饋更清晰,更能提升用戶的反饋意愿。
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          八、人性化的導(dǎo)向設(shè)計(jì)
          地圖軟件的出現(xiàn)改變了大家的出行方式,再也不會(huì)擔(dān)心迷路,可以盡情地走南闖北。隨著產(chǎn)品體驗(yàn)的不斷升級(jí),地圖軟件也越來(lái)越人性化,帶給用戶優(yōu)質(zhì)的導(dǎo)航體驗(yàn)。
           
          對(duì)于駕駛的用戶來(lái)說(shuō),如果使用高德地圖提前開始導(dǎo)航會(huì)進(jìn)行人性化的導(dǎo)向,方便導(dǎo)航時(shí)間預(yù)估得更加精準(zhǔn)。點(diǎn)擊“我已上車”即可開始導(dǎo)航,讓導(dǎo)航體驗(yàn)變得更加人性化。
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          九、動(dòng)態(tài)頭像設(shè)置
          為了提升預(yù)設(shè)內(nèi)容的體驗(yàn)度,針對(duì)一些默認(rèn)的內(nèi)容也在逐步走向情感化設(shè)計(jì)的方向,可以讓用戶感受到更加真實(shí)的操作體驗(yàn)。
           
          針對(duì)頭像設(shè)置也從默認(rèn)的灰色人物剪影演變?yōu)閭€(gè)性化的 IP 形象、人偶、真實(shí)人物形象等,為了提升互動(dòng)性,也在提供動(dòng)態(tài)化的解決方案。比如豆包 APP 在給豆包設(shè)置頭像時(shí),設(shè)計(jì)了不同性別的動(dòng)態(tài)頭像,使得頭像表達(dá)更加生動(dòng)形象。
          不錯(cuò),這些設(shè)計(jì)讓我開眼啦!
           
           
           
           
          十、個(gè)性化的界面設(shè)計(jì)
          產(chǎn)品設(shè)計(jì)的風(fēng)格越來(lái)越多樣化,為了體現(xiàn)差異化的體驗(yàn),個(gè)性化的界面設(shè)計(jì)也是層出不窮。
           
          最近在點(diǎn)餐時(shí)體驗(yàn)到一個(gè)設(shè)計(jì)風(fēng)格非常個(gè)性化的小程序,名字叫:WHAT TO EAT。區(qū)別于別的點(diǎn)餐類產(chǎn)品,該產(chǎn)品設(shè)計(jì)風(fēng)格以線性插畫風(fēng)結(jié)合,非常有個(gè)性化。不僅強(qiáng)化了自身品牌感,也深化了用戶的記憶點(diǎn)。
          不錯(cuò),這些設(shè)計(jì)讓我開眼啦!
           
           
           
           
          小結(jié)
          優(yōu)秀的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)可以幫助我們打開禁錮的思維,創(chuàng)作出更優(yōu)秀的設(shè)計(jì)方案。描述的觀點(diǎn)屬于個(gè)人經(jīng)驗(yàn)總結(jié),不足之處我們繼續(xù)努力改進(jìn)。
           
          本文由 @黑馬青年 原創(chuàng)發(fā)布。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。


          作者:黑馬青年
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          蘭亭妙微(m.sdgs6788.com )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)、B端界面設(shè)計(jì)、桌面端界面設(shè)計(jì)、APP界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)定制、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個(gè)微信群,每天分享國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計(jì),有興趣請(qǐng)加入一起學(xué)習(xí)成長(zhǎng),咨詢及進(jìn)群請(qǐng)加藍(lán)小助微信ben_lanlan

          洞察用戶心聲:解鎖用戶習(xí)慣,讓產(chǎn)品成為用戶的貼心小助手

          鶴鶴

          例如,Windows和Mac操作系統(tǒng)的用戶在面對(duì)不同的軟件關(guān)閉方式時(shí),會(huì)因?yàn)榱?xí)慣的差異而感到不適應(yīng)。這種不適應(yīng)性揭示了改變用戶習(xí)慣需要付出學(xué)習(xí)成本,而這種成本的高低也直接影響用戶對(duì)產(chǎn)品的接受程度。

          發(fā)現(xiàn)了10個(gè)非常棒的UI動(dòng)效案例

          杰睿

          動(dòng)效在 UI 場(chǎng)景中的運(yùn)用已經(jīng)非常普遍,帶給用戶的體驗(yàn)升級(jí)也是很直觀的。無(wú)論是一個(gè)圖標(biāo)動(dòng)效到界面間的轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)效,還是聊天場(chǎng)景中的表情動(dòng)效等,都證明了動(dòng)效已經(jīng)是無(wú)處不在。

           

          最近黑馬哥在體驗(yàn)產(chǎn)品的過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)了很多優(yōu)秀的動(dòng)效案例,今天選擇其中的 10 個(gè)和大家一起交流學(xué)習(xí),希望能夠帶給大家一些靈感啟發(fā)。

           

           

           

           

          01. 動(dòng)效,讓點(diǎn)贊與眾不同

           

          動(dòng)態(tài)表情為社交場(chǎng)景帶來(lái)更活躍的體驗(yàn),使得交流過(guò)程變得更加趣味性。一個(gè)動(dòng)態(tài)的表情不僅活躍了氛圍,也使得通過(guò)簡(jiǎn)單的一個(gè)符號(hào)代表了千言萬(wàn)語(yǔ)。

           

          最近在使用釘釘 APP 進(jìn)行聊天的過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)輸入框的大拇指圖標(biāo)在長(zhǎng)按的時(shí)候結(jié)合了動(dòng)效的變化,對(duì)話場(chǎng)景中出現(xiàn)的大拇指表情會(huì)隨著長(zhǎng)按而增大。結(jié)合動(dòng)效和長(zhǎng)按手勢(shì),為點(diǎn)贊的圖標(biāo)增加了不一樣的趣味性,帶給用戶不一樣的社交體驗(yàn)。

           

           

           

           

          02. 動(dòng)態(tài)提醒,增強(qiáng)消息的關(guān)注度

           

          各類通知/消息在產(chǎn)品中隨處可見,紅點(diǎn)提示剛出現(xiàn)的時(shí)候還引起了用戶強(qiáng)迫癥,短時(shí)間內(nèi)也增強(qiáng)了消息的閱讀率。隨著紅點(diǎn)效應(yīng)逐漸淡化,未讀消息的點(diǎn)擊率逐漸降低,大家都在嘗試更多提高關(guān)注度的形式。

           

          支付寶在消息模塊的服務(wù)提醒中,采用了動(dòng)態(tài)形式提高關(guān)注度。當(dāng)用戶點(diǎn)擊消息進(jìn)入界面時(shí),小鈴鐺圖標(biāo)會(huì)左右晃動(dòng),以此來(lái)吸引用戶的目光,達(dá)到增加關(guān)注度的目的。

           

           

           

           

          03. 圖標(biāo)動(dòng)效,讓你脫穎而出

           

          在金剛區(qū)眾多的業(yè)務(wù)模塊中,想要突出重點(diǎn)模塊的關(guān)注度,采用動(dòng)態(tài)圖標(biāo)是比較常用的方式。采用動(dòng)靜結(jié)合的形式,會(huì)讓動(dòng)態(tài)表達(dá)得到突出。

           

          比如 Keep App 將活動(dòng)挑戰(zhàn)圖標(biāo)動(dòng)效化,在不改變配色規(guī)則和圖標(biāo)設(shè)計(jì)規(guī)范前提下,依然可以達(dá)到突出主題的作用。

           

           

           

           

          04. 博人眼球的動(dòng)態(tài)懸浮廣告

           

          在不破壞產(chǎn)品結(jié)構(gòu)的前提下,融入廣告的做法中,懸浮層廣告是較為明顯的形式。通常是靜態(tài)異形和動(dòng)態(tài)異形較多,而動(dòng)態(tài)的關(guān)注度相對(duì)更強(qiáng)一些。

           

          比如 Keep App 將活動(dòng)的折扣信息以懸浮層的形式表達(dá),既不會(huì)占用太多空間(隨著滑動(dòng)會(huì)隱藏顯示),又能吸引用戶的關(guān)注度。如果用戶覺得影響操作,也可以直接關(guān)閉,就不會(huì)反復(fù)提醒而形成干擾。

           

           

           

           

          05. 內(nèi)容模塊結(jié)合動(dòng)效替換突出存在感

           

          在一些內(nèi)容量比較多的產(chǎn)品中,比如電商產(chǎn)品,很多內(nèi)容模塊都是百花齊放。都想要突出自己模塊的存在感,帶來(lái)更好的流量引入。而動(dòng)效的結(jié)合也是不錯(cuò)的選擇,但是需要考慮動(dòng)效的干擾度。

           

          當(dāng)當(dāng) App 在突出今日搶購(gòu)欄目時(shí),為了不影響臨近板塊的干擾度,利用動(dòng)效轉(zhuǎn)場(chǎng)來(lái)替換展示的商品信息??s放替換商品時(shí)的動(dòng)效既能達(dá)到差異化,也不會(huì)破壞整體的結(jié)構(gòu),算是一舉兩得的設(shè)計(jì)解決方案。

           

           

           

           

          06. 微弱的動(dòng)效也能呈現(xiàn)有溫度的設(shè)計(jì)

           

          有時(shí)候在進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)的時(shí)候,動(dòng)效帶來(lái)的關(guān)注度并不是需要很強(qiáng)的表現(xiàn)力,一些微弱的動(dòng)效依然可以提升產(chǎn)品體驗(yàn),帶給用戶更有溫度的設(shè)計(jì)。

           

          自如 App 整體的設(shè)計(jì)都是做得非常不錯(cuò)的,在“我的”板塊頭部區(qū)域,結(jié)合背景插畫視覺感也是非常不錯(cuò)。插畫中部分元素的微動(dòng)效增強(qiáng)了生活氣息和真實(shí)感,讓用戶感受到這是一款有溫度的產(chǎn)品,提升用戶的好感度。

           

           

           

           

          07. 動(dòng)態(tài)感十足的底部標(biāo)簽欄

           

          圖標(biāo)動(dòng)效運(yùn)用到底部標(biāo)簽欄十分普遍,在這個(gè)頻繁切換的操作中,動(dòng)態(tài)的形式可以帶來(lái)更強(qiáng)的趣味性和關(guān)注度。

           

          優(yōu)酷 App 底部標(biāo)簽欄采用多種顏色變化轉(zhuǎn)場(chǎng),結(jié)合路徑動(dòng)效帶來(lái)動(dòng)感十足的體驗(yàn)。首頁(yè)圖標(biāo)還結(jié)合了刷新的功能,方便用戶進(jìn)行內(nèi)容的刷新,增強(qiáng)用戶體驗(yàn)感。

           

           

           

           

          08. 拓展功能的動(dòng)態(tài)指引設(shè)計(jì)

           

          針對(duì)一些功能體量較大的產(chǎn)品,會(huì)經(jīng)常結(jié)合一些隱藏式設(shè)計(jì),拓展出更多功能操作。通常默認(rèn)為展開狀態(tài),在滑動(dòng)瀏覽內(nèi)容時(shí)隱藏,通過(guò)動(dòng)效吸引點(diǎn)擊展開,不會(huì)造成主內(nèi)容的干擾。

           

          比如平安口袋銀行底部標(biāo)簽欄上方的拓展功能區(qū),動(dòng)態(tài)形式的展開與隱藏方便用戶瀏覽主頁(yè)內(nèi)容。個(gè)別內(nèi)容采用動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)(點(diǎn)我抽獎(jiǎng)),突出其點(diǎn)擊欲望。動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)不僅提高了功能的曝光度,也能引導(dǎo)用戶操作,將繁瑣的操作變得更便利。

           

           

           

           

          09. 結(jié)合動(dòng)態(tài) IP 的下拉刷新

           

          針對(duì)下拉刷新這一常規(guī)操作,設(shè)計(jì)形式也是豐富多樣。結(jié)合 IP 形象進(jìn)行動(dòng)態(tài)演變完成刷新動(dòng)作,被很多產(chǎn)品設(shè)計(jì)師所采納。

           

          美團(tuán)外賣就將品牌 IP 形象結(jié)合得恰到好處,下拉刷新時(shí)兩只耳朵搖擺非常俏皮可愛,松開后 IP 形象露出,還配合眨眼睛等可愛的表情動(dòng)效。情感化設(shè)計(jì)結(jié)合動(dòng)態(tài)表現(xiàn),拉近與用戶之間的親和力,帶給用戶更人性化的使用體驗(yàn)。

           

           

           

           

          10. 圖標(biāo)動(dòng)效帶動(dòng)局部功能的關(guān)注度

           

          對(duì)于一些局部功能或者模塊占比較小的欄目,為了提高曝光度,獲得用戶的關(guān)注度,動(dòng)態(tài)的形式是比較常用的方法。通常會(huì)在圖標(biāo)部分、文字部分、裝飾元素部分等進(jìn)行動(dòng)效設(shè)計(jì),帶來(lái)的效果也是顯而易見。

           

          比如 QQ 音樂(lè)在“我的”模塊中,將活動(dòng)中心、會(huì)員中心、每日簽到的圖標(biāo)采用動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)形式,雖然幾個(gè)模塊占比較小,但是依然能夠獲得用戶的關(guān)注度。

           

           

           

           

          小結(jié)

           

          動(dòng)效表達(dá)在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的應(yīng)用越發(fā)普及,不僅可以強(qiáng)化功能的關(guān)注度,也能帶給用戶感官體驗(yàn)上的升級(jí)。優(yōu)秀案例的積累和分析,有助于我們掌握更多的表現(xiàn)形式,靈活的運(yùn)用到項(xiàng)目設(shè)計(jì)中。

           

           

          作者:黑馬青年(vx: heimaux)

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          作者:黑馬青年
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          54個(gè)絕妙UI/UX設(shè)計(jì)秘訣:讓你的設(shè)計(jì)脫穎而出!

          杰睿

          當(dāng)你為你的項(xiàng)目創(chuàng)建有效的,可訪問(wèn)的,漂亮的ui時(shí),只需要最小的調(diào)整來(lái)幫助快速改善你的設(shè)計(jì)。 努力創(chuàng)造。在這篇簡(jiǎn)短且易于理解的指南中,我收集了一些容易放置的內(nèi)容。在實(shí)踐中,這些小技巧可以毫不費(fèi)力地幫助你改善你的設(shè)計(jì),還有用戶體驗(yàn)。

          希望你喜歡!

          1·讓你的元素出現(xiàn)更多

           

          用微妙的邊界定義。

          使用多重陰影或非常微妙的邊界(只是一個(gè)陰影比你的實(shí)際影子)周圍的某些元素可以使這些元素出現(xiàn)

          更清晰,更清晰,幫助你避免那些看起來(lái)泥濘的陰影。

           

           

          2.減少字母間距

           

          標(biāo)題給一個(gè)更好的光學(xué)范圍。減少長(zhǎng)格式正文的字母間距?這是一個(gè)大大的“不”。但對(duì)于標(biāo)題……我要說(shuō)“是”!

          你的標(biāo)題很可能會(huì)比他們的標(biāo)題更大,更重。相比于正文,字母之間的間距有時(shí)會(huì)出現(xiàn)視覺上更大,這并不是你想要的。減少字母間距,只是少量,可以使你的標(biāo)題視覺平衡,更易于閱讀,通常更賞心悅目。

           

           

          3.圖表一致性

           

          為了一致性,確保你的圖標(biāo)具有相同的視覺風(fēng)格。確保它們擁有相同的視覺風(fēng)格;同樣的重量,要么填滿,要么秒變了。不要混搭。

           

           

          4.頁(yè)面可以用一種字體

           

          只使用一種字體就很好。在設(shè)計(jì)時(shí),使用單一字體是絕對(duì)沒問(wèn)題的,這樣做實(shí)際上可以幫你產(chǎn)生更強(qiáng)、更持久的結(jié)果。忽略“總是使用兩種字體”最小值的人群。使用以下組合重量,大小和顏色,你仍然可以產(chǎn)生完美的可接受的結(jié)果。雖然只有一個(gè)單獨(dú)的字體。

           

           

          5.適當(dāng)?shù)牧舭?/h3>

           

          留白是UI設(shè)計(jì)朋友。大膽的使用。適度的留白,即使是少量的白色物質(zhì),但要使用得當(dāng)。能讓你的設(shè)計(jì)透氣,而且看起來(lái)更光亮。

           

           

          6.20pt的文字

           

          創(chuàng)建長(zhǎng)篇內(nèi)容?給20 pt試試。對(duì)于長(zhǎng)形式的內(nèi)容(即微博文章,項(xiàng)目描述等等),試著這樣做20pt(甚至更多一點(diǎn))為你的文本字號(hào)。當(dāng)然,這取決于所選擇的字體,但大多數(shù)流行的字體在20pt時(shí)效果得很好,并帶來(lái)更好的閱讀體驗(yàn)當(dāng)你的用戶面對(duì)一堵文字墻的時(shí)候。18pt太過(guò)時(shí)了。

           

           

          7.字號(hào)集比例

           

          使用字體比例定義一個(gè)適合的字體大小集。使用字體比例可以幫助您輕松、實(shí)用地定義一組字體大小。顧名思義,Type Scale基于一個(gè)比例因子(比如1.25)工作的。從一個(gè)基本字體大小(18px)和乘(或除)它與縮放因子得到的字體大小要么更高(即;H?,H?等),或較低層次(即;標(biāo)題、按鈕等)字體比例將幫助你產(chǎn)生看起來(lái)和諧的文本字號(hào)集。因?yàn)樗麄兊拇笮「鶕?jù)設(shè)定的固定比例增加和減少。

           

           

          8.界面顏色定義

           

          選擇一個(gè)基本顏色,然后使用色彩和色調(diào)增加均勻性。你猜怎么著?你不必總是用大量的顏色填充你的設(shè)計(jì)。如果項(xiàng)目允許,簡(jiǎn)單地使用一個(gè)有限的調(diào)色板選擇一個(gè)基地顏色,然后使用你選擇的顏色的色調(diào)和陰影可以增加一致性以最簡(jiǎn)單的方式來(lái)改變你的設(shè)計(jì)。

           

           

          9.登陸用戶體驗(yàn)

           

          改善用戶登錄的體驗(yàn)。記住拇指規(guī)則。允許用戶在任何時(shí)候跳過(guò)您的移動(dòng)應(yīng)用程序上線序列,并且放置跳過(guò)鏈接在拇指容易觸及的位置。只是一個(gè)簡(jiǎn)單的調(diào)整,可以為你的用戶提供更好的體驗(yàn)……

          記住,拇指仍然是主宰!

           

           

           

          10.陰影來(lái)自一個(gè)光源

           

          你的影子來(lái)自其中一個(gè)光源對(duì)吧?確保你的影子總是來(lái)自一個(gè)光源。這是一個(gè)簡(jiǎn)單的錯(cuò)誤,但它可以讓你的設(shè)計(jì)看起來(lái)更拋光且統(tǒng)一。記住,我們不是生活在一個(gè)擁有一千個(gè)太陽(yáng)的國(guó)度里。

           

           

           

          11.建立字體集合

           

          使用更好的字體組合,效率會(huì)很很快。當(dāng)你想要提高你的字體組合技巧的時(shí)候,當(dāng)面對(duì)1000個(gè)字體選擇,只是去尋找對(duì)應(yīng)的自己集合,效率會(huì)快很多。

           

           

           

          12.提高你的對(duì)比

           

          文字和圖像與一個(gè)微妙的覆蓋。根據(jù)文本可能放置在圖像上方的位置,您可以選擇嘗試,并測(cè)試完整的圖像覆蓋,或更微妙的(從下到上,或從上到下)漸變疊加,以實(shí)現(xiàn)兩者之間的簡(jiǎn)單對(duì)比。為了在你的文本之間形成良好的對(duì)比,不要太復(fù)雜的內(nèi)容和圖片。

           

           

          13.使用居中排列文字要有節(jié)制

           

          太多就會(huì)導(dǎo)致用戶體驗(yàn)不合格。盡量只在標(biāo)題和小段落中使用中心文字。對(duì)于幾乎所有其他內(nèi)容,保持文本左對(duì)齊。你的用戶會(huì)感謝你的你。

           

           

          14.多字重

           

          當(dāng)選擇一個(gè)多用途的文字,盡量找一個(gè)大量權(quán)重。你搜索的字體有很多選擇嗎?重量、風(fēng)格?如果你打算在你的一些項(xiàng)目中使用它,請(qǐng)嘗試并確保它是這樣做的。只有一種重量或樣式。不行的。如果可以的話,我建議你避開這些。當(dāng)然也有例外,某些項(xiàng)目會(huì)要求“只有一種風(fēng)格”

          更精致的字體,但對(duì)于絕大多數(shù)項(xiàng)目,你想要的字體再多一點(diǎn)就能…嗯…選擇。即使你決定只使用兩種或三種重量或風(fēng)格,希望你在設(shè)計(jì)過(guò)程的后期需要更多的空間。

           

           

           

          15.淺色背景不要文本過(guò)亮

           

          想要?jiǎng)?chuàng)造更容易理解的界面,對(duì)吧?把你的文字調(diào)暗在光亮的背景上。在淺色背景下工作時(shí),不要讓你的文本太亮。

           

           

          16.純黑色文字未必是好

           

          當(dāng)涉及到長(zhǎng)形式的內(nèi)容時(shí),某些常規(guī)的粗細(xì)字體仍然可以看。但太重了,在屏幕上會(huì)很僵硬。你可以很容易地解決這個(gè)問(wèn)題,選擇一些像深灰色(即#4F4F4F)的基調(diào),把文字往下寫,讓眼睛更容易看。

           

           

          17.通過(guò)色彩對(duì)比度作區(qū)分

          總是通過(guò)icon最突出的內(nèi)容。你認(rèn)為這是常識(shí),對(duì)嗎?我并不覺得。通過(guò)使用色彩對(duì)比度做區(qū)分,尺寸和標(biāo)簽,確保盡可能突出。如果可以的話,不要總是只依賴圖標(biāo)。如果可以使用文本標(biāo)簽,那就使用它們,讓用戶更好地理解。

           

           

          18.字體越小,行高越大

           

          當(dāng)你的字體變小時(shí),請(qǐng)?jiān)黾有懈撸赃_(dá)到更好的通用性。這同樣適用于當(dāng)你的字體大小增加。簡(jiǎn)單地降低行高。

           

           

          19.“Il1”測(cè)試文字可讀性

           

          使用x-height來(lái)測(cè)試字體的可讀性?;旧?,x-height是一個(gè)小寫字母' x '相對(duì)于大寫字母高度 (T)的相同字體。如果你的字體有一個(gè)大的x高,通常有助于更好地閱讀,特別是在使用長(zhǎng)形式的正文文本。另一種確定字體可讀性,并縮小范圍的方法如果你有一些無(wú)法選擇的字體,可以做這個(gè)測(cè)試,比較來(lái)自特定字體的三個(gè)字符:大寫字母I,小寫的L和數(shù)字1。

           

           

           

          20.突出實(shí)用動(dòng)作

           

          當(dāng)設(shè)計(jì)一個(gè)在應(yīng)用程序內(nèi)部使用的菜單時(shí),確保提供最多經(jīng)常使用的動(dòng)作(例如:上傳圖像,添加文件等)最突出的屏幕上。

           

           

           

          21.顏色-從你的圖像中選擇

           

          顏色-從你的圖像中選擇,會(huì)給你的產(chǎn)品帶來(lái)生命。簡(jiǎn)單地從你的產(chǎn)品圖片中選擇顏色,然后應(yīng)用各種色調(diào)。你選擇的顏色陰影到你的背景,文字,圖標(biāo)或更多,可以添加。你的設(shè)計(jì)具有豐富的視覺趣味和個(gè)性。

           

           

          22.不同字體,不同行高

           

          基于字體的x坐標(biāo),設(shè)置您的線高度。不同x高的字體需要不同的行高測(cè)量,實(shí)現(xiàn)文本行之間的正確分隔。即使你可能有兩種字體相同的字體大小(即:18px)它們的x的高度可以有很大的不同,這在選擇正確的線的種類起著很大的作用高度來(lái)實(shí)現(xiàn)。

           

           

          23.突出最重要元素的方式

           

          突出最重要的元素。通過(guò)使用字體大小,權(quán)重,顏色和布局的組合,可以很輕松的突出UI中最重要的元素。只是很簡(jiǎn)單,但微妙的調(diào)整,讓用戶體驗(yàn)更好一點(diǎn)。

           

           

          24.錯(cuò)誤下額外的視覺輔助

           

          操作錯(cuò)誤的時(shí)候,添加一個(gè)額外的視覺輔助。在用戶剛剛采取的操作附近添加一個(gè)錯(cuò)誤消息可以是簡(jiǎn)單的形式,但很有幫助,當(dāng)他們填寫任何形式的表格時(shí)額外的視覺輔助。

           

           

          25.移動(dòng)端熱區(qū)創(chuàng)建

           

          嘗試在移動(dòng)端創(chuàng)建慷慨的熱區(qū)。當(dāng)為移動(dòng)設(shè)備設(shè)計(jì)時(shí),嘗試創(chuàng)建足夠大的可點(diǎn)擊區(qū)域,是好的。對(duì)于只包含文本的按鈕和鏈接來(lái)說(shuō),這是很有挑戰(zhàn)性的,盡可能使用帶有標(biāo)簽的圖標(biāo)。

          以下是iOS和Android的最小推薦點(diǎn)擊區(qū)域:

          44 x 44pt用于iOS

          48x48dp用于Android

           

           

          26.短標(biāo)題上盡量使用全大寫

           

          在短標(biāo)題上盡量使用全大寫。如果你想在標(biāo)題上使用全大寫,請(qǐng)確保它們?cè)谌魏螘r(shí)候都很短。有可能,最好是一行。將它們用于較長(zhǎng)的文本是不好的。和之前的技巧一樣,在標(biāo)題中添加少量的字母間距。能讓他們呼吸順暢,而且視覺效果更好。

           

           

          27.保持文字與圖像的對(duì)比度

           

          在輕文本和圖像之間,保持可接受的對(duì)比度。一定要確保淺色的文字在淺色的背景下是清晰的。簡(jiǎn)單地應(yīng)用一個(gè)稍微不透明的背景在你的文本后面將保持這些元素之間的對(duì)比度很好。

           

           

          28.英文標(biāo)題字體推薦

           

          看看這些很棒的字體,用在標(biāo)題非常好的。發(fā)現(xiàn)他們真的很適合標(biāo)題,設(shè)計(jì)感很強(qiáng)。(我沒有推廣費(fèi)用,請(qǐng)放心用)

           

           

          29.英文長(zhǎng)文本字體推薦

           

          看看這些很棒的字體,用于長(zhǎng)文本是非常好的,強(qiáng)烈推薦使用。(我仍然沒有任何推廣費(fèi))。

           

           

          30.讓垂直節(jié)奏恰到好處

           

          標(biāo)題和正文。當(dāng)你想實(shí)現(xiàn)一個(gè)好的垂直節(jié)奏,以及一個(gè)強(qiáng)大的視覺之間,需要對(duì)文本元素排版、間距作設(shè)計(jì)。我見過(guò)許多設(shè)計(jì),最常見的是在文章列表中,它們已經(jīng)被應(yīng)用標(biāo)題的上下空白相等,這樣就失去了這種聯(lián)系在它下面有正文。在這種情況下,我總是會(huì)給我的標(biāo)題更多的頂部邊距,而在底部,標(biāo)題和下面的內(nèi)容之間的連接是更強(qiáng),有良好的垂直節(jié)奏,視覺層次保留在所有的文章之間。

           

           

          31.使用具有信息性的提示符

           

          對(duì)于下載指標(biāo),試著去做盡可能提供信息。對(duì)于用戶,嘗試使具有信息性的下載指示符對(duì)用戶很友好。你可以通過(guò)使用顏色來(lái)實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),用百分?jǐn)?shù)來(lái)顯示當(dāng)前進(jìn)度,一個(gè)簡(jiǎn)單的圖標(biāo),讓他們可以在任何地方取消下載時(shí)間。

           

           

           

          32.保持標(biāo)題相對(duì)簡(jiǎn)潔

           

          如果你能保持標(biāo)題簡(jiǎn)短,簡(jiǎn)潔……“想做就做”。

          如果可以,如果合適的話,保持標(biāo)題簡(jiǎn)短,時(shí)髦,切中要點(diǎn)。而不是“這是你的風(fēng)格,你的方式”,簡(jiǎn)單地使用像這樣的“你的風(fēng)格。你的方式。”人們會(huì)瀏覽,保持這些標(biāo)題簡(jiǎn)短有力有助于他們更快地消化中的信息。

          記住,這種方式可能會(huì)讓人感覺很突然,你需要考慮一下你所從事的項(xiàng)目類型,以及目標(biāo)受眾來(lái)決定方法是合適的,相對(duì)于更標(biāo)準(zhǔn)的格式。

           

           

          33.選擇合適的字體

           

          正確的設(shè)計(jì)“聲音”。在項(xiàng)目中處理文本時(shí),選擇正確的字體將影響就像你說(shuō)話的聲音一樣。要大聲,要柔和,要友好,要正式,要有趣。每一種字體都有自己獨(dú)特的聲音,關(guān)鍵在于找到合適的字體你正在做的項(xiàng)目的聲音。當(dāng)你剛接觸字體時(shí),這似乎是一項(xiàng)艱巨的任務(wù),所以不要害怕從類似的項(xiàng)目中獲得靈感,并從這些項(xiàng)目中汲取靈感它們有助于影響你的決定,并提高你的理解什么是合適的。

           

           

           

          34.行長(zhǎng)度的平衡點(diǎn)

           

          你的正文,并提高可讀性處理正文文本,并試圖找到合適的行長(zhǎng)度可能有點(diǎn)平衡。對(duì)于一個(gè)單獨(dú)的列頁(yè)面,45到75個(gè)字符被普遍認(rèn)為是滿意的行長(zhǎng)度,而行長(zhǎng)度為66個(gè)字符(包括字母和空格)被發(fā)現(xiàn)是最佳位置。當(dāng)然,字體大小和行高在決定可讀性時(shí)也起著重要作用,但是對(duì)于行長(zhǎng),保持在45到75個(gè)字符之間,就會(huì)更好了。

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

          35.幽靈文字提升用戶體驗(yàn)

           

          偶爾使用純裝飾的幽靈文字也可以,但要保留閱讀的問(wèn)題。屏幕上的大部分文本內(nèi)容應(yīng)該堅(jiān)持可用性最佳的做法是沒有問(wèn)題的。但有時(shí),希望添加純出于裝飾目的的文本,我們不希望所有的設(shè)計(jì)都落入乏味。如果沒有元素會(huì)以任何方式影響用戶體驗(yàn),那么出于裝飾的原因,插入奇怪的元素是可以的。



           

           

          36.界面元素保證快速區(qū)分

           

          使用戶界面中的元素彼此區(qū)分。按鈕、通知,ui中兩個(gè)獨(dú)立但重要的元素。如果可以的話,總是試著確保你的用戶能夠快速地將它們區(qū)分開來(lái),輕松掃描您的網(wǎng)站或應(yīng)用程序。按鈕,在大多數(shù)情況下,將優(yōu)先,所以確保他們是最突出的。項(xiàng)目在屏幕上,并很容易區(qū)分其他元素。

           

           

          37.投影的玩兒法

           

          只是一些細(xì)微的陰影,你所需要的。我們都喜歡陰影,對(duì)吧?它們可以作為微妙又很強(qiáng)大的視覺線索,在您的設(shè)計(jì)中使用要適度?,F(xiàn)實(shí)世界中的陰影,在大多數(shù)情況下幾乎是不可察覺的,而且所以你應(yīng)該在ui中模仿這種行為。放下沉重和黑暗的陰影并降低不透明度,以實(shí)現(xiàn)一些的東西更微妙和栩栩如生。

           



          38.全大寫文本

          使用全部大寫?選擇適合的字體,能夠達(dá)到光學(xué)清晰度。在你的設(shè)計(jì)中適度使用“全部大寫”是很好的。選擇一個(gè)合適的字體與行高和較重的字重,使用戶的光學(xué)清晰度。

           

           

          39.讓面包屑脫穎而出

          讓面包屑脫穎而出,易于為用戶解釋。面包屑無(wú)處不在,經(jīng)常用于內(nèi)容豐富的網(wǎng)站,通過(guò)最小的調(diào)整,你可以確保用戶能夠快速定位他們?cè)谝粋€(gè)網(wǎng)站上的位置以及他們可能需要去的其他地方。如果用戶已經(jīng)通過(guò)使用跳轉(zhuǎn)到網(wǎng)站的某個(gè)深度,這一點(diǎn)尤其有用。

           

           

          40.嘗試用高飽和顏色

           

          使用高度飽和的顏色?試一試用淺色調(diào)來(lái)緩和氣氛或者陰涼處。高度飽和的顏色(明亮的藍(lán)色、紅色、綠色等)可以讓網(wǎng)站看起來(lái)很棒,但是當(dāng)過(guò)度使用時(shí),它們會(huì)使使用者的眼睛疲勞,主要是在使用的時(shí)候的文字內(nèi)容。盡可能使用時(shí)要適度,并盡量與柔和的顏色搭配顏色或色調(diào)變化)的飽和顏色,以避免可怕的眼睛疲勞。使用這種方法還可以直接注意到飽和的色彩和使最重要的內(nèi)容前面和中心,與更柔和的顏色采取較少突出角色,讓用戶的眼睛休息一下。記住,在選擇顏色時(shí),可讀性和可訪問(wèn)性應(yīng)該是最優(yōu)先的。

           

           

           

          41.圖表不要叛逆的使用

           

          在ui中使用已建立的圖標(biāo),為了避免給用戶造成混淆。在你的設(shè)計(jì)中添加圖標(biāo)時(shí),試著選擇一個(gè)有代表性的已建立的圖標(biāo)。不要選擇一個(gè)能傳達(dá)正確含義和功能的圖標(biāo)否則會(huì)引起困惑,成為用戶的認(rèn)知障礙。不要在這些圖標(biāo)上過(guò)于叛逆。

           

           

           

          42.接近原則

           

          在眾多經(jīng)過(guò)嘗試和測(cè)試的設(shè)計(jì)原則中,這里有一個(gè)是幫助您為用戶生成更清晰的ui的關(guān)鍵。接近只是確保相關(guān)設(shè)計(jì)元素放置在一起的過(guò)程,表明彼此之間的關(guān)系,這有助于加快用戶的認(rèn)知。

           

           

           

          43.文本網(wǎng)格

          4pt基線網(wǎng)格+ 8pt網(wǎng)格=單一網(wǎng)格。當(dāng)使用類型時(shí),8點(diǎn)網(wǎng)格旁邊使用4點(diǎn)基線

          可以為你的設(shè)計(jì)帶來(lái)更和諧的垂直節(jié)奏。您需要對(duì)齊您的類型到基線網(wǎng)格4,使用的行高值為4的倍數(shù)(16、20、24、28等)

          為什么4?我發(fā)現(xiàn)在過(guò)去使用特定的文本大小時(shí),按8的倍數(shù)縮放是不太合適。

           

           

           

          44.文本建議行高比例

          減少標(biāo)題上的行高是很好的。與長(zhǎng)形式的主體文本不同,它需要足夠的行高,以便折行易讀。標(biāo)題的推薦行高通常約為1至1.3倍。

           

           

          45.顏色選擇

           

          選顏色有困難計(jì)劃嗎?在顏色上進(jìn)行類比論。類似的顏色,也被稱為相鄰或相鄰的色調(diào),是其中之一最和諧的配色方案,可以大大幫助你,如果你有很難挑選出搭配得很好的顏色。由三原色、二原色和三原色組成的一組相鄰的色調(diào)幫助您創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的,顏色方案快速。當(dāng)你需要快速將顏色調(diào)和到混合中時(shí),可以使用類似的方法。

           

           

          46.提高信噪比

           

          在你的設(shè)計(jì)中盡量提高信噪比。你可以在你的設(shè)計(jì)中通過(guò)最大化信號(hào)來(lái)實(shí)現(xiàn)清晰和可用性最小化噪聲,從而產(chǎn)生高信噪比。您可以通過(guò)確保提供相關(guān)信息(信號(hào))來(lái)實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)有效,不相關(guān)的信息(噪聲)被減少或完全刪除。事情更加清晰。提高你的信噪比。

           

           

          47.圖像文字達(dá)到強(qiáng)對(duì)比

           

          我想用更非正式的方式說(shuō)話。語(yǔ)氣嗎?嘗試所有小寫字母。使用較重的字體和大寫會(huì)顯得有點(diǎn)正式和夸張。試著選擇全小寫和較輕的字體。在處理特定項(xiàng)目時(shí),使用類似全小寫的拷貝可以呈現(xiàn)更非正式的、可接觸的信息。記住要在圖像之間使用某種顏色疊加與文字達(dá)到較強(qiáng)的對(duì)比。

           

           

          48.使用重量、大小和顏色來(lái)表示類型中的層次結(jié)構(gòu)

           

          當(dāng)使用類型時(shí),元素不需要尖叫“看看我!”一直如此但他們確實(shí)需要一個(gè)平衡的等級(jí)制度。只需通過(guò)重量、大小和顏色進(jìn)行細(xì)微的調(diào)整就可以實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。這樣做可以讓用戶掃描并找到必要的元素,避免在過(guò)程中產(chǎn)生任何混淆。

           

           

          49.淺色文字加深色?

           

          養(yǎng)肥了,字體大小為最佳易讀性。當(dāng)設(shè)置暗色文字與淺色背景,選擇一個(gè)更輕的粗細(xì)。但是…反過(guò)來(lái)說(shuō):淺色文字>深色背景。最好是看一下增加一點(diǎn)字體重量,特別是對(duì)于長(zhǎng)表單副本。以最佳的易讀性為目標(biāo),避免讓用戶的眼睛疲勞。

           

           

           

          50. 用你的字體選擇創(chuàng)造正確的情感回應(yīng)

           

          試著為你要呈現(xiàn)的內(nèi)容選擇合適的字體。用戶是精明的,有一種直觀的感覺,當(dāng)內(nèi)容與他們交談當(dāng)它不是。正確的字體選擇是至關(guān)重要的,使您的內(nèi)容講給他們直率和情感的水平。

           

           

          51.大寫字母+字母間距=更好的易讀性

           

          你是否使用全大寫的短行文本?嗯…這是一個(gè)好主意,增加這些字母之間的間距,以達(dá)到更好的用戶的易讀性。這樣做使單詞更容易閱讀和處理,因?yàn)樽帜父啾舜藚^(qū)分。字母之間的間距只要稍微增加一點(diǎn)就可以。

           

           

          52.錯(cuò)誤告知

           

          打開這些錯(cuò)誤消息,您的表格有幫助。在使用表單時(shí),請(qǐng)嘗試并確保錯(cuò)誤消息得到解釋。出了什么問(wèn)題,如何補(bǔ)救??偸亲層脩袅私馇闆r,即使是像常規(guī)一樣常見的事情的形式。讓這些錯(cuò)誤消息有用,不要讓您的用戶蒙昧。

           

           

           

          53.告知用戶正在發(fā)生什么

           

          試著向用戶保證在加載過(guò)程中會(huì)發(fā)生一些的事情你的應(yīng)用程序。顯示應(yīng)用程序元素的框架可以幫助你快速溝通布局和確保用戶正在發(fā)生一些事情。系統(tǒng)狀態(tài)可見性是一個(gè)重要的原則要遵循,并允許用戶知道發(fā)生了什么。不要讓用戶從一開始玩猜謎游戲。

           

           

           

          54.不可逆的操作強(qiáng)提醒

           

          告訴用戶將要做什么如果他們應(yīng)用了某個(gè)動(dòng)作。在應(yīng)用特定的操作之前,總是嘗試并詳細(xì)地告知用戶可以有結(jié)果。這尤其適用于具有不可逆轉(zhuǎn)后果的行為,如刪除某些東西。讓用戶知道將要發(fā)生什么,并在此之前要求他們進(jìn)行確認(rèn)。他們就會(huì)按下那個(gè)標(biāo)有“刪除”的紅色大按鈕。

           

           

           

          參考文獻(xiàn)《UI & UX Micro Tips - The Ultimate Collection》

           



          作者:DesignLink
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          著作權(quán)歸作者所有。商業(yè)轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系作者獲得授權(quán),非商業(yè)轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

          蘭亭妙微(m.sdgs6788.com )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)、B端界面設(shè)計(jì)、桌面端界面設(shè)計(jì)、APP界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)定制、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)UI咨詢高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個(gè)微信群,每天分享國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計(jì),有興趣請(qǐng)加入一起學(xué)習(xí)成長(zhǎng),咨詢及進(jìn)群請(qǐng)加藍(lán)小助微信ben_lanlan。

          大廠搜索哪家強(qiáng)?這些交互設(shè)計(jì)值得你收藏學(xué)習(xí)!

          杰睿

          大體上分為兩類:彩蛋流和體驗(yàn)流

          搜索的本質(zhì)是什么?無(wú)疑是內(nèi)容的召回和信息的推薦。

          可隨著時(shí)代的發(fā)展和行業(yè)公司的內(nèi)卷,不少公司除了持續(xù)優(yōu)化搜索結(jié)果與推薦外,在搜索的體驗(yàn)和彩蛋上也是下了不少功夫,從而進(jìn)一步加強(qiáng)自有產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)力與用戶黏性。因此今天就來(lái)盤點(diǎn)一些,那有意思的大廠搜索交互。

          大體上分為兩類:彩蛋流和體驗(yàn)流

          A.彩蛋流

          注重提升搜索過(guò)程中的趣味程度,以增加用戶的好感度與產(chǎn)品印象/口碑。行業(yè)代表:谷歌瀏覽器、百度瀏覽器

           

          1.谷歌瀏覽器

           

          可以說(shuō)是搜索彩蛋的先行者,內(nèi)置了很多搜索關(guān)鍵詞的有趣彩蛋,如娛樂(lè)角色:搜索【滅霸】,頁(yè)面右邊會(huì)打響指,相關(guān)字段會(huì)被’毀滅‘掉

           

           

          搜索【馬里奧兄弟】,右邊也有游戲里一樣的點(diǎn)擊彩蛋

           

           

          還有各種有意思的搜索結(jié)果比如搜:is google down(谷歌關(guān)閉了嗎),搜索結(jié)果優(yōu)先顯示:NO

           

           

          再如搜索《銀河系漫游指南》的一句話:the answer to life, the universe, and everything。此時(shí)搜索結(jié)果頁(yè)會(huì)自動(dòng)計(jì)算成42。貌似也只有讀過(guò)《銀河系漫游指南》的人才能明白其中的奧秘。聽說(shuō)是生命、宇宙與萬(wàn)事萬(wàn)物的終極解答。

           

          而且在日常的節(jié)日、活動(dòng)、熱點(diǎn)運(yùn)營(yíng)上,谷歌也從不缺席。都會(huì)在搜索框上用【插畫、動(dòng)效】等形式承載各種活動(dòng)入口、吸引用戶參與,可以已經(jīng)形成一個(gè)穩(wěn)定、具有品牌感的企業(yè)文化了。

           

          如各種復(fù)活節(jié)、開學(xué)季、母親節(jié)動(dòng)效。而且更多有趣、創(chuàng)意的設(shè)計(jì)案例,可上:有蛋案例 youdananli.com 近千個(gè)行業(yè)/大廠里的創(chuàng)意案例、上百個(gè)知識(shí)模型、設(shè)計(jì)方法。

           

           

           

           

           

           

          2.百度瀏覽器

           

          百度在搜索彩蛋里下的的功夫也不少,最著名的應(yīng)該是搜索【黑洞】時(shí),頁(yè)面上會(huì)出現(xiàn)黑洞的吸入特效。

           

           

           

           

          而且和谷歌相同,在其他的搜索關(guān)鍵詞上,百度也是埋下了不少彩蛋,比如:搜索【翻轉(zhuǎn)】,頁(yè)面會(huì)左右翻過(guò)來(lái)

           

           

           

           

          搜索【跳躍】,頁(yè)面會(huì)在上下跳動(dòng)

           

           

           

           

          搜索【失重】,頁(yè)面上的字會(huì)飄起來(lái)‍

           

           

           

           

           

          而在【活動(dòng)運(yùn)營(yíng)】上,百度也是很有心地進(jìn)行著創(chuàng)新設(shè)計(jì),力求給用戶一種眼前一亮的感覺。比如每年的愚人節(jié),搜索結(jié)果頁(yè)上都有‘調(diào)戲’用戶的創(chuàng)意設(shè)計(jì),各種輕松調(diào)皮的畫風(fēng) 給不少用戶帶來(lái)了新鮮感和趣味性。

           

           

           

           

           

           

           

          還有在【活動(dòng)入口】的設(shè)計(jì)上也是特別有想法:在某年的圣誕節(jié)上,百度創(chuàng)新性地將活動(dòng)入口’嵌套‘在結(jié)果頁(yè)卡片中間,用活動(dòng)里的ip形象-雪人「抬著」結(jié)果頁(yè)卡片和在上面「滾動(dòng)」

           

           

           

           

           

           

           

          用這種充滿創(chuàng)意+應(yīng)景的的入口設(shè)計(jì)與引導(dǎo)方式,最大限度地降低漏斗,吸引讓更多用戶參與該活動(dòng)。另外,百度搜索框上面的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)入口,也和谷歌有異曲同工之妙。

           

           

           

           

          而且更多有趣、創(chuàng)意的設(shè)計(jì)案例,可上:有蛋案例 youdananli.com 近千個(gè)行業(yè)/大廠里的創(chuàng)意案例、上百個(gè)知識(shí)模型、設(shè)計(jì)方法。

           

           

          B.體驗(yàn)流

           

          注重提升搜索過(guò)程中的交互體驗(yàn),以增加用戶的操作效率與產(chǎn)品易用性

           

          代表:蘋果產(chǎn)品、夸克瀏覽器

           

           

          1.Apple/蘋果產(chǎn)品

           

          ·iPhone

           

          iPhone的【桌面搜索】除了能查詢手機(jī)上的各種信息、文件,它還自帶了【匯率轉(zhuǎn)換和計(jì)算器】。在搜索框輸入【數(shù)學(xué)公式、匯率轉(zhuǎn)換】時(shí)會(huì)自動(dòng)計(jì)算對(duì)應(yīng)的結(jié)果。無(wú)需用戶額外打開計(jì)算器、瀏覽器,大大減少操作鏈路。

           

           

           

           

          在iOS的原生鍵盤里,可以根據(jù)輸入詞檢測(cè)+搜索對(duì)應(yīng)的手機(jī)號(hào)碼:當(dāng)你輸入 【打+我或通訊錄好友+電話】時(shí),鍵盤上會(huì)自動(dòng)顯示自己或好友的電話號(hào)碼,點(diǎn)擊號(hào)碼就能自動(dòng)粘貼在輸入框中。

           

           

           

           

          用戶無(wú)需前往通訊錄就能輕松「獲知+想起」誰(shuí)誰(shuí)的電話號(hào)碼,大大提升操作體驗(yàn)與效率

           

          ·Mac

           

          在Mac電腦的工具欄上搜索相關(guān)幫助時(shí),系統(tǒng)會(huì)直接把該結(jié)果所對(duì)應(yīng)的頁(yè)面位置調(diào)取出來(lái)并懸浮展示。用戶可以直觀地該結(jié)果在哪里,并減少尋找的操作路徑,免去多余操作

           

           

           

           

          在Mac電腦的‘系統(tǒng)偏好設(shè)置’里搜索幫助,在結(jié)果列表上會(huì)以聚光燈的形式展示各個(gè)結(jié)果入口。選擇具體某個(gè)結(jié)果時(shí),該入口的聚光燈會(huì)更清晰些,特別容易找到搜索結(jié)果。

           

           

           

           

          2.夸克瀏覽器

           

          夸克瀏覽器除了傳統(tǒng)的「點(diǎn)擊搜索框」喚出輸入欄外,在屏幕任意位置下滑手勢(shì)同樣可以喚出搜索框。

           

           

           

           

          降低「需要往上手指移動(dòng),才能點(diǎn)擊搜索框」的操作成本,讓用戶更快、更精準(zhǔn)地觸達(dá)搜索。

           

          而且在輸入網(wǎng)址或英文等字段時(shí),搜索框下方會(huì)出現(xiàn)一個(gè)滑塊區(qū)。點(diǎn)擊就會(huì)變成長(zhǎng)條的滑塊,拖拽滑塊即可改變光標(biāo)位置。

           

           

           

           

          而且更多有趣、創(chuàng)意的設(shè)計(jì)案例,可上:有蛋案例 youdananli.com 近千個(gè)行業(yè)/大廠里的創(chuàng)意案例、上百個(gè)知識(shí)模型、設(shè)計(jì)方法。

           

          讓用戶更方便地將光標(biāo)快速移動(dòng)到想要的位置中,以便更快地搜索信息,大大降低操作成本。而且夸克還會(huì)前置搜索結(jié)果, 比如在搜索框中輸入“某城市+天氣”的關(guān)鍵詞,上方就會(huì)以卡片的形式顯示該地區(qū)最近一周的天氣。

           

          用戶無(wú)需觸發(fā)搜索、進(jìn)入結(jié)果頁(yè)才能看到想要查詢的信息。

           

           



          作者:和出此嚴(yán)
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          著作權(quán)歸作者所有。商業(yè)轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系作者獲得授權(quán),非商業(yè)轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

          蘭亭妙微(m.sdgs6788.com )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)B端界面設(shè)計(jì)、桌面端界面設(shè)計(jì)、APP界面設(shè)計(jì)圖標(biāo)定制、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、UI咨詢高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個(gè)微信群,每天分享國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計(jì),有興趣請(qǐng)加入一起學(xué)習(xí)成長(zhǎng),咨詢及進(jìn)群請(qǐng)加藍(lán)小助微信ben_lanlan。

          交互設(shè)計(jì):我們是不是要把“用戶體驗(yàn)”中的“用戶”拿掉了

          杰睿

          精準(zhǔn)的分析了UX設(shè)計(jì)師的技能定位。其實(shí)不光是作為一些交互設(shè)計(jì)師自己不太清楚,領(lǐng)導(dǎo)和客戶往往也會(huì)忽略這一重要的步驟...

          交互設(shè)計(jì):我們是不是要把“用戶體驗(yàn)”中的“用戶”拿掉了?

          前言:這篇文章寫得特別好,很精準(zhǔn)的分析了UX設(shè)計(jì)師的技能定位。其實(shí)不光是作為一些交互設(shè)計(jì)師自己不太清楚,領(lǐng)導(dǎo)和客戶往往也會(huì)忽略這一重要的步驟。文章篇幅有點(diǎn)長(zhǎng)希望大家能靜下心看完,會(huì)幫助自己了解更多哦~

          什么是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師?

          我最近從一位來(lái)自MathWorks(世界領(lǐng)先的技術(shù)計(jì)算和基于模型的設(shè)計(jì)的軟件開發(fā)商和供應(yīng)商)的高級(jí)用戶體驗(yàn)專家那兒看到了一個(gè)很棒的廣告,這是其中一些節(jié)選:

           

          • 與開發(fā)團(tuán)隊(duì)合作,遵循以用戶為中心的設(shè)計(jì)方法,協(xié)同工作,對(duì)復(fù)雜的問(wèn)題進(jìn)行頭腦風(fēng)暴和設(shè)計(jì)創(chuàng)新的解決方案

          • 向團(tuán)隊(duì)成員建議使用哪些可行的方法來(lái)回答他們關(guān)于用戶的問(wèn)題,并根據(jù)項(xiàng)目的需求、目標(biāo)和約束來(lái)設(shè)計(jì)方向

          • 與團(tuán)隊(duì)成員密切合作,進(jìn)行用戶研究,發(fā)現(xiàn)痛點(diǎn),開發(fā)用戶配置文件,并創(chuàng)建任務(wù)列表

          • 在紙上畫出功能原型

          • 進(jìn)行可用性測(cè)試,進(jìn)行用戶交流和網(wǎng)上調(diào)研,組織調(diào)查,并進(jìn)行你認(rèn)為合適的其他可行性評(píng)估

           

          它準(zhǔn)確地描述了我在對(duì)于用戶體驗(yàn)工作的期望。我們從目標(biāo)人群和競(jìng)品那里學(xué)習(xí)有關(guān)項(xiàng)目的一切知識(shí),找到方法來(lái)研究用戶的需求和目標(biāo),與目標(biāo)人群一起評(píng)估這些需求,修改項(xiàng)目計(jì)劃,并在最終確定產(chǎn)品之前創(chuàng)造出經(jīng)過(guò)用戶驗(yàn)證的解決方案。

           

          但當(dāng)我換一份新的工作時(shí)(當(dāng)然那是個(gè)例外),我看到許多職位描述都要求具備廣泛的用戶體驗(yàn)技能,有些人甚至要求具備除此以外的更多技能。但似乎他們真的需要一個(gè)能進(jìn)行原型設(shè)計(jì)的視覺設(shè)計(jì)師。

           

          來(lái)自高級(jí)UI/UX設(shè)計(jì)師的廣告:

           

          • 有測(cè)試和可用性實(shí)驗(yàn)的經(jīng)驗(yàn)和熟練的交互原型的經(jīng)驗(yàn)

          • 創(chuàng)造清晰和具有視覺沖擊畫面的能力

          • 深入了解用戶的興趣和需求

           

          聽起來(lái)他們?cè)趯ふ乙粋€(gè)精通調(diào)研、可用性測(cè)試和交互原型的人。但更迫切的需要反映在以下關(guān)于"附加"的要求中:

           

          • 項(xiàng)目工作能展示強(qiáng)大的用戶體驗(yàn)過(guò)程和完美的細(xì)節(jié)視覺和交互設(shè)計(jì)原則(IA,IxD,排版,布局,層次結(jié)構(gòu),顏色,組成)

           

          你認(rèn)為他們只會(huì)招聘一個(gè)可以進(jìn)行用戶調(diào)研,畫線框圖和測(cè)試的人嗎?或是視覺設(shè)計(jì)做的很出眾的人?也許這反映了“UI”這部分的職位描述。讓我們來(lái)看看一個(gè)純粹的UX設(shè)計(jì)師的職位,它要求:

           

          • 優(yōu)秀的分析能力

          • 在實(shí)際用戶研究、信息架構(gòu)、交互設(shè)計(jì)、以用戶為中心的設(shè)計(jì)過(guò)程以及用。戶體驗(yàn)原則和技術(shù)等方面有豐富的經(jīng)驗(yàn)

           

          聽起來(lái)不錯(cuò)!但其真面目會(huì)在下一個(gè)要求中顯示:

           

          • 把想法/概念轉(zhuǎn)化為優(yōu)質(zhì)的視覺設(shè)計(jì)

           

          如今,用戶體驗(yàn)已成為熱門詞匯。盡管看起來(lái)不言自明,但一些公司并沒有明白這一點(diǎn)——他們?nèi)匀缓鲆暳诵袨榻?jīng)驗(yàn),而不是外表和感覺。我看到的許多廣告都是在視覺設(shè)計(jì)上表達(dá)了最具體和生動(dòng)的語(yǔ)言。這讓我撓頭,懷疑是否只有最成熟、規(guī)模最大的公司才真正需要用戶體驗(yàn),并有足夠的預(yù)算來(lái)支持它。難道其他公司只是通過(guò)招聘視覺設(shè)計(jì)師并給他們貼上“UX”的標(biāo)簽,來(lái)追個(gè)市場(chǎng)熱點(diǎn)而已嗎?

           

           

          遠(yuǎn)離調(diào)研?

          用戶研究員Alan最近離開了一家總部位于亞特蘭大的公司,那里擁有大量的用戶體驗(yàn)員工。他在公司的頭兩年里,參加了全國(guó)各地許多不同類型的用戶調(diào)研。然而,在最后一年,他發(fā)現(xiàn)他的調(diào)研被拋到一邊了。

          "我的新老板不關(guān)心做調(diào)研。似乎整個(gè)公司都在降低它的重要性。相反,他們會(huì)開辦設(shè)計(jì)思維講習(xí)班,直接進(jìn)入開發(fā)階段。“任何研究或可用性測(cè)試都被留到最后,只是為了驗(yàn)證解決方案。

          由于該公司以嚴(yán)厲對(duì)待用戶體驗(yàn)而聞名,這一點(diǎn)尤其令人不快。

          像用戶體驗(yàn)(ux)這樣流行的詞匯會(huì)突然變得受人追捧,我想不出在這個(gè)行業(yè)還有什么比“設(shè)計(jì)思維”更重要的了。根據(jù)谷歌在過(guò)去的五年中的數(shù)據(jù),對(duì)設(shè)計(jì)思維的網(wǎng)頁(yè)搜索翻了兩倍。

           顯示從2012年12月到2017年6月設(shè)計(jì)思維搜索增加的圖表。

           

          搜索“設(shè)計(jì)思維”,2012年12月-2017年6月(資料來(lái)源:Google Trends)

          設(shè)計(jì)思維過(guò)程的第一步是移情化,就是讓用戶參與并觀察他們?nèi)绾握務(wù)摰?,同時(shí)觀察他們?nèi)绾握嬲瓿扇蝿?wù)。換句話說(shuō),這就是用戶調(diào)研。誰(shuí)做調(diào)研?做用戶體驗(yàn)的諸位!不難想象互聯(lián)網(wǎng)項(xiàng)目負(fù)責(zé)人和利益相關(guān)者繞過(guò)這個(gè)步驟,直接進(jìn)入步驟2和3,開始定義問(wèn)題和開展頭腦風(fēng)暴去解決方案。爽死他們了。

           

           

          在“設(shè)計(jì)思考家最初犯的五個(gè)錯(cuò)誤,”Dana Mitroff Silvers,一個(gè)設(shè)計(jì)思維驅(qū)動(dòng)者和數(shù)據(jù)戰(zhàn)略家寫道,“我經(jīng)常被客戶要求跳過(guò)這個(gè)階段,直接進(jìn)入解決問(wèn)題的階段。”

           

          她還描述了我有過(guò)很多次的經(jīng)歷,公司禁止接近用戶!很多時(shí)候,silvers的客戶都會(huì)問(wèn)他們是否可以跳過(guò)這個(gè)階段,因?yàn)樗麄?ldquo;已經(jīng)知道他們的受眾需要什么,可以為他們代言。”

           

          這就說(shuō)的通了。團(tuán)隊(duì)繞過(guò)不熟悉的移情階段,直接進(jìn)入定義問(wèn)題及其解決方案,過(guò)去一直都是這么做的。而且如果沒有在移情方面的訓(xùn)練和指導(dǎo),或者充分了解,很容易跳過(guò)這個(gè)階段。在我接下來(lái)的交談中可以看到,一個(gè)公司告訴我他們需要一個(gè)兼并的ux/視覺設(shè)計(jì)師。我問(wèn)他們是否需要設(shè)計(jì)思維,產(chǎn)品總監(jiān)回答:“是的。”他們跳過(guò)移情步驟了嗎?他同樣回答道:“是的。”

           

          如果一家公司僅僅遵循設(shè)計(jì)思維的最后四個(gè)階段——設(shè)計(jì)、構(gòu)思、原型和測(cè)試——那么一個(gè)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師是什么樣的呢?是一個(gè)可以做原型開發(fā)的視覺設(shè)計(jì)師。

          分離調(diào)研和設(shè)計(jì)

           

          用戶體驗(yàn)架構(gòu)師Alyssa最近與一家大型電信公司簽訂了用戶調(diào)研合同。讓人失望的是,設(shè)計(jì)師似乎沒有責(zé)任跟蹤調(diào)研結(jié)果。調(diào)研人員每一到兩周進(jìn)行一次新的可用性測(cè)試,然后將測(cè)試結(jié)果提交給設(shè)計(jì)師,也不知道設(shè)計(jì)師是否會(huì)遵循建議

           

          這似乎不對(duì)。

           

          我已經(jīng)注意到越來(lái)越多的公司在調(diào)研和設(shè)計(jì)師之間拆分他們的用戶體驗(yàn)實(shí)踐。問(wèn)題是,“用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師”通常不僅要處理交互設(shè)計(jì),還要處理視覺設(shè)計(jì)。盡管易于使用的工具的出現(xiàn)使得創(chuàng)建可點(diǎn)擊的原型變得容易,但這是兩個(gè)不同的技能。我期望交互設(shè)計(jì)師分析行為和工作流程,并充當(dāng)用戶的擁護(hù)者;視覺設(shè)計(jì)師則負(fù)責(zé)推廣品牌。

           

          將設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)分成調(diào)研人員和設(shè)計(jì)師可能會(huì)阻礙有效的軟件開發(fā)。為了真正了解用戶,設(shè)計(jì)師需要培養(yǎng)共情心。他們和其他團(tuán)隊(duì)成員可以通過(guò)進(jìn)行用戶調(diào)研或可用性研究——或者參與調(diào)研過(guò)程來(lái)實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。這就鎖定了用戶的目標(biāo)和痛點(diǎn),并讓設(shè)計(jì)師了解到什么是最重要的點(diǎn),這將有效幫助如何更有針對(duì)性的設(shè)計(jì)。除了對(duì)設(shè)計(jì)人員有好處之外,定期的用戶調(diào)研還可以讓公司了解用戶的期望和行為。如果這些好處能被廣泛理解,那公司一定會(huì)對(duì)共情心和用戶調(diào)研付出比口頭更多的心思了。

           

           

          功能原型和測(cè)試不足

           

          Alan Cooper是視覺基礎(chǔ)的創(chuàng)造者和用戶體驗(yàn)的領(lǐng)袖,也是《囚犯?jìng)児芾硎杖菟芬粫淖髡撸赥witter上抨擊了“原型和測(cè)試”的思維模式并表示:“原型和測(cè)試不是交互設(shè)計(jì)”。 Cooper寫道交互和測(cè)試能讓領(lǐng)導(dǎo)感到高興,但它只是蚍蜉撼大樹。盡管它創(chuàng)造了微小的改進(jìn),讓設(shè)計(jì)師和他們的領(lǐng)導(dǎo)們充滿希望和快樂(lè),但它從來(lái)沒有真正從大的程度上理解用戶或者產(chǎn)品。

           

          我們都搞錯(cuò)了

          我們已經(jīng)看到,在設(shè)計(jì)思維的大旗下,公司可能會(huì)跳過(guò)移情階段,回歸到一個(gè)舒適、獨(dú)立的設(shè)計(jì)過(guò)程。設(shè)計(jì)思維確實(shí)帶來(lái)了一個(gè)有價(jià)值的原型/測(cè)試階段,但在用戶研究上的偷工減料卻使本末倒置,并錯(cuò)過(guò)了一個(gè)時(shí)機(jī),去進(jìn)行具體的見解和創(chuàng)新,從而可以將產(chǎn)品推向頂峰。而斷斷續(xù)續(xù)的研究只會(huì)拖延我們“想要知道我們的用戶想要什么”的心態(tài)。

           

          雖然強(qiáng)調(diào)視覺設(shè)計(jì)的技巧,但分離研究和設(shè)計(jì),可能消耗掉那些面向認(rèn)知將用戶體驗(yàn)放在首位的設(shè)計(jì)師。視覺設(shè)計(jì)提供了一個(gè)重要的初步印象,許多研究表明,人們對(duì)第一眼有吸引力的網(wǎng)站的評(píng)價(jià)通常比較高。但視覺只是用戶體驗(yàn)中的一部分。一個(gè)經(jīng)常使用你的產(chǎn)品的用戶到底是如何評(píng)價(jià)的?視覺效果將發(fā)揮一定作用,但我認(rèn)為它更有可能依賴于一個(gè)偉大的工作流程——需要反復(fù)跟進(jìn)用戶體驗(yàn)的流程。

           

          我們到底要什么?

           

          我不知道出了什么問(wèn)題,但我猜是我們的理由還不夠充分。我們都含蓄地理解真正的用戶體驗(yàn)過(guò)程的價(jià)值,但開發(fā)或市場(chǎng)主管是否也是如此?

           

          可能是我們自己被自己的完美所欺騙了。我們已經(jīng)大幅改善了用戶體驗(yàn)的程度,現(xiàn)在在任何手機(jī)上都可以找到偉大設(shè)計(jì)的例子。改進(jìn)后的開發(fā)工具利用了我們創(chuàng)新的交互模式,小工具使平面設(shè)計(jì)看起來(lái)很棒。也許開發(fā)領(lǐng)導(dǎo)者覺得他們已經(jīng)看到了足夠好的設(shè)計(jì),他們相信他們也可以做到這一點(diǎn)。


          作者:March1996
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          蘭亭妙微(m.sdgs6788.com )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)、B端界面設(shè)計(jì)、桌面端界面設(shè)計(jì)APP界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)定制、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個(gè)微信群,每天分享國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計(jì),有興趣請(qǐng)加入一起學(xué)習(xí)成長(zhǎng),咨詢及進(jìn)群請(qǐng)加藍(lán)小助微信ben_lanlan。

          【設(shè)計(jì)秘籍】掌握按鈕設(shè)計(jì)的藝術(shù),打造極致用戶體驗(yàn)!

          杰睿

          怎樣正確設(shè)計(jì)按鈕?

           

           

           

          一、我們對(duì)“按鈕”認(rèn)識(shí)都是從這里開始

          按鈕這個(gè)組件,在我們UI設(shè)計(jì)中出現(xiàn)頻率最高,交互使用最重要,確在用戶體驗(yàn)上最容易被忽略的一個(gè)組件元素因此我們要對(duì)按鈕做一個(gè)重新認(rèn)識(shí)在沒有互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)代,按鈕就已經(jīng)被人們廣泛使用了,例如:電燈的開關(guān)、電視機(jī)的遙控器、最早的固定電話等等,在物理形態(tài)下的按鈕也將是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代出現(xiàn)后UI按鈕組件的前身,目前物理按鈕仍在被廣泛沿用,作為UI設(shè)計(jì)中的按鈕組件,不管如何演變,萬(wàn)變不離其宗,依然需要參考現(xiàn)實(shí)環(huán)境物理按鈕,按鈕的交互就是通過(guò)觸摸能夠完成用戶的行為需求,所以按鈕的設(shè)計(jì)理念一定是直觀性和易用性優(yōu)先,從而指引用戶完成輕松無(wú)障礙的完成任務(wù)。
          我們?cè)赨I設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)如何將按鈕完美呈現(xiàn),是我們將要深入研究一個(gè)課題,按鈕的交互體驗(yàn)、視覺體驗(yàn)會(huì)影響到產(chǎn)品的轉(zhuǎn)化、引流、行動(dòng)觸發(fā)等。

           

           

           

           

           

          二、按鈕的應(yīng)用

          按鈕是一個(gè)帶有明確指示性的交互提示組件,它指引用戶準(zhǔn)確的完成下一步的操作,UI設(shè)計(jì)中一項(xiàng)任務(wù)的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)與轉(zhuǎn)折點(diǎn)的操作步驟,都是通過(guò)按鈕來(lái)完成的。

           

           

           

           

           

          1.按鈕基因

          我們平時(shí)見到UI設(shè)計(jì)中的按鈕,第一眼看上去很簡(jiǎn)單,大多是由一個(gè)底色塊或一個(gè)帶描邊框加上文字注釋組合構(gòu)成的,其實(shí)真正的按鈕是由其大小尺寸、擺放位置、顏色、文案、圓角的大小…等細(xì)節(jié)元素組成,對(duì)細(xì)節(jié)的運(yùn)用和把控,直接關(guān)系到用戶的使用體驗(yàn)。

           

           

           

           

           

          2.按鈕使用

          我們?cè)赨I設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)按鈕時(shí),會(huì)深度探究按鈕在當(dāng)前環(huán)境下的意義,出現(xiàn)在哪里?是否需要增加按鈕?為何增加按鈕?

          按鈕功能:
          展開、收起、下拉、加減等功能,重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)的是功能,在操作之后會(huì)發(fā)生一些交互形態(tài)的化這種按鈕主要起到通過(guò)功能形態(tài)的變化來(lái)告知用戶操作的信息與結(jié)果。
          引導(dǎo)用戶接下來(lái)的操作:
          我們完成一項(xiàng)內(nèi)容編輯或信息的確認(rèn)后,就會(huì)對(duì)當(dāng)前環(huán)節(jié)的頁(yè)面失焦(視覺焦點(diǎn)),而引導(dǎo)型按鈕(如:下一步保存、支付、確定)就會(huì)重新聚焦視覺重點(diǎn),通過(guò)按鈕功能的文案描述告知用戶下一步該怎么辦。

          行為習(xí)慣養(yǎng)成:
          培養(yǎng)用戶的點(diǎn)擊習(xí)慣,當(dāng)我們?cè)谝粋€(gè)操作按鈕之后會(huì)得到相對(duì)應(yīng)的信息反饋,并且可以持續(xù)的給用戶帶來(lái)價(jià)值那么我們?cè)O(shè)計(jì)這個(gè)按鈕時(shí)可以重點(diǎn)突出這個(gè)按鈕的視覺表現(xiàn)力,在同維度不同的區(qū)域保持這個(gè)按鈕視覺上的統(tǒng)一持續(xù)培養(yǎng)用戶的點(diǎn)擊習(xí)慣,以后在遇到類似的按鈕時(shí)思維的慣性就會(huì)引導(dǎo)這個(gè)行為完成點(diǎn)擊操作。

           

           

           

           

           

          3.按鈕的結(jié)構(gòu)

          按鈕需要經(jīng)過(guò)很多細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì),才能發(fā)揮出按鈕的最大作用例如,內(nèi)容的長(zhǎng)短/邊距;容器的大小、圓角;填充色的主/次之分…等,讓我們來(lái)了解按鈕到底是由哪些屬性、元素構(gòu)成。

          圓角:通過(guò)視覺上給用戶的感受,圓角的大小決定按鈕的氣質(zhì),小圓角是按鈕經(jīng)常使用的如:4PX圓角,也有比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)摹⒘α啃偷娜苯且灿腥岷偷綐O致的全圓角等等。

          圖標(biāo):可視信息抽象化表達(dá),通過(guò)圖形直觀表達(dá)文字的含義,例如:加載中編輯等。

          容器:是按鈕上所有信息的載體,包含顏色、紋理、文案、圖標(biāo)等元素。

          邊框:確定按鈕的邊界,常用于次級(jí)按鈕描邊。

          文案:用文字表達(dá)按鈕的含義,文案要精煉簡(jiǎn)要。

          背景:表達(dá)按鈕的狀態(tài),形象氣質(zhì),品牌氣質(zhì)。

          投影:投影主要運(yùn)用于凸顯層級(jí)關(guān)系,讓按鈕在原有維度提升,達(dá)到視覺聚焦的作用,往往配合紋理與漸變色可以打造更好的視覺體驗(yàn)。

           

           

           

           

          三、按鈕的類別

           

          1.功能類別

          按照功能屬性分類,可以將按鈕分為流程控制和功能選項(xiàng)兩大類別

          流程控制:常見的傳統(tǒng)按鈕,如支付、確定、下一步、確定、保存等,容器承載著圖標(biāo)、圖標(biāo)加文案、文案等形式。

          功能選項(xiàng):開關(guān)、加減控件、標(biāo)簽欄、分類、狀態(tài)切換等,操作之后只針對(duì)當(dāng)前頁(yè)面做出屬性上的的調(diào)整,不涉及流程的變化。

           

           

           

           

           

          2.視覺樣式上區(qū)分-橫向區(qū)分

          視覺呈現(xiàn)上有所區(qū)分,在不同的頁(yè)面可能存在同等級(jí)的權(quán)重

          常規(guī)型按鈕:常見的按鈕,在同一個(gè)頁(yè)面出現(xiàn)多個(gè)常規(guī)型按鈕時(shí),有主次之分。

          虛線型按鈕:常用于添加、上傳等操作。

          文本按鈕:僅用文字作為觸發(fā)點(diǎn),部分會(huì)用主色、右側(cè)箭頭、下劃線等方式。

           

           

           

           

           

          3.層級(jí)區(qū)分-縱向區(qū)分,層級(jí)上劃分為高、中、低三個(gè)等級(jí)

          高權(quán)重:帶有填充色的主功能操作按鈕,當(dāng)同一個(gè)頁(yè)面存在多個(gè)按鈕,只允許存在一個(gè)高權(quán)重(主操作)按鈕。

          中權(quán)重:帶邊框輪廓的按鈕,同一頁(yè)面可存在多個(gè)中權(quán)重的按鈕。

          低權(quán)重:文本按鈕,圖文按鈕、圖標(biāo)按鈕,同一頁(yè)面可存在多個(gè)低權(quán)重按鈕。

           

           

           

           

           

          四、按鈕的狀態(tài)

           

          1.按鈕交互樣式

          是設(shè)計(jì)過(guò)程的重要組成部分,在不干擾界面視覺的前提下,對(duì)每個(gè)按鈕的樣式、狀態(tài)有清晰的定義,與其他元素布局區(qū)分開來(lái)。

          待激活狀態(tài):需要完成規(guī)定業(yè)務(wù)流程的操作、或滿足一個(gè)以上必要的前置條件后才允許交互。

          正常狀態(tài):按鈕的正常狀態(tài),可正常進(jìn)行交互操作。

          點(diǎn)擊狀態(tài):按壓效果,表示按鈕正在進(jìn)行交互還未結(jié)束,交互完成后,即會(huì)引發(fā)此按鈕的真實(shí)事件。

          加載狀態(tài):產(chǎn)生交互后沒有立即執(zhí)行、或系統(tǒng)需要一定的時(shí)間才能執(zhí)行完成。

          禁用狀態(tài):暫不允許操作、或需要用戶離開此頁(yè)面去完成一定的前置條件才能操作此按鈕 。

           

           

           

           

           

          五、按鈕的尺寸和風(fēng)格

           

          1.按鈕尺寸

          PC端設(shè)計(jì)按鈕時(shí),注意到鼠標(biāo)的點(diǎn)擊精確度高一些,通常我們會(huì)將按鈕設(shè)計(jì)的小一些同時(shí)也能讓整個(gè)界面看起來(lái)更加細(xì)膩,只要不影響操作,36px~48px 范圍內(nèi)的按鈕是比較常見的。
          移動(dòng)端的按鈕設(shè)計(jì),我們要更多的考慮到物理尺寸,即手指(指尖)在操作的時(shí)候需要占用的實(shí)際范圍。

          標(biāo)準(zhǔn)參考:設(shè)計(jì)規(guī)范中,將按鈕的最小點(diǎn)擊區(qū)域規(guī)定為 42pt/84PX,一旦小于這個(gè)數(shù)值,操作時(shí)就會(huì)出現(xiàn)精準(zhǔn)度較低的情況,導(dǎo)致操作失誤或無(wú)效。

          文字按鈕:文字按鈕,自身可視化面積較小,所以我們要在操作熱區(qū)上做規(guī)劃,熱區(qū)大于文字按鈕可視化范圍,方便用戶操控。

          費(fèi)茨定律」告訴我們「目標(biāo)尺寸越大,移動(dòng)至目標(biāo)所花費(fèi)的時(shí)間就越短」,所以在滿足手指觸控范圍的同時(shí),還要根據(jù)所對(duì)應(yīng)功能的權(quán)重占比來(lái)適當(dāng)調(diào)節(jié)按鈕的大小,當(dāng)某個(gè)元素的尺寸越大就越吸引眼球,就更容易被視覺捕捉到,也更容易被「點(diǎn)擊」,精準(zhǔn)度被降低的同時(shí),也減少了用戶的操作成本。
          我們以8像素柵格系統(tǒng)、iOS的2倍圖為例,較為常見的有:小型-64px、中型-80~88px、大型-98px、超大型-隨機(jī)這四種按鈕。

           

           

           

           

           

          2.按鈕的風(fēng)格

          設(shè)計(jì)風(fēng)格常見,例如扁平化、微質(zhì)感、擬物化、新擬態(tài)(概念)...

          扁平化按鈕:填充色平鋪風(fēng)格,沒有多余的視覺干擾,這種類型的按鈕一般在應(yīng)用中用的最多,例如:工具型應(yīng)用、B端應(yīng)用等。

          微質(zhì)感按鈕:填充漸變色基礎(chǔ)上加入淺淺的投影效果,保持了信息內(nèi)容的簡(jiǎn)潔、同時(shí)讓用戶產(chǎn)生更強(qiáng)的點(diǎn)擊欲望更加耐看。

          擬物化按鈕:設(shè)計(jì)的很立體,3D效果、屬性樣式豐富多彩,參考現(xiàn)實(shí)世界中的事務(wù)或攝取應(yīng)用場(chǎng)景中的某些元素,使其更加逼真,有較強(qiáng)的代入感。例如:游戲類應(yīng)用、H5專題、運(yùn)營(yíng)banner等。

          新擬態(tài)按鈕:風(fēng)靡一時(shí)的風(fēng)格,目前只有少數(shù)工具類應(yīng)用使用了新擬態(tài),例如:計(jì)算器、AI設(shè)備控制、有道云筆記等。

           

           

           

           

           

          六、容易被忽略的細(xì)節(jié)

           

          1.主/次操作層級(jí)分明

          頁(yè)面出現(xiàn)多個(gè)按鈕時(shí),只允許存在一個(gè)主操作按鈕,其他不做特別設(shè)定如果次要按鈕/操作較多,也不益過(guò)多的出現(xiàn)次級(jí)按鈕,可根據(jù)權(quán)重降級(jí)處理,以小圖標(biāo)或文字按鈕的方式呈現(xiàn)。

           

           

           

           

           

          2.統(tǒng)一樣式

          主/次操作按鈕要統(tǒng)一樣式,用戶需操作時(shí),盡可能的減少其思考及選擇時(shí)間按鈕應(yīng)該迎合用戶固有認(rèn)知及慣性思維,節(jié)省時(shí)間成本,提高操作效率。

           

           

           

           

          3.圓角的值

          常見的按鈕還是以「小圓角」和「全圓角」居多,也有部分按鈕「直角」需要根據(jù)產(chǎn)品的行業(yè)屬性與氣質(zhì)來(lái)選擇最合適的圓角類型,盡量避免大圓角(卡片圓角除外),按鈕外形要規(guī)整統(tǒng)一不可以出現(xiàn)不方不圓的奇怪樣式。

          小圓角:小圓角按鈕的圓角值通??刂圃诟叨鹊?/5、1/6,根據(jù)按鈕的尺寸大小,直接將圓角值固定在 4px(目前使用)能減少設(shè)計(jì)組件的數(shù)量也利于開發(fā)做組件封裝后續(xù)調(diào)用。

          全圓角:全圓角按鈕的圓角值固定為高度的1/2,或者在軟件的圓角設(shè)置中直接將數(shù)值拉到極限。

          直角:不設(shè)圓角值,在PC端較為常見,也有部分較為嚴(yán)謹(jǐn)?shù)囊苿?dòng)端應(yīng)用使用直角按鈕。

           

           

           

           

          4.按鈕中的文案

          按鈕中的文字要便于用戶理解,不能過(guò)于陌生或繞口,用戶碰到不易理解的信息會(huì)產(chǎn)生困惑甚至誤導(dǎo)用戶導(dǎo)致操作失誤從而造成損失,文字還需要言簡(jiǎn)意賅,不能過(guò)多或折行且能合理的引導(dǎo)用戶完成操作。

          如圖:
          文案歧義就很明顯,想要挽留用戶,刻意將主次按鈕樣式對(duì)換,希望用戶操作不成功,那么用戶在需要取消訂單時(shí)就疑惑了,到底是點(diǎn)擊「確定」還是主操作按鈕「取消」才能取消成功呢?或許稍加思考,用戶也能反應(yīng)過(guò)來(lái)但無(wú)疑增加了選擇難度、思考時(shí)間及操作成本。

           

           

           

           

           

          5.文字與按鈕的比例

          按鈕中的文字太大或太小都會(huì)影響用戶對(duì)信息接收的效率,比例需要適中文字太大會(huì)感覺很擁擠,沒有呼吸感,要給文字四周留下足夠的空間,同時(shí)文字太小會(huì)顯得小氣,看起來(lái)也會(huì)比較吃力,不利于信息接收。

           

           

           

           

          6.按鈕與其他組件的區(qū)分

          按設(shè)計(jì)好按鈕組件之后,頁(yè)面中的其他組件或元素要與按鈕有很明顯的區(qū)別避免讓用戶產(chǎn)生不必要的誤解。

           

          7.彈窗主/次按鈕的位置

          在彈窗中,主按鈕是在左?還是在右?這是一個(gè)爭(zhēng)論不休的問(wèn)題,在移動(dòng)端的彈窗設(shè)計(jì)中,主按鈕靠右就行了,不一定絕對(duì)正確,但絕對(duì)不是錯(cuò)的,根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,單手使用右手操作手機(jī)的用戶比左手操作手機(jī)的用戶量高且用戶也有一定的意識(shí),左側(cè)為上一步、右側(cè)為下一步,頂部左側(cè)為返回右側(cè)為保存或確定。

           

           

          8.無(wú)障礙設(shè)計(jì)

          可操控性是按鈕設(shè)計(jì)最重要目標(biāo)之一,不僅要樣式統(tǒng)一,還應(yīng)符合用戶的認(rèn)知讓用戶能快速知曉這個(gè)元素能否點(diǎn)擊?如果將按鈕樣式設(shè)計(jì)的與用戶認(rèn)知有較大的偏差,不易于用戶理解。

           

           

          9.減少使用禁用按鈕

          按鈕設(shè)計(jì)中,大部分都需要用戶完成一定任務(wù)之后才能正常操作下一步按鈕在完成之前,需少用禁用按鈕,在前面有講到「待激活狀態(tài)」,即在按鈕中填充淺淺的主體色等待用戶完成任務(wù)激活。
          通常系統(tǒng)默認(rèn)不允許操作或存在時(shí)間限制會(huì)用到「填充為灰色的禁用按鈕」即便如此,也要盡量讓系統(tǒng)將其隱藏萬(wàn)不得已的情況下需要在按鈕附近說(shuō)明情況,以免使用不當(dāng)引起用戶的負(fù)面情緒。

           

           

           

           

           

          七、總結(jié)上述內(nèi)容

          對(duì)于設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),按鈕作為設(shè)計(jì)組件之一,有很多細(xì)節(jié)容易被忽略,我們需要對(duì)每一個(gè)細(xì)小的元素進(jìn)行深入思考無(wú)論任何大小組件,都需要做到精益求精,才能給用戶帶來(lái)更好的使用體驗(yàn),那我們?cè)撊绾螌?shí)現(xiàn)按鈕的正確使用方法?我們總結(jié)了20條把按鈕設(shè)計(jì)到最好的建議,我們一起來(lái)看。

           

           

          八、設(shè)計(jì)好按鈕的20條建議

          按鈕在產(chǎn)品界面中是非常重要的元件之一,按鈕作為用戶引流和行動(dòng)觸發(fā)來(lái)說(shuō)都是至關(guān)重要的,如何把按鈕設(shè)計(jì)做到最好,是設(shè)計(jì)師需要不斷探索的問(wèn)題,把控好每一個(gè)細(xì)節(jié)才能讓每一個(gè)元件更精致,我們梳理總結(jié)了 20 條在設(shè)計(jì)按鈕時(shí)需要避免的問(wèn)題,把按鈕設(shè)計(jì)做到最好。

           

          1.按鈕設(shè)計(jì)強(qiáng)弱表現(xiàn)

          在整個(gè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)中我們要根據(jù)信息傳遞的優(yōu)先級(jí)對(duì)按鈕設(shè)計(jì)進(jìn)行主次區(qū)分,設(shè)計(jì)表達(dá)要有強(qiáng)弱差異按鈕設(shè)計(jì)可以通過(guò)大小、填充、描邊、色相、飽和度等的不同來(lái)進(jìn)行強(qiáng)弱差異,不同強(qiáng)弱的差異表現(xiàn)出按鈕的等級(jí):行動(dòng)觸發(fā)主要、次要、輔助、禁用等。

           

          2.圓角設(shè)置要合理

          對(duì)于按鈕邊框來(lái)說(shuō),我們通常采用全圓角和小圓角居多,這樣顯得穩(wěn)重大氣。而大圓角按鈕并非不可用,只是相對(duì)較少,會(huì)顯得按鈕不方不圓的,設(shè)計(jì)表現(xiàn)顯得不夠成熟,全圓角的圓角值等于按鈕高度值的一半,而小圓角的圓角值我們通常控制在 1/4H(高度值的四分之一)以內(nèi)。

           

          3.投影設(shè)置要用對(duì)色彩關(guān)系

          給一個(gè)有彩色系按鈕設(shè)置投影時(shí),選擇無(wú)彩色系(比如黑色)也能達(dá)到效果,只是為了得到更好的視覺效果,提高用戶感官體驗(yàn)。我們也可以嘗試基于按鈕本身色相來(lái)確定投影顏色,這樣得到的效果會(huì)顯得更加干凈清爽。

           

          4.投影的使用勿過(guò)度泛濫

          雖然投影的運(yùn)用可以使按鈕更有層次感,但是也需要根據(jù)具體情況慎用,比如對(duì)于一些淺色按鈕來(lái)說(shuō)也許投影反而會(huì)降低按鈕的識(shí)別度,使得按鈕配色環(huán)境顯得不夠干凈清爽。

          5.給按鈕文字一點(diǎn)呼吸感

          按鈕文字和邊框的設(shè)計(jì)要預(yù)留一定的留白,不要做“舍不得”的設(shè)計(jì),使得按鈕給人感覺很擁擠,看看文字大小和負(fù)空間之間是否存在某種比例關(guān)系,找到這個(gè)比例關(guān)系運(yùn)用到按鈕設(shè)計(jì)中,可以給按鈕賦予生命具有呼吸感。

           

          6.按鈕設(shè)計(jì)別讓用戶思考

          按鈕的存在是為了引導(dǎo)用戶進(jìn)行引導(dǎo)式操作,而不是讓用戶對(duì)其產(chǎn)生困惑,按鈕設(shè)計(jì)別讓用戶思考這是啥,是否可以點(diǎn)擊,需要簡(jiǎn)潔明了的對(duì)此操作進(jìn)行指引,用戶已經(jīng)養(yǎng)成對(duì)按鈕外觀和功能的行為習(xí)慣,如果你設(shè)計(jì)的按鈕樣式與“標(biāo)準(zhǔn)”差異太大,用戶就會(huì)產(chǎn)生疑惑,影響使用體驗(yàn)。

           

          7.樣式表達(dá)的一致性

          當(dāng)設(shè)計(jì)元素規(guī)范統(tǒng)一時(shí),用戶操作過(guò)程中的理解成本最低,一致性也因此成為最有力的可用性原則之一,我們?cè)谠O(shè)計(jì)按鈕的時(shí)候要注意樣式表達(dá)的一致性,比如:按鈕形狀、色彩定義、風(fēng)格特征等,這樣會(huì)使得我們的設(shè)計(jì)可用性更強(qiáng)。

           

          8.箭頭運(yùn)用不是字符輸入

          直接字符輸入形成按鈕內(nèi)部所需箭頭,這樣的表達(dá)方式自然顯得粗糙些,箭頭要當(dāng)成圖標(biāo)來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì),控制好箭頭的粗細(xì)和文字筆畫的粗細(xì)值接近,這樣顯得更有細(xì)節(jié)和態(tài)度。

           

          9.按鈕設(shè)計(jì)主次分明

          通過(guò)信息對(duì)比才能形成主次之分,按鈕設(shè)計(jì)需要在風(fēng)格上進(jìn)行區(qū)分,達(dá)到層次結(jié)構(gòu)的視覺提示,主要的按鈕需要和次要的、輔助的形成差異,最大化突出主按鈕的視覺效果,更好的引導(dǎo)用戶根據(jù)設(shè)定的軌跡進(jìn)行操作。

           

          10.按鈕設(shè)計(jì)不要讓用戶誤解

          在整個(gè)項(xiàng)目設(shè)計(jì)規(guī)范中,我們需要避免讓用戶把非按鈕狀態(tài)的內(nèi)容進(jìn)行誤判,在確定好按鈕樣式特征之后,不要在其它場(chǎng)景運(yùn)用其樣式特征或者類似的風(fēng)格特征,這樣會(huì)讓用戶產(chǎn)生錯(cuò)誤的認(rèn)知,因而進(jìn)行無(wú)用的操作。

           

          11.按鈕文本表達(dá)要言簡(jiǎn)意賅

          在進(jìn)行按鈕文本思考的時(shí)候,盡量減少字符和單詞的數(shù)量,內(nèi)容表達(dá)言簡(jiǎn)意賅,只要能夠準(zhǔn)確傳達(dá)信息識(shí)別度即可,有時(shí)候也不一定需要文本,圖標(biāo)可以傳遞的信息可以考慮文本的減少也許可以讓界面的呼吸感更強(qiáng)。

           

          12.按鈕文本設(shè)置切勿換行

          單行文字的可讀性更高,如果出現(xiàn)換行就會(huì)降低可讀性,我們?cè)谠O(shè)計(jì)按鈕的時(shí)候,確保文本內(nèi)容在一行之內(nèi)顯示如果設(shè)計(jì)空間不足要考慮文本內(nèi)容的精簡(jiǎn)。

           

          13.特殊場(chǎng)景要靈活轉(zhuǎn)變

          底部按鈕的運(yùn)用并非固定不變,不同機(jī)型或者特殊場(chǎng)景的考慮需要靈活轉(zhuǎn)變,比如 iPhone X 等類型的機(jī)型,由于底部需要預(yù)留主頁(yè)控制器的位置,所以在設(shè)計(jì)按鈕的時(shí)候需要考慮上中下的過(guò)渡銜接,這樣才能帶給用戶更好的感官體驗(yàn)。

           

          14.按鈕大小要便于點(diǎn)擊

          按鈕需要方便用戶進(jìn)行點(diǎn)擊操作,如果用戶點(diǎn)擊失敗或者誤點(diǎn)到周邊元素,就會(huì)帶給用戶不友好的體驗(yàn)。若是帶有文本的按鈕,只要文字大小不要小于極限值,通常實(shí)現(xiàn)出來(lái)的按鈕交互熱區(qū)都會(huì)滿足點(diǎn)擊需求,如果是純 icon 的按鈕,除了按鈕大小需要控制合適以外,也要確保交互熱區(qū)能夠滿足點(diǎn)擊區(qū)域要求。

           

          15.同屬板塊按鈕大小一致

          在同屬板塊內(nèi)的按鈕設(shè)計(jì),我們可以通過(guò)按鈕的強(qiáng)弱來(lái)體現(xiàn)層級(jí)關(guān)系,不要讓按鈕大小不一致這樣視覺平衡會(huì)受到影響。

           

          16.按鈕設(shè)計(jì)考慮文本最大值

          稍微注意細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)師也不會(huì)讓文本的長(zhǎng)度超過(guò)按鈕寬度,這是一個(gè)非常明顯的錯(cuò)誤。但是按鈕文本變得很長(zhǎng)卻是遇見過(guò)的,幾個(gè)字即可表達(dá)的意思卻使用了過(guò)多修飾詞。在進(jìn)行按鈕文本思考的時(shí)候,要根據(jù)最佳的視覺效果設(shè)定一個(gè)最大值,不要任其無(wú)限制發(fā)揮,這樣會(huì)使得最終的視覺效果大打折扣,甚至影響用戶感官體驗(yàn)。


          17.保持按鈕可讀性

          按鈕設(shè)計(jì)需要考慮在不同環(huán)境下的適應(yīng)度,確保用戶可以一目了然的發(fā)現(xiàn)它,現(xiàn)在很多產(chǎn)品都適配了深色主題模式,按鈕的配色不能只考慮白色或者淺色背景下的運(yùn)用,需要考慮大多數(shù)背景下的適配。在進(jìn)行色彩選擇的時(shí)候始終保持按鈕與背景的高對(duì)比度和可讀性。

           

          18.按鈕去文本是否合理

          關(guān)于按鈕文本的設(shè)置需要結(jié)合信息傳遞的識(shí)別性和準(zhǔn)確性,雖然純圖標(biāo)顯得設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔大方,但是需要考慮圖形是否可以準(zhǔn)確的表達(dá)其含義,不會(huì)讓用戶出現(xiàn)誤解或者錯(cuò)誤的認(rèn)知。所以,按鈕去文本需要根據(jù)文案代表的含義來(lái)判斷,如果不需要輔助解釋也能判斷出按鈕的意思,那么更為簡(jiǎn)潔的設(shè)計(jì)表達(dá)效果更佳。

           

          19.正確判斷按鈕顏色選擇

          色彩在設(shè)計(jì)中是最直觀的體現(xiàn),不同的顏色會(huì)傳遞不同的性格,帶給用戶認(rèn)知差異。而按鈕的顏色選擇也并非隨性發(fā)揮,需要結(jié)合品牌色和輔助色作出判斷。
          通常比較統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)是采用品牌色作為大部分按鈕的顏色,遇到一些需要差異化的按鈕會(huì)選擇輔助色來(lái)表達(dá),紅色或者橙色多為行動(dòng)刺激作用,不適合在非品牌色的時(shí)候?yàn)E用。淺灰色或者低飽和度的色系會(huì)帶有不可用、禁用失效等屬性,需要酌情選擇。

           

          20.按鈕位置結(jié)合用戶體驗(yàn)

          引導(dǎo)用戶作出選擇的按鈕應(yīng)該放在左邊還是右邊,根據(jù)操作系統(tǒng)的不同也引起了設(shè)計(jì)師們的爭(zhēng)議。比如 Windows 系統(tǒng)習(xí)慣將確認(rèn)按鈕放在左邊,而蘋果系統(tǒng)卻選擇了放在右邊,用戶運(yùn)用系統(tǒng)的習(xí)慣會(huì)影響其行為的適應(yīng)度。不過(guò)要是在移動(dòng)端個(gè)人傾向于將引導(dǎo)用戶作出選擇的按鈕放在右邊,更有利于用戶點(diǎn)擊。
          有時(shí)候?yàn)榱朔乐褂脩粽`操作,我們會(huì)將確認(rèn)操作的按鈕放在左邊,通過(guò)助力設(shè)計(jì)讓用戶再次確認(rèn)。所以,一方面我們要結(jié)合操作系統(tǒng)的習(xí)慣,另一方面也要結(jié)合用戶習(xí)慣,將按鈕放在最合適的位置,便于用戶操作。


          作者:CC小酷
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          微交互:提升產(chǎn)品用戶體驗(yàn)的魔法鑰匙

          杰睿

          在我們使用的產(chǎn)品中,多多少少都會(huì)有一些微交互的穿插,但由于微交互性能的不搶眼也不明顯的條件下,所以往往會(huì)被很多設(shè)計(jì)和開發(fā)人員所忽略。

           

          微交互的轉(zhuǎn)型

           

          但在一個(gè)優(yōu)秀的產(chǎn)品中,微交互卻是必不可少的重要關(guān)口,它直接承載著用戶在使用產(chǎn)品時(shí)對(duì)產(chǎn)品細(xì)節(jié)的細(xì)微體驗(yàn)。雖然在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品早期,微交互曾被人稱之為是“很炫酷的特性象征”,但時(shí)隔今日,在這百花齊放的產(chǎn)品大環(huán)境中,其實(shí)微交互已經(jīng)慢慢從膚淺的炫酷轉(zhuǎn)型為附有內(nèi)涵的用戶體驗(yàn)關(guān)鍵要素了。

          作為產(chǎn)品細(xì)節(jié)體驗(yàn)的重要承載,微交互的價(jià)值與地位逐漸提升,在用戶使用產(chǎn)品過(guò)程中,它不僅僅能促進(jìn)產(chǎn)品與用戶的互動(dòng)性,而且還能激發(fā)用戶對(duì)產(chǎn)品的積極感覺,并且最終影響用戶的整體行為。

          什么是微交互

           

          微交互的基本概念就是指:關(guān)注一項(xiàng)主要任務(wù)、一個(gè)目的得事件過(guò)程。通常情況下,微交互需要關(guān)注得是這個(gè)事件的整體交互過(guò)程,并且它存在的目的也是為了讓用戶在使用產(chǎn)品時(shí)能感覺到順暢性、一致性,并產(chǎn)生心理的愉悅感,從而讓用戶喜歡產(chǎn)品,愛上產(chǎn)品,從而留住用戶。

           

          如果籠統(tǒng)概括的話,可以說(shuō)微交互幾乎會(huì)遍布任何設(shè)備、任何應(yīng)用程序中。并且他們存在的價(jià)值就是讓用戶高興。就單純從產(chǎn)品說(shuō)起,如果說(shuō)在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,在大多數(shù)用戶與產(chǎn)品接觸時(shí)都能發(fā)現(xiàn)微交互的存在與應(yīng)用。

          舉例

          1、你在Web看一段話時(shí)結(jié)尾展示是“…”時(shí),那么通過(guò)你的心智程序,你就會(huì)下意識(shí)的將光標(biāo)停留在這段話上,在這樣的情況下,微交互就會(huì)出現(xiàn)了,則在這段話的周圍就會(huì)出現(xiàn)這句話完整的展示從而被你瀏覽。

           

          2、還有一種常見的就是在你輸入錯(cuò)誤的信息時(shí)系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)識(shí)別,并在末尾彈出消息提示,提示你需要從新輸入,更有優(yōu)秀的系統(tǒng)會(huì)從你開始輸入時(shí)就跟進(jìn)你的輸入狀態(tài),時(shí)刻提醒你輸入的結(jié)果是否正確。

           

          其實(shí)這些小的視覺暗示和微妙的指示就是所謂的為微交互,也有人稱之為“圍觀互動(dòng)”。雖然這些微交互平日不太容易能被用戶所直觀的發(fā)現(xiàn),但也就是這些微小的交互,才能提升一個(gè)產(chǎn)品的整體用戶體驗(yàn)。所以說(shuō),無(wú)論他們是多么的微妙,你都需要重視起來(lái),并嘗試著將一般的設(shè)計(jì)方案和這些結(jié)合起來(lái)使用,并提供一些有效的信息,這樣才能讓你的用戶在瀏覽產(chǎn)品界面和執(zhí)行操作時(shí)有基本的保障。

          知道了什么是微交互后,你還需要吃透微交互它到底是怎么工作的,只有這樣才能確保你靈活的使用微交互…

           

          微交互是如何工作的

           

          微交互的工作一般要分為四個(gè)基本要素:觸發(fā)、規(guī)則、反饋、循環(huán)。

          觸發(fā)

          觸發(fā)簡(jiǎn)單講就是“啟動(dòng)微交互”,例如:點(diǎn)擊按鈕或點(diǎn)擊鼠標(biāo)。這里需要注意的是,觸發(fā)并不單純是人為操作的開始,它也同樣包含系統(tǒng)自動(dòng)啟動(dòng)的操作,比如說(shuō)在你設(shè)備上收到一份郵件或短信時(shí),這時(shí)的你其實(shí)并沒有任何操作,但系統(tǒng)就會(huì)有一個(gè)微交互啟動(dòng)為你提示,這時(shí)的微交互就是被動(dòng)的。

           

          這些所謂的啟動(dòng)微交互,需要注意的是必須與一組已經(jīng)擬定好的操作規(guī)則一起工作,這些規(guī)則里包含了什么能做,什么不能做的內(nèi)容。

          規(guī)則

          微交互的規(guī)則就是表明用戶在操作后產(chǎn)品該如何按照用戶正確的心智程序進(jìn)行微交互,它決定了觸發(fā)之后會(huì)發(fā)生什么事情。因此,當(dāng)你在拉下界面時(shí),產(chǎn)品的規(guī)則就應(yīng)該包含下滑的規(guī)則,這同時(shí)也能表明用戶當(dāng)時(shí)的心理是希望看到界面以上的結(jié)果或者下拉刷新看到更多新的結(jié)果。同樣,規(guī)則就是規(guī)則,在你沒有進(jìn)行操作時(shí),規(guī)則時(shí)而也在生效,例如:微信里對(duì)方并未添加你為好友,但依然和你說(shuō)了句話,規(guī)則就是生效的,這里的規(guī)則就是阻止了信息的傳入。

           

          反饋

          顧名思義反饋在現(xiàn)實(shí)中就是你與人對(duì)話交流,對(duì)方饋贈(zèng)你的信息,在產(chǎn)品中這個(gè)環(huán)節(jié)也同樣必不可少,它的存在可以讓用戶明確知道在用戶操作后產(chǎn)品發(fā)生了什么,出現(xiàn)什么結(jié)果的回饋信息。在微交互中,用戶看到的、聽到的、操作的、甚至包含感覺到的,都是可以反饋的。

           

          例如:

          1、看到的:希望打車,看到的反饋就是地圖和輸入起始地/目的地的界面,這就符合了用戶心理;

          2、聽到的:在與人聊天時(shí),其他人也和你說(shuō)了句話,就聽到手機(jī)“蜂”一聲,這樣的反饋就是提醒用戶聽到有新消息;

          3、操作的:在任何產(chǎn)品中都需要用戶操作,那么然后反饋用戶操作結(jié)果;

          4、感覺到的:這包含界面樣式、產(chǎn)品交互是否符合用戶心理預(yù)期,并通過(guò)預(yù)期實(shí)現(xiàn)操作后得到想要結(jié)果,這里面就包含感覺到的反饋;

           

          循環(huán)

          循環(huán)在微交互里屬于次數(shù)的說(shuō)明,在我們手機(jī)設(shè)置鬧鈴時(shí)就經(jīng)??吹接刑嵝岩淮?、一周提醒等說(shuō)明,這就是循環(huán)的微交互,循環(huán)的微交互基本上定義了交互的某種性質(zhì),它會(huì)告訴你隨著時(shí)間的推移發(fā)生了幾次,發(fā)生了多少。

           

          例如:在你去銀行自動(dòng)取款機(jī)取錢時(shí)輸入的密碼,如果輸入錯(cuò)誤,就會(huì)提示你還有幾次輸入,這樣的就是循環(huán)的過(guò)程,等于是在原地打轉(zhuǎn),但當(dāng)你成功進(jìn)入后就會(huì)從這個(gè)環(huán)節(jié)進(jìn)入到下一個(gè)環(huán)節(jié)繼續(xù)循環(huán)。

           

          說(shuō)了這么多,我想你應(yīng)該知道了微交互的工作方式以及流程,那么接下來(lái)要說(shuō)的就是微交互需要在何時(shí)、何地以及如何才能正確使用了。

           

          何時(shí)、何地以及如何使用微交互

           

          1、界面滑動(dòng)

          現(xiàn)如今產(chǎn)品幾乎都帶有滑動(dòng)的交互,之所以滑動(dòng)越來(lái)越多,是因?yàn)榛瑒?dòng)交互可以清楚的展示給用戶行為操作路徑,而點(diǎn)擊確實(shí)短期記憶性的,當(dāng)用戶想要開始滑動(dòng)時(shí),這是用戶操作前的準(zhǔn)備,而當(dāng)用戶正在滑動(dòng)時(shí),這是操作中的節(jié)點(diǎn),這時(shí)滑動(dòng)的界面就會(huì)隨著手勢(shì)的方向進(jìn)行移動(dòng)并告訴用戶界面即將去往哪里,下次想要找到該從哪里找的路徑,在操作結(jié)束后,微交互完成,這時(shí)操作后的結(jié)果,這一整套流程下來(lái),通過(guò)短小的微交互,就能很清晰的告知用戶他在做什么以及他做了什么。

           

          2、下拉/側(cè)拉菜單

          下拉/側(cè)拉菜單就像產(chǎn)品某個(gè)界面內(nèi)的一個(gè)抽屜,它里面包含了當(dāng)前界面賦予的更多選擇,并且還能占據(jù)極小的空間,根據(jù)用戶的心智程序來(lái)講,竟然是抽屜就應(yīng)該拉取,這才符合環(huán)境映射的條件。當(dāng)前在產(chǎn)品設(shè)計(jì)內(nèi),幾何都包含了下拉/側(cè)拉菜單的微交互,例如淘寶的側(cè)拉菜單、美團(tuán)的下拉菜單都是微交互的展示,在輕松點(diǎn)擊后,界面tab則下拉或側(cè)拉出一個(gè)抽屜,里面就包含了N多個(gè)附加選擇或者篩選器。

           

          3、引導(dǎo)頁(yè)

          對(duì)于產(chǎn)品的不斷迭代與改版,其界面一定會(huì)發(fā)生一些細(xì)微的變化,更有時(shí)功能會(huì)作為轉(zhuǎn)移,那么為了能更好的引導(dǎo)用戶的操作路徑,就需要用到一些引導(dǎo)頁(yè),我這里說(shuō)的引導(dǎo)頁(yè)并不是啟動(dòng)頁(yè)后的大篇章引導(dǎo),而是在半黑透明遮罩的同時(shí),流出需要用戶操作的功能引導(dǎo),在聚焦了操作功能上,賦予一些微交互,會(huì)加大用戶對(duì)產(chǎn)品的認(rèn)可,包括喜歡新產(chǎn)品。

           

          4、操作反饋

          在用戶正在輸入一個(gè)列表菜單時(shí),最需要的微交互就是即使反饋,作為產(chǎn)品首先應(yīng)該賦予用戶的就是安全與人性,安全是指產(chǎn)品在用戶心理的懷疑指數(shù)多少,指數(shù)越低安全度越高,而人性就需要操作的了路徑與展示是符合用戶的心理預(yù)期的。安全與人性都可以通過(guò)微交互來(lái)實(shí)現(xiàn),例如在建設(shè)銀行APP登陸前會(huì)出現(xiàn)安全掃描,在支付寶輸入了支付密碼后出現(xiàn)的結(jié)果符合了人性思維。

           

          5、卡片旋轉(zhuǎn)/淡化

          有些app會(huì)出現(xiàn)卡片類樣式的界面,并通過(guò)用戶的操作實(shí)現(xiàn)卡片淡化和卡片丟棄等微交互,這樣的微交互則更加具象了用戶的真實(shí)空間感受,通過(guò)與真實(shí)環(huán)境的結(jié)合,將用戶帶入產(chǎn)品,使用戶在使用產(chǎn)品時(shí)會(huì)有現(xiàn)實(shí)版的感覺。例如:陌陌的附近人卡片丟棄,網(wǎng)易音樂(lè)的音樂(lè)專輯封面淡化。

           

           

          總結(jié)

          微交互在產(chǎn)品內(nèi)可以說(shuō)是無(wú)處不在,雖然這些都是一些很小的細(xì)節(jié),如果只是靜態(tài)展示可能并沒有太大作用,但通過(guò)產(chǎn)品與用戶的這種互動(dòng),變相交流,微交互在產(chǎn)品的整體體驗(yàn)上就可以增加巨大的價(jià)值,這也可能是所謂的“宜家效應(yīng)”吧,用戶在自己親手制作或行動(dòng)時(shí),才能賦予產(chǎn)品更大的價(jià)值感。

           

          好的產(chǎn)品必須擁有這種精心設(shè)計(jì)的標(biāo)志,它不僅包含了對(duì)用戶的心智理解,更多的,是對(duì)用戶的一種尊重與情感抒發(fā)。



          作者:西瓜聊設(shè)計(jì)
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