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          搜索初體驗(一)

          藍藍設計的小編

          我的總結思路:①做什么?(搜索認知)②誰來使用?(用戶分析)③怎么做?(產品分析、體驗功能)

          一、搜索認知

          1、  定位

          在電子商務中的搜索通常稱為站內搜索

          與谷歌百度等搜索引擎的區別在于:搜索結果更為,更為時效

          2、  站內搜索兩個主要部分:

          搜索入口和搜索結果頁面

          3、  站內搜索主要解決的問題

          節約用戶查找商品時間,提高購買轉化率。

           二、用戶分析

          1、 目標用戶

          有目標的查找某一類商品

          A、 目標模糊

          ① 只明確場景,確定了要干嘛去解決什么問題,只明確了要買什么大品類的東西;

          ② 什么都沒明確,閑來沒事逛逛,看看有沒有什么東西是自己想買的。

          B、 目標

          明確目標,確定了要買什么品類(甚至具體到了二三級品類),什么價位的,甚至什么風格的東西;

          2、 用戶任務

          任務:尋找目標產品

          完成任務的途徑:

          A、 B2C用戶 ①站內搜索目標商品②導航

          B、 C2C用戶①站內搜索目標商品②站內搜索店鋪,通過店鋪查找目標商品③導航

          3、 用戶客觀條件

          1、網絡環境

          A、 寬帶網絡&無線網絡(網絡速度快慢對用戶略有影響)

          B、 移動流量(移動用戶注重流量,操作路徑不能太長,跳轉刷新次數不能太多)

          2、硬件要求

          A、PC端:鼠標、鍵盤、觸摸板(難操作,減少浮動不定控件)手繪板

          B、移動端:觸屏鍵盤、觸屏手寫


          通過潛意識情感來驅動用戶行為(51活動小結)

          藍藍設計的小編

          內文版頭圖

          現在我們見到的大部分推廣活動往往都以折扣,抽獎作為噱頭。長期的價格戰轟炸來刺激消費心理的方式已經讓用戶形成一定的疲勞感甚至是抵觸感,因此,我們思考能否在勞動節這個比較傳統但是特點鮮明的節日中通過新的創意來達到我們活動目的呢?

          從“以用戶為中心的設計”到“用戶參與式設計”: participatory design理念及其應用(上篇)

          藍藍設計的小編

          UCD中常用的用戶研究方法——問卷、一對一訪談、焦點小組等,更多是將用戶作為研究的客體,通過用戶語言表述的觀點,了解用戶的期望、需求。而北歐和北美近幾十年、尤其最近十幾年在工業設計領域,逐漸興起的用戶參與式設計(participatory design,PD),倡導將用戶更深入的融入到設計過程中,培養用戶的主人翁意識,激發并調動他們的積極性和主動性。

          注定超越前作:iOS 7 的7點人機交互改進

          藍藍設計的小編

          點擊查看原圖
          中國時間 9 月 19 日凌晨,iOS 7 已如期推送到全球蘋果用戶手中。由 Jony Ive 掌控的人機交互界面,將從上而下主導蘋果接下來的設計走向。
           
          和單單一款新型號手機相比,設計的影響更為深遠。甚至有媒體認為, 其實 iOS 7 才是蘋果 2013 最重磅的年度產品。

          原型的構建與設計(Web版)

          藍藍設計的小編

          原型的概念說的簡單直白些就是用戶使用產品的界面模型,原型的設計主要包括三部分:①需求內容的呈現  ②導航和鏈接   ③數據的交換

          ①需求內容的呈現

          1)文本,多媒體內容的呈現 

          最基礎的web頁面就是文字和多媒體的載體,通過文字和媒體把需求內容呈現給訪問者是Web設計最最基礎的部分,設計師需要將信息分主次的傳達給訪問者,這是設計最基本的目的,之前我寫過類似的文章《視覺設計是為了表達信息》。其實不管是交互還是視覺,都應該具備排版組織能力,分得清主次,明白目標,懂得用戶群,才能談的上設計。

          了解柵格,有排版功底的交互設計師可以省去很多溝通成本:

          交互設計的職能

          藍藍設計的小編

          Ⅰ. 先了解一下交互設計的基本概念:

          交互設計是一種目標導向設計,所有的工作內容都是在圍繞著用戶行為去設計的。交互設計師通過設計用戶的行為,讓用戶更方便更有效率的去完成產品業務目標,獲得愉快的用戶體驗。

          Ⅱ.交互設計在項目流程中的位置和任務:

          項目前期的流程和節點:

          了解交互設計

          藍藍設計的小編

          4.交互設計如何開展和融入開發流程

          我們先來梳理一下之前流程上遇到的兩個問題:1.使用者模型不完善;2.溝通障礙

          ▎使用者模型不完善 ;

          如何改善使用者模型,需要經歷兩個過程:

          ①業務模型框架化

          在產品的概念階段時期,交互設計師需要基關注用戶界面和整體結構,這個過程被稱作“框架設計”,框架設計就是一種基于用戶目標的導航架構和流程設計。這個階段交互的產出物主要有導航架構圖,流程圖和低保真線框圖。

          上述的產出物都需要和產品經理反復確認,以保證業務模型的完整。

          ②.框架界面化

          在定義完功能模塊的頁面結構和流程后,交互設計師還需要設計規劃使用者的操作,這些包括頁面元素的主次關系,小部件的處理,元素的組織,界面的引導等等。這個階段交互設計師需要提供原型demo:

          原型demo 是一個過程,主要用于具象的表達業務需求和定義界面模型,是一種目標導向的設計過程。這個過程可以是多次迭代的,是提煉產品質量的主要手段。有了這個過程,我們之前所講的完善使用者模型才能夠得到解決,用戶體驗設計的理念才可以真正得到實施。

          ▎溝通障礙

          在產品開發過程中,各個部門的合作與溝通存在著障礙,而產生交互職位之后,這些問題都能夠得到解決。

          ①產品與設計的溝通

          在框架階段,交互設計師利用信息架構圖和流程圖能夠將業務需求確定下來。

          在框架界面化階段,對于用戶的操作和界面元素也能夠用原型demo表達出來,而且修改成本低,可以快速的迭代。

          ②產品、設計與開發、測試的溝通

          交互設計師利用原型demo做評審測試是個非常的方法,這樣的方法能夠不僅能夠直觀的表達需求,而且可以提供早期的用戶測試,讓很多之前無法預見的問題及時的拋出來,原型demo是貫穿概念階段和實現階段的最佳表達方式,而這些都對于交互設計提出了更高的要求。

          5.小結

          寫了這么多內容,主要是想說明一下為什么要有交互設計和交互設計能夠解決什么問題。如果決策者不能夠明白這些道理,UCD的方法很難開展起來;如果從業者不能夠明白這些道理,所做的工作也會是盲目和無效的。我想通過這篇文章幫助一些新手明白自己工作的任務和目的,少走些彎路。

          下個章節講「交互設計的職能」,會具體到交互設計的工作是如何展開和結束…


          效率優先 適度設計——網盟投放平臺體驗優化項目總結

          藍藍設計的小編

          零:項目背景

          百度網盟推廣平臺是配合網盟推廣用戶的在線營銷平臺,推廣客戶可以在平臺上實現全方位的推廣管理,包括搭建賬戶結構、配置預算、定向方式、監控賬戶投放效果等等復雜的賬戶操作。但是由于系統的復雜度和功能性的增加,原有的系統對新功能的支撐顯得有些捉襟見肘,所以在今年8月份,我們開始了對系統體驗的分析和優化工作。

          國際QQ新版官網項目總結

          藍藍設計的小編

          項目總結:騰訊QQ國際版官網改版總結,互聯網的一些事

            項目背景:

            國際QQ官網是宣傳國際QQ品牌的主力站點、下載國際QQ的重要入口。舊版國際QQ官網更加偏向于一個門戶類網站,重點提供相關新聞資訊,互動社區,群組推薦等基礎服務,而對于產品本身的功能介紹,品牌推廣以及下載服務提供的版面較少。雖然網站提供的相關社交服務能夠更好的提高產品活躍度,不過由于國際QQ的用戶群體與QQ的用戶群體存在著很大的差異,很大一部分使用國際QQ的用戶并沒有用過QQ,對于產品本身甚至是功能使用還不是很熟悉。而新版國際QQ官網的主要目標是以宣傳和推廣國際QQ品牌為主,相應的加入適量的社交服務。減少網站后期的運營壓力,強化品牌風格,并且舊版官網整體視覺風格已經相對過時。在這個背景下,有必要對國際QQ官網進行一次大改版。

          “設計之變”--從iPhone應用到iPad應用

          藍藍設計的小編


          在做APP的iPad版本設計時,我們常常需要考慮:如何在延續iPhone版本設計特色和優點同時,充分利用iPad的特性更好地進行設計。本文從iPad和iPhone的差異性入手,試圖總結這一設計過程中需要注意的問題。

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