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          從用戶行為分析到 APP 設(shè)計(jì)優(yōu)化:提升留存率的關(guān)鍵策略

          鶴鶴

          在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)競(jìng)爭(zhēng)白熱化的當(dāng)下,APP 市場(chǎng)早已從 “跑馬圈地” 的增量時(shí)代,邁入了 “精耕細(xì)作” 的存量時(shí)代。據(jù)統(tǒng)計(jì),超過(guò) 70% 的 APP 在首次安裝后的三天內(nèi)就被用戶棄用,如何提升用戶留存率成為開發(fā)者和企業(yè)亟待解決的核心問(wèn)題。而答案,就藏在對(duì)用戶行為的深度剖析與 APP 設(shè)計(jì)的持續(xù)優(yōu)化之中。
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          精準(zhǔn)洞察:用戶行為分析是設(shè)計(jì)優(yōu)化的基石?
          用戶行為分析是通過(guò)收集、整理和解讀用戶在 APP 內(nèi)的操作數(shù)據(jù),如點(diǎn)擊次數(shù)、使用時(shí)長(zhǎng)、頁(yè)面停留時(shí)間、功能使用頻率等,挖掘用戶需求與行為規(guī)律的過(guò)程。以短視頻類 APP 為例,通過(guò)分析用戶的瀏覽記錄、點(diǎn)贊收藏內(nèi)容,能夠精準(zhǔn)定位用戶的興趣偏好。若發(fā)現(xiàn)大量用戶頻繁觀看美食制作視頻,APP 便可針對(duì)性地優(yōu)化首頁(yè)推薦算法,增加美食類內(nèi)容的曝光度,同時(shí)在搜索欄設(shè)置 “美食教程” 等熱門關(guān)鍵詞,方便用戶快速找到感興趣的內(nèi)容。?
          除了線上數(shù)據(jù),用戶調(diào)研也是行為分析的重要手段。通過(guò)問(wèn)卷調(diào)查、用戶訪談、焦點(diǎn)小組等方式,直接傾聽(tīng)用戶的使用感受與反饋。某社交類 APP 在調(diào)研中發(fā)現(xiàn),許多用戶抱怨私信功能操作繁瑣,消息通知不夠及時(shí)。基于此,開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)私信界面進(jìn)行重新設(shè)計(jì),簡(jiǎn)化消息發(fā)送流程,并優(yōu)化通知機(jī)制,使用戶能夠更便捷地與好友溝通,有效提升了用戶活躍度與留存率。
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          界面優(yōu)化:打造簡(jiǎn)潔流暢的使用體驗(yàn)?
          APP 的界面設(shè)計(jì)直接影響用戶的第一印象和使用體驗(yàn)。簡(jiǎn)潔直觀的界面能夠降低用戶的學(xué)習(xí)成本,使用戶快速上手。以支付寶 APP 為例,其首頁(yè)采用模塊化設(shè)計(jì),將高頻功能如掃碼支付、轉(zhuǎn)賬、生活繳費(fèi)等置于顯眼位置,用戶無(wú)需花費(fèi)過(guò)多時(shí)間尋找,即可完成操作。同時(shí),合理運(yùn)用色彩搭配與圖標(biāo)設(shè)計(jì),突出重要功能按鈕,引導(dǎo)用戶視線,減少操作失誤。?
          交互設(shè)計(jì)的流暢性同樣至關(guān)重要。頁(yè)面跳轉(zhuǎn)、加載速度、動(dòng)效設(shè)計(jì)等細(xì)節(jié)都會(huì)影響用戶的使用感受。當(dāng)用戶點(diǎn)擊某個(gè)按鈕時(shí),及時(shí)給予反饋,如輕微的震動(dòng)或動(dòng)效提示,讓用戶明確操作已被執(zhí)行。若頁(yè)面加載時(shí)間過(guò)長(zhǎng),可設(shè)置加載動(dòng)畫或預(yù)加載機(jī)制,緩解用戶的等待焦慮。某購(gòu)物 APP 通過(guò)優(yōu)化頁(yè)面加載速度,將平均加載時(shí)間從 3 秒縮短至 1 秒,用戶流失率顯著降低,留存率提升了 15%。?
          功能迭代:滿足用戶不斷變化的需求?
          用戶的需求并非一成不變,隨著市場(chǎng)環(huán)境、技術(shù)發(fā)展和用戶習(xí)慣的改變,APP 需要不斷迭代功能,保持新鮮感與競(jìng)爭(zhēng)力。例如,隨著健康意識(shí)的提升,許多運(yùn)動(dòng)類 APP 除了基礎(chǔ)的計(jì)步、跑步記錄功能外,還新增了心率監(jiān)測(cè)、睡眠分析、飲食建議等功能,滿足用戶多元化的健康管理需求。同時(shí),根據(jù)用戶行為數(shù)據(jù),對(duì)現(xiàn)有功能進(jìn)行優(yōu)化。若發(fā)現(xiàn)某個(gè)功能的使用率較低,分析原因并進(jìn)行改進(jìn),或果斷淘汰無(wú)效功能,避免界面冗余。?
          個(gè)性化推薦也是提升留存率的有效策略。基于用戶的行為數(shù)據(jù)和偏好,為用戶提供專屬的內(nèi)容、產(chǎn)品或服務(wù)推薦。今日頭條正是憑借強(qiáng)大的個(gè)性化推薦算法,根據(jù)用戶的閱讀歷史、點(diǎn)贊評(píng)論等數(shù)據(jù),精準(zhǔn)推送感興趣的資訊,使用戶沉浸其中,日均使用時(shí)長(zhǎng)不斷增加,留存率穩(wěn)居行業(yè)前列。?
          情感連接:增強(qiáng)用戶對(duì) APP 的歸屬感?
          在功能和體驗(yàn)之外,建立與用戶的情感連接,能夠讓用戶對(duì) APP 產(chǎn)生歸屬感,從而提高留存率。通過(guò)推送個(gè)性化的節(jié)日祝福、生日問(wèn)候,使用戶感受到被重視。某音樂(lè)類 APP 在用戶生日當(dāng)天,為其生成專屬的生日歌單,引發(fā)用戶情感共鳴,增強(qiáng)了用戶與 APP 之間的情感紐帶。此外,搭建用戶社區(qū),鼓勵(lì)用戶分享使用心得、交流互動(dòng),形成良好的社區(qū)氛圍。小紅書通過(guò)用戶生成內(nèi)容(UGC)模式,吸引大量用戶分享生活經(jīng)驗(yàn)、種草好物,用戶在社區(qū)中找到志同道合的朋友,對(duì) APP 的粘性不斷提升。?
          提升 APP 留存率是一個(gè)系統(tǒng)性工程,需要從用戶行為分析出發(fā),深入了解用戶需求,通過(guò)界面優(yōu)化、功能迭代和情感連接等多方面進(jìn)行設(shè)計(jì)優(yōu)化。只有持續(xù)為用戶創(chuàng)造價(jià)值,提供優(yōu)質(zhì)的使用體驗(yàn),才能在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中留住用戶,實(shí)現(xiàn) APP 的長(zhǎng)期穩(wěn)定發(fā)展。未來(lái),隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和用戶需求的日益多樣化,APP 設(shè)計(jì)優(yōu)化也將不斷演進(jìn),為用戶帶來(lái)更加卓越的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)體驗(yàn)。

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          車載 UI 設(shè)計(jì):駛向智能出行新體驗(yàn)

          lanlanwork

          在當(dāng)今科技飛速發(fā)展的時(shí)代,汽車早已不再僅僅是一種交通工具,而是逐漸演變成一個(gè)集出行、娛樂(lè)、辦公等多功能于一體的智能移動(dòng)空間。在這個(gè)轉(zhuǎn)變過(guò)程中,車載 UI(用戶界面)設(shè)計(jì)發(fā)揮著舉足輕重的作用,它不僅直接影響駕駛者與車輛之間的交互體驗(yàn),更是衡量汽車智能化水平的關(guān)鍵指標(biāo)。

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          車載 UI 設(shè)計(jì)的獨(dú)特挑戰(zhàn)與需求

          安全至上的設(shè)計(jì)準(zhǔn)則

          駕駛過(guò)程中,安全始終是首要考量因素。這就要求車載 UI 設(shè)計(jì)必須簡(jiǎn)潔明了,信息呈現(xiàn)直觀易懂,最大程度減少駕駛者的視覺(jué)負(fù)擔(dān)和操作復(fù)雜度。例如,導(dǎo)航信息應(yīng)突出關(guān)鍵路線指引,避免過(guò)多無(wú)關(guān)細(xì)節(jié)干擾視線;常用功能按鈕需布局合理,方便駕駛者在不轉(zhuǎn)移過(guò)多注意力的情況下進(jìn)行操作。與手機(jī)、平板等設(shè)備不同,車載 UI 的操作不能依賴于長(zhǎng)時(shí)間的視覺(jué)聚焦和精細(xì)的手指操作,因?yàn)檫@可能導(dǎo)致駕駛者分心,危及行車安全。

          復(fù)雜環(huán)境適應(yīng)性

          車載環(huán)境具有特殊性,光照條件變化大,從明亮的戶外陽(yáng)光直射到昏暗的地下停車場(chǎng);同時(shí),車輛行駛過(guò)程中的震動(dòng)也可能影響屏幕顯示和操作的穩(wěn)定性。因此,車載 UI 設(shè)計(jì)在色彩選擇上傾向于高對(duì)比度、高飽和度的顏色,以確保在各種光照條件下信息都能清晰可見(jiàn)。在一些強(qiáng)光環(huán)境下,深色背景搭配淺色文字的設(shè)計(jì)能有效減少反光,提高可讀性。針對(duì)震動(dòng)問(wèn)題,UI 設(shè)計(jì)需要保證操作區(qū)域足夠大,且操作反饋明確,防止誤操作。

          硬件多樣性與適配難題

          汽車市場(chǎng)上存在眾多不同品牌、型號(hào)的車輛,其車載屏幕的尺寸、分辨率、比例各不相同。從常見(jiàn)的 10 寸左右中控屏到一些豪華車型的超大尺寸屏幕,從傳統(tǒng)的 16:9 屏幕比例到新興的超寬屏比例,車載 UI 設(shè)計(jì)需要適應(yīng)這些復(fù)雜的硬件環(huán)境。而且,與手機(jī)等設(shè)備相對(duì)統(tǒng)一的系統(tǒng)平臺(tái)不同,車載系統(tǒng)有安卓、Linux 等多種,甚至部分車企還有自主研發(fā)的系統(tǒng),這進(jìn)一步增加了 UI 設(shè)計(jì)的適配難度,需要設(shè)計(jì)師充分考慮不同系統(tǒng)的特性和限制。

          車載 UI 設(shè)計(jì)的關(guān)鍵要素

          界面布局與導(dǎo)航

          合理的界面布局是車載 UI 設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)。常見(jiàn)的布局方式有上下兩欄、左右兩欄等,以便清晰劃分不同功能區(qū)域。重要信息,如車速、剩余油量、導(dǎo)航指引等,通常置于屏幕顯眼位置,方便駕駛者快速獲取。導(dǎo)航系統(tǒng)作為車載 UI 的核心功能之一,其設(shè)計(jì)要簡(jiǎn)潔直觀,具備清晰的路線規(guī)劃展示和實(shí)時(shí)路況提醒功能。例如,一些先進(jìn)的車載導(dǎo)航 UI 會(huì)以 3D 地圖形式呈現(xiàn),結(jié)合 AR 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),將導(dǎo)航指引與現(xiàn)實(shí)道路場(chǎng)景融合,讓駕駛者更直觀地理解行駛方向。

          交互方式創(chuàng)新

          隨著技術(shù)的發(fā)展,車載 UI 的交互方式日益多樣化。除了傳統(tǒng)的觸摸操作,語(yǔ)音交互逐漸成為主流。駕駛者通過(guò)簡(jiǎn)單的語(yǔ)音指令,就能完成導(dǎo)航設(shè)置、音樂(lè)播放、電話撥打等操作,解放雙手,提高駕駛安全性。手勢(shì)控制也開始應(yīng)用于部分高端車型,駕駛者可以通過(guò)簡(jiǎn)單的揮手、握拳等手勢(shì)實(shí)現(xiàn)界面切換、音量調(diào)節(jié)等功能,為駕駛帶來(lái)更多便利。一些車載 UI 還支持眼動(dòng)追蹤交互,根據(jù)駕駛者的視線焦點(diǎn)智能調(diào)整界面顯示內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)更個(gè)性化、高效的交互體驗(yàn)。

          視覺(jué)設(shè)計(jì)

          視覺(jué)設(shè)計(jì)賦予車載 UI 獨(dú)特的風(fēng)格與魅力。色彩搭配方面,要綜合考慮品牌形象、駕駛環(huán)境和用戶心理。例如,豪華品牌可能會(huì)采用沉穩(wěn)、高雅的色調(diào)來(lái)體現(xiàn)品質(zhì)感;而年輕時(shí)尚的品牌則可能運(yùn)用活潑、鮮明的色彩吸引目標(biāo)用戶。圖標(biāo)設(shè)計(jì)需簡(jiǎn)潔明了、具有高度辨識(shí)度,即使在快速掃視的情況下,駕駛者也能準(zhǔn)確理解其含義。同時(shí),適當(dāng)運(yùn)用動(dòng)畫和過(guò)渡效果可以提升界面的動(dòng)態(tài)感和操作流暢性,但要注意避免過(guò)于復(fù)雜和炫目的動(dòng)畫,以免分散駕駛者注意力。

          車載 UI 設(shè)計(jì)的發(fā)展趨勢(shì)

          個(gè)性化定制

          現(xiàn)代消費(fèi)者追求個(gè)性化,車載 UI 設(shè)計(jì)也不例外。未來(lái),駕駛者將能夠根據(jù)自己的喜好,自由定制界面主題、布局、顏色等元素,打造獨(dú)一無(wú)二的車載交互空間。通過(guò)學(xué)習(xí)駕駛者的使用習(xí)慣和偏好,車載系統(tǒng)還能實(shí)現(xiàn)智能推薦,如根據(jù)常聽(tīng)的音樂(lè)類型自動(dòng)推薦新歌,根據(jù)行駛路線習(xí)慣提供個(gè)性化的導(dǎo)航建議,讓駕駛體驗(yàn)更加貼合個(gè)人需求。

          智能互聯(lián)與多屏聯(lián)動(dòng)

          車聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展使車載 UI 與智能手機(jī)、智能家居等設(shè)備的互聯(lián)互通成為現(xiàn)實(shí)。駕駛者可以在車內(nèi)無(wú)縫連接手機(jī),同步電話、短信、日程等信息,甚至可以通過(guò)車載 UI 遠(yuǎn)程控制家中的智能設(shè)備,實(shí)現(xiàn)真正的智能生活一體化。同時(shí),多屏聯(lián)動(dòng)趨勢(shì)愈發(fā)明顯,中控屏、儀表盤、抬頭顯示等多個(gè)屏幕之間信息共享、協(xié)同工作。例如,導(dǎo)航信息可以在儀表盤和中控屏上同時(shí)顯示,重要警示信息則通過(guò)抬頭顯示直接投射在駕駛者前方視野中,提高信息獲取效率。

          情感化設(shè)計(jì)

          情感化設(shè)計(jì)旨在通過(guò) UI 元素引發(fā)駕駛者的情感共鳴,提升用戶與車輛之間的情感連接。這可能體現(xiàn)在界面的色彩、圖標(biāo)、動(dòng)畫等細(xì)節(jié)上,營(yíng)造出溫馨、舒適、愉悅的駕駛氛圍。比如,在駕駛者完成一段長(zhǎng)途駕駛后,車載 UI 彈出一個(gè)帶有鼓勵(lì)話語(yǔ)和溫馨動(dòng)畫的界面,給予駕駛者心理上的慰藉;或者在特殊節(jié)日,UI 界面自動(dòng)切換為相應(yīng)的節(jié)日主題,增添駕駛樂(lè)趣。

           

          車載 UI 設(shè)計(jì)正處于快速發(fā)展與變革的時(shí)期,它不斷適應(yīng)技術(shù)進(jìn)步和用戶需求的變化,致力于為駕駛者打造更加安全、便捷、個(gè)性化且富有情感的駕駛體驗(yàn)。在未來(lái)的智能出行時(shí)代,優(yōu)秀的車載 UI 設(shè)計(jì)將成為汽車品牌競(jìng)爭(zhēng)的重要優(yōu)勢(shì),引領(lǐng)人們駛向更加美好的出行未來(lái)。
           

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          用好容器類UI組件,實(shí)現(xiàn)界面空間膨脹術(shù)!

          杰睿

          為了避免出現(xiàn)用戶所想看的信息被其他海量信息所淹沒(méi)的情況,設(shè)計(jì)師或者產(chǎn)研團(tuán)隊(duì)需要思考如何做好信息收納,讓擁有厚重信息和功能的產(chǎn)品變得簡(jiǎn)單清爽且易用。這篇文章里,作者就梳理了如何利用好容器類UI組件達(dá)成這一目標(biāo)的策略,一起來(lái)看。

          用戶的矛盾

          如果你問(wèn)用戶他需要什么,他的回答大概率是“我全都要”。但是如果你把他想要的東西全都展示在頁(yè)面上,會(huì)發(fā)生什么?

          用戶被自己想要的信息淹沒(méi)了。他會(huì)說(shuō):“這根本沒(méi)法看,也沒(méi)法用,你們的設(shè)計(jì)太爛了。”

          信息量大、操作復(fù)雜是B端產(chǎn)品的典型特征。我們?nèi)绾伟丫哂泻裰匦畔⒑凸δ艿漠a(chǎn)品,變得對(duì)用戶來(lái)說(shuō)清爽易用?

          設(shè)計(jì)師就像魔術(shù)師

          My dad once told me that graphic design is the art of fitting a newspaper inside a matchbox, and I would say a lot of interface design is the same.

          ——Tess Gadd《UX cheat sheet: Preview and full display》

          “界面設(shè)計(jì)就是把報(bào)紙塞進(jìn)火柴盒的藝術(shù)”,這個(gè)比喻真是太妙了!(本土化:把大象裝進(jìn)冰箱的藝術(shù))。怎么把報(bào)紙塞進(jìn)火柴盒?變魔術(shù)嗎?其實(shí)從某種角度上看,我們?cè)O(shè)計(jì)師就是魔術(shù)師——在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)展示恰到好處的信息。

          而我們用到的道具,就是容器類UI組件。區(qū)別于其他類型的組件(比如輸入框下拉框),容器類組件就像收納盒,也就是用來(lái)收納信息和操作的。

          咱們今天就來(lái)探索一下,如何利用好容器類UI組件,完成“空間膨脹術(shù)”,把報(bào)紙絲滑地塞進(jìn)火柴盒。

          本文結(jié)構(gòu)

          本文會(huì)分成兩部分。

          • 第一部分:尋找到問(wèn)題所在,探索出恰當(dāng)?shù)脑O(shè)計(jì)策略。
          • 第二部分:針對(duì)設(shè)定好的設(shè)計(jì)策略,提煉出“容器類”組件使用決策樹。

          這個(gè)決策樹不限于提供以下價(jià)值:

          • 幫助設(shè)計(jì)師們?cè)谠O(shè)計(jì)過(guò)程中高效決策,提升設(shè)計(jì)效率;
          • 幫助產(chǎn)研團(tuán)隊(duì)在討論中快速達(dá)成一致、減少內(nèi)耗;
          • 提升匯報(bào)時(shí)的說(shuō)服力,獲得干系人支持。

          下面我們正式開始吧~

          PART 1:定位問(wèn)題、設(shè)定策略

          1. 問(wèn)題所在

          一個(gè)單點(diǎn)數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)的信息量能有多大?看一個(gè)網(wǎng)安行業(yè)的例子:

          安全管理的目標(biāo)是要確保資產(chǎn)安全。用戶要做的,首先是要清點(diǎn)資產(chǎn),資產(chǎn)分類分級(jí)和業(yè)務(wù)信息是資產(chǎn)自身屬性。另外,資產(chǎn)本身會(huì)存在一系列漏洞,漏洞也有分類分級(jí)以及修復(fù)過(guò)程數(shù)據(jù)。如果漏洞被利用,就會(huì)產(chǎn)生威脅告警,而告警也存在分類分級(jí)及處置過(guò)程數(shù)據(jù)。

          可以看出,將數(shù)據(jù)建立層層關(guān)聯(lián)后,從一個(gè)單點(diǎn)可以衍生出來(lái)的信息是海量的、無(wú)邊的。

          我們當(dāng)然不能把這全家桶一整個(gè)砸給用戶呀,用戶會(huì)被砸暈的。那我們?cè)撛趺醋觯?/p>

          2. 設(shè)計(jì)策略

          有兩個(gè)定律,跟“復(fù)雜”有關(guān)。

          這兩個(gè)定律告訴我們一個(gè)道理:復(fù)雜,不會(huì)讓用戶覺(jué)得更好用,甚至增加了不必要的內(nèi)耗。

          處理復(fù)雜,我們一般有哪些辦法呢。

          第一步,先刪除多余的部分。就好比我們整理房間時(shí),先挑出垃圾和閑置。

          第二步,把物品歸類。被子和被子疊在一起,衣服和衣服掛在一起,書本放在書架上。總之,不能都堆到床上。

          第三步,漸進(jìn)呈現(xiàn)。這就到了設(shè)計(jì)師要用“容器類”組件來(lái)完成“空間膨脹術(shù)”的環(huán)節(jié)了。

          漸進(jìn)呈現(xiàn)的設(shè)計(jì)理論有點(diǎn)像C4模型。C4模型是一種軟件架構(gòu)可視化方法。它的獨(dú)特之處,就是從宏觀到微觀,設(shè)置了多個(gè)焦距,來(lái)層層遞進(jìn)。

          3. 內(nèi)容分析

          產(chǎn)品中的內(nèi)容也存在層層遞進(jìn)。內(nèi)容之間的關(guān)系,常見(jiàn)以下兩種。

          一種是從屬關(guān)系,或父子關(guān)系。

          一種是關(guān)聯(lián)關(guān)系,數(shù)據(jù)以某種維度建立了關(guān)聯(lián)。

          PART 2:容器,以及如何使用容器

          1. 關(guān)于容器

          我們?nèi)绾斡萌萜黝怳I組件,去放置這些復(fù)雜且層層關(guān)聯(lián)的內(nèi)容?

          以下是我們常見(jiàn)的容器類UI組件。

          這些組件都可以用來(lái)收納,但是它們的特征差異也是巨大的,不能隨意混用。

          我從“復(fù)雜度高低”和“關(guān)聯(lián)性強(qiáng)弱”這兩個(gè)坐標(biāo)維度來(lái)劃分出四個(gè)象限,展示這幾個(gè)容器的特征。

          左下角這里基本是空的,為什么?因?yàn)檫@個(gè)是按照組件的最大潛力來(lái)擺放的,高維度可以兼容低維度。

          值得注意的是,有一些組件在當(dāng)前頁(yè)面內(nèi),而有些在浮層中。浮層在空間Z軸上有高度,視覺(jué)表現(xiàn)為有投影。

          容器可以展示信息,也可以用來(lái)承載操作。我們把這兩個(gè)場(chǎng)景分開考慮。首先,我們從信息展示場(chǎng)景開始,分析如何選擇容器。

          2. 信息展示容器的決策樹

          這里有幾個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題,我們逐個(gè)分析:

          關(guān)鍵問(wèn)題一:能否分清主次。

          這個(gè)問(wèn)題很難。用戶可能說(shuō)“這個(gè)內(nèi)容我需要”,但“需要”這個(gè)詞存在極大的灰度空間,我們要判斷“需要”是多“重要”,需要從這幾個(gè)維度去分析。

          關(guān)鍵問(wèn)題二:是否需要對(duì)比參考。

          如果需要對(duì)比參考,不能使用tabs(選項(xiàng)卡)。因?yàn)閠abs組件存在“排他性”——只有選中tab的子內(nèi)容是展示的,未選中的tabs下的內(nèi)容是被隱藏的。

          以購(gòu)物為例,用戶在對(duì)幾款產(chǎn)品進(jìn)行對(duì)比挑選時(shí),期望在一個(gè)界面同時(shí)看到幾款產(chǎn)品的參數(shù)和價(jià)格等。如果把產(chǎn)品數(shù)據(jù)放入各tab中,用戶就得在tab間反復(fù)橫跳,讓有限的短期記憶承受巨大壓力。

          (↑案例:蘋果手機(jī)參數(shù)對(duì)比)

          當(dāng)然,如果沒(méi)有對(duì)比參考的需求,我們可以考慮把內(nèi)容歸類到不同tabs下。在使用tabs組件時(shí)要確保內(nèi)容分類合理、標(biāo)簽文案簡(jiǎn)潔易懂。這樣用戶才能理解并愿意探索。

          (↑tabs的應(yīng)用)

          關(guān)鍵問(wèn)題三:是否需要保持上下文。

          有這樣一個(gè)場(chǎng)景:上級(jí)單位對(duì)多個(gè)下屬單位進(jìn)行考核,打分有一定主觀性,需要參考其他單位得分。如果跳轉(zhuǎn)新頁(yè)面進(jìn)行打分操作,就會(huì)斷開原有上下文的關(guān)系,影響用戶操作流暢性。

          需要保持上下文的場(chǎng)景中,應(yīng)避免迫使用戶離開父級(jí)頁(yè)面,建議在原頁(yè)面或浮層中呈現(xiàn)更多信息。

          關(guān)鍵問(wèn)題四:是否頻繁往返。

          這個(gè)一般由任務(wù)類型決定,即當(dāng)前操作是“主線任務(wù)”還是“支線任務(wù)”。

          在主線任務(wù)場(chǎng)景中,用戶持續(xù)前進(jìn)。比如網(wǎng)購(gòu)商品,用戶在選購(gòu)商品-確認(rèn)地址-付費(fèi)-下單完成···等步驟中環(huán)環(huán)前行。這時(shí)建議使用原頁(yè)面跳轉(zhuǎn)的方式。

          支線任務(wù)完成后,一般要回歸主任務(wù),也就是存在“往返”,就像從小路回歸到大路上。比如清理郵箱:用戶閱讀處理完一封未讀郵件后返回未讀列表,繼續(xù)處理下一條。在這里,“閱讀并處理一條郵件”是支線任務(wù),“”清理郵箱”是主線任務(wù)。建議給“支線任務(wù)”新開標(biāo)簽頁(yè)處理。

          關(guān)鍵問(wèn)題五:是不是必須看到的。

          當(dāng)前信息對(duì)用戶來(lái)說(shuō)是否重要且關(guān)鍵?模態(tài)是較為“強(qiáng)勢(shì)”的交互模式。原則上,界面態(tài)度保持禮貌克制,以免打擾到用戶。

          3. 功能操作決策樹

          并不是所有容器都適合放置表單操作——部分容器因“排他性”的特征,會(huì)隱藏部分信息,可導(dǎo)致用戶遺漏重要操作。

          我們一般將操作分成兩類:

          • 一類是需要用戶提交信息的,例如填寫表單,一般由用戶喚起。
          • 一類是接收和確認(rèn)系統(tǒng)信息,一般由系統(tǒng)發(fā)起。

          我們可以按照表單的體量,或者信息的重要及關(guān)鍵程度,選擇相應(yīng)的UI組件。

          4. 空間膨脹術(shù)

          容器組件的的神奇之處是可以多次嵌套和疊加,創(chuàng)造出更多空間。

          但注意保持信息體量和層級(jí)之間的平衡,避免過(guò)多嵌套和疊加,讓用戶在多個(gè)容器中迷失方向。

          (↑案例:抽屜嵌套抽屜)

          (↑案例:tabs嵌套tabs)

          (↑案例:抽屜嵌套tabs)

          今天的分享就到這里了

          感謝讀到最后的讀者們,就用一句話來(lái)結(jié)束今天的分享吧~

          設(shè)計(jì)一件東西時(shí),總是要在更大的環(huán)境中考慮它——房間里的一把椅子、房子里的房間、環(huán)境中的房子、城市規(guī)劃中的環(huán)境。

          ——埃里爾·沙里寧 (1873–1950),芬蘭建筑師

          本文由 @杜大大杜 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。

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          蘭亭妙微(m.sdgs6788.com )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)、B端界面設(shè)計(jì)、桌面端界面設(shè)計(jì)、APP界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)定制、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個(gè)微信群,每天分享國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計(jì),有興趣請(qǐng)加入一起學(xué)習(xí)成長(zhǎng),咨詢及進(jìn)群請(qǐng)加藍(lán)小助微信ben_lanlan

          高效 PC 端界面設(shè)計(jì),如何兼顧美觀與實(shí)用?

          鶴鶴

          在數(shù)字化時(shí)代,PC 端軟件和應(yīng)用程序無(wú)處不在,無(wú)論是辦公、娛樂(lè)還是學(xué)習(xí),我們都離不開它們。一個(gè)優(yōu)秀的 PC 端界面設(shè)計(jì),不僅要美觀,讓用戶賞心悅目,更要實(shí)用,能夠高效地幫助用戶完成各種任務(wù)。那么,如何在設(shè)計(jì)中兼顧美觀與實(shí)用呢?本文將為你一一揭曉。

          一、理解美觀與實(shí)用的內(nèi)涵

          (一)美觀的界面設(shè)計(jì)

          美觀的界面設(shè)計(jì)并非僅僅是視覺(jué)上的好看,它涉及到色彩的協(xié)調(diào)搭配、元素的合理布局以及風(fēng)格的統(tǒng)一。色彩能夠營(yíng)造出不同的氛圍,比如藍(lán)色常給人專業(yè)、可靠的感覺(jué),適合辦公類軟件;而橙色則充滿活力,常用于娛樂(lè)類應(yīng)用。合理的元素布局可以引導(dǎo)用戶視線,讓重要信息一目了然。統(tǒng)一的風(fēng)格則能增強(qiáng)界面的整體感和品牌辨識(shí)度。

          (二)實(shí)用的界面設(shè)計(jì)

          實(shí)用的界面設(shè)計(jì)重點(diǎn)在于用戶操作的便捷性和功能的高效實(shí)現(xiàn)。操作流程應(yīng)簡(jiǎn)潔明了,避免繁瑣的步驟。例如,文件保存功能應(yīng)能讓用戶快速找到并完成保存動(dòng)作。同時(shí),界面要能準(zhǔn)確傳達(dá)功能信息,讓用戶無(wú)需過(guò)多思考就能明白每個(gè)按鈕或菜單的作用。

          二、平衡美觀與實(shí)用的難點(diǎn)

          在實(shí)際設(shè)計(jì)中,平衡美觀與實(shí)用并非易事。有時(shí)為了追求美觀,可能會(huì)采用一些復(fù)雜的設(shè)計(jì)元素或獨(dú)特的布局,這可能會(huì)增加用戶理解和操作的難度,影響實(shí)用性。反之,如果過(guò)于注重實(shí)用,界面可能會(huì)顯得單調(diào)乏味,缺乏吸引力。比如,一些辦公軟件為了追求功能的全面展示,界面堆滿了各種圖標(biāo)和菜單,導(dǎo)致用戶眼花繚亂,降低了使用效率。

          三、實(shí)現(xiàn)美觀與實(shí)用兼顧的方法

          (一)合理的布局設(shè)計(jì)

          采用簡(jiǎn)潔清晰的布局結(jié)構(gòu),如常見(jiàn)的 “F” 型或 “Z” 型布局。“F” 型布局符合用戶從左到右、從上到下的閱讀習(xí)慣,適用于信息展示較多的界面;“Z” 型布局則更適合引導(dǎo)用戶關(guān)注重要信息。同時(shí),要合理劃分界面區(qū)域,將相關(guān)功能模塊放在一起,減少用戶的操作路徑。

          (二)色彩的巧妙運(yùn)用

          選擇合適的色彩搭配,避免過(guò)于刺眼或沖突的顏色組合。一般來(lái)說(shuō),主色調(diào)不宜超過(guò)三種,以一種主色調(diào)為主,搭配一兩種輔助色。同時(shí),要考慮色彩對(duì)用戶情緒和注意力的影響。比如,在閱讀類應(yīng)用中,采用柔和的色調(diào)可以減輕用戶眼睛的疲勞;而在警示類信息中,使用醒目的紅色來(lái)引起用戶的注意。

          (三)元素的簡(jiǎn)潔與統(tǒng)一

          界面元素要簡(jiǎn)潔明了,避免過(guò)多的裝飾和復(fù)雜的圖案。圖標(biāo)設(shè)計(jì)應(yīng)具有明確的表意,讓用戶一看就懂。同時(shí),保持界面元素風(fēng)格的統(tǒng)一,包括字體、圖標(biāo)、按鈕等,這樣可以增強(qiáng)界面的整體感和專業(yè)性。

          (四)用戶反饋與迭代優(yōu)化

          在設(shè)計(jì)過(guò)程中,要充分收集用戶的反饋意見(jiàn)。通過(guò)用戶測(cè)試,了解用戶在使用過(guò)程中遇到的問(wèn)題和需求,根據(jù)反饋對(duì)界面進(jìn)行迭代優(yōu)化。不斷調(diào)整和改進(jìn),才能使界面設(shè)計(jì)在美觀與實(shí)用之間找到最佳的平衡點(diǎn)。

          四、案例分析

          以某知名辦公軟件為例,其界面設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔大方,采用了經(jīng)典的藍(lán)色調(diào),給人專業(yè)、可靠的感覺(jué)。布局上,將常用功能如新建、打開、保存等放在顯眼位置,方便用戶操作。同時(shí),通過(guò)簡(jiǎn)潔的圖標(biāo)和清晰的菜單,讓用戶能夠快速找到所需功能。在不斷收集用戶反饋后,該軟件持續(xù)優(yōu)化界面,如調(diào)整某些功能的位置,使其操作更加便捷,同時(shí)也保持了界面的美觀性。
          高效 PC 端界面設(shè)計(jì)中,美觀與實(shí)用并非相互矛盾,而是相輔相成的。通過(guò)合理的布局設(shè)計(jì)、巧妙的色彩運(yùn)用、簡(jiǎn)潔統(tǒng)一的元素以及不斷的用戶反饋與迭代優(yōu)化,我們完全可以打造出既美觀又實(shí)用的 PC 端界面,為用戶帶來(lái)更好的使用體驗(yàn)。
           

          沉浸交互,APP 界面設(shè)計(jì)新視界

          鶴鶴

           
          在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)蓬勃發(fā)展的今天,APP 已滲透到生活的各個(gè)角落。從日常社交到工作辦公,從休閑娛樂(lè)到學(xué)習(xí)求知,各類 APP 琳瑯滿目。在這激烈的競(jìng)爭(zhēng)中,融入沉浸交互理念的 APP 界面設(shè)計(jì),正成為吸引并留住用戶的核心競(jìng)爭(zhēng)力。

          一、沉浸交互,突破傳統(tǒng)藩籬

          傳統(tǒng) APP 界面設(shè)計(jì)多以功能展示為主,用戶操作時(shí)如同使用獨(dú)立工具,缺乏深度體驗(yàn)。而沉浸交互打破了這種局限,通過(guò)精心設(shè)計(jì),讓用戶仿若置身于與現(xiàn)實(shí)緊密相連又獨(dú)具特色的虛擬空間。
          以一款旅行 APP 為例,打開它不再是單調(diào)的景點(diǎn)、酒店列表,而是借助 3D 動(dòng)畫、全景展示等技術(shù),瞬間將用戶 “傳送” 至目的地。滑動(dòng)屏幕,就像漫步當(dāng)?shù)亟窒铮稽c(diǎn)擊景點(diǎn),專業(yè)語(yǔ)音講解隨即響起,用戶從信息被動(dòng)接收者,轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃?dòng)參與者。

          二、沉浸交互的關(guān)鍵要素

          1. 視覺(jué)沉浸:精美的界面是吸引用戶的敲門磚。高清圖片、協(xié)調(diào)的色彩搭配與流暢動(dòng)畫,共同營(yíng)造出逼真且極具吸引力的視覺(jué)環(huán)境。攝影類 APP 在圖片展示時(shí)采用全屏高清,并搭配細(xì)膩光影,讓用戶仿若置身拍攝現(xiàn)場(chǎng)。
          1. 聽(tīng)覺(jué)沉浸:合適的音效能強(qiáng)化沉浸感。游戲 APP 中逼真的環(huán)境音效與緊張背景音樂(lè),能讓玩家迅速投入;冥想類 APP 里舒緩的自然音效,如潺潺流水、悠悠鳥鳴,幫助用戶放松身心,沉浸其中。
          1. 操作沉浸:簡(jiǎn)潔、流暢且符合用戶習(xí)慣的操作流程至關(guān)重要。短視頻 APP 用戶只需上下滑動(dòng)就能瀏覽視頻,簡(jiǎn)單便捷,無(wú)需思索操作步驟,便可沉浸于內(nèi)容海洋。

          三、沉浸交互的顯著優(yōu)勢(shì)

          1. 提升用戶體驗(yàn):豐富有趣的交互體驗(yàn),大幅提高用戶滿意度與忠誠(chéng)度。
          1. 增強(qiáng)用戶粘性:用戶沉浸其中,更愿投入時(shí)間,APP 的使用時(shí)長(zhǎng)和打開頻率隨之增加。
          1. 助力品牌塑造:獨(dú)特的交互設(shè)計(jì)使 APP 在競(jìng)品中脫穎而出,塑造鮮明品牌形象,讓用戶記憶深刻。

          四、未來(lái)展望

          隨著 VR、AR 等技術(shù)的成熟,沉浸交互在 APP 界面設(shè)計(jì)中的應(yīng)用將更加廣泛深入。未來(lái),我們或許能通過(guò)手機(jī)參加虛擬演唱會(huì),足不出戶游覽全球博物館。
          沉浸交互為 APP 界面設(shè)計(jì)開拓了新視野,讓 APP 從單純的工具,轉(zhuǎn)變?yōu)槌錆M無(wú)限可能的體驗(yàn)平臺(tái)。開發(fā)者與設(shè)計(jì)師應(yīng)持續(xù)探索創(chuàng)新,將沉浸交互發(fā)揮到極致,為用戶帶來(lái)更多精彩。

          小程序尺寸,一篇搞定

          杰睿

          很多工作了幾年的設(shè)計(jì)師依然搞不懂小程序畫布創(chuàng)建依據(jù)和適配邏輯,所以今天針對(duì)這個(gè)問(wèn)題,做一篇簡(jiǎn)單的分享,來(lái)對(duì)這種基礎(chǔ)知識(shí)點(diǎn)做個(gè)掃盲。
          首先小程序之所以叫小程序,因?yàn)樗皇窃谑謾C(jī)、電腦系統(tǒng)上運(yùn)行的應(yīng)用(Native),而是在微信里運(yùn)行的應(yīng)用。也就是說(shuō),微信本身有套系統(tǒng),而小程序的設(shè)計(jì)要遵循的是微信的設(shè)計(jì)規(guī)范,而不是蘋果、安卓、微軟的設(shè)計(jì)規(guī)范。
          小程序尺寸,一篇搞定
           
           
          這么做的原因是為了讓開發(fā)者只用一套代碼,就能在所有平臺(tái)、系統(tǒng)上的微信運(yùn)行,并展示出相同的效果。這個(gè)邏輯和網(wǎng)頁(yè)類似,不管你在什么平臺(tái)還是系統(tǒng)只要安裝了瀏覽器,就可以讀取相同的網(wǎng)頁(yè),而不用針對(duì)不同平臺(tái)寫一套全新的代碼出來(lái)。
          雖然小程序主要在移動(dòng)端運(yùn)行,它的設(shè)計(jì)理念會(huì)盡量貼合原生應(yīng)用,多數(shù)控件、組件、交互的設(shè)計(jì)方式一樣,但系統(tǒng)不同必然會(huì)導(dǎo)致細(xì)節(jié)上的差異,而界面的畫布就是最大的問(wèn)題。
          首先小程序官方創(chuàng)建了一套自己的語(yǔ)言,WXML、WXSS、WXS,分別對(duì)應(yīng)網(wǎng)頁(yè)前端的 HTML、CSS、JavaScript。控制尺寸、樣式的語(yǔ)言是 WXSS,而它的使用的尺寸單位是 rpx。
          rpx 不是厘米、像素這樣的物理單位,也不是移動(dòng)端會(huì)用的 pt、dp、sp 這樣的矢量單位,而是一個(gè)很特殊的“
          變種單位
          ”。
          微信系統(tǒng)在渲染界面時(shí),固定了移動(dòng)端視圖窗口為 750rpx。不管你在蘋果還是安卓系統(tǒng),用的是無(wú)劉海小屏 iPhoneSE 還是新款 iPhone15 破兒麥克斯,都使用 750rpx 渲染。
          換句話說(shuō),
          rpx 的長(zhǎng)度即 —— 屏幕的 1/750
          這是個(gè)比較抽象的概念,移動(dòng)端使用矢量單位,是為了在屏幕變大的同時(shí)擴(kuò)大畫布尺寸,提升顯示容量,所以有了適配原則,組件的應(yīng)用自動(dòng)布局適應(yīng)空間的變化。
          但是小程序不一樣,微信采用了最簡(jiǎn)單粗暴的模式 —— 等比縮放。在不同尺寸的屏幕中,直接縮放內(nèi)容來(lái)填滿窗口。比如下面是使用 iPhone13、iPhone15promax、Mac 端截圖的同一個(gè)小程序界面。
          小程序尺寸,一篇搞定
           
           
          如果我們把它們縮放成一樣的寬相互疊加,會(huì)發(fā)現(xiàn)元素大小是一樣的(Mac 端字體和移動(dòng)端有差異,所以有一定寬度差異,但是字號(hào)相同)。
          小程序尺寸,一篇搞定
           
           
          但正常的移動(dòng)端應(yīng)用,使用自動(dòng)布局而不是等比放大,覆蓋到一起是不會(huì)重疊的,比如下面 13 和 15promax 中同一張 APP 界面截圖的疊加。
          小程序尺寸,一篇搞定
           
           
          所以,微信的畫布就是 750rpx 寬適配到所有移動(dòng)端屏幕,但高度會(huì)根據(jù)比例調(diào)整,畢竟不同屏幕的長(zhǎng)寬比不一樣。
          小程序尺寸,一篇搞定
           
           
          再進(jìn)一步分析,750 這個(gè)數(shù)值哪來(lái)的呢?一看就知道是 iPhone 早期和低端設(shè)備的實(shí)際分辨率,即 375 的 2x 數(shù)值。雖然現(xiàn)在移動(dòng)端設(shè)計(jì)已經(jīng)從 375 過(guò)渡到 390 再更新到目前的 393,但小程序依舊使用375。
          原因和之前響應(yīng)式分享中提到的一樣 ——
          往大適配容易,往小適配難
          現(xiàn)在市場(chǎng)上還保留數(shù)量可觀的 375 設(shè)備,以微信的角色和體量就勢(shì)必要兼容它們。既然兼容它們,那
          設(shè)計(jì)和渲染就以兼容的最小畫布為準(zhǔn)向上放大
          ,而沒(méi)有向下縮小的顧慮,這可以最大保證兼容性和可用性。
          用 375 規(guī)格的設(shè)備去創(chuàng)建畫布是沒(méi)有問(wèn)題的,不管你是使用 iPhone SE 還是 iPhone Mini 為標(biāo)準(zhǔn)都可以。
          小程序尺寸,一篇搞定
           
           
          因?yàn)橄到y(tǒng)用的 750rpx,所以原則上使用 750*1334 或 750*1624 畫布創(chuàng)建最佳,但實(shí)際情況還是有出路。因?yàn)楣俜浇M件庫(kù)用的是 375 寬....
          小程序尺寸,一篇搞定
           
           
          這又涉及到現(xiàn)實(shí)情況的考慮,畢竟設(shè)計(jì)是設(shè)計(jì),開發(fā)是開發(fā)。在設(shè)計(jì)過(guò)程中我們往往會(huì)用其它應(yīng)用設(shè)計(jì)好的素材,尤其一些大廠應(yīng)用,小程序就是 APP 的翻版。如果把畫布做成 750 意味著素材得全部重調(diào)一遍,和重做差不多,而且參數(shù)和設(shè)計(jì)師習(xí)慣不同,會(huì)出很多錯(cuò)誤。
          所以,正常創(chuàng)建小程序的畫布使用常規(guī)的 375 畫布即可。而在進(jìn)入開發(fā)階段,程序員可以直接在即時(shí)、 Figma、藍(lán)湖的標(biāo)注設(shè)置中使用 2x 的倍率,既可以獲得 rpx 的具體數(shù)值。
          這是個(gè)隱患問(wèn)題,建議盡量在設(shè)計(jì)前和你們的前端程序員核對(duì)一遍懂不懂的如何換算數(shù)值,創(chuàng)建 375 是否有阻力,如果一定強(qiáng)調(diào)要用 750,你再自己展開后續(xù)的對(duì)線,誰(shuí)贏了聽(tīng)誰(shuí)的……
          除了標(biāo)準(zhǔn)移動(dòng)端畫布外,還有個(gè)非常鬼畜的地方,就是組件庫(kù)內(nèi)有個(gè) Half-screen Dialog,里面的組件用的是 414 寬。這數(shù)值是 iPhone 8 Plus/ XS Max  的規(guī)格,總不能還特意去支持這些古代大屏吧?
          414 是小程序在電腦端啟動(dòng)時(shí)使用的規(guī)格,未經(jīng)適配的小程序在電腦端的窗口就是固定的 414*736 。
          小程序尺寸,一篇搞定
           
           
          小程序尺寸,一篇搞定
           
           
          用 736 這個(gè)高也和兼容小屏幕有關(guān)就不展開了,且小程序在電腦端也可以使用響應(yīng)式的適配,只是這個(gè)需求實(shí)在太少,所以也不在這里多做介紹,感興趣的可以自己研究官方規(guī)范。
           
          最后,我自己當(dāng) AI 做總結(jié)
          •  
            小程序使用 rpx 作為寬度單位
          •  
            移動(dòng)端小程序使用 750rpx 渲染
          •  
            rpx 長(zhǎng)度是移動(dòng)端屏幕的 1/750
          •  
            小程序適配不同手機(jī)屏幕的方式是根據(jù)寬度等比縮放
          •  
            創(chuàng)建小程序設(shè)計(jì)畫布使用 375*667 或 375*812
          •  
            小程序在電腦端上會(huì)放大成 414*736
          •  
            電腦端調(diào)用的原生組件和移動(dòng)端不同


          作者:酸梅干超人
          鏈接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTYzOTY3Ng==.html
          來(lái)源:站酷
          著作權(quán)歸作者所有。商業(yè)轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系作者獲得授權(quán),非商業(yè)轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。
           

          我見(jiàn)過(guò)總結(jié)最好的UI動(dòng)效設(shè)計(jì)法則!

          杰睿

          研究主題:提升動(dòng)效可用性

          研究對(duì)象:12條UX動(dòng)效應(yīng)用法則

          “作為UX/UI設(shè)計(jì)師,我該如何適當(dāng)在UX設(shè)計(jì)中加入動(dòng)效?”,我總結(jié)了一些經(jīng)驗(yàn)法則,可以很好地回答這個(gè)問(wèn)題。在過(guò)去5年里,我的UI動(dòng)畫工作室發(fā)表的教程,非常幸運(yùn)可以在40多個(gè)國(guó)家/地區(qū),以及數(shù)百個(gè)頂級(jí)品牌設(shè)計(jì)咨詢公司中指導(dǎo)UX/UI設(shè)計(jì)師們。

          研究UX/UI動(dòng)效超過(guò)15年后,我得出了一個(gè)結(jié)論——其實(shí)有12個(gè)規(guī)律方法來(lái)幫助提升UX動(dòng)效設(shè)計(jì)。我將這些機(jī)會(huì)稱為“ 12條UX動(dòng)效應(yīng)用法則”,它們可以通過(guò)多種創(chuàng)新方式進(jìn)行疊加和組合使用。

          我將宣言分成5部分:

          -強(qiáng)調(diào)動(dòng)效的主題;

          -實(shí)時(shí)與非實(shí)時(shí)交互;

          -提升動(dòng)效可用性的4種方法;

          -原理,技術(shù),特性和價(jià)值;

          -12條UX動(dòng)效應(yīng)用法則。

          動(dòng)效并不是UI動(dòng)畫!

          設(shè)計(jì)人員通常將用戶界面中的運(yùn)動(dòng)主題理解為“ UI動(dòng)畫”(實(shí)際上不是),所以我覺(jué)得在開始說(shuō)12條原則前,有必要為大家普及下基礎(chǔ)。

           

          設(shè)計(jì)人員通常將“ UI動(dòng)畫”視為是讓用戶體驗(yàn)更愉悅的東西,實(shí)際上并沒(méi)有增加太多價(jià)值。因此,UI動(dòng)畫通常被視為UX的后兒子。另外,用戶界面動(dòng)效,它被認(rèn)為屬于迪士尼的12條動(dòng)畫原理范疇,我在自己的《UI Animation Principles — Disney is Dead》一文中進(jìn)行了反駁。

           

          在我的宣言中,我將證明UI動(dòng)畫原則與“ 12 UX in Motion Principles”的關(guān)系,就像是建筑構(gòu)造和建筑風(fēng)格一樣,是各自獨(dú)立的。或者這樣理解,一個(gè)建筑結(jié)構(gòu)被物理建造后才會(huì)實(shí)際存在(施工后),但是原則理論卻能指導(dǎo)物理建造。

           

          動(dòng)畫就是工具,而原則是用來(lái)指導(dǎo)工具使用的,因此,原則理論對(duì)設(shè)計(jì)師的影響力更大。實(shí)際上,多數(shù)設(shè)計(jì)師經(jīng)常在UX設(shè)計(jì)中,將“ UI動(dòng)畫”視為一種更高級(jí)的設(shè)計(jì)形式。

           

          實(shí)時(shí)與非實(shí)時(shí)交互

          區(qū)分“狀態(tài)”和“作用”很重要,UX中的大多元素是靜態(tài)的,例如設(shè)計(jì)組件。用戶體驗(yàn)中的行為基本上是暫時(shí)的,是基于動(dòng)作的。一個(gè)元素是被隱藏的,或正在被隱藏。如果是后者,動(dòng)效的引入就可以很好地提升可用性。

           

          另外,可以將交互的時(shí)間都視為實(shí)時(shí)或非實(shí)時(shí)發(fā)生。實(shí)時(shí)是指用戶直接與用戶界面中的對(duì)象進(jìn)行交互。非實(shí)時(shí)意味著對(duì)象行為是事后交互的:它在用戶操作之后發(fā)生,并且是過(guò)渡的。

           

           

          這是一個(gè)重要的區(qū)別。實(shí)時(shí)交互也可以被認(rèn)為是“直接操縱”,因?yàn)橛脩粽谥苯雍徒缑鎸?duì)象進(jìn)行交互。用戶使用界面時(shí),界面行為正在發(fā)生。非實(shí)時(shí)交互僅在來(lái)自用戶的輸入之后發(fā)生,并且具有將用戶短暫鎖定在用戶體驗(yàn)之外的作用,直到轉(zhuǎn)換完成。認(rèn)知這些差異性,會(huì)在我們學(xué)習(xí)12項(xiàng)原則時(shí)發(fā)揮幫助作用。

           

          提升動(dòng)效應(yīng)用性的4種方法

          這4點(diǎn)代表判斷用戶體驗(yàn)可用性時(shí)的依據(jù):

           

          -預(yù)期值

          分兩個(gè)方面——設(shè)計(jì)為用戶帶來(lái)的感受,以及實(shí)際呈現(xiàn)效果。換句話說(shuō),作為設(shè)計(jì)師,我們希望最大程度地減少用戶期望與他們體驗(yàn)之間的差距。

           

          -連續(xù)性

          既代表用戶流程,也代表用戶體驗(yàn)的“一致性”。可以從“內(nèi)部連續(xù)性”(場(chǎng)景內(nèi)的連續(xù)性)和“內(nèi)部連續(xù)性”(構(gòu)成整個(gè)用戶體驗(yàn)的一系列場(chǎng)景內(nèi)的連續(xù)性)的角度來(lái)考慮。

           

          -敘述性

          是用戶體驗(yàn)中事件的線性進(jìn)展,一系列微妙的變化和動(dòng)作串聯(lián)在一起是,就構(gòu)成了用戶體驗(yàn)流程。

           

          -關(guān)聯(lián)性

          指導(dǎo)用戶理解和決策界面中組件之間的關(guān)系。

           

          原理、技術(shù)、特性和量值

          泰勒·韋恩(Tyler Waye)寫道:“原理……是產(chǎn)生各種技術(shù)的基本前提和功能規(guī)則。無(wú)論發(fā)生什么,這些要素都保持一致。”我們可以設(shè)想一個(gè)層次結(jié)構(gòu),其中“原則”在頂部,“技術(shù)”在第二,接下來(lái)是“內(nèi)容”,“量值”在最底部。可以將技術(shù)視為把原則實(shí)際執(zhí)行的一種呈現(xiàn)手法,類似于我們常說(shuō)的“設(shè)計(jì)風(fēng)格”。

           

          “屬性”是特定對(duì)象的參數(shù),這些參數(shù)會(huì)被動(dòng)畫化以創(chuàng)建該技術(shù)。這些包括(但不限于)位置,不透明度,比例,旋轉(zhuǎn),錨點(diǎn),顏色,筆劃寬度,形狀等。“量值”是實(shí)際的數(shù)字屬性值,它們會(huì)隨時(shí)間變化以創(chuàng)建所謂的“動(dòng)畫”。

           

          比如,設(shè)計(jì)一個(gè)飛機(jī)降落的動(dòng)效,我們可以使用“模糊原理”,模糊和不透明度調(diào)至25px和70%。現(xiàn)在我們有了一些可以使用的工具。更重要的是,這些語(yǔ)言工具與任何特定的原型工具無(wú)關(guān)。

           

          12條UX動(dòng)效應(yīng)用法則

          緩動(dòng),偏移和延遲與定時(shí)有關(guān);處理與對(duì)象關(guān)系有關(guān);變換,數(shù)值變化,遮罩,疊加和復(fù)制都與對(duì)象連續(xù)性有關(guān);視差與時(shí)間層次有關(guān)。模糊度,維度和滑動(dòng)變焦都與空間連續(xù)性有關(guān)。

           

          原則1:緩動(dòng)

          發(fā)生即時(shí)事件時(shí),對(duì)象行為符合用戶期望。

           

           

          所有(實(shí)時(shí)或非實(shí)時(shí))的動(dòng)效都非常緩和。這種設(shè)計(jì)輕松搭建了一種自然舒適的氛圍,也有一種連續(xù)感。順便提一句,迪士尼將其稱為“慢進(jìn)慢出”。

           

           

          左側(cè)示例的線性運(yùn)動(dòng),看起來(lái)很好像糟糕。第一個(gè)示例沒(méi)有很強(qiáng)的動(dòng)效,但呈現(xiàn)出來(lái)的也很流暢。以上三個(gè)示例都有確切的幀數(shù),并且演示的時(shí)間相同,唯一的區(qū)別是動(dòng)效的緩和程度。

           

          作為關(guān)注可用性的設(shè)計(jì)師,除了美學(xué)之外,我們還需要多提出質(zhì)疑,哪個(gè)示例更能提升可用性?我在這里介紹的情況是緩動(dòng)固有的特點(diǎn)。在適當(dāng)緩動(dòng)情況下,用戶會(huì)感覺(jué)動(dòng)作本身是無(wú)縫的并且在很大程度上是不可見(jiàn)的,這是一件好事,因?yàn)樗粫?huì)分散注意力。線性運(yùn)動(dòng)明顯可見(jiàn),并且感覺(jué)不完整且分散注意力。

           

          我們?cè)賮?lái)看右邊的示例,它也不并不是天衣無(wú)縫的。實(shí)際上,它具有明顯的“設(shè)計(jì)”感,我們會(huì)注意到物體是如何著陸的,但與左側(cè)線性運(yùn)動(dòng)示例相比,它仍然感覺(jué)“更正確”。

           

          我想向您開放的是一個(gè)輕松的運(yùn)動(dòng)世界。作為設(shè)計(jì)師,您實(shí)際上可以在項(xiàng)目中創(chuàng)建和實(shí)現(xiàn)無(wú)限的“緩動(dòng)”。所有這些放松都有自己的期望響應(yīng),它們會(huì)在用戶中觸發(fā)。

           

          原理2:偏移和延遲

          引入新元素和場(chǎng)景時(shí),定義對(duì)象關(guān)系和層次結(jié)構(gòu)。

           

           

          “偏移與延遲”受迪斯尼動(dòng)畫原理影響,本例中為“跟隨并重疊動(dòng)作”。

          但是,重要的是要注意,方法雖然類似,但目的和結(jié)果卻不同。迪斯尼的《原理》可產(chǎn)生“更具吸引力的動(dòng)畫”,而《UI動(dòng)畫》的原理則可產(chǎn)生更多可用的體驗(yàn)。

           

          這一原則的效用在于,它通過(guò)“告訴”用戶界面中對(duì)象的性質(zhì),預(yù)先為用戶設(shè)置成功的條件。上面參考中的敘述是頂部的兩個(gè)對(duì)象是一組,而底部則是分開的。頂部的兩個(gè)對(duì)象可以是非交互的圖像和文本,而底部的對(duì)象可以是按鈕。

           

          甚至在用戶注冊(cè)這些對(duì)象是什么之前,設(shè)計(jì)人員就已經(jīng)通過(guò)運(yùn)動(dòng)告知這些對(duì)象是“分離的”。

           

          Credit: InVision

           

          在上圖示例中,懸浮按鈕(FAB)轉(zhuǎn)換成了包含三個(gè)按鈕的標(biāo)題導(dǎo)航元素。由于按鈕在時(shí)間上彼此“偏移”,因此最終通過(guò)“分離”來(lái)提升可用性。換句話說(shuō),設(shè)計(jì)人員是在利用時(shí)間本身來(lái)說(shuō)(甚至在用戶注冊(cè)對(duì)象之前)對(duì)象是分開的。這可以讓用戶完全獨(dú)立于視覺(jué)設(shè)計(jì),了解界面中對(duì)象的特性。

           

          以下是一個(gè)示例:

           

          Credit: Jordi Verdu

           

          在上面的例子中,靜態(tài)視覺(jué)設(shè)計(jì)告訴我們?cè)诒尘吧嫌袌D標(biāo)。假設(shè)這些圖標(biāo)都是彼此獨(dú)立的,并且做著不同的事情。

           

          圖標(biāo)被分組為行,并且表現(xiàn)得像單個(gè)對(duì)象。它們的標(biāo)題同樣被分組為行,并且表現(xiàn)得像單個(gè)對(duì)象。動(dòng)效告訴用戶這些界面元素不是她的眼睛所看到的。在這種情況下,我們可以說(shuō)界面中對(duì)象的時(shí)間行為并沒(méi)有提升可用性。

          原則3:創(chuàng)建關(guān)聯(lián)性

          與多個(gè)對(duì)象進(jìn)行交互時(shí),創(chuàng)建空間和時(shí)間層次關(guān)系。

           

           

          這是一項(xiàng)強(qiáng)大的原理,可“關(guān)聯(lián)”用戶界面中的對(duì)象。在上面的示例中,頂部或“子級(jí)”對(duì)象的“ scale”和“ position”屬性作為底部或“父級(jí)”對(duì)象的“ position”屬性的父級(jí)。

           

          處理對(duì)象屬性與其他對(duì)象屬性的鏈接,創(chuàng)建對(duì)象關(guān)系和層次結(jié)構(gòu)。

          還可以使設(shè)計(jì)人員更好地協(xié)調(diào)用戶界面中的時(shí)間,同時(shí)與用戶交流對(duì)象關(guān)系的本質(zhì)。回想一下,對(duì)象的“屬性”包括以下內(nèi)容:“比例”,“不透明度”,“位置”,“旋轉(zhuǎn)”,“形狀”,“顏色”,“值”等。這些屬性中的任何一個(gè)都可以鏈接到其他任何屬性,以在用戶體驗(yàn)中創(chuàng)造協(xié)同作用。

           

          Credit: Andrew J Lee, Frank Rapacciuolo

           

          在左側(cè)示例中,“表情”元素的“ y軸”是圓形指示器,也是“ x軸”的父級(jí)。當(dāng)圓形指示器元素沿水平軸移動(dòng)時(shí),其“子級(jí)”元素沿水平和垂直方向移動(dòng)(同時(shí)被遮罩)。此功能最好可以“實(shí)時(shí)”互動(dòng),當(dāng)用戶直接操作界面對(duì)象時(shí),設(shè)計(jì)人員通過(guò)動(dòng)效與用戶溝通,將其聯(lián)系起來(lái)。

           

          創(chuàng)建關(guān)聯(lián)有3種形式:“直接關(guān)聯(lián)”(請(qǐng)參見(jiàn)上面的兩個(gè)“延遲”示例,“反向”示例,請(qǐng)參見(jiàn)下文)。

           

           

          延遲和反向

          原則4:變換

          對(duì)象實(shí)用程序更改時(shí),創(chuàng)建連續(xù)的敘述流狀態(tài)。

           

           

          關(guān)于運(yùn)動(dòng)原理“轉(zhuǎn)換”中的UX的文章已經(jīng)很多。在某些方面,它是動(dòng)畫原理中最明顯和最深刻的部分。

           

          轉(zhuǎn)換是最容易識(shí)別的,主要是因?yàn)樗Ч芡怀觥N覀冏⒁獾剑?ldquo;提交”按鈕將形狀更改為徑向進(jìn)度條,最后再次將形狀更改為確認(rèn)復(fù)選標(biāo)記。它完整的展示了一個(gè)功能,并引起了用戶注意。

           

          Credit: Colin Garven

           

          變換所做的是無(wú)縫地將用戶轉(zhuǎn)換為不同的UX狀態(tài)或“是”(如這是一個(gè)按鈕,這是一個(gè)放射狀的進(jìn)度條,這是一個(gè)復(fù)選標(biāo)記),引導(dǎo)成所需的結(jié)果。通過(guò)這些功能空間將用戶吸引到了最終目的地。

           

          轉(zhuǎn)換的作用是將用戶體驗(yàn)中的關(guān)鍵時(shí)刻從認(rèn)知上“分塊”為一系列無(wú)縫且連續(xù)的事件。這種無(wú)縫性可以提高用戶的感知度,留存率和任務(wù)成功率。

          原則5:量值變化

          當(dāng)量值主體發(fā)生變化時(shí),創(chuàng)建動(dòng)態(tài)且連續(xù)的敘事關(guān)系。

           

           

          基于文本的界面對(duì)象(即數(shù)字和文本)可以更改其值。這是那些“難以捉摸的明顯”概念之一。

           

           

          文本和數(shù)字更改非常常見(jiàn),以至于它們繞過(guò)我們,而我們卻沒(méi)有給他們帶來(lái)區(qū)別和嚴(yán)謹(jǐn)性,以評(píng)估它們?cè)谔嵘捎眯苑矫娴淖饔谩?/p>

           

          那么,當(dāng)值改變時(shí)用戶會(huì)經(jīng)歷什么?在用戶體驗(yàn)中,運(yùn)動(dòng)中的12個(gè)用戶體驗(yàn)原則是提升可用性的機(jī)會(huì)。這里的三個(gè)機(jī)會(huì)是將用戶與數(shù)據(jù)背后的現(xiàn)實(shí),代理的概念以及價(jià)值本身的動(dòng)態(tài)性質(zhì)聯(lián)系起來(lái)。

           

          讓我們看一下用戶儀表板的示例。

           

           

          當(dāng)數(shù)字值未進(jìn)行加載時(shí),用戶看到的數(shù)字對(duì)象是靜態(tài)的。它們就像涂漆的標(biāo)志,顯示時(shí)速限制為55英里/小時(shí)。

           

          數(shù)字和值表示現(xiàn)實(shí)中正在發(fā)生的事情。現(xiàn)實(shí)可能是時(shí)間,收入,游戲得分,業(yè)務(wù)指標(biāo),健身跟蹤等。我們通過(guò)運(yùn)動(dòng)來(lái)區(qū)分的是“量值主體”是動(dòng)態(tài)的,而這些量值反映的是該動(dòng)態(tài)價(jià)值集中的某些東西。

           

          這種關(guān)系不僅會(huì)被視覺(jué)上包含價(jià)值的靜態(tài)對(duì)象所迷失,而且還會(huì)失去另一個(gè)更深層次的機(jī)會(huì)。

           

           

          Credit: Barthelemy Chalvet, Gal Shir, Unknown

          原則6:遮罩

          當(dāng)通過(guò)顯示或隱藏對(duì)象或組的哪一部分確定實(shí)用程序時(shí),在接口對(duì)象或?qū)ο蠼M中創(chuàng)建連續(xù)性。

           

           

          遮蓋對(duì)象的行為可以被認(rèn)為是遮蓋對(duì)象形狀與效果之間的關(guān)系。

          因?yàn)樵O(shè)計(jì)師們熟悉靜態(tài)設(shè)計(jì)中的遮蓋,我們有必要同UX運(yùn)動(dòng)原理“屏蔽”做區(qū)分,因?yàn)樗且砸粋€(gè)行為動(dòng)作發(fā)生,而不是作為一個(gè)狀態(tài)。

           

          通過(guò)暫時(shí)使用對(duì)象的顯示和隱藏區(qū)域,效用以連續(xù)和無(wú)縫的方式轉(zhuǎn)換。這也具有保留敘述流的效果。

           

          Credit: Anish Chandran

           

          在示例中,頁(yè)眉變成相冊(cè)時(shí)會(huì)更改邊界形狀和位置,但不會(huì)更改內(nèi)容。既改變了圖像的效果,同時(shí)將內(nèi)容保留在蒙版中——這是個(gè)相當(dāng)巧妙的技巧。這是非實(shí)時(shí)發(fā)生的,是一種過(guò)渡,在用戶執(zhí)行某個(gè)操作后即被激活。

           

          請(qǐng)記住,UI動(dòng)畫原理是暫時(shí)出現(xiàn)的,并通過(guò)連續(xù)性、敘述、關(guān)系和期望來(lái)提升可用性。在上述參考中,對(duì)象本身不變,但也具有邊界和位置,這兩個(gè)因素最決定設(shè)計(jì)的樣子。

          原則7:覆蓋

          當(dāng)分層對(duì)象依賴于位置時(shí),在視覺(jué)平地中創(chuàng)建與空間的關(guān)系。

           

           

          疊加層通過(guò)允許用戶利用平地排序?qū)傩裕瑏?lái)克服非空間層次結(jié)構(gòu)的缺乏,從而提升可用性。為了使飛機(jī)稍微降落,Overlay允許設(shè)計(jì)人員使用運(yùn)動(dòng)來(lái)傳達(dá)與位置有關(guān)的對(duì)象,這些對(duì)象存在于非3D空間中其他對(duì)象的后面或前面。

           

          Credit: Bady, Javi Pérez

           

          在左側(cè)的示例中,前景對(duì)象向右滑動(dòng)以顯示其他背景對(duì)象的位置。在右側(cè)的示例中,整個(gè)場(chǎng)景向下滑動(dòng)以顯示其他內(nèi)容和選項(xiàng)(同時(shí)使用“偏移與延遲原理”傳達(dá)對(duì)象的個(gè)性)。在一定程度上,作為設(shè)計(jì)師,“層次”的概念是如此明顯以至于不言而喻。

          原則8:克隆

          當(dāng)新對(duì)象出現(xiàn)和分開時(shí),創(chuàng)建連續(xù)性、關(guān)系和敘述。

           

           

          在當(dāng)前場(chǎng)景中(以及從當(dāng)前對(duì)象中)創(chuàng)建新對(duì)象時(shí),以敘述方式說(shuō)明它們的外觀非常重要。在此宣言中,我強(qiáng)烈主張為對(duì)象的起源和離開創(chuàng)建敘事框架的重要性。

           

          簡(jiǎn)單的不透明褪色往往無(wú)法達(dá)到此效果。遮罩,克隆和維度是三種基于可用性的方法,可以產(chǎn)生很棒的使用體驗(yàn)。

           

          Credit: Jakub Antalík, Jakub Antalík, Unknown

          原則9:模糊

          允許用戶在空間上定位自己與對(duì)象或場(chǎng)景的關(guān)系,而非在視覺(jué)層次。

           

           

          與“蒙版運(yùn)動(dòng)原理”中的UX相似,“模糊化”既作為靜態(tài)現(xiàn)象又作為暫時(shí)現(xiàn)象存在。這可能會(huì)使沒(méi)有時(shí)間思考經(jīng)驗(yàn)的設(shè)計(jì)師(即瞬間之間的瞬間)感到困惑。設(shè)計(jì)人員通常按屏幕設(shè)計(jì)或按任務(wù)設(shè)計(jì)。認(rèn)為遮蔽是被遮蓋的行為,而不是被遮蓋的狀態(tài)。靜態(tài)設(shè)計(jì)表示被遮蓋的狀態(tài),引入時(shí)間可以使我們了解物體被遮擋的行為。

           

          Credit: Virgil Pana, Apple

           

          從以上兩個(gè)示例中,我們可以看到,看起來(lái)像透明對(duì)象或疊加層的遮擋也是一種涉及時(shí)間上多個(gè)屬性的交互。各種常見(jiàn)的技術(shù)包括模糊效果和降低整體對(duì)象透明度,使用戶知道她正在操作的其他非主要內(nèi)容,即在主要對(duì)象層次結(jié)構(gòu)“之后”存在的世界。

          原則10:視差

          用戶滾動(dòng)時(shí),在視覺(jué)平面中創(chuàng)建空間層次結(jié)構(gòu)。

           

           

          作為運(yùn)動(dòng)原理中的UX,“視差”描述了以不同速率運(yùn)動(dòng)的不同界面對(duì)象。

          使用視差,用戶可以在保持設(shè)計(jì)完整性的同時(shí)專注于主要?jiǎng)幼骱蛢?nèi)容。背景元素會(huì)為用戶在知覺(jué)和認(rèn)知上“消失”。

           

          Credit: Austin Neill, Michael Sevilla

           

           

          這對(duì)用戶的影響是,在使用期間清楚地定義各種對(duì)象關(guān)系。前景對(duì)象或移動(dòng)“快速”的對(duì)象在用戶面前顯示的“更近”。同樣,背景物體或“移動(dòng)較慢”的物體也被視為“離得更遠(yuǎn)”。

           

          設(shè)計(jì)人員可以使用時(shí)間本身來(lái)創(chuàng)建這些關(guān)系,以告訴用戶界面中哪些對(duì)象具有更高的優(yōu)先級(jí)。因此,將背景或非交互式元素進(jìn)一步“推后”是有意義的。

          原則11:維度

          當(dāng)新對(duì)象出現(xiàn)和離開時(shí),提供空間敘事框架。

           

           

          對(duì)用戶體驗(yàn)至關(guān)重要的是連續(xù)性現(xiàn)象以及位置感。維度提供了一種強(qiáng)大的邏輯方式來(lái)克服用戶覺(jué)得平庸的體驗(yàn)。人類非常善于使用空間框架在現(xiàn)實(shí)世界和數(shù)字體驗(yàn)中導(dǎo)航。提供空間維度的出現(xiàn)及消失的參考點(diǎn),有助于增強(qiáng)用戶對(duì)于位置的感知。

           

          此外,維度原則克服了視覺(jué)平面中的分層悖論,出現(xiàn)在其他對(duì)象的“前面”或“后面”。維度以三種方式呈現(xiàn):折紙維度,浮動(dòng)維度和對(duì)象維度。折紙的維數(shù)可以用“折疊”或“鉸接”式的三維界面對(duì)象來(lái)考慮。

           

          折紙維度示例

           

          由于將多個(gè)對(duì)象組合為“折紙”結(jié)構(gòu),因此即使看不見(jiàn)隱藏對(duì)象,在空間上仍可以說(shuō)它們“存在”。這有效地將用戶體驗(yàn)呈現(xiàn)為連續(xù)的空間事件,用戶可以在交互模型本身以及界面對(duì)象本身完成操作。

           

          浮動(dòng)維度為接口對(duì)象提供了空間的起源和偏離,使交互模型直觀且具有很強(qiáng)的敘事性。

           

          浮動(dòng)維數(shù)示例

           

          在上面的示例中,維度是通過(guò)使用3D“卡片”來(lái)實(shí)現(xiàn)的。這提供了支持視覺(jué)設(shè)計(jì)的強(qiáng)大敘事框架。通過(guò)“翻轉(zhuǎn)”卡片來(lái)擴(kuò)展敘述,以訪問(wèn)其他內(nèi)容和交互性。

           

          維度是一種強(qiáng)大的引入新元素的方法,可以最小地降低突發(fā)性。維度系數(shù)會(huì)讓交互對(duì)象具有更模擬真實(shí)感。

           

          對(duì)象維數(shù)示例

           

          多個(gè)2D層在3D空間中排列形成真實(shí)尺寸的對(duì)象,它們的維度是在實(shí)時(shí)和非實(shí)時(shí)過(guò)渡時(shí)刻顯示的。物體維數(shù)指使用者在不可見(jiàn)的空間位置上產(chǎn)生對(duì)物體效用的敏銳意識(shí)。

          原則12:Dolly&Zoom

          在導(dǎo)航界面對(duì)象和空間時(shí)保持連續(xù)性和空間敘述。

           

           

          移動(dòng)(Dolly)和變焦(Zoom)是電影概念,指的是與相機(jī)有關(guān)的對(duì)象的運(yùn)動(dòng),并且圖像本身在幀中的大小從遠(yuǎn)攝到近攝平滑地變化(反之亦然)。

           

          在某些情況下,無(wú)法判斷對(duì)象是否正在縮放,它是否正在朝3D空間中的相機(jī)移動(dòng)或相機(jī)是否朝著3D空間中的對(duì)象移動(dòng),以下三個(gè)示例說(shuō)明了可能的情況。

           

          圖層是在搖動(dòng),縮放還是在移動(dòng)相機(jī)?

           

          將“移動(dòng)”和“縮放”的實(shí)例視為獨(dú)立的,因?yàn)樗鼈兩婕斑B續(xù)變換,并且滿足運(yùn)動(dòng)原理中用戶體驗(yàn)的要求:它們通過(guò)運(yùn)動(dòng)來(lái)提升可用性。

           

          左邊的兩個(gè)圖像是鏡頭滑動(dòng)縮放,而右邊的圖像變焦縮放

           

          多莉(Dolly)是一個(gè)電影術(shù)語(yǔ),適用于推進(jìn)或遠(yuǎn)離對(duì)象的相機(jī)運(yùn)動(dòng)(它也適用于水平“跟蹤”運(yùn)動(dòng),但在可用性方面不那么重要)。

           

          Credit: Apple

           

          在UX中,在空間上,此運(yùn)動(dòng)指的是觀察者視角的變化,也可能是指在對(duì)象更改位置時(shí)保持靜態(tài)的視角。多莉原理通過(guò)連續(xù)性和敘述性,來(lái)無(wú)縫過(guò)度對(duì)象目標(biāo)。多莉還可以結(jié)合“尺寸原則”,從而獲得更多空間體驗(yàn)和更多的深度,向用戶傳達(dá)當(dāng)前視圖“前”或“后”的其他區(qū)域。

           

          縮放指的是既不是透視也不是物體在空間上的移動(dòng),而是物體本身在縮放(或者我們的視野正在縮小,從而導(dǎo)致圖像放大)。這向用戶傳達(dá)對(duì)象所在“內(nèi)部”區(qū)域的信息。

           

           



          作者:UX辭典
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          這些UI大技巧你會(huì)了嗎?

          杰睿

          對(duì)于很多設(shè)計(jì)師來(lái)講在設(shè)計(jì)界面過(guò)程中往往會(huì)忽略掉很多的細(xì)節(jié),比如卡片的排版、文字的排版、各種狀態(tài)的反饋等等,特別是剛?cè)胄械脑O(shè)計(jì)師在做頁(yè)面時(shí)往往是直接拿到競(jìng)品的頁(yè)面搬運(yùn)到自己產(chǎn)品上,這種做法理論上不會(huì)讓自己的頁(yè)面出錯(cuò),但是很多人往往忽略了一點(diǎn),就是別人這么設(shè)計(jì)的目標(biāo)是什么,是否會(huì)匹配自己的設(shè)計(jì)目標(biāo),如果不了解這些貿(mào)然的去搬運(yùn)設(shè)計(jì),那么時(shí)間久了會(huì)養(yǎng)成一個(gè)不好的習(xí)慣,需要設(shè)計(jì)師去進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí)可能就會(huì)遇到很多難點(diǎn),作為初級(jí)設(shè)計(jì)師或者剛?cè)胄械脑O(shè)計(jì)師,前期可以去進(jìn)行搬運(yùn)設(shè)計(jì),但是一定要了解別人為什么這么做。

          接下來(lái)將分享12個(gè)設(shè)計(jì)上的小技巧,大部分在日常設(shè)計(jì)中都會(huì)遇到,了解到這些設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),可以讓我們的界面更加高效、易用、美觀提升用戶體驗(yàn)。

           

          目錄

          一、快捷交互

          二、提升交互路徑

          三、問(wèn)題前置

          四、提升可讀性

          五、點(diǎn)擊引導(dǎo)

          六、注意飽和度

          七、禁止特殊字體

          八、按鈕也要有層級(jí)

          九、圖標(biāo)保持一致

          十、利用對(duì)比

          十一、圖文疊加

          十二、注意遮罩透明

           

          一、快捷交互

          我在做界面時(shí)可以時(shí)常利用交互手勢(shì)去幫助用戶提升操作效率,避免繁雜小操作步驟



          左側(cè)為什么錯(cuò)??
          左圖中針對(duì)單條消息的操作匯聚到了icon內(nèi),對(duì)于用戶理解成本比較高,當(dāng)用戶想要去刪除或者屏蔽消息時(shí)需要通過(guò)聚合入口才能完成操作,大大的提升了用戶操作成本。



          建議正確做法~~
          我們可以在類似的消息場(chǎng)景或者其他列表形式的場(chǎng)景中,添加一些交互手勢(shì),隨著手機(jī)系統(tǒng)的更新,用戶的操作習(xí)慣已經(jīng)被各大產(chǎn)品培養(yǎng)的非常成熟,并不用擔(dān)心用戶無(wú)法操作的情況,增加手勢(shì)有弊端也有優(yōu)勢(shì),右圖中手勢(shì)增加了用戶首次使用的學(xué)習(xí)成本,但是降低了高頻功能的操作成本,這個(gè)理論上是可以接
          受的。

           

           

          實(shí)際產(chǎn)品中的運(yùn)用

           

           

           

           

           

           

           

          二、提升交互路徑

          利用拇指定律把關(guān)鍵的操作入口元素等,放置右側(cè)提升用戶操作效率。



          左側(cè)為什么錯(cuò)??
          左圖中把按鈕放置了模塊左下側(cè),這樣是不利于用戶進(jìn)行操作,當(dāng)然如果整個(gè)模塊的熱區(qū)都是同一個(gè),這樣并沒(méi)有什么問(wèn)題,用戶點(diǎn)擊卡片區(qū)域任何位置都能夠完成下一步操作,如果出現(xiàn)一個(gè)模塊內(nèi)存在多個(gè)熱區(qū)入口,而用戶想要到達(dá)目標(biāo)必須通過(guò)按鈕點(diǎn)擊才能進(jìn)入,那么左圖中的排版位置就會(huì)提升用戶的操作時(shí)間。



          建議正確做法~~
          當(dāng)一個(gè)頁(yè)面內(nèi)出現(xiàn)多個(gè)相同模塊或者一個(gè)模塊出現(xiàn)多個(gè)熱區(qū)入口時(shí),按鈕點(diǎn)擊區(qū)域有限,我們?cè)O(shè)計(jì)時(shí)就可以利用拇指定律進(jìn)行排版,如右圖中布局,將按鈕放置右側(cè)可以便于用戶在右手操作時(shí)快速到達(dá)目標(biāo),因?yàn)閲?guó)內(nèi)使用右手的人數(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于左手用戶,所以我們需要滿足大部分的體驗(yàn),合理利用拇指定律。
          相關(guān)定律:費(fèi)茲定律、拇指定律

           

           

           

           

          實(shí)際產(chǎn)品中的運(yùn)用

           

           

          三、問(wèn)題前置

          對(duì)于我們來(lái)講很多東西是簡(jiǎn)單的,但是不乏會(huì)有一些用戶是陌生的,對(duì)于他們來(lái)講可能會(huì)有填寫成本。



          左側(cè)為什么錯(cuò)??
          左圖中理論上并不是錯(cuò),我們經(jīng)常設(shè)計(jì)表單時(shí)都會(huì)用的提示話術(shù),但是我們需要考慮更多維度的東西,對(duì)于我們來(lái)講填寫這種表單非常簡(jiǎn)單,例如個(gè)別用戶,可能會(huì)臨時(shí)忘了郵箱格式,又或者輸入手機(jī)號(hào)時(shí)多填了一位數(shù)等等情況,用戶錯(cuò)誤一次操作步驟就會(huì)多一步,反之就是降低使用產(chǎn)品時(shí)的體驗(yàn)。



          建議正確做法~~
          如右圖中,我們?cè)O(shè)計(jì)時(shí)可以更改提示的話術(shù),幫助用戶把問(wèn)題前置,當(dāng)用戶看到提示郵箱時(shí)就會(huì)按照格式去填寫,通過(guò)把手機(jī)號(hào)的位數(shù)拆分,讓用戶更好的記憶數(shù)字,這樣無(wú)論對(duì)產(chǎn)品還是用戶都沒(méi)有任何損失,反而能降低錯(cuò)誤頻率。

           

           

          實(shí)際產(chǎn)品中的運(yùn)用

           

           

           

           

           

           

           

          四、提升可讀性

          無(wú)論是頁(yè)面還是模塊,用戶在閱讀時(shí)是已掃讀的方式進(jìn)行瀏覽,我們需要保證頁(yè)面的文字元素具備一定的規(guī)律,以此來(lái)提升閱讀效率。



          左側(cè)為什么錯(cuò)??
          左圖中可以看到,文字與輸入框放在同一列進(jìn)行展示,這樣一方面不利于后續(xù)的文字?jǐn)U展,通常這種表單填寫的頁(yè)面,在頁(yè)面中都是具有很大的空間位置,這樣排布會(huì)造成視覺(jué)上的不規(guī)律和擁擠,降低了篩選效率,當(dāng)然如果是模塊區(qū)域很小的情況下,可以適當(dāng)?shù)倪M(jìn)行使用。



          建議正確做法~~
          右圖中我們把文字與輸入?yún)^(qū)域上下排布,雖然文字長(zhǎng)短不一,但依據(jù)對(duì)齊原則在豎列情況看是具備對(duì)齊規(guī)律的,有效的提升信息篩選效率。

           

           

           

          實(shí)際產(chǎn)品中的運(yùn)用

           

           

           

           

           

           

          五、點(diǎn)擊引導(dǎo)

          我們?cè)谧鱿到y(tǒng)功能模塊時(shí)需要注意添加功能點(diǎn)擊引導(dǎo),用戶對(duì)此類消息模塊認(rèn)知上會(huì)默認(rèn)不可點(diǎn)擊,因此需要我們加以引導(dǎo)。



          左側(cè)為什么錯(cuò)??
          我們常見(jiàn)的消息模塊內(nèi)容為兩種,一種是互動(dòng)類消息即用戶與用戶,另一種時(shí)是系統(tǒng)消息即產(chǎn)品推送的內(nèi)容,前者基于用戶習(xí)慣而言用戶已經(jīng)沒(méi)有使用成本默認(rèn)是可以進(jìn)行點(diǎn)擊交互,后者因?yàn)椴糠之a(chǎn)品會(huì)把系統(tǒng)消息作為展示的形式給用戶,但是有些產(chǎn)品的系統(tǒng)消息卻是可以點(diǎn)擊交互,這就導(dǎo)致了用戶認(rèn)知上出現(xiàn)了混亂,左圖中像系統(tǒng)通知功能通知其實(shí)從視覺(jué)上看,并不具備點(diǎn)擊欲望,因此可能會(huì)對(duì)用戶造成錯(cuò)誤的理解。



          建議正確做法~~
          當(dāng)我們?cè)谠O(shè)計(jì)時(shí)需要注意,若消息列表中存在系統(tǒng)類消息并且可以進(jìn)行交互,在設(shè)計(jì)時(shí)可以添加向箭頭、紅點(diǎn)提示等方式告知用戶可以點(diǎn)擊,如果該功能有數(shù)據(jù)指標(biāo),這種方式也同樣能賦能產(chǎn)品指標(biāo)。

           

           

           

          實(shí)際產(chǎn)品中的案例

           

           

           

           

           

           

           

          六、注意飽和度

          目前市場(chǎng)上產(chǎn)品幾乎都有深色版本,我們?cè)谠O(shè)計(jì)時(shí)深色版本的顏色時(shí)需要注意飽和度的高低,同樣的飽和度在黑色背景上會(huì)比白色背景上更加亮,這跟人的視覺(jué)感官有很大的關(guān)系,因此我們?cè)谧龊谏姹緯r(shí)需要注意是否調(diào)整飽和度。



          左側(cè)為什么錯(cuò)??
          在黑色背景中使用過(guò)高的飽和度會(huì)刺激眼睛,很多深色版本都是從白色模式通過(guò)反向顏色直接調(diào)整,而彩色元素會(huì)直接運(yùn)用到深色中,那么就會(huì)造成一個(gè)問(wèn)題,因?yàn)槲覀兞?xí)慣在白色模式下看顏色,忽然切換到黑色中看彩色刺激程度非常高“就像黑夜中忽然打開手電筒”,對(duì)眼睛的傷害很高。



          建議正確做法~~
          我們?cè)谠O(shè)計(jì)深色版本時(shí)可以根據(jù)產(chǎn)品主色降低飽和度,包括圖標(biāo)等元素,以此來(lái)緩沖對(duì)用戶視覺(jué)感官的刺激,目前很多大廠的處理方式是直接在彩色元素上添加一層黑色透明遮罩進(jìn)行處理,這樣無(wú)需在添加更多的顏色規(guī)范。

           

           

           

          實(shí)際產(chǎn)品中的案例

           

           

           

           

           

           

           

          七、禁止特殊字體

          在設(shè)計(jì)模塊或者頁(yè)面時(shí)不建議使用特殊字體來(lái)突出文字層級(jí),這樣會(huì)導(dǎo)致視覺(jué)不統(tǒng)一,以及開發(fā)成本增加。



          左側(cè)為什么錯(cuò)??
          左圖中灰色字使用了特殊字體,看起來(lái)雖然好看,但在實(shí)際開發(fā)中會(huì)導(dǎo)致開發(fā)成本增加,我們產(chǎn)品一般使用的是系統(tǒng)字體,若使用特殊字體需要讓開發(fā)同學(xué)添加對(duì)應(yīng)字體包,這樣會(huì)導(dǎo)致我們的產(chǎn)品包的內(nèi)存過(guò)大,除非產(chǎn)品中默認(rèn)一直使用該特殊字體,這樣才有使用的價(jià)值。



          建議正確做法~~
          一般系統(tǒng)字體就能夠滿足我們的設(shè)計(jì)需求,在UI設(shè)計(jì)中我們可以通過(guò)不同的字體粗細(xì)來(lái)調(diào)整文字層級(jí),這樣能夠保證視覺(jué)更加統(tǒng)一,減少產(chǎn)品包大小。

           

           

           

          實(shí)際產(chǎn)品中的案例

           

           

           

           

           

           

           

          八、按鈕也要有層級(jí)

          在設(shè)計(jì)時(shí)需要注意多個(gè)入口在同一位置時(shí),需要把它們進(jìn)行層級(jí)劃分,避免影響用戶決策



          左側(cè)為什么錯(cuò)??
          圖中可以看到,兩個(gè)面性按鈕非常明顯的在模塊中,當(dāng)用戶在瀏覽頁(yè)面中很容易出現(xiàn)困惑,到底需要點(diǎn)擊哪個(gè)才能購(gòu)買預(yù)定,因?yàn)閮蓚€(gè)都是面性無(wú)法快速進(jìn)行定位入口,這樣不僅影響用戶決策效率,還會(huì)影響產(chǎn)品點(diǎn)擊率。



          建議正確做法~~
          建議設(shè)計(jì)類似模塊中時(shí),無(wú)論是pc還是移動(dòng)端都需要對(duì)入口進(jìn)行結(jié)構(gòu)劃分,這樣能夠使用戶在瀏覽頁(yè)面時(shí)快速定位到入口,提升決策效率,做體驗(yàn)是解決用戶的思考時(shí)間。

           

           

           

          實(shí)際產(chǎn)品中的案例

           

           

           

           

           

           

           

           

          九、圖標(biāo)保持一致

          在UI設(shè)計(jì)中使用圖標(biāo)時(shí),要保持一致性,確保他們共有相同的視覺(jué)風(fēng)格,相同的重量,填充和描邊。不要混搭。



          左側(cè)為什么錯(cuò)??
          可以看到左圖中的圖標(biāo)并不統(tǒng)一,線性里面摻雜著面性點(diǎn)綴,這在UI設(shè)計(jì)中嚴(yán)重違背了一致性的原則,會(huì)導(dǎo)致我們的頁(yè)面不夠嚴(yán)謹(jǐn)專業(yè)。



          建議正確做法~~
          在設(shè)計(jì)圖標(biāo)時(shí),首先要保證圖標(biāo)風(fēng)格一致,其次在這個(gè)基礎(chǔ)上保證圖標(biāo)的描邊粗細(xì)、視覺(jué)占比重量、顏色等,不要出現(xiàn)混搭風(fēng)格。

           

           

           

          實(shí)際產(chǎn)品中的案例

           

           

           

           

           

           

           

           

          十、利用對(duì)比

          在設(shè)計(jì)頁(yè)面模塊時(shí),可以多利對(duì)比度的方式來(lái)體現(xiàn)設(shè)計(jì)的表現(xiàn)力,鮮明直接的色值能夠直接表達(dá)事物的性質(zhì)以及特點(diǎn),通過(guò)對(duì)比,也能夠更加清晰的強(qiáng)調(diào)設(shè)計(jì)中的重點(diǎn),這樣給用戶的印象會(huì)更深刻,同樣會(huì)給產(chǎn)品帶來(lái)一定的趣味性。



          左側(cè)為什么錯(cuò)??
          左圖中單看視覺(jué)也沒(méi)問(wèn)題,只是在表現(xiàn)上圖標(biāo)與背景融入到一塊了,導(dǎo)致視覺(jué)表現(xiàn)力較差,在設(shè)計(jì)中如果符合產(chǎn)品風(fēng)格的前提下,我們可以避免這種方式,這種方式雖然具有視覺(jué)效果但不夠強(qiáng),對(duì)用戶的記憶點(diǎn)不夠深刻。



          建議正確做法~~
          設(shè)計(jì)到類似的模塊時(shí)我們可以利用對(duì)比的關(guān)系,以此突出視覺(jué)元素,通過(guò)顏色焦點(diǎn)引導(dǎo)用戶關(guān)注,強(qiáng)化用戶印象同時(shí)還能增加頁(yè)面的視覺(jué)表現(xiàn)力和氛圍感。

           

           

           

          實(shí)際產(chǎn)品中的案例

           

           

           

           

           

           

           

           

          十一、圖文疊加

          在設(shè)計(jì)圖文疊加的卡片或者頁(yè)面時(shí),我們需要注意不同明度的圖片上,文字識(shí)別是否有阻礙,一般情況會(huì)通過(guò)遮罩方式避免這個(gè)情況。



          左側(cè)為什么錯(cuò)??
          左圖中在深色圖片下字體的可讀性是沒(méi)有問(wèn)題的,但當(dāng)出現(xiàn)文字底部區(qū)域的圖片相對(duì)復(fù)雜時(shí)便會(huì)影響識(shí)別,第二種情況當(dāng)圖片明度過(guò)高時(shí)文字同樣無(wú)法識(shí)別,試想一下,一張白色調(diào)性的圖片上放文字,那基本無(wú)法看清,嚴(yán)重影響閱讀體驗(yàn)。



          建議正確做法~~
          在界面設(shè)計(jì)時(shí)如果遇到類似的卡片,建議在文字區(qū)域添加漸變遮罩的方式,以此保證文字的識(shí)別度,或者添加純黑色透明遮罩進(jìn)行處理,這樣可以兼容不同環(huán)境的圖片與文字的重疊,保證基本的閱讀體驗(yàn)。

           

           

           

          實(shí)際產(chǎn)品中的案例

           

           

           

           

           

           

           

           

          十二、注意遮罩透明

          UI設(shè)計(jì)中經(jīng)常會(huì)遇到彈窗,彈窗是需要配合頁(yè)面遮罩來(lái)讓用戶進(jìn)行專注操作,不同的遮罩透明度所帶來(lái)的專注度也不同。



          左側(cè)為什么錯(cuò)??
          左圖中我們看到,遮罩的透明度過(guò)低,我案例設(shè)置的是17%,此時(shí)彈窗內(nèi)容與頁(yè)面內(nèi)容結(jié)構(gòu)上區(qū)分并不是很明顯,一般彈窗是用來(lái)讓用戶跳脫頁(yè)面內(nèi)容,從而瀏覽彈窗內(nèi)容,轉(zhuǎn)變用戶目標(biāo),當(dāng)彈窗無(wú)法聚焦時(shí)便很難達(dá)到目標(biāo),并且視覺(jué)上層級(jí)更加混亂。



          建議正確做法~~
          右圖中案例我把透明度調(diào)整到了37%,我們此時(shí)再看彈窗很容易就忽略頁(yè)面內(nèi)容,因?yàn)榛疑礁撸趽醵仍礁撸脩籼摳芯驮綇?qiáng),這樣我們可以讓用戶專注彈窗內(nèi)容,同時(shí)視覺(jué)結(jié)構(gòu)上也區(qū)分很明顯。

           

           

           

           

          實(shí)際產(chǎn)品中的案例

           

           

           



          作者:愛(ài)吃貓的魚___
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          網(wǎng)頁(yè)原型設(shè)計(jì)怎么做?新手入門必看

          鶴鶴

          如今,全球有超過(guò)10億個(gè)活躍網(wǎng)站,每個(gè)網(wǎng)站都在爭(zhēng)奪用戶的注意力。面對(duì)這樣卷到極致的競(jìng)爭(zhēng),如何才能讓你的網(wǎng)站脫穎而出,迅速抓住用戶的心?
          本文將從網(wǎng)站設(shè)計(jì)的第一步出發(fā),帶你深入了解網(wǎng)頁(yè)原型設(shè)計(jì)的核心方法、常用工具及實(shí)際設(shè)計(jì)流程,助你一步步打造成功的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)。
           
          一、什么是網(wǎng)頁(yè)原型設(shè)計(jì)?
          網(wǎng)頁(yè)原型設(shè)計(jì)是指在網(wǎng)站開發(fā)之前,通過(guò)低保真或高保真的可視化模型,來(lái)展示網(wǎng)站各個(gè)頁(yè)面的結(jié)構(gòu)、功能以及用戶交互的流程。它是網(wǎng)站設(shè)計(jì)的第一步,也是至關(guān)重要的一步,能夠在項(xiàng)目初始幫助團(tuán)隊(duì)明確項(xiàng)目需求、驗(yàn)證設(shè)計(jì)思路,并確保最終的網(wǎng)站符合預(yù)期。
           
          一般來(lái)說(shuō),網(wǎng)頁(yè)原型設(shè)計(jì)有以下幾個(gè)核心目標(biāo):
          1)清晰展示頁(yè)面布局和結(jié)構(gòu):
          通過(guò)原型,設(shè)計(jì)師可以快速確定網(wǎng)頁(yè)的各個(gè)模塊、布局和元素的相對(duì)位置,確保信息的層次感和易用性。
          2)測(cè)試用戶交互流程:
          通過(guò)添加可點(diǎn)擊的交互元素,原型設(shè)計(jì)需要模擬出用戶的實(shí)際操作路徑,便于提前發(fā)現(xiàn)潛在的體驗(yàn)問(wèn)題。
          3)快速驗(yàn)證設(shè)計(jì)思路:
          驗(yàn)證網(wǎng)站整體設(shè)計(jì)思路的可行性,減少后期返工的風(fēng)險(xiǎn)。
          4)溝通和協(xié)作工具:
          原型作為設(shè)計(jì)初期的視覺(jué)化表達(dá),改動(dòng)更容易,便于不同角色的團(tuán)隊(duì)成員進(jìn)行溝通和反饋,提高協(xié)作效率。
           
          二、網(wǎng)頁(yè)原型設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)及元素
          在進(jìn)行網(wǎng)頁(yè)原型設(shè)計(jì)時(shí),我們要先梳理好網(wǎng)頁(yè)結(jié)構(gòu)。一個(gè)典型的網(wǎng)頁(yè)通常由以下幾個(gè)部分構(gòu)成,每一部分都有需要注意的設(shè)計(jì)要點(diǎn)。
          1、頭部(Header)
          網(wǎng)頁(yè)頭部通常包含導(dǎo)航欄、品牌Logo、搜索框、以及用戶登錄/注冊(cè)按鈕。
          一個(gè)清晰、簡(jiǎn)潔的導(dǎo)航欄能夠極大提升用戶的瀏覽效率。需要注意的是,導(dǎo)航按鈕數(shù)量不宜過(guò)多,建議在3-7個(gè)之間,如果分類實(shí)在過(guò)多,可以使用超級(jí)菜單設(shè)計(jì)。
          2、內(nèi)容區(qū)(Content Area)
          這是網(wǎng)頁(yè)的核心部分,包含文本、圖片、視頻等多種內(nèi)容形式。
          因?yàn)檫@部分內(nèi)容較多,我們?cè)谠O(shè)計(jì)時(shí)一定要注意信息的分層。通常,重要的信息要展示在最核心區(qū)域,比如首屏中心位,用戶無(wú)需滾動(dòng)頁(yè)面即可看到。
          另外,要注意使用合適的留白避免信息的擁擠感,幫助用戶聚焦在關(guān)鍵信息上;內(nèi)容排版應(yīng)考慮閱讀流暢度,標(biāo)題與正文間的對(duì)比度需要足夠明顯,文字與背景色的搭配也需確保可讀性。
          3、側(cè)邊欄(Sidebar)
          側(cè)邊欄常用于展示額外的導(dǎo)航、推薦內(nèi)容或廣告信息。一個(gè)有效的側(cè)邊欄設(shè)計(jì)應(yīng)提供輔助導(dǎo)航,而不至于讓用戶感到分散注意力。設(shè)計(jì)時(shí)要避免過(guò)于復(fù)雜的內(nèi)容堆積,通常側(cè)邊欄的寬度應(yīng)控制在頁(yè)面總寬度的25%-30%左右,并確保主要內(nèi)容不被遮擋或擠壓。
          4、頁(yè)腳(Footer)
          網(wǎng)站的底部稱為頁(yè)腳,通常包含版權(quán)信息、聯(lián)系信息、相關(guān)鏈接等內(nèi)容。設(shè)計(jì)時(shí)要確保底部信息不顯得冗雜,并通過(guò)合適的排版和顏色對(duì)比,使用戶在需要時(shí)能夠輕松找到底部的關(guān)鍵信息。還可以在底部加入社交媒體圖標(biāo),方便用戶進(jìn)一步關(guān)注品牌動(dòng)態(tài)。
          5、交互元素(Interactive Elements)
          每一個(gè)按鈕的設(shè)計(jì)、每一段文字的排版,都會(huì)影響用戶在頁(yè)面上的行為選擇。像網(wǎng)頁(yè)中的按鈕、表單、鏈接、圖標(biāo)等交互元素,都直接影響用戶的操作體驗(yàn)。
          我們?cè)谠O(shè)計(jì)時(shí),盡量讓按鈕更加直觀,色彩搭配上與整體頁(yè)面協(xié)調(diào),同時(shí)保證具備足夠的對(duì)比度,告知用戶可以點(diǎn)擊。其次,表單設(shè)計(jì)需簡(jiǎn)潔、清晰,每個(gè)輸入框需帶有明確的提示信息,以減少用戶出錯(cuò)的可能性。至于圖標(biāo),盡量使用通用圖標(biāo),避免引發(fā)用戶誤解。
           
          三、5款優(yōu)秀的網(wǎng)頁(yè)原型設(shè)計(jì)工具
          目前市面上有很多優(yōu)秀的網(wǎng)頁(yè)原型設(shè)計(jì)工具,這里我重點(diǎn)為大家介紹5款,大家可以根據(jù)需求選擇一款合適的工具~
          1、摹客RP
          官網(wǎng):
          https://www.mockplus.cn/rp
          摹客RP是一款專業(yè)的在線網(wǎng)頁(yè)原型設(shè)計(jì)工具,無(wú)需代碼,輕松打造逼真的網(wǎng)頁(yè)原型。它功能全面,具備界面設(shè)計(jì)、組件設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)等核心原型設(shè)計(jì)能;上手容易,即使沒(méi)有設(shè)計(jì)基礎(chǔ),也能快速使用組件搭建出網(wǎng)頁(yè)界面。
          網(wǎng)頁(yè)原型設(shè)計(jì)怎么做?新手入門必看
           
           
          主要功能點(diǎn)和亮點(diǎn)
          1)豐富的組件與素材:摹客RP有豐富的預(yù)設(shè)組件庫(kù)、擴(kuò)展組件庫(kù)、圖標(biāo)庫(kù)以及免費(fèi)的項(xiàng)目模板,并且預(yù)設(shè)組件自帶交互效果,大幅提高原型設(shè)計(jì)效率;
          2)強(qiáng)大的交互功能:交互功能全面,支持頁(yè)面交互、命令交互、狀態(tài)交互與畫板交互。其交互能力是國(guó)產(chǎn)設(shè)計(jì)工具中最接近Axure的,并且相較于Axure操作更加簡(jiǎn)單易上手;
          3)優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)協(xié)作:支持多人協(xié)作,團(tuán)隊(duì)成員可以同時(shí)編輯和評(píng)論原型,實(shí)現(xiàn)協(xié)同設(shè)計(jì)和版本控制。
          價(jià)格:
          可免費(fèi)使用
          學(xué)習(xí)曲線
          :簡(jiǎn)單易用
          使用環(huán)境
          :基于瀏覽器使用
          推薦理由
          :摹客RP具備強(qiáng)大的快速原型設(shè)計(jì)能力,適合從簡(jiǎn)單線框設(shè)計(jì)到復(fù)雜交互原型的各種需求。同時(shí),它的相性價(jià)比很高,是小白產(chǎn)品經(jīng)理和很多團(tuán)隊(duì)的理想選擇。
          推薦評(píng)級(jí)
          :?????
           
          2、UXpin
          官網(wǎng):https://www.uxpin.com/
          UXpin是一款功能豐富的網(wǎng)頁(yè)原型設(shè)計(jì)工具,核心功能涵蓋交互式原型設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)系統(tǒng)管理、實(shí)時(shí)協(xié)作和評(píng)論、可視化設(shè)計(jì)和布局、設(shè)備適配性和預(yù)覽、用戶測(cè)試和反饋等等。
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          主要功能點(diǎn)和亮點(diǎn):
          1)強(qiáng)大的交互設(shè)計(jì)功能,可以使用按鈕、鏈接、狀態(tài)轉(zhuǎn)換等交互元素,清晰展示用戶體驗(yàn)的設(shè)計(jì)意圖;
          2)支持設(shè)計(jì)系統(tǒng)的創(chuàng)建和管理,可以定義和維護(hù)共享的設(shè)計(jì)元素和樣式;
          3)豐富的第三方集成和插件,比如Sketch、Adobe Creative Cloud等,豐富的插件和擴(kuò)展增強(qiáng)了設(shè)計(jì)功能。
          價(jià)格:
          29美元/月起
          學(xué)習(xí)難度:
          中等
          使用環(huán)境:
          基于瀏覽器使用
          推薦理由:
          UXpin有強(qiáng)大的交互設(shè)計(jì)功能,組件資源豐富,無(wú)縫對(duì)接UI設(shè)計(jì)軟件。
          推薦評(píng)級(jí):????
           
          3、Axure
          官網(wǎng):https://www.axure.com/
          作為老牌的高保真網(wǎng)頁(yè)原型設(shè)計(jì)工具,Axure提供了豐富的交互效果和自定義樣式,可以讓產(chǎn)品經(jīng)理和設(shè)計(jì)師更好地制作高保真的網(wǎng)頁(yè)原型圖。
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          主要功能點(diǎn)和亮點(diǎn):
          1)強(qiáng)大的交互設(shè)計(jì)功能,具有豐富的交互元素和動(dòng)畫效果,可以創(chuàng)建互動(dòng)鏈路、狀態(tài)變化和過(guò)渡效果等高度交互性的原型;
          2)內(nèi)置豐富的組件庫(kù),涵蓋了常見(jiàn)的UI元素和交互模式,快速拖放即可使用;
          3)生成專業(yè)可交付的設(shè)計(jì)文檔,便于與開發(fā)人員和利益相關(guān)者溝通。
          價(jià)格:
          25美元/人/月起
          學(xué)習(xí)難度:
          學(xué)習(xí)曲線較陡,特別是對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),復(fù)雜的交互設(shè)計(jì)和邏輯設(shè)置需要一定時(shí)間學(xué)習(xí)和實(shí)踐。
          使用環(huán)境
          :需要下載客戶端使用
          推薦理由
          :Axure強(qiáng)大的功能和高度自定義能力,使得設(shè)計(jì)師能夠精確地呈現(xiàn)用戶操作路徑和交互細(xì)節(jié)。
          推薦評(píng)級(jí)
          :????
           
          4、Figma
          官網(wǎng):https://www.figma.com/
          Figma是一款知名的在線UI設(shè)計(jì)工具,也可以設(shè)計(jì)網(wǎng)頁(yè)原型,優(yōu)秀的界面設(shè)計(jì)能力很適合設(shè)計(jì)高保真網(wǎng)頁(yè)。
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          主要功能點(diǎn)和亮點(diǎn):
          1)豐富而靈活的布局和排版工具,包含自動(dòng)布局、網(wǎng)格系統(tǒng)、對(duì)齊工具等;
          2)開放的插件生態(tài)系統(tǒng),可以接入第三方擴(kuò)展軟件,集成其他工具功能,定制產(chǎn)品設(shè)計(jì)需求和工作流程;
          3)強(qiáng)大的設(shè)計(jì)組件和樣式庫(kù)功能,設(shè)計(jì)師可以將常用的UI元素、圖標(biāo)、按鈕等制作成組件,并且在不同項(xiàng)目中重復(fù)使用;
          價(jià)格:
          免費(fèi)版和付費(fèi)版(12美元/用戶/月)
          學(xué)習(xí)難度:
          比較簡(jiǎn)單
          使用環(huán)境:
          基于瀏覽器,無(wú)設(shè)備限制
          推薦理由:
          輕量級(jí)設(shè)計(jì)神器,界面超美,使用體驗(yàn)感極佳,UI設(shè)計(jì)師也愛(ài)用
          推薦評(píng)級(jí):?????
           
          5、Proto.io
          官網(wǎng):https://proto.io/
          Proto.io是一款直接將工具定位及協(xié)作化能力寫在產(chǎn)品名上的原型設(shè)計(jì)工具,其明確清晰的產(chǎn)品定位決定了其所有功能都是為原型設(shè)計(jì)能力服務(wù)的,它的動(dòng)畫功能相對(duì)強(qiáng)大,適合設(shè)計(jì)交互復(fù)雜的網(wǎng)頁(yè)原型。
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          主要功能點(diǎn)和亮點(diǎn)
          1)豐富的預(yù)設(shè)組件與素材:
          無(wú)需從0開始制作項(xiàng)目,直接使用預(yù)設(shè)庫(kù)中的內(nèi)容就能快速完成界面的搭建,輔以必要的屬性樣式設(shè)置,很快就能完成界面設(shè)計(jì)工作。
          2)快速演示與分享:
          支持在各類設(shè)備上進(jìn)行演示,并且能快速通過(guò)分享演示鏈接,將項(xiàng)目分享給同事或客戶。
          價(jià)格:
          29美元/月起
          學(xué)習(xí)曲線:
          操作簡(jiǎn)便,適合初學(xué)者。
          使用環(huán)境
          :Windows、macOS
          推薦理由
          :Proto.io是創(chuàng)建高度交互式原型的理想工具,是移動(dòng)交互設(shè)計(jì)的首選工具。
          推薦評(píng)級(jí)
          :????
           
          四、如何繪制網(wǎng)頁(yè)原型圖?
          了解完了工具,那如何開始繪制網(wǎng)頁(yè)原型圖呢?我以摹客RP為例,教你快速上手!
          1、創(chuàng)建網(wǎng)頁(yè)原型項(xiàng)目
          注冊(cè)并登陸摹客RP(
          https://www.mockplus.cn/rp
          ),點(diǎn)擊使用,新建原型項(xiàng)目,選擇Web原型,填寫項(xiàng)目名。
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          2、繪制網(wǎng)頁(yè)線框
          開始繪制網(wǎng)頁(yè)原型時(shí),建議從低保真的線框圖開始。這一階段的重點(diǎn)是設(shè)計(jì)出網(wǎng)頁(yè)的整體結(jié)構(gòu)、功能模塊和信息層次的。不要過(guò)多關(guān)注視覺(jué)細(xì)節(jié),而是將注意力放在用戶交互流程和頁(yè)面跳轉(zhuǎn)上。
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          3、給元素添加交互
          在線框圖的基礎(chǔ)上,逐步增加交互元素。通過(guò)點(diǎn)擊、輸入、拖動(dòng)等交互方式,模擬用戶實(shí)際瀏覽的操作流程。這一步不僅能夠幫助團(tuán)隊(duì)更直觀地理解用戶體驗(yàn),還能提前發(fā)現(xiàn)潛在的邏輯問(wèn)題。
          4、設(shè)計(jì)高保真網(wǎng)頁(yè)原型
          在經(jīng)過(guò)多輪驗(yàn)證和反饋后,逐步轉(zhuǎn)向高保真原型的設(shè)計(jì)。在這一階段,設(shè)計(jì)師需要加入視覺(jué)設(shè)計(jì)元素,包括顏色、字體、圖標(biāo)、動(dòng)畫等。高保真原型應(yīng)該盡可能接近最終產(chǎn)品的外觀和操作體驗(yàn),為開發(fā)團(tuán)隊(duì)提供明確的參考。
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          5、反饋與迭代
          網(wǎng)頁(yè)原型設(shè)計(jì)并不是一蹴而就的。在完成初稿設(shè)計(jì)后,及時(shí)與團(tuán)隊(duì)和種子用戶分享,收集反饋并進(jìn)行必要的修改。通過(guò)不斷的反饋和迭代,確保原型能夠最大限度地貼近用戶需求和產(chǎn)品目標(biāo)。
          通過(guò)以上幾個(gè)步驟,你就可以順利完成網(wǎng)頁(yè)原型圖的繪制了,為后續(xù)開發(fā)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。要注意的是,無(wú)論是低保真還是高保真原型,每個(gè)環(huán)節(jié)的清晰溝通和快速迭代,才是成功的關(guān)鍵。
           
          優(yōu)秀的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)不僅在于精美的視覺(jué)效果,更在于能夠順利引導(dǎo)并留住用戶。希望通過(guò)本文的介紹,你能對(duì)網(wǎng)頁(yè)原型設(shè)計(jì)有更全面的理解。當(dāng)然,最好的提升自己設(shè)計(jì)能力的方法就是實(shí)踐起來(lái),設(shè)計(jì)出屬于你的精美網(wǎng)站吧!


          作者:摹客設(shè)計(jì)云
          鏈接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTYzOTA5Mg==.html
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