蘋果自 2013 年發(fā)布 iOS 7 以來,在 UI 設(shè)計(jì)上做出了最大膽的嘗試,當(dāng)時(shí)他們放棄了擬物化設(shè)計(jì)和隱藏紋理,轉(zhuǎn)而采用扁平化設(shè)計(jì)。多年過去了……擬物化并隱藏紋理,以支持扁平化設(shè)計(jì)。多年過去了……
在這次深入探討中,我們將揭秘 Liquid Glass 究竟是真正的創(chuàng)新,還是僅僅一種光鮮亮麗的復(fù)古風(fēng)。設(shè)計(jì)師可以從這種轉(zhuǎn)變中汲取哪些經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)?在光鮮亮麗的背后,是否隱藏著新的、可采用的 UI 模式?這種視覺上的飛躍是否仍然具有包容性?
“我們把屏幕上的按鈕做得如此好看,讓你忍不住想舔舔它們。” ——史蒂夫·喬布斯
這句話并非偶然出現(xiàn)。在 iOS 26 中,蘋果似乎正在重現(xiàn)其 Aqua 時(shí)代的魅力——沒錯,我也曾被 MacOS 上那些光滑、“可舔”的屏幕氣泡所吸引。如今,這種致敬風(fēng)格回歸——經(jīng)過重新命名和重構(gòu)——我們來認(rèn)識一下 Liquid Glass。或者應(yīng)該說……Lick-quid Glass。
液態(tài)玻璃——這是蘋果對其全新數(shù)字元物質(zhì)的稱呼,它為一個全新的視覺時(shí)代……或者至少是下一代 iOS 系統(tǒng)奠定了基調(diào)。但它不僅僅是一個閃亮的新款套件——它就像一種與系統(tǒng)共存、呼吸和響應(yīng)的材質(zhì)。
它能彎曲光線,在觸摸下變形,并流暢地適應(yīng)環(huán)境。沒錯,屏幕再次帶來令人愉悅的體驗(yàn)。在一般設(shè)計(jì)中,
“視覺盛宴”指的是能夠立即吸引注意力并帶來美感的視覺效果或物體。但這種美感背后隱藏著一種微妙的平衡。
美學(xué)-可用性效應(yīng)表明,即使功能本身沒有任何改變,我們通常也會認(rèn)為有吸引力的界面更易用。我之前就寫過關(guān)于
“內(nèi)心愉悅”的文章。
顯然,蘋果不僅僅是在裝飾界面——他們還將視覺享受融入到功能之中,這正是我們對現(xiàn)代操作系統(tǒng)的期望。但在深入探討細(xì)節(jié)之前,讓我們先徹底解決視覺聯(lián)想的問題。
該圖像由 Oleg Safranov 使用 AI 生成,并經(jīng)過了一些后期制作
在像《少數(shù)派報(bào)告》這樣的科幻電影中,我們看到了漂浮在半空中的透明界面——或許這是邁向增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)未來的一步。然而,盡管蘋果的Vision Pro可能真正將界面定位為空間層,但在其他現(xiàn)有設(shè)備上,這種錯覺并不完全成立。好吧,智能眼鏡仍在醞釀之中,當(dāng)它們真正到來時(shí),像這樣的半透明界面或許最終會找到真正的歸宿。
也就是說,這些玻璃狀的 UI 元素在動態(tài)視頻背景或滾動頁面上看起來令人驚嘆——這已經(jīng)是一種享受。
該圖像由 Oleg Safranov 使用 AI 生成,并經(jīng)過了一些后期制作
我決定尋找液態(tài)玻璃元素能給用戶帶來的聯(lián)想,并聽到過類似的想法:“光滑的硬糖”、“果凍”、“肥皂滴”、“半透明的粘液”或“閃亮的軟糖塊”。圓潤、粘稠的液體外觀讓人聯(lián)想到粘稠的物質(zhì)。
有一段時(shí)間,我無法確切地定義這個界面讓我想起了什么,然后我突然明白了。就像一滴融化的(仍然清澈的)蠟燭還沒有完全凝固,就已經(jīng)開始變得渾濁和半透明。它仍然柔軟,仍然溫暖,仍然略帶粘稠——但它已經(jīng)開始成形了。iOS 26 中的“液態(tài)玻璃”也喚起了類似的視覺感受:介于流動性和脆弱的穩(wěn)定性之間,不斷變換著它的存在感。
蘋果強(qiáng)調(diào),Liquid Glass 通過透鏡效應(yīng)(光線穿過材料時(shí)發(fā)生彎曲、折射和聚焦)在視覺上呈現(xiàn)出獨(dú)特的質(zhì)感。 蘋果設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)表示,這種效果在現(xiàn)實(shí)世界中是可以直觀識別的:就像一滴水如何聚焦陽光,或者放大鏡如何在視覺上拉近物體一樣。
如今,同樣的原理也融入到了界面設(shè)計(jì)中。不同于 iOS 7 磨砂面板(至今仍可見)帶來的背景虛化效果,液態(tài)玻璃能夠動態(tài)彎曲光線,如同現(xiàn)實(shí)世界中的半透明或半透明材質(zhì)。因此,界面元素輪廓清晰,卻又不失輕盈。它們仿佛漂浮在內(nèi)容之上——存在感十足,卻又不會分散注意力。
蘋果建議不要堆疊此類元素,也不要到處使用液態(tài)玻璃效果,這樣界面才能與下方的扁平內(nèi)容區(qū)分開來。我正在撰寫一篇深入探討全新液態(tài)玻璃設(shè)計(jì)系統(tǒng)和指南的文章——敬請期待。
據(jù)蘋果公司介紹,這種透鏡效果有助于分離界面各層,從而營造自然的深度和層次感。這是一種更微妙的分離形式:不是陰影,而是微光。陰影仍然存在,但它們變得更加動態(tài),模擬了界面水滴在內(nèi)容上方移動或被移動時(shí)的起伏。此外,它們會隨著UI元素的大小而變得更加豐富。
“Islandy”界面
蘋果顯然更注重內(nèi)容,并減少界面,這就是為什么我們可以看到界面部分變得更加緊湊和通透。
一個突出的例子是 Safari,它的導(dǎo)航欄不再緊貼屏幕,而是懸浮在屏幕上方。通常,我們確實(shí)會看到更多懸浮按鈕或按鈕組,而不是緊密的導(dǎo)航欄。這無疑是視覺上的勝利,但也給設(shè)計(jì)師帶來了更多工作——現(xiàn)在你不僅要考慮靜態(tài)布局,還要考慮這些元素如何在不同狀態(tài)下隨上下文變化。
玻璃島有時(shí)會變成裝飾性的糖果,完全透明看起來很光滑,但它在繁忙的背景下會掙扎:紋理扭曲和混合,導(dǎo)致可讀性和對比度問題。
歷史已經(jīng)出現(xiàn)過這種情況。在 iOS 7 中,蘋果在透明度和細(xì)字體方面做得過頭了。這個方向很大膽,但到了 iOS 7.1(2014 年 3 月),他們開始有所收斂:添加了“降低透明度”的開關(guān),提高了對比度,并恢復(fù)了純色背景以恢復(fù)可讀性。
“輔助功能”設(shè)置的屏幕截圖
是的,我們可以改進(jìn)和定制外觀,使其更易用、更易于訪問,但它真的符合包容性的理念嗎?我們將在本文后面討論這個問題。
界面感覺如此流暢、自然,并且不斷運(yùn)動,以至于對一些用戶來說,它近乎不穩(wěn)定:按鈕會變形為上下文菜單,元素在觸摸下像黏液一樣伸展,所有這些都伴隨著邊緣照明、光學(xué)畸變和閃爍的高光。對許多人來說,它可能看起來很動感。但對另一些人來說,它可能會讓人感到不知所措或迷失方向,尤其是對那些對運(yùn)動敏感的人來說。這就是為什么像“減少運(yùn)動”這樣的系統(tǒng)級選項(xiàng)仍然至關(guān)重要。
蘋果是否真正聽取過意見?
縱觀歷史,蘋果的每一次新品發(fā)布都會引起軒然大波,尤其是當(dāng)它標(biāo)志著視覺或技術(shù)層面的重大變革時(shí)。作為設(shè)計(jì)師,當(dāng)這些變革影響到整個操作系統(tǒng)的設(shè)計(jì)語言時(shí),我們尤其興奮。
我至今仍記得 iOS 7 帶來的激動:視覺上的徹底革新讓你的 iPhone 煥然一新。那時(shí)候,如果你想要一個全新的界面,通常得買個新設(shè)備或者扔掉舊設(shè)備,但單是這次更新就讓你的手機(jī)看起來煥然一新。盡管它引發(fā)了大眾的強(qiáng)烈不滿——畢竟,
熟悉才能帶來舒適感。iOS 的早期版本試圖通過模仿現(xiàn)實(shí)世界,讓用戶沉浸在熟悉的氛圍中——因此才有了那么多木質(zhì)紋理和真實(shí)物體的模仿。
這次,我選擇了等待。我看著各種反應(yīng)紛至沓來——更多的是憤怒,更少的贊揚(yáng),以及鋪天蓋地的表情包。我給了它大約兩周的時(shí)間。既不是要
抨擊它,也不是要美化它。因?yàn)樵O(shè)計(jì)評論的意義不在于破壞或奉獻(xiàn),對吧?它關(guān)乎平衡。我想看看蘋果如何回應(yīng)第一波反饋(在 Beta 2 中,他們已經(jīng)調(diào)整了模糊和對比度),當(dāng)然,我也想聽聽我的設(shè)計(jì)社區(qū)的意見,總結(jié)一下大家的反饋,然后再與我自己的進(jìn)行比較。
我記得亨利·福特曾經(jīng)說過:“如果我問顧客想要什么,他們會告訴我一匹跑得更快的馬。”人們不知道自己想要什么,除非你把東西展示給他們看。—— 史蒂夫·喬布斯
用UI代替AI?投資者和用戶都表示失望——他們期待的是AI,而不是一個精致或徹底改造的UI。因此,
股東訴訟(
Tucker訴Apple Inc.等)如今成為頭條新聞,指控蘋果夸大了在上屆WWDC上發(fā)布的Apple Intelligence的功能。該訴訟聲稱蘋果缺乏整合AI的切實(shí)計(jì)劃,并認(rèn)為在真正的AI功能遲遲未能推出的情況下,設(shè)計(jì)更新只是“空洞的花言巧語”。
但公平地說,設(shè)計(jì)也是一種創(chuàng)新。如果蘋果真的帶來了一場視覺革命,這本身就可以算作一次突破。從設(shè)計(jì)師的角度來看,這不僅僅是“光鮮亮麗”——而是數(shù)字界面體驗(yàn)和行為方式的轉(zhuǎn)變,無論是現(xiàn)在還是未來。
蘋果的決策(即使是那些備受爭議的決策)往往會在整個行業(yè)引發(fā)連鎖反應(yīng)。無論受到贊揚(yáng)還是批評,它們都奠定了行業(yè)基調(diào)。我們一次又一次地看到,競爭對手最終也采用了類似的模式和整體風(fēng)格。
我們知道,蘋果不止一次承受了眾怒——而且每一次,他們都證明了自己的舉動是經(jīng)過深思熟慮的,既服務(wù)于現(xiàn)有的生態(tài)系統(tǒng),也服務(wù)于未來的產(chǎn)品。如果今天他們正在構(gòu)建無縫的跨設(shè)備體驗(yàn),并定義統(tǒng)一的設(shè)計(jì)語言,那么明天我們就會看到更廣闊的前景。
其他公司推出了什么
蘋果并非唯一一家試圖塑造設(shè)計(jì)未來的公司。讓我們來看看其他公司是如何做的,重點(diǎn)關(guān)注谷歌的 Material Expressive 和 Airbnb 的精致設(shè)計(jì)語言。
Airbnb 的重新設(shè)計(jì)在設(shè)計(jì)界引發(fā)了褒貶不一的評價(jià)。一方面,專業(yè)人士對帶有動態(tài)效果的新圖標(biāo)(即所謂的
“Lava” 3D 圖標(biāo)格式)贊不絕口,稱其為“
UI 的一次大膽變革”和“圖標(biāo)行為的重新定義”。這些圖標(biāo)以 3D 微視頻的形式呈現(xiàn),顯得生動、流暢、動感十足……而且……富有立體感。但當(dāng)它們靜止不動時(shí),是不是感覺像是回到了 CorelDRAW 時(shí)代?
如今,工具讓圖標(biāo)的細(xì)節(jié)和紋理更加豐富(之后還能通過AI動畫制作),設(shè)計(jì)師們幾乎被迫跟上時(shí)代的步伐,不僅在創(chuàng)造力上,還在Cinema 4D、Blender和非AI工具的幫助下,在復(fù)雜性上不斷提升。當(dāng)視覺的豐富變得毫不費(fèi)力時(shí),極簡主義突然感覺……不夠華麗。
然而,社區(qū)反饋,尤其是在Reddit上的反饋,凸顯了執(zhí)行過程中的矛盾。一位用戶指出:“圖標(biāo)看起來像插圖,而不是可操作的菜單項(xiàng)。”
暫時(shí)無法在飛書文檔外展示此內(nèi)容
好的,讓我們來看看 Google 帶來了哪些新東西。 借助 Material 3 Expressive,Google 引入了超越傳統(tǒng)緩和曲線的運(yùn)動物理系統(tǒng)。該系統(tǒng)采用基于彈簧的物理驅(qū)動運(yùn)動,使交互感覺更自然、響應(yīng)更靈敏、更生動。它仍然是一個生動的扁平化設(shè)計(jì),但現(xiàn)在配備了全新的彈簧,在運(yùn)動中熠熠生輝。
動效再次成為視覺語言的決定性力量。對于設(shè)計(jì)師來說,這標(biāo)志著一個重大轉(zhuǎn)變:動效不再僅僅是裝飾——它已成為核心設(shè)計(jì)元素。無論是通過基于彈簧的動態(tài)效果還是流體透鏡,界面如今都“感覺”生動活潑,并以符合我們身體預(yù)期的方式做出響應(yīng)。谷歌利用 2D 動效為 UI 注入情感深度,而蘋果則更傾向于沉浸式的 3D/空間交互。
平板時(shí)代終結(jié)了嗎?
隨著 iOS 26 的截圖曝光,人們開始將其與Windows Vista進(jìn)行比較:半透明面板、光澤反射、柔和陰影以及豐富的光影效果。它在 2007 年給人一種未來感,但也因耗電和給性能不足的硬件帶來過重負(fù)擔(dān)而臭名昭著。
設(shè)計(jì)師們創(chuàng)造了“Frutiger Aero”這個術(shù)語——一種復(fù)古未來主義的美學(xué)風(fēng)格,以漸變、鏡頭光暈和超拋光玻璃表面而聞名。它融合了 Aero(不要與 Aqua 混淆)的視覺風(fēng)格和 Frutiger 字體的清晰度,定義了 2000 年代中期整個 UI 文化時(shí)代。
看似Liquid Glass擁有相同的視覺DNA,但意圖卻截然不同。Vista用玻璃般的鍍鉻裝飾了靜態(tài)UI。而iOS 26則將界面變成了一個互動式表面。這不僅僅是視覺造型——而是一種計(jì)算材質(zhì),能夠根據(jù)光線、運(yùn)動和環(huán)境進(jìn)行調(diào)整。Vista的UI只是閃爍的光澤,而Liquid Glass則能彎曲光線。Aero只是懸浮在空中,而Liquid Glass則能彎曲。如此這般,材質(zhì)的光芒與榮耀交織——諷刺的是,盡管名字如此,但蘋果讓它感覺比谷歌的UI更“Material”。
當(dāng)然,iOS 26 繼承了玻璃態(tài)主義,并對其進(jìn)行了進(jìn)一步的改進(jìn)。玻璃態(tài)主義本身可以看作是新擬態(tài)主義的一個子集,它借鑒了新擬態(tài)主義使用深度來定義交互的理念。我個人很欣賞使用 Z 軸來構(gòu)建分層的空間界面。
玻璃態(tài)技術(shù)的核心似乎是追求隱形。但一旦疊加了邊緣光、背景扭曲和毛玻璃效果,屏幕很快就會顯得雜亂無章,讓人分心,眼睛疲勞的速度比預(yù)想的要快。
在很多地方,這簡直就是認(rèn)知超負(fù)荷和可讀性低下的噩夢。玻璃折射需要一定的透明度才能達(dá)到最佳效果,而這種透明度會讓一半的背景顯得格格不入。
話雖如此,Liquid Glass 給人的感覺確實(shí)優(yōu)雅。而且,就像所有大膽的設(shè)計(jì)革新一樣,一周后你可能就不再注意到它了。但如果視覺上的“驚艷”消退,雜亂感依然存在……我們需要時(shí)間來觀察它的效果。
蘋果公司要求不要將玻璃堆疊在一起。
圖片來源:Apple.com / WWDC 2025 演示文稿
我們見證的只是一種新的視覺風(fēng)格,還是扁平化設(shè)計(jì)的緩慢衰落?極簡主義 vs. “實(shí)體感”……非扁平化的極簡主義?光線、深度、動感、透明度——所有這些元素共同作用,讓界面感覺更生動、更真實(shí)。
液態(tài)玻璃并不排斥極簡主義,而是增加了視覺……嗯,觸覺?“視覺觸覺” ——可以這么說嗎?
扁平化設(shè)計(jì)會如此出乎意料地過時(shí)嗎?不會。但人們的期望正在轉(zhuǎn)變,習(xí)慣了這種新界面的用戶將開始要求一種更加感官驅(qū)動的體驗(yàn)。
Android,你走吧?
設(shè)計(jì)變得計(jì)算化?
“Liquid Glass” 標(biāo)志著我們——界面/用戶體驗(yàn)/產(chǎn)品設(shè)計(jì)師,以及開發(fā)者——的深刻轉(zhuǎn)變。長期以來,我們一直將設(shè)計(jì)系統(tǒng)視為 UI 模式、組件、指南、字體,有時(shí)還有動畫的集合。但蘋果表明,一致性不再僅僅關(guān)乎對齊和間距。
一切始于材料本身的一致性——它的響應(yīng)性、粘度以及在光線和壓力下的表現(xiàn)。在液態(tài)玻璃中,材料的一致性成為設(shè)計(jì)一致性的基礎(chǔ)。界面的彎曲、反應(yīng)和適應(yīng)方式成為統(tǒng)一設(shè)計(jì)語言的一部分——不僅體現(xiàn)在外觀上,還體現(xiàn)在它的行為和響應(yīng)方式上。
這種新型數(shù)字超材料不僅外觀獨(dú)特,其作用如同一種反應(yīng)靈敏的物質(zhì),甚至如同活體。它不僅通過外觀,更通過運(yùn)動傳遞靈活性和觸覺反饋。它不再僅僅是視覺上的一致性,而是計(jì)算上的一致性。
說到這里,我們以前經(jīng)常聽到蘋果公司談?wù)撚?jì)算攝影,相機(jī)不僅能捕捉世界,還能通過圖層、濾鏡和算法來解讀和計(jì)算。現(xiàn)在,計(jì)算設(shè)計(jì)似乎正在興起。
液態(tài)玻璃并非一次性渲染,而是持續(xù)計(jì)算。它能夠動態(tài)適應(yīng)光線、內(nèi)容和環(huán)境,實(shí)時(shí)響應(yīng)周圍環(huán)境和用戶輸入。這種材質(zhì)會彎曲、折射和反應(yīng);它的每一個細(xì)節(jié)都經(jīng)過多層計(jì)算:高光、陰影、色調(diào)、亮度和表面圖形。
這改變了游戲規(guī)則:界面不再僅僅是布局,而是行為。
設(shè)計(jì)師和開發(fā)者不再專注于靜態(tài)的界面元素——我們正在塑造實(shí)時(shí)的、響應(yīng)式的內(nèi)容。
暫時(shí)無法在飛書文檔外展示此內(nèi)容
Figma X 帳戶的預(yù)告片——它可以像應(yīng)用效果一樣簡單嗎?
然而,作為一名實(shí)踐型設(shè)計(jì)師,我并不喜歡現(xiàn)在用 Figma(或 Framer)構(gòu)建高保真原型意味著需要通過疊加樣式和調(diào)整背景模糊來模擬效果。扁平化設(shè)計(jì)讓我們免去了這種麻煩。當(dāng)然,Liquid Glass 的預(yù)制 UI 套件已經(jīng)面世(之后還會有更多),但為了在逼真的數(shù)字環(huán)境中令人信服地呈現(xiàn)產(chǎn)品,我們現(xiàn)在還必須處理計(jì)算量巨大的視覺效果,這不可避免地會加重項(xiàng)目的負(fù)擔(dān),更不用說最終的界面了。
蘋果告誡設(shè)計(jì)師不要過度使用液態(tài)玻璃。然而,我們已經(jīng)看到一些早期概念(例如全玻璃的 Spotify 或 Instagram 重新設(shè)計(jì))濫用并過度使用了這些玻璃面板,將優(yōu)雅變成了“視覺盛宴”。
蘋果顯然希望新版能夠快速流暢地推出。他們已經(jīng)為我們無縫過渡到 Liquid Glass 做好了準(zhǔn)備。設(shè)計(jì)師們已經(jīng)提供了指南,甚至還有
Icon Composer等工具來幫助應(yīng)用適應(yīng)新風(fēng)格。對于 SwiftUI 開發(fā)者來說,只需編寫 .buttonStyle(.glass) 即可輕松上手——一行代碼即可將 Liquid Glass 應(yīng)用到你的界面。我將在下一篇文章中深入探討官方指南。
硬件能跟上 Liquid Glass 的步伐嗎?
乍一看,玻璃界面可能只是一層視覺效果。但嘗試復(fù)制它,你很快就會意識到挑戰(zhàn)的規(guī)模。一位嘗試重現(xiàn)這種效果的 Android 開發(fā)者分享了以下內(nèi)容:
說實(shí)話,我真不知道蘋果是怎么做到的。在嘗試模仿之后(使用 AGSL 著色器——作者注),我對液態(tài)玻璃產(chǎn)生了全新的敬意。我猜他們也用了著色器——只是更加精妙。蘋果花了數(shù)年時(shí)間打造一個可以實(shí)現(xiàn)這一功能的系統(tǒng)。安卓系統(tǒng)還沒達(dá)到這個水平。也許小米或其他中國品牌會找到解決辦法。但在我們找到開源解決方案之前,在安卓系統(tǒng)上實(shí)現(xiàn)真正的玻璃形態(tài)仍然遙不可及。
這不僅僅是令人驚艷的動畫,更是材質(zhì)行為、光照、觸覺反饋和實(shí)時(shí)著色器協(xié)調(diào)一致的系統(tǒng)。Liquid Glass 需要強(qiáng)大的性能、精準(zhǔn)的操控……以及理想的 120Hz ProMotion 顯示屏才能真正閃耀。
在 Reddit 上,一次這樣的嘗試(這次是在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中)遭遇了嚴(yán)重的限制:
我們發(fā)現(xiàn)瀏覽器支持有限,這迫使我們不得不使用一些不太理想的解決方法。隨著時(shí)間的推移,WebKit 引入了 backdrop-filter CSS 屬性,但它仍然是性能殺手——瀏覽器每次滾動時(shí)都必須重新計(jì)算模糊效果。也許 Apple 已經(jīng)在其設(shè)備上對此進(jìn)行了優(yōu)化,但我強(qiáng)烈建議任何在 Apple 以外的平臺上構(gòu)建 Liquid Glass 設(shè)計(jì)的人都進(jìn)行徹底的性能測試。
看來,蘋果的硬件和軟件的緊密結(jié)合再次為其帶來了優(yōu)勢。
半透明還是透明?讓我們來聊聊無障礙
如今,蘋果 經(jīng)常被譽(yù)為包容性設(shè)計(jì)的領(lǐng)導(dǎo)者,但這種聲譽(yù)是隨著時(shí)間的推移逐漸積累起來的。在上世紀(jì)八九十年代,視力受損人士幾乎沒有內(nèi)置的輔助功能。他們不得不依賴 Echo II 等第三方屏幕閱讀器——而且即使是這些閱讀器也并不總是能正常工作。雖然 Windows 用戶受益于 JAWS 和 Window-Eyes 等更成熟的工具,但蘋果卻落后了。他們在輔助功能方面的首次重大嘗試——OS X 10.2 Jaguar 中的Universal Access——漏洞百出且不可靠。
直到 OS X 10.4 Tiger 和 iPhone 3GS 的推出,一個新時(shí)代才開啟:VoiceOver被集成到系統(tǒng)中,盲文顯示器也得到了支持,縮放功能也成為原生功能。2013 年,蒂姆·庫克表示:“當(dāng)我們致力于讓設(shè)備無障礙時(shí),投資回報(bào)率 (ROI) 并不重要。我們這樣做是因?yàn)檫@是公平且正確的。”
在 WWDC 上,Apple 強(qiáng)調(diào)了其對無障礙功能的承諾。他們推出了輔助訪問等功能,方便認(rèn)知障礙用戶使用,并展示了一系列新工具:眼動追蹤、車輛運(yùn)動提示、個人語音、實(shí)時(shí)語音、桌面放大鏡、盲文訪問等等。此外,App Store 中推出的無障礙營養(yǎng)標(biāo)簽也體現(xiàn)了他們向更高透明度邁進(jìn)的決心。Apple 將此視為一項(xiàng)重要的組織優(yōu)先事項(xiàng):“無障礙是我們一切工作的一部分”,并通過專門的 WWDC 會議、實(shí)踐實(shí)驗(yàn)室和持續(xù)的推廣活動來強(qiáng)化這一點(diǎn)。
我將在下一篇文章中深入探討 Apple 在 WWDC 2025 中推出的無障礙更新。
與所有擔(dān)憂相反, WWDC 25 上發(fā)布的新內(nèi)容有很多值得探索的地方,其中只有一個亮點(diǎn):蘋果現(xiàn)在允許用戶僅使用眼睛來控制他們的 iPhone 或 iPad——由于內(nèi)置的眼動追蹤技術(shù),不需要額外的硬件。
但看著Liquid Glass,卻有一種令人不安的似曾相識的感覺。蘋果或許又一次陷入了困境:視覺上的愉悅可能會掩蓋視力受限用戶的需求。
iOS 26 beta 2 已經(jīng)帶來了一些改進(jìn)。圖片來源:9to5google.com(左)和 macrumors.com(右)。
蘋果提供了調(diào)整“液態(tài)玻璃”外觀的選項(xiàng)——降低透明度、增強(qiáng)對比度或減弱動態(tài)效果。任何人都可以隨時(shí)在設(shè)置中修復(fù)這個問題。這很有幫助。但這也暴露了一個更深層次的問題。
在包容性設(shè)計(jì)中,用戶不應(yīng)該為了查看界面而調(diào)整設(shè)置。好的設(shè)計(jì)默認(rèn)就具有包容性,無需切換、濾鏡或疊加層。Liquid Glass 賦予用戶更多控制權(quán),這值得稱贊。但它也提醒我們:可訪問性并非一項(xiàng)額外功能,而是一條底線。視覺上的愉悅永遠(yuǎn)不應(yīng)以犧牲清晰度為代價(jià),尤其是在我們討論視覺障礙時(shí)。
對于普通用戶來說,Liquid Glass 或許只是一種炫目的設(shè)計(jì)噱頭。但專業(yè)設(shè)計(jì)社區(qū)卻對此有不同的看法。熟悉WCAG(Web 內(nèi)容可訪問性指南)的人會從包容性的視角來看待這類界面。
根據(jù)指南,常規(guī)文本的最小對比度應(yīng)該是4.5:1 ,對嗎?但是,如果背景本身是一個不斷移動的半透明層——模糊并滲透到其下方的所有內(nèi)容,會發(fā)生什么?
蘋果提供了動態(tài)圖形顏色反轉(zhuǎn)功能,以便根據(jù)背景調(diào)整按鈕對比度。但在實(shí)際應(yīng)用中,此功能在較為靜態(tài)的場景中并不總是有效——例如,在通知中,我們已經(jīng)看到過不僅對比度極低,而且全白的情況。
“好的設(shè)計(jì)是無形的。” ——迪特·拉姆斯
但它也不應(yīng)該是不可讀的。我相信我們會看到修復(fù)的。
液態(tài)玻璃模仿了現(xiàn)實(shí)世界的透鏡效應(yīng)——蘋果設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)自己也指出了液滴如何彎曲光線,或者透鏡如何拉近物體。但如果這真的像透鏡一樣,為什么它不像真正的透鏡那樣翻轉(zhuǎn)遠(yuǎn)處物體的圖像呢?好吧,我想我可能有點(diǎn)過度分析了。
在 iOS 26 中,由液態(tài)玻璃鑄造而成的按鈕表現(xiàn)有所不同——為了營造更清晰的狀態(tài),這種扭曲會以奇怪的方式扭曲背景,繪制出令人分心的圖案。這既缺乏視覺說服力,也缺乏光學(xué)準(zhǔn)確性。這些扭曲會造成視覺噪音,讓眼球充斥著毫無用處的圖案。隨著時(shí)間的推移,這種壓力會逐漸累積,使界面感覺更像是視覺混亂,而非精致的致敬之作。
最后——如果有人只是不喜歡玻璃表面怎么辦?無論是完全透明還是部分透明,單色還是飽和色,這個新界面可能感覺就像他們從未要求安裝的視覺“皮膚”。而且,它沒有“恢復(fù)平面”的開關(guān)。
蘋果是不是徹底扼殺了扁平化設(shè)計(jì)?或許并非完全如此——但他們確實(shí)讓界面變得生動活潑,更具沉浸感。這是產(chǎn)品,是戰(zhàn)略,是設(shè)計(jì)創(chuàng)新……才是賣點(diǎn)。是產(chǎn)品、是策略、是設(shè)計(jì)創(chuàng)新……才是銷售的關(guān)鍵。
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