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        • 金剛區的交互設計思考

          2021-10-9    資深UI設計者

          金剛區是什么,想必大家都有所了解。

          沒有的話看這張圖就懂了:

          不止畫圖標!5 個金剛區的交互設計思考

          圖片來源:淘寶首頁

          我在微信上搜了一下,發現大部分討論金剛區設計的文章,都是在講怎么畫圖標。

          但是我自己在使用各大 APP 的過程中,發現很多金剛區并不是那么好用,而且這跟圖標好不好看無關。

          金剛區設計不好,會對我的使用造成直接影響:

          1. 不夠清晰易懂根本不想去看
          2. 首次使用找不到需要的內容
          3. 下次使用記不住圖標的樣子
          4. 圖標設計得怪怪的不好理解

          我今天就來總結一下,對于金剛區設計的交互/體驗思考:

          • 數量
          • 順序
          • 顏色
          • 樣式

          數量

          金剛區里有多少項比較合適?

          這其實是米勒法則(Miller’s Role)的典型運用了。

          如果你還不太了解米勒法則,看看下面這張圖里的詞語:

          不止畫圖標!5 個金剛區的交互設計思考

          現在,半分鐘回憶一下,你記住了多少個?

          ……

          大部分人能記住 5~9 個。

          米勒的研究發現,普通人的工作記憶(Working Memory)只有 7±2 個信息塊。

          如果給的信息超出了這個數字,大部分人也只能記住這么多。

          所以說,金剛區里的圖標數量,最好也維持在這個數,否則就是對用戶的記憶能力要求過高了。

          通常來,4 個圖標很輕松,說 6 個圖標是比較理想的,8~9 個就有點吃力了,10 個就超綱了。

          例如支付寶這個就過分了,好在這只是工具類產品,復雜一點也沒辦法:

          不止畫圖標!5 個金剛區的交互設計思考

          順序

          人們在看閱讀文字時,視線軌跡是之字形:

          不止畫圖標!5 個金剛區的交互設計思考

          人們在閱讀表格時,視線軌跡是除草機形:

          不止畫圖標!5 個金剛區的交互設計思考

          上圖來源:這樣設計表格,看著真難受!

          雖然金剛區的眼動圖我沒有,但第一步肯定是從左上角開始往右掃。

          不止畫圖標!5 個金剛區的交互設計思考

          所以,用戶最有可能使用的圖標,應該從左到右排在最上面一行,最不常用的可以排在右下角。

          例如美團外賣這個設計,看著就挺合理。不但把重要內容放在第一行,而且還做了很大的視覺區分:

          不止畫圖標!5 個金剛區的交互設計思考

          不過一些不愁流量的 APP 會選擇把黃金位置用做商業宣傳,難免損失點易用性。

          顏色

          1. 仿真圖標

          如果追求質感,多半會使用物品本身的顏色,例如每日優鮮這個:

          不止畫圖標!5 個金剛區的交互設計思考

          這種圖標就沒什么顏色好討論了,注意一下整體和諧就好。

          2. 數量較少

          如果圖標數量不多可以使用一個顏色,那么顏色上,同樣沒什么好討論的。

          例如 QQ 音樂:

          不止畫圖標!5 個金剛區的交互設計思考

          3. 數量適中

          如果圖標數量在 7 個左右或以內,那么可以每種顏色的圖標都來一個,這樣用戶也能記住大概什么顏色代表什么。

          例如京東這樣:

          不止畫圖標!5 個金剛區的交互設計思考

          4. 數量很多

          圖標數量遠超過 7 時,就不可能每種顏色來一個了,否則顏色都不夠用了。

          如果還是想要劃分顏色,可以將類型作為依據,這樣用戶在尋找圖標時會比較有方向。

          當然,其實也可以簡單點,干脆都一個顏色,例如聯通手機營業廳:

          不止畫圖標!5 個金剛區的交互設計思考

          樣式

          1. 底框

          一些產品為了統一感,會用圓圈或者圓角矩形,把所有圖標都框起來。

          這樣視覺上是好處理了,但交互上很不推薦,因為會大大降低圖標的識別度,乍眼一看都長一樣。

          這種底框在主流產品里已經很少見了,不過這么做的設計師還是不少:

          不止畫圖標!5 個金剛區的交互設計思考

          這種圖標數量少,有顏色區分還好,如果數量多又一個顏色,那就很難辨認了。

          風格

          縱觀常見的金剛區圖標,通常不外乎四種樣式:線條、形狀、2D、3D、仿真。

          不止畫圖標!5 個金剛區的交互設計思考

          聯通手機營業廳

          不止畫圖標!5 個金剛區的交互設計思考

          QQ 音樂

          不止畫圖標!5 個金剛區的交互設計思考

          京東

          不止畫圖標!5 個金剛區的交互設計思考

          美團外賣

          不止畫圖標!5 個金剛區的交互設計思考

          每日優鮮

          任何樣式都能讓用戶識別和記憶,但是不同的樣式給人的感官不同。

          真實性越高的視覺樣式,就越容易給人高級的感覺;相反真實性越低的視覺樣式,越容易給人簡單邊界的感覺。

          藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內外的一些優秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,請掃碼ben_lanlan,報下信息,會請您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯系。

          文章來源:優設  作者:ZoeYZ

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