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        • 根據(jù)輸入實(shí)時(shí)發(fā)送請(qǐng)求(防抖函數(shù))

          2019-5-25    seo達(dá)人

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          有這樣一種常見(jiàn)的需求:有一個(gè)搜索框,需要根據(jù)用戶(hù)的輸入進(jìn)行實(shí)時(shí)的查詢(xún)。也就是說(shuō)用戶(hù)每輸入一個(gè)字符就要發(fā)送一次請(qǐng)求。

          想到的做法是監(jiān)聽(tīng)輸入框的keyup時(shí)間然后在回調(diào)里發(fā)送異步請(qǐng)求。

          這樣做的不足也很明顯:

          其實(shí)我們并不需要用戶(hù)每次輸入時(shí)都發(fā)送請(qǐng)求,這樣會(huì)給服務(wù)器造成不必要的壓力。

          因?yàn)榘l(fā)送的是異步請(qǐng)求,有可能查詢(xún)的結(jié)果和最后輸入的內(nèi)容并不匹配。

          如何解決以上兩種問(wèn)題呢? 有兩種解決方案

          首先我們規(guī)定當(dāng)用戶(hù)停止輸入1秒(具體時(shí)間根據(jù)自己需求而定)后再根據(jù)輸入框的值發(fā)送請(qǐng)求。
          其次我們利用定時(shí)器來(lái)解決以上問(wèn)題。
          第一種方案:直接看代碼吧

          vat timer
          $('.input').on('keyup', function(e) {
              clearTimeout(timer)
              timer = setTimeout(function() {
                // do something
              }, 1000)
          })

          首先定義一個(gè)定時(shí)器timer
          監(jiān)聽(tīng)輸入框的keyup事件,在回調(diào)函數(shù)里先清除timer,這一步總能保證在用戶(hù)停止輸入1秒后執(zhí)行最后一個(gè)timer。如果用戶(hù)輸入的間隔小于1秒就不會(huì)執(zhí)行timer
          這么寫(xiě)似乎不太抽象,而且定義了一個(gè)全局變量timer,不友好!稍加改動(dòng)一下:

          function debounce(func,delay){
              var timer
              return function(){
                  clearTimeout(timer)
                  var event = arguments[0]  // 獲取原生event參數(shù)
                  timer = setTimeout(function(){
                      func(event)
                  },delay)
              }
          }
          function handle(event){
              // do something 
          }
          $('.input').on('keyup', debounce(handle, 1000))

          這樣是不是復(fù)用性更高,我們只需要在handle函數(shù)中寫(xiě)我們的處理邏輯就可以了。而且沒(méi)有了全局變量,避免了全局污染的可能??!

          *第二種方案: *

          var lastTime
          $('.input').on('keyup', function(e) {
              lastTime = e.timeStamp
              setTimeout(function() {
                  console.log('timeout')
                  if (lastTime == e.timeStamp) {
                      // do something
                  }
              }, 1000)
          })

          首先定義一個(gè)時(shí)間戳來(lái)保存最后一次輸入的時(shí)間
          然后1秒后在定時(shí)器里判斷保存的時(shí)間戳和觸發(fā)事件的時(shí)間戳e.timeStamp是否相同,只要1秒內(nèi)又輸入了內(nèi)容,e.timeStamp就回變化。
          但是這種寫(xiě)法有個(gè)弊端,用戶(hù)鍵入幾次就會(huì)執(zhí)行幾次setTimeout,也就是說(shuō)當(dāng)用戶(hù)連續(xù)鍵入多個(gè)字符后,會(huì)有多個(gè)任務(wù)被推入待執(zhí)行隊(duì)列,然后每隔1秒執(zhí)行,只是在執(zhí)行的時(shí)候判斷要不要發(fā)送異步請(qǐng)求,這種方式不會(huì)發(fā)送多余的異步請(qǐng)求,但是會(huì)執(zhí)行多余的任務(wù),這無(wú)疑浪費(fèi)了性能。

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