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        • 如何讓你的設計更有商業(yè)價值

          2018-12-19    濤濤

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          今年互聯網行業(yè)已步入了寒冬,整個行業(yè)大規(guī)模的裁員。美團、拉勾、阿里、京東等公司均不同程度的“縮招”與裁員,預計會持續(xù)到2020年。時代發(fā)展很迅速,社會很殘酷,永遠不要認為危機離自己很遠而安心地一直停留在舒適圈,因為當時代拋棄你的時候,并不會和你打招呼。面對環(huán)境的波動,最好的方式就是保持危機感,面對變化接受變化,并不間斷的學習。


          ——“在這個變幻莫測的時代,別只顧著低頭拉車,更要抬頭看路。”


          文章一共分為三個部分,它們之間的關系是循序漸進,逐層深入,又相輔相成。所以大家讀的時候,希望能夠融會貫通。


          第一部分:設計行業(yè)的發(fā)展趨勢


          我們正經歷著巨大的商業(yè)模式變革與互聯網轉型,在這樣的驅動下,設計師所承擔扮演的角色也會發(fā)生變化。根據設計價值,設計師被劃分為更靠近產品的UXD(User Experience)、以及在UXD基礎上提升出與業(yè)務更密切的UGD(User Growth Design),最后就是更偏純視覺的VD(Visual design)。那么在新的轉型中,設計師應當如何去打造自身的價值呢?

          本文主要探討偏產品與業(yè)務方向的UXD與UGD。

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          一、設計與產品的關系


          以前,設計師在團隊里的位置會比較尷尬,因為沒法驗證自己對業(yè)務的推動是否產生了什么明確的價值。而大數據的來臨,設計的價值變得顯性化,作為與用戶關系密切的設計師,善用好數據,可以發(fā)揮的作用其實很大。我們可以通過自己的設計思維與專業(yè)能力,為公司創(chuàng)造更大的價值,不單只是一個美觀的輸出。這就使得設計與產品業(yè)務關系越來越密切,是整個行業(yè)發(fā)展的必然趨勢。


          舉一個設計以小成本提高業(yè)務的實例。這是我之前做的兩個雙11活動運營位的入口圖。在改動前banner點擊率大概是不到16%,改動后提高到了40%,不消耗任何其他人力、物力成本,就可以用設計讓CTR翻倍。


          設計目標:提高首頁banner與入口圖的點擊通過率

          現有問題:利益不突出、視覺點不夠集中、缺少點擊動機

          改進方案:1、簡化文案突出利益點;2、增加商品推薦提高命中率;3、用搶的動態(tài)按鈕引導用戶點擊;4、用動態(tài)gif吸引用戶。

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          二、找到自身價值的重要性


          前幾天幫一個朋友招設計,面完后朋友問我的意見。我說手活可以,執(zhí)行也沒問題。朋友打斷我說,除了基本的專業(yè)技能外,是否還能為公司帶來更進一步的價值。很遺憾,這位設計師因缺少或者沒法證明自己有更高一層的價值,未滿足職位要求,最終沒有拿到offer。盡管我試著為她辯解說插畫畫的還是很漂亮的。PM回我一句,我們不是招插畫,我們有更專業(yè)的插畫師。

          像這樣的案例比比皆是,在我看了近百份簡歷,面了不下十個設計師后,我覺得有必要跟大家分享一下設計師找到自身價值的重要性。而這個價值,不是我們覺得,而是要讓企業(yè)覺得我們能帶來他們需要的價值。


          的確,很多招聘帖上會寫:會插畫、動效可以加分。但我們必須得明白,加分是滿足必要條件之后才去考慮的。如果是去年,你也許會因為有這樣的差異化優(yōu)勢而拿到一份還不錯的offer,但是今年,10份簡歷中有8份都會插畫,其中至少有3份以上畫的還挺不錯。所以這個優(yōu)勢就會被大大削弱。并且形勢變了,公司更看重我們的設計能給產品的發(fā)展帶來多大的價值。

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          第二部分:了解設計師的價值分層


          設計師的價值可以分為以下三層:設計協同、設計推動業(yè)務增長、設計驅動產品。


          第一層:設計協同


          一個出色的執(zhí)行者,能夠在拿到需求后又完美地實現落地。簡單地說就是手上功夫好。


          做好這個階段需要有優(yōu)秀的專業(yè)能力,良好的溝通能力,并參與到產品的探索與構思中來。

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          第二層:推動業(yè)務增長


          這個階段的設計師,會比上一個階段更能體現設計師的設計價值,并對產品產生一定的影響力。能在以用戶為中心的基礎上,推動業(yè)務的增長,所以這個階段的設計也被稱為UGD(User Growth Design)。


          需要設計師具備用戶洞見力,數據分析能力,從這兩個維度出發(fā),去熟悉業(yè)務、分析業(yè)務,從而推動業(yè)務。這個階段的設計師,也是市場最需要并且很稀缺的。

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          第三層:設計驅動產品


          這個階段的設計師,在團隊中的價值可以說是非常大了。從被動的需求接收方,轉化為從戰(zhàn)略層,能主動提出需求的一方。做到這一點的設計師是非常了不起的,也是我們UXD發(fā)展的終極方向。

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          第三部分:設計師需要具備的哪些思維?


          一、從AARRR轉化型漏斗,培養(yǎng)增長思維


          設計師需要去深入探索產品本身,熟悉業(yè)務,熟悉用戶。增長黑客里有一個“AARRR”流量轉化漏斗型理論,就是根據不同階段的用戶參與行為的深度和類型,將我們的整個目標拆分概括為:acquisition(獲取用戶)、Activation(激發(fā)活躍)、Retention(提高留存)、Revenue(增加收入)、Referral(傳播推薦)。在整個漏斗中,被導入的用戶在每個環(huán)節(jié)都會出現部分流失,最后層層深入到達底層的,實現最終轉化。

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          通過產品生命周期,設計師可以運用自己的設計思維和專業(yè)技能,將每一層的漏斗直徑做到最大化,減少用戶的流失,抵達下一層的用戶就會更多,從而提高最終的轉化。


          二、運用GSA思維模型做設計


          什么是GSA?

          GSA分別代表的是:目標(G=Goal),策略(S=Strategy),行動(A=Action)

          舉一個通俗易懂的例子,比如我想減肥,這是我定的目標(G),然后我的策略(S)就是少吃多動,最后具體的做法(A)就是,不吃晚飯、每天運動2小時。

          如何在具體項目中體現呢?下圖,運用一個具體項目舉例:

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          GSA的特點是“以終為始”,優(yōu)勢在于可以幫助我們快速聚焦到最能幫助我們達成目標、杠桿率(也就是投入產出比)最高的Action上。


          三、培養(yǎng)數據思維,利用數據提升設計的價值


          項目與需求上線后,設計師一定要去驗證自己的設計是否有效地達成了目標。這個時候你就需要去看數據反饋。沒有數據就就沒有比較,沒有比較就不能進步。


          關于數據的用處有很多,舉個例子,當兩個人對各自的方案爭執(zhí)不休,分別覺得對方不好,但站在各自的邏輯上似乎都能說得通,那怎么辦呢?分別做一個A/B測試,數據不會說謊,哪一個方案更有效,一目了然。


          那么如何將數據結合到我們的設計中呢?首先在設計前,我們需要先定一個目標,而每一個目標就應有一項對應的數據指標。比如,提高了某一塊的CTR(點擊通過率),提高CVR(轉化率),提高商品曝光、1/7/15/30日留存率等等。方便之后去驗證自己的的action是否完成了自己的Goal。

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          拿到了數據之后,還需要分析數據。不管是有沒有達到目標,都要去分析原因,進行復盤總結。復盤的好處是可以讓我們在這一次項目中吸取有價值的經驗--失敗了就找失敗的原因,方便以后避開同樣的錯誤;成功了就分析成功的原因,并將成功的策略復制運用到今后的工作中,增加以后的成功率。如此,不管有沒有成功,都能給我們帶來最大化的價值。我們也會更加的接近用戶、接近產品、接近業(yè)務。從而幫助我們進一步洞察用戶、挖掘新的需求。

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          小結:


          以上就是今天所要分享的全部內容。再帶大家回顧一下,一共分為三部分:第一個是了解設計師的發(fā)展趨勢,第二個是趨勢下的設計師價值分層(設計協同、設計推動增長、設計驅動),第三個就是在價值分層的逐步遞升中所需要培養(yǎng)的用戶洞察力、GSA的策略、數據增長思維等。

          最后提示一下大家,閱讀的時候多融會貫通。另外,方法不是唯一的,要懂得去掌握方法的方法很重要。

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