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        • 資深老鳥講述交互設計的三個階段

          2016-11-7    鶴鶴

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          交互設計是UI設計中的必不可少的一個過程,交互設計也要遵循一定的步驟,總體來說要經歷三個階段,那么具體是哪三個階段呢?下邊是以為資深老鳥為我們帶來的他的交互經驗,希望對設計師們起到一定的幫助。

          (1)讀文檔,明需求,多溝通,擅闡述需求文檔類型多種多樣,無論哪種,首要任務是讀懂需求的內容,透徹理解范圍層的含義,及相關的業務形態。把自己當用戶代入思考,如何讓使用者快速上手,減少學習成本。一般情況下,拿到PM的需求文檔,我會先讀一遍,整理出整個文檔的架構、要點、功能點等。記錄過程中不理解的內容,羅列問題清單,找PM溝通。溝通的效率也很重要,我會先聽PM講完,然后用自己的話闡述一遍,助于理解。

          (2)敏開發,內容先,理結構,畫框架很多人習慣一上來就直接Axure畫稿。其實在設計之初,應該遵循敏捷開發的原則,以提率少走彎路。這個時候應該先手繪草稿,從用戶體驗要素的角度出發就是,內容為王,先定結構層,界面的層級、關系,盡可能的做到結構扁平化。定好信息架構之后,接下來就是框架,這個階段及其重要,因為往下所設計的幾十張乃至上百張的界面稿,都與之相關,所以要盡可能的為后面的工作所著想,其中包括了導航樣式、面包屑、展開、詳情跳轉、復選框、控件等等的位置以及操作的交互考慮。

          (3)定方式、調細節、寫說明、查遺漏到了這個環節,就接近交互稿的尾聲了。但越到后面越不能松懈,內容形式不嚴謹,就很容易受到別人的挑戰。對交互稿的要求應僅次于視覺稿像素級的要求,細節包括字體大小、行距、內容框間距、以及圖標的考慮。交互稿設計說明,描述要清晰,切勿使用“大概”、“可能”等不確定詞語。內容所涉及的動畫跳轉,顏色風格等等都應該全面考慮。最后值得一提的是,查遺漏。查看哪些地方忘記標注,文字寫錯或者是其他小的問題,交互等于嚴謹。

          由資深老鳥分享的交互經驗可以看出,交互設計的方法很重要,只有多思考,思考之后再動手,才有助于提率,保證輸出的質量。在這里,也祝設計師們都能設計出好的交互效果。

           

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