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        • 設計轉場動效

          2015-3-27    藍藍設計的小編

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          來源:http://www.woshipm.com/ucd/140169.html

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          設計師們喜歡追求細節的完美。他們把大量時間花在了操蛋的像素級按鈕,表單樣式,設置類型以及讓如何那些圖標變得漂亮和精致。即使是A+和干得好這樣的稱贊也不足以這些人停下來。

          …但是關于如何設計銜接卻很少有人考慮。你點下按鈕表單就…出現了?你滑動刪除一個項目它就那么消失了?那也忒怪異忒不自然了。在真實世界里幾乎沒有效果,這好像是一個bug。

          哦,好吧寶貝。你必須記住——它需要“滑入”

          怎樣?多快?反彈?漸入?靜態設計圖體現不出切換過程。

          當提到動畫和可愛的交互的時候,人們總是濫用“趣味性”這個詞。對這些人來說很炫酷,但是你猜怎么著?動效也可以有功能性作用,而不僅僅是個裝飾性的細節。

          動效有一個被忽視了的維度——時間!一個看不見的組織將空間合在一起,要明白這點你不必精通數學。

          讓我們看一些簡單的想法:緩沖

          在傳統動效里,分解一個物體是如何從A點移動到B點的。它增加了運動的偏向并決定了其余幀如何排列。以這些25幀差值(中間點13幀在不同的位置)舉例:

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          看!你剛剛了解了緩沖。電腦很蠢并且只會線性的填補空白,但一位優秀的動效設計師要花費大量的工作來讓它們更加完美。

          動效都是關于時間。你可以設置不同的間距來獲得不同的結果。但這已足夠,這不是一個動效教程,重要的是讓你思考時間和空間的語言。

          一些關于界面場景中動效的想法

          正如我之前所說,動效有場景,它有助于用戶理解信息如何流動。

          在列表中插入一個條目

          比如說你正在盯著一張活動的列表并且你想讓它實現數據填充。如果你把它放在電腦上,它會看起來像這樣:

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          是不是有點太粗糙了…

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          讓它變得平滑只需要幾幀動效就好了。以上關于列表的動效是否給了你一些啟發?

          要是添加一個新選項,列表首先要為選項騰出空間然后再由來自某個地方的新選項填進去。要是想少點沖突,可通過漸進和漸出狀態來緩和改變。它感覺更加自然,因為我們有空間的常識——模擬真實生活中物理運動規律。

          再多一些:

          深入到列表項中

          有滑動進入到一個項目的典型默認模式。這是一個經常使用的模式,但卻沒有太大的意義:

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          滑動的方向除了展示一個線性的視圖之外,沒有給你任何真正有用的線索。

          增加更多細節,內嵌到界面中如何?

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          如果操作目標是深入并關注列表項,我們甚至可以其他列表隱藏在一個視圖之內。

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          面包屑導航是一種很容易迷失的方法。

          而保持內嵌的一個優點無須二級頁面。你可以取消分層導航的顯示,因為用戶已經看到了他們是如何達到那里的。

          當然,上面的想法并不適用于所有情況——但是這個觀點會引出更優雅的解決方案來連接界面。

          一個應用案例——Thinglist

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          Thinglist,我和Kyle Bragger先生共同開發的一款Elepath產品,有一些相當有趣的過渡界面融入其中。上面的例子演示了我們是如何展現新的漸入特征。

          你應該研究的過渡界面案例

          不再一一列舉了…在天平的一端,有許多漂亮卻極其靜態的界面,在另一端則是被巧妙的動畫過度裝飾了的界面。

          我馬上能列舉出的三個案例:

          Clear:非常美觀的手勢驅動的動畫。

          Willcall:一致的,動態的節奏,狀態間沒有生硬的過渡,愉快的使用體驗。

          Facebook.app:不是非常的一致,但是對于吸引注意有一些不錯的解決方案。特別是…深入展示全屏照片的燈箱視圖和彈出的評論輸入視圖。

          很多人不曾考慮過界面的時間維度對我開說太瘋狂了,動效可以提供這么多的信息!難道是創建原型的工具對大多數設計師來說太復雜了?

          我最初寫此文是作為Elepath員工的一份內部文檔,以此來解釋我對動效的理念,畢竟我是一名動效師。

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