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        • 超全面陰影設(shè)計(jì)指南

          2024-10-25    藍(lán)藍(lán)小助手

          引言
          在UI設(shè)計(jì)的藝術(shù)領(lǐng)域里,有三個(gè)被廣泛運(yùn)用并備受贊譽(yù)的設(shè)計(jì)元素,它們被形象地稱為“三大法寶”,
          分別是陰影設(shè)計(jì)、圓角、透明
          ,對(duì)于初學(xué)者和設(shè)計(jì)師們來(lái)說(shuō),它們仿佛是提升界面層次感和吸引力的魔法棒。尤其是在設(shè)計(jì)卡片布局時(shí),很多同學(xué)會(huì)不假思索地應(yīng)用系統(tǒng)默認(rèn)的陰影效果,覺得這樣能為設(shè)計(jì)增添不少魅力。
           
          然而,真正讓陰影效果發(fā)揮最佳作用的關(guān)鍵,并不在于簡(jiǎn)單地添加它,而在于如何根據(jù)不同的設(shè)計(jì)場(chǎng)景和需求,精心選擇并設(shè)置陰影。今天,我們就來(lái)深入探討一下,如何在UI設(shè)計(jì)中巧妙運(yùn)用陰影這一元素。
           
          陰影的選擇和設(shè)置并非隨心所欲,而是需要綜合考慮多種因素,如光源位置、界面風(fēng)格、元素功能等。通過精細(xì)調(diào)整陰影的大小、透明度、模糊度和顏色等屬性,我們可以讓陰影與整體設(shè)計(jì)完美融合,為界面增添立體感和深度,同時(shí)避免過度使用導(dǎo)致的視覺混亂。
           
          因此,在設(shè)計(jì)過程中,我們需要深入了解陰影的特性和運(yùn)用技巧,結(jié)合實(shí)際需求進(jìn)行靈活調(diào)整。只有這樣,我們才能真正掌握陰影這一UI設(shè)計(jì)利器,為作品增添更多的魅力和吸引力。
           
          目錄
          超全面陰影設(shè)計(jì)指南
           
           
           
          01.  背景
          “藝術(shù)來(lái)源于生活又高于生活”設(shè)計(jì)領(lǐng)域同樣如此,特別是在我們所關(guān)注的界面設(shè)計(jì)中。
          界面中的陰影就是讓物體擁有來(lái)源于真實(shí)物理世界一樣的空間特性
           
          在設(shè)計(jì)的早期階段,界面元素的設(shè)計(jì)往往傾向于盡可能地模擬現(xiàn)實(shí)世界的物體,以此拉近用戶與互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品之間的距離,降低其陌生感。然而,隨著互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展和對(duì)高效迭代的需求,許多模擬真實(shí)世界的細(xì)節(jié)被簡(jiǎn)化或優(yōu)化,以突出用戶最為關(guān)心的質(zhì)感、層次感和深度。在這里,陰影元素尤為關(guān)鍵,它成為了構(gòu)建界面深度感的核心。
           
          陰影在界面中的應(yīng)用,使得元素能夠自然地呈現(xiàn)出一種錯(cuò)落有致的空間布局。通過調(diào)整陰影的大小,我們可以清晰地傳達(dá)出界面中不同元素之間的層級(jí)關(guān)系和優(yōu)先級(jí),從而降低了用戶理解界面的難度,幫助他們更快速地識(shí)別所需信息。這種設(shè)計(jì)方式不僅提升了用戶體驗(yàn),也讓界面設(shè)計(jì)更加富有層次感和立體感。
          超全面陰影設(shè)計(jì)指南
           
           
           
          02.  陰影的原理
          2.1 為什么需要使用陰影
          在界面設(shè)計(jì)中,當(dāng)用戶進(jìn)行操作時(shí),有時(shí)會(huì)導(dǎo)致兩個(gè)物體因?yàn)槲恢玫恼{(diào)整而發(fā)生表面上的重疊。當(dāng)這種重疊發(fā)生時(shí),如果物體的不透明度或?qū)Ρ榷炔粔蝻@著,用戶往往會(huì)遇到識(shí)別上的困難,即難以判斷哪一個(gè)表面位于另一個(gè)表面的前方。
           
          為了解決這個(gè)問題,一種有效的方法是清晰界定每個(gè)表面的邊緣。通過明確這些邊緣,我們可以有效地減少因重疊而產(chǎn)生的混淆,幫助用戶更輕松地辨識(shí)不同表面之間的層次關(guān)系,從而避免這種“尷尬”的重疊現(xiàn)象,提升用戶體驗(yàn)和界面的清晰度。
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          從上面可以看到,我們有三種處理方法:
           
          方式一:
          陰影顯示表面邊緣、表面重疊和高度。
          方式二:
          不同的表面顏色顯示表面邊緣和重疊,但不顯示高度。
          方式三:
          不透明度顯示表面邊緣和重疊,但不顯示高度。
          通過對(duì)比我們發(fā)現(xiàn)陰影可以以最簡(jiǎn)單的方式展示表面之間的高度。
           
          2.2 陰影的影響因素
           
          陰影來(lái)源于現(xiàn)實(shí)生活反映物體與物體之間距離的物理現(xiàn)象。陰影受
          光源的方向
          以及
          物體與物體之間相對(duì)高度
          的影響。
           
          在界面中,我們往往通過模擬元素的投影直截了當(dāng)?shù)膩?lái)告訴用戶,元素的空間關(guān)系。
           
          物體越低,優(yōu)先級(jí)越低,其陰影小而銳利,反之物體越高,優(yōu)先級(jí)越高,其陰影越大越柔和。在設(shè)計(jì)中常見的陰影影響因素有X軸、Y軸、模糊、擴(kuò)展。
           
          X軸:
          這是投影延水平面或者X軸位置的偏移,控制著頂部和底部的陰影;
          Y軸:
          這是投影延垂直面或者Y軸位置的偏移,控制著頂部和底部的陰影;
          模糊:
          調(diào)整陰影顏色的模糊或者羽化;
          擴(kuò)展:
          控制著陰影的大小以及前景與后景之間的距離;
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          03.  陰影的狀態(tài)與形式
          當(dāng)界面中的組件失去陰影效果時(shí),用戶在操作時(shí)可能會(huì)因?yàn)橐曈X上缺乏變化而感到困惑,對(duì)頁(yè)面內(nèi)的層級(jí)關(guān)系產(chǎn)生疑慮,進(jìn)而覺得內(nèi)容顯得混亂,增加了理解和使用界面的難度。
           
          用戶通常期望界面元素之間能在空間上有所區(qū)分,以實(shí)現(xiàn)更為直觀和流暢的交互體驗(yàn)。
          常見的陰影狀態(tài)分為常規(guī)和懸浮兩種。
           
          常規(guī)陰影:
          這是不進(jìn)行任何操作時(shí)界面的默認(rèn)陰影樣式,通常表示為零級(jí)陰影狀態(tài),它為用戶提供了一個(gè)清晰的視覺層級(jí)參考。
           
          懸浮陰影:
          當(dāng)用戶與界面進(jìn)行交互,如hover態(tài)時(shí),元素可以使用一級(jí)陰影,甚至根據(jù)特定場(chǎng)景需求,可能采用二級(jí)或三級(jí)陰影狀態(tài)。這種動(dòng)態(tài)變化不僅提升了界面的趣味性,也增強(qiáng)了用戶對(duì)于元素狀態(tài)變化的感知。
           
          陰影在界面中扮演著重要的角色,它能夠直觀地體現(xiàn)元素的層級(jí)關(guān)系。不同的陰影高度代表了不同的層級(jí),陰影的強(qiáng)度則由元素與地面之間的距離決定。因此,物體的高度直接影響了其陰影的大小和模糊程度。物體離地面越遠(yuǎn),其陰影通常越大,模糊值也相應(yīng)增高。
           
          在antdesign設(shè)計(jì)系統(tǒng)中,采用了代表四個(gè)不同高度級(jí)別的陰影來(lái)適配界面中的元素,而不是像某些美國(guó)網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)系統(tǒng)那樣采用六種不同的高度。這四個(gè)陰影級(jí)別各自對(duì)應(yīng)著不同的高度層級(jí),并且擁有獨(dú)特的屬性,以確保界面元素在視覺上既清晰又和諧。
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          第 0 層:
          物體緊貼地面,投影與物體完全重疊,在界面中不對(duì)此層定義陰影值。
          如:
          篩選
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          第 1 層
          : 物體位于低層級(jí),此時(shí)物體被操作(懸停、點(diǎn)擊等)觸發(fā)為懸浮狀態(tài),當(dāng)操作完成或取消時(shí),懸停狀態(tài)反饋也跟隨消失,物體回歸到原有的層級(jí)中,如:卡片 hover 等;
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          第 2 層:
          物體位于中層級(jí),此時(shí)物體與基準(zhǔn)面的關(guān)系是展開并跟隨,物體由地面上的元素展開產(chǎn)生,會(huì)跟隨元素所在層級(jí)的移動(dòng)而移動(dòng)。如:
          下拉面板
          等;
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          第 3 層:
          物體位于高層級(jí),該物體的運(yùn)動(dòng)和其他層級(jí)沒有關(guān)聯(lián)。如:對(duì)話框等。
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          04.  陰影的應(yīng)用
          4.1 真實(shí)的反饋
          模擬真正狀態(tài)下的陰影,我們可以通過對(duì)其變化過程進(jìn)行三層拆分,讓原本生硬的陰影變的更加柔和。
          上圖展示了不同級(jí)別陰影的從低到高不同層級(jí)變化過程
          上圖展示了不同級(jí)別陰影的從低到高不同層級(jí)變化過程
           
          4.2 光源方向原理
          陰影的偏移由組件的位置決定,確保同一套組件在光源方向的一致性。
          超全面陰影設(shè)計(jì)指南
           
           
          陰影的位置對(duì)于提升用戶體驗(yàn)和視覺設(shè)計(jì)至關(guān)重要。按照光源方向的邏輯,我們可以這樣總結(jié)陰影的三種常見應(yīng)用:
           
          陰影向左:
          當(dāng)元素(如導(dǎo)航欄、抽屜組件或固定表格欄)位于屏幕右側(cè)時(shí),向左的陰影能夠突出這些元素,并暗示它們是可交互或可擴(kuò)展的。
           
          陰影向右:
          對(duì)于位于屏幕左側(cè)的元素(如導(dǎo)航欄、抽屜組件或固定表格欄),向右的陰影能夠吸引用戶的注意力,并強(qiáng)調(diào)這些元素的存在和重要性。
           
          陰影向下:
          陰影向下通常用于組件內(nèi)部或組件本身,以營(yíng)造立體感和層次感,這是界面設(shè)計(jì)中比較常規(guī)且有效的視覺處理方法。
           
          05.  總結(jié)
          陰影設(shè)計(jì)在界面設(shè)計(jì)中扮演著至關(guān)重要的角色,它不僅能夠增強(qiáng)設(shè)計(jì)的立體感和層次感,還能有效地引導(dǎo)用戶的注意力,提升用戶體驗(yàn)。在本文中,我們探討了陰影在不同位置所代表的含義及其應(yīng)用場(chǎng)景。
           
          我們還詳細(xì)的了解了陰影的變化過程,在對(duì)應(yīng)的工作中,能夠根據(jù)不同的信息層級(jí)來(lái)設(shè)置陰影,希望這篇文章能夠讓我們對(duì)陰影這種常見技法有深入的了解。
           
          以上就是我對(duì)陰影設(shè)計(jì)見解和總結(jié),我非常期待能夠與你分享更多的想法,并一同在設(shè)計(jì)的道路上不斷進(jìn)步。


          作者:北有暖樹
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