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        • UI&UE實用方法論 | 「美即好用效應(yīng)」就是UI存在的價值嗎?

          2024-5-22    濤濤

          UI&UE實用方法論 | 「美即好用效應(yīng)」就是UI存在的價值嗎?

           

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          有研究表明,人們會自然地認為外表更漂亮的人擁有更加優(yōu)秀的品質(zhì)特質(zhì)。即我們對一個人的外表印象會影響對他品質(zhì)的感受和思考,心理學上將這種行為稱為「光環(huán)效應(yīng)」

           

          同樣有人認為,這樣的光環(huán)效應(yīng)作用于人機交互設(shè)計領(lǐng)域也一樣是奏效的。好看的設(shè)計,會讓用戶認為產(chǎn)品更好用,外觀會影響用戶對產(chǎn)品可用性的感受,這就是所謂的「美即好用效應(yīng)」

           

           

          一、關(guān)于該定律的實驗

           

          前面我在談「費茨定律」或是「恐懼留白」的時候,大多數(shù)方法論都可以溯源到真實的科學實驗或心理學文獻記錄。

           

          但在查找「美即好用效應(yīng)」資料的時候,所有內(nèi)容對初始實驗都是一筆帶過:

           

          1995年,日立設(shè)計中心的研究員 Massaki Kurosu 和 Kaori Kashimura 通過26種不同的 ATM 交互界面對 252 位參與者進行詳細的用戶體驗測試。結(jié)果發(fā)現(xiàn),這些因素中很大一部分對真實可用性的影響微乎其微,反而界面美觀度對真實可用性的影響出乎預(yù)料的大。

           

          表現(xiàn)可用性的決定因素對真實可用性的影響系數(shù)大多在 0.000-0.310 之間,而界面美觀度這個數(shù)據(jù)達到了 0.589。

           

           

          我試著到很多地方去搜索更多關(guān)于該實驗的記錄,卻都沒有找到相關(guān)論文。所以對于這個實驗的結(jié)果,我只能保持觀望態(tài)度。(也可能是我檢索資料的能力還有待提升...)

           

          首先是我無法確定所有參與者在這個實驗中的需求目標是否發(fā)生變化,概述中既沒有闡明對照組,也沒有告知實驗對比過程的細節(jié)。

           

          其次在「美觀度對可用性的影響較大」的實驗結(jié)論中,科研人員是如何定義「美觀度」的標準的?審美是一種主觀意識,那么「美觀度」應(yīng)該如何被定義,科研人員究竟是從配色、排版、統(tǒng)一性,還是動態(tài)和諧的交互流程定義了實驗界面的「美觀度」?我們也不得而知。

           

          所以「美即好用效應(yīng)」在人機交互領(lǐng)域的可用性,究竟是一條科學實驗結(jié)論,還是屬于用戶心理研究,抑或只是人傳人傳出來的自然規(guī)律,作為筆者,我本著對我讀者負責的前提下,也只能畫個問號。

           

          二、「美」在商業(yè)產(chǎn)品中的價值層級

           

          在人們追求基本生理需求的時代,「美即好用效應(yīng)」的作用力必然不會比溫飽時代的大。

           

          為什么這么說?從馬斯洛需求層次理論模型中就可以看到,對于用戶而言,“審美需求”是在保證了一系列缺失性基礎(chǔ)需求之后,才會追求的需求層次。

           

           

          馬斯洛需求層次理論映射到用戶體驗五層理論也是異曲同工,從戰(zhàn)略層到表現(xiàn)層,越是重要的層級掛靠的馬斯洛需求層次就越基礎(chǔ)。擁有巨大商業(yè)價值的產(chǎn)品,往往影響其在商業(yè)市場中走向的,都是基礎(chǔ)需求,而非高層級需求。

           

          這就為什么我前文說道,很多人抽離前提來談「美」的重要性。用戶對「美」的追求是在滿足了基礎(chǔ)需求的前提之下,如果一個產(chǎn)品的戰(zhàn)略、范圍層難以落地,空談「美即好用效應(yīng)」便是空中樓閣罷了。

           

          表現(xiàn)層在沒有可靠的戰(zhàn)略前提之下,是毫無商業(yè)價值的個人狂歡。

           

           

          三、UI到底該關(guān)注什么

           

           

          UI是一項純藝術(shù)性創(chuàng)作的職業(yè)嗎?在我剛接觸UI行業(yè)的時候,我是這么單純地認為的,但現(xiàn)在已經(jīng)不再是了。

           

          我前一陣子看了像素范泡泡老師的直播,其觀點我非常贊同,也在社群里和大家進行過了交流。在此我引用兩個泡泡老師舉到的 iOS UI 的案例,來闡述 UI 探索的「美」,究竟是在探索什么。

           

            1.iOS為什么激勵大部分APP適配暗黑模式?  

           

          大概在去年,網(wǎng)傳蘋果將強制要求 APP Store 中的應(yīng)用程序要適配暗黑模式。暗黑模式也掀起了一輪新的視覺設(shè)計潮流,暗調(diào)的設(shè)計語言讓產(chǎn)品在視覺上看上去更酷更年輕。

           

          但蘋果激勵大部分應(yīng)用程序適配暗黑模式,只是單純的為了視覺上的好看嗎?其實并不是。

           

          是因為后期的蘋果硬件設(shè)備多采用OLED屏幕技術(shù),比起其他廠商的LCD屏幕技術(shù),有其優(yōu)點,但也有其缺點。OLED采用低頻PWM調(diào)光模式,也就是通過低頻頻閃的方式控制屏幕亮度(一亮一暗、一亮一暗如此反復(fù))。在調(diào)低屏幕白光亮度的情況下,頻閃很容易造成用戶視覺疲勞。這一點極可能成為蘋果設(shè)備的銷售弱點。

           

          于是蘋果希望在用戶需要調(diào)低屏幕亮度的場景中,通過暗黑模式的視覺手法,大量運用黑色,這樣OLED屏幕的光源就可以直接關(guān)閉,而不需要采用頻閃的方式來控制屏幕亮度,從而減輕用戶視覺疲勞的現(xiàn)象。

           

           

          (ps.看不懂的朋友莫急,文末我放了B站up主硬件茶談的《全網(wǎng)最簡潔易懂的OLED與LCD屏幕工作原理與優(yōu)劣科普》視頻,感興趣的小伙伴可以查看)

           

          蘋果主動落地暗黑模式的開發(fā),并且激勵在應(yīng)用市場上架的其他應(yīng)用也適配暗黑模式,實際上是與其商業(yè)目的掛鉤的一種行為,只是將解決方案落實到了表現(xiàn)層。

           

            2.iOS從擬物風格向扁平風格的轉(zhuǎn)換  

           

          iOS7掀起的扁平設(shè)計風潮,至今還在影響著UI設(shè)計趨勢以及用戶的審美。但你硬要從個人審美角度去評判曾經(jīng)的擬物風格與現(xiàn)在的扁平風格究竟哪個更好,只能說仁者見仁。

           

          泡泡老師認為,iOS 擬物風格向扁平風格的轉(zhuǎn)換,也不僅僅是基于視覺「美」的考慮。因為曾經(jīng)的蘋果在全球移動品牌廠商中,擁有更加優(yōu)質(zhì)的屏幕硬件,他們的屏幕可以高清顯示更多的設(shè)計細節(jié),于是仿真的擬物風格在蘋果設(shè)備上通過其光影、陰影的展示,可以突出蘋果的屏幕優(yōu)勢,從而成為其商業(yè)賣點。

           

          但后來隨著移動設(shè)備品牌商的硬件差距不斷縮小,高清顯示已不再成為蘋果獨家的亮點,蘋果也就不需要再花費更多的設(shè)計成本在擬物設(shè)計上了。此時的擬物設(shè)計成本并不能再持續(xù)帶來高效的商業(yè)回報,從而轉(zhuǎn)向扁平風格,一方面可以提高設(shè)計效率、降低設(shè)計成本,同時對其周邊設(shè)計的延展性更高。

           

           

          從這兩個案例中可以看到,UI雖然做的是表現(xiàn)層的工作,但實際上也是在為用戶、為商業(yè)、為戰(zhàn)略而服務(wù)。除了視覺的「美」,我們也應(yīng)該關(guān)注產(chǎn)品背后的數(shù)據(jù)、商業(yè)價值,我想這就是UI與純藝術(shù)性創(chuàng)作型設(shè)計崗位的區(qū)別吧。

           

          四、總結(jié)

           

          說了一堆,感覺我好像一個「美即好用效應(yīng)」的ANTI份子...其實也不全是。我清楚「美即好用」在一些商業(yè)案例中的運用,我不否定該定律存在的價值,只是想表達一些看法。

           

          首先我認為不應(yīng)該在產(chǎn)品還沒有扎根市場,擁有產(chǎn)品自身的商業(yè)價值之前,過分拘泥于視覺表現(xiàn)層的內(nèi)容。在腥風血雨的互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)市場,迅速小跑迭代,做好用戶數(shù)據(jù)分析,增強產(chǎn)品自身留存實力、激活市場潛在用戶,比把目光放在視覺表現(xiàn)上可能更有價值。當產(chǎn)品在一個領(lǐng)域或市場積累了一定忠實度較高的用戶之后,「美即好用效應(yīng)」可能才會發(fā)揮其功效。

           

          其次我想對話同行的UI設(shè)計師,我一年前在《UI如何提升個人價值?UGD思維了解一下》中已經(jīng)說到過,UI設(shè)計不應(yīng)只停留在視覺表現(xiàn)層,想提升自我價值,一定要培養(yǎng)超脫表現(xiàn)層的思維能力。

           

          我們不應(yīng)該一味地信奉「美即好用」。作為UI設(shè)計師,我們要通過避免「美但不好用」或「不美但好用」的極端來平衡視覺表現(xiàn)與功能的體驗。

           

          希望和你共同進步。我是耍家,我們下期再見。

           

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