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        • 設(shè)計(jì)優(yōu)雅UI的7條準(zhǔn)則(上)

          2014-11-26    藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

          藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)( m.sdgs6788.com )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供有效的 UI界面設(shè)計(jì)BS界面設(shè)計(jì) cs界面設(shè)計(jì) ipad界面設(shè)計(jì) 包裝設(shè)計(jì) 圖標(biāo)定制 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 平面設(shè)計(jì)服務(wù)

          來(lái)源:http://www.ui.cn/project.php?id=32954

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          介紹:

          事先聲明,這篇入門(mén)文章不是為所有人準(zhǔn)備的,適用人員如下:

          開(kāi)發(fā)者:想為自己的作品設(shè)計(jì)優(yōu)質(zhì)界面卻不得法

          用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師:想讓自己的作品比大師級(jí)PPT更加美觀。或者是已經(jīng)發(fā)現(xiàn)熱銷(xiāo)產(chǎn)品的界面和體驗(yàn)總是完美結(jié)合的設(shè)計(jì)師。

          如果你是一個(gè)藝術(shù)學(xué)校畢業(yè)生或者是一個(gè)成熟界面設(shè)計(jì)師,那么你很可能會(huì)覺(jué)得這篇入門(mén)文章無(wú)聊、錯(cuò)漏百出,令人惱火。這沒(méi)關(guān)系,你所有的看法都是對(duì)的,那么就請(qǐng)點(diǎn)擊上方的“關(guān)閉頁(yè)面”吧。

          讓我來(lái)告訴你你會(huì)在這篇文章中了解什么吧。

          首先,我是一個(gè)沒(méi)有用戶界面設(shè)計(jì)技能的體驗(yàn)設(shè)計(jì)師。我熱愛(ài)我的職業(yè),但是我并沒(méi)有很多工作經(jīng)驗(yàn),因?yàn)槲乙郧安恢烂烙^界面的意義:

          1. 當(dāng)時(shí)作品沒(méi)水平,反響不好,急需改進(jìn)。
          2. 我的潛在客戶更愿意去用一些不僅僅只會(huì)畫(huà)交互原型圖的設(shè)計(jì)師的作品。
          3. 難道我想一直當(dāng)一個(gè)菜鳥(niǎo)嗎?當(dāng)然是想成為中流砥柱了。


          我有自己的理由:我不了解垃圾美學(xué),因?yàn)槲覍9ビ诠こ虒W(xué)——難看的設(shè)計(jì)幾乎是它成功的標(biāo)志。

          后來(lái)我同樣研究了一些看起來(lái)好看的APP,我從中得到了一些創(chuàng)造性的發(fā)現(xiàn):完全的、理性的分析。然后不好意思的借鑒了一下。我曾經(jīng)在一個(gè)UI項(xiàng)目上花費(fèi)了十個(gè)小時(shí),其中九個(gè)小時(shí)在瘋狂的學(xué)習(xí),一個(gè)小時(shí)在制作——絕望的在谷歌、圖釘和追波上找到了可以借鑒的作品。

          這些“規(guī)則”就是從那十個(gè)小時(shí)里學(xué)到的。

          給菜鳥(niǎo)的良言:如果你在UI設(shè)計(jì)上不夠好,那是因?yàn)槟愀朴诜治觯皇窃诿篮推胶馍蠜](méi)有天賦。

          這篇文章不是理論,而是實(shí)踐。這里沒(méi)有黃金分割,也沒(méi)有配色寶典,只有我的一些經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)和一直以來(lái)的練習(xí)。

          舉例來(lái)說(shuō),柔道因?yàn)槿毡旧形涞膫鹘y(tǒng)思想一直延續(xù)到現(xiàn)在。可是學(xué)習(xí)柔道的時(shí)候,除了演練,你也會(huì)聽(tīng)到關(guān)于力量、流派以及和睦這類的東西。

          上個(gè)世紀(jì)三十年代,在(前)捷克斯洛伐克,一些同納粹斗爭(zhēng)的猶太人發(fā)明了近身格斗術(shù)。在這種不優(yōu)雅的格斗術(shù)課上,你會(huì)學(xué)到如何用一支鋼筆或者一本書(shū)來(lái)刺瞎敵人的眼睛。

          UI是顯示屏上的近身格斗術(shù)。

          下面來(lái)介紹設(shè)計(jì)優(yōu)雅UI的幾條準(zhǔn)則:

          1.讓光影自然

          2.層次優(yōu)先

          3.充分留白

          4.學(xué)習(xí)圖文堆疊

          5.使用多種文本樣式

          6.選擇適合的字體

          7.像藝術(shù)家一樣尋找靈感

          第一條:讓光影自然

          陰影是最自然的暗示,它可以突出我們想讓用戶注意到的界面元素。

          “讓光影自然”——這可能是學(xué)習(xí)UI設(shè)計(jì)最重要卻最容易忽視的準(zhǔn)則。因?yàn)楣饪偸翘焐仙湎聛?lái),所以一旦它反著從下而上,我們就會(huì)覺(jué)得非常別扭。


          當(dāng)光從天空中射下來(lái),會(huì)照亮最上面的事物,并且向下投射出它們的影子。所以頂部最亮,而底部最暗。

          你平常不會(huì)看到下眼瞼陰影很重的人,所以如果有人在臉的下方打光,然后站在你的門(mén)前,你肯定會(huì)被嚇個(gè)半死。

          沒(méi)錯(cuò),這對(duì)UI來(lái)說(shuō)也是一樣。在用戶界面中,所有的元素都有陰影和所有的元素都沒(méi)有陰影效果其實(shí)是一樣的。我們的屏幕是二維的,但是我們給元素加入了很多效果,讓它們看起來(lái)像是三維的。


          我最喜歡這個(gè)按鈕被圈出來(lái)的右下方的部分


          拿按鈕來(lái)說(shuō),就算是這種扁平化的按鈕也會(huì)有一些光影細(xì)節(jié)。

          1.沒(méi)有按下去的按鈕(第一個(gè)),底邊有深色的投影。

          2.第一個(gè)按鈕會(huì)有一個(gè)從上到下,從淺到深的漸變,這是因?yàn)樗谀7挛⑼沟男Ч>拖衲阏甄R子的時(shí)候會(huì)把鏡子稍稍傾斜來(lái)采光,按鈕也是如此,表面的微凸會(huì)增加光澤質(zhì)感。

          3.第一個(gè)按鈕的投影非常精致,放大看會(huì)更明顯。

          4.按下?tīng)顟B(tài)的按鈕雖然仍舊有從上到下,從淺到深的漸變,但是整體明度較低。這是因?yàn)楣庖话愫茈y到達(dá)向下凹陷的面。在現(xiàn)實(shí)生活中也是如此,因?yàn)槲覀冊(cè)诎聪掳粹o時(shí)手會(huì)擋住光。

          這僅僅是一個(gè)按鈕,但是仍然會(huì)有四種光的微效果。我們可以通過(guò)下面這個(gè)例子來(lái)了解一下。



          雖然iOS6的風(fēng)格已經(jīng)有點(diǎn)過(guò)時(shí)了,但是它在光的質(zhì)感表現(xiàn)方面做的非常好。

          這是一對(duì)iOS6的設(shè)置按鈕——“請(qǐng)勿打擾”和“通知”。你是不是覺(jué)得這沒(méi)什么特別的?那我們現(xiàn)在來(lái)看看這兩個(gè)按鈕上有多少光影效果吧。

          1. “請(qǐng)勿打擾”所在的控制面板有微弱的投影。
          2. “ON”的滑塊軌道有微凹感。
          3. “ON”的滑塊軌道的凹面的底部有反光。圖標(biāo)是微微向外突出的,有看到他們上邊的高光嗎?他們的光是從上方垂直投射下來(lái)的,所以你可以看到很大塊的高光。
          4. 離邊角越遠(yuǎn),光的層次越豐富,反之則越單一。



          是一個(gè)分界線的細(xì)節(jié)圖,來(lái)自于我很早以前的“Hubster”概念。

          大多數(shù)凹面感覺(jué)的元素:

          文本輸入?yún)^(qū)域

          下壓的按鈕

          滑塊軌道

          單選按鈕(不可恢復(fù)得)

          復(fù)選框

          大多數(shù)凸面感覺(jué)的元素:

          按鈕(自然狀態(tài))

          滑塊按鈕

          下拉控制菜單

          選項(xiàng)卡

          部分單選按鈕

          彈出窗口

          現(xiàn)在你了解了,以后就可以全面的賞析光影效果了。伙計(jì)們,不用太感謝我。

          等等,扁平化設(shè)計(jì)的光影效果又是怎樣的呢?

          iOS7因?yàn)椤氨馄交O(shè)計(jì)”轟動(dòng)一時(shí),正如其名,它的設(shè)計(jì)風(fēng)格就是“扁平”。它形狀沒(méi)有擬物化,也沒(méi)有刻意追求材料質(zhì)感,只是用了線條、形狀和純色塊來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì)。


          盡管我非常喜歡簡(jiǎn)潔風(fēng),但是我并不認(rèn)為這種風(fēng)格能一直流行。反而在界面設(shè)計(jì)中,那種看起來(lái)很逼真的擬物化風(fēng)格是我們無(wú)法完全拋棄的。

          更有可能的是,半扁平化的界面設(shè)計(jì)可能會(huì)在未來(lái)更受歡迎,與君共勉,希望你能在以后熟練掌握這種風(fēng)格。雖說(shuō)要保持簡(jiǎn)潔,但是你還是得應(yīng)用光影來(lái)增加用戶觸摸,滑動(dòng),點(diǎn)擊的交互欲望。


          優(yōu)雅的蘋(píng)果系統(tǒng),半扁平化的風(fēng)格。


          我寫(xiě)這篇經(jīng)驗(yàn)分享的時(shí)候,谷歌已經(jīng)推出應(yīng)用了他們的新設(shè)計(jì)語(yǔ)言——Material Design。這種新語(yǔ)言給人統(tǒng)一的視覺(jué)感受,它旨在模仿現(xiàn)實(shí)世界的物理規(guī)律。

          這里有一個(gè)官方Material Design使用指導(dǎo)手冊(cè)里的例子,它可以告訴我們?nèi)绾卫貌煌年幱皝?lái)表現(xiàn)元素不同的深度。



          這是我關(guān)注的最久的一個(gè)例子。

          它用很輕的陰影來(lái)傳遞信息。關(guān)鍵詞:輕。

          你不能說(shuō)它不逼真,但是它也不是2006年的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)風(fēng)格,它沒(méi)有質(zhì)感,沒(méi)有漸變,沒(méi)有光澤。

          我認(rèn)為半扁平化風(fēng)格就是未來(lái)的趨勢(shì),而扁平化已經(jīng)是過(guò)去式了。

          這種扁平化風(fēng)格現(xiàn)在非常熱門(mén)

          第二條:層次優(yōu)先

          在最初的設(shè)計(jì)階段,只用黑白兩種顏色可以簡(jiǎn)化復(fù)雜的視覺(jué)元素,讓你的注意力集中在留白和元素的安排上。

          用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師們目前遵循“移動(dòng)端優(yōu)先”的設(shè)計(jì)理念,這意味著我們得思考如何在高分辨率屏幕上設(shè)計(jì)頁(yè)面互動(dòng)。

          適當(dāng)?shù)囊?guī)則有助于簡(jiǎn)化思維。你面臨著棘手的問(wèn)題(小屏App用戶),然后尋找方法來(lái)簡(jiǎn)化問(wèn)題(大屏App用戶)。

          現(xiàn)在有另外一個(gè)相似的規(guī)則:優(yōu)先考慮層次。一開(kāi)始就考慮如何讓App變得美觀好用是很困難的,但是先考慮層次會(huì)讓問(wèn)題變得簡(jiǎn)單。先考慮層次,最后添加顏色。


          Haraldur Thorleifsson的灰度線框圖看起來(lái)和一些設(shè)計(jì)師的最終的網(wǎng)站效果圖一樣好。


          這是讓你的App看起來(lái)簡(jiǎn)潔的既簡(jiǎn)單可操作性又強(qiáng)的方法。顏色太多,分散太廣只會(huì)讓你的頁(yè)面變得一團(tuán)糟。

          讓頁(yè)面只有黑白兩色可以迫使你去關(guān)注你的留白、字體大小和布局,這些都是一個(gè)簡(jiǎn)潔的設(shè)計(jì)最起碼要考慮的。



          這里有一些充分利用黑白關(guān)系的例子,它們的設(shè)計(jì)都有很明顯的風(fēng)格——運(yùn)動(dòng)、炫目、卡通,這都需要很深的配色功底。但是多數(shù)App只是簡(jiǎn)潔,沒(méi)有這些鮮明的特色。可毋庸置疑,這是很難達(dá)到的。


          Julien Renvoye(下)和Cosmin Capitanu(上)炫目和生動(dòng)的設(shè)計(jì),做起來(lái)很難。


          最后剩下的,只有黑白。

          第二步:添加顏色

          最簡(jiǎn)單的就是只添加一種顏色



          在灰度圖里增加一種顏色會(huì)非常抓人眼球。


          你也可以在一開(kāi)始就這樣做:給單一色調(diào)的灰度圖再加一種顏色甚至多種顏色。

          配色寶典——首先,什么是色調(diào)?

          眾所周知,網(wǎng)頁(yè)上使用的色彩遵循的是RGB顏色標(biāo)準(zhǔn),但是有時(shí)忽略它是有益的,因?yàn)镽GB不是一個(gè)好的顏色設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)。更有用的是HSB顏色標(biāo)準(zhǔn)(也稱作HSV或者HSL標(biāo)準(zhǔn))。

          HSB之所以優(yōu)于RGB是因?yàn)樗咏覀儗?duì)于自然的顏色的定義,而且你可以預(yù)測(cè)到HSB標(biāo)準(zhǔn)會(huì)對(duì)顏色有怎樣的影響。

          如果你并不了解HSB,那么下面這個(gè)例子可以幫助你認(rèn)識(shí)它。

          Smashing Magazine的金色(同一色相)主題


          Smashing Magazine的藍(lán)色(同一色相)主題


          通過(guò)改變藍(lán)色(色相不變)的飽和度和明度,你可以得到豐富的配色方案——暗部、亮部、背景、主色——但是它不能充滿你的頁(yè)面。

          如果你想要讓你的元素得到強(qiáng)調(diào)和中立,同時(shí)不讓畫(huà)面變得凌亂,那么通過(guò)一到兩個(gè)基礎(chǔ)色相得到豐富的顏色是可行性最高的方法。


          Julien Renvoye設(shè)計(jì)的定時(shí)器

          一些關(guān)于顏色的小貼士

          顏色是視覺(jué)設(shè)計(jì)里最復(fù)雜的部分。因?yàn)楝F(xiàn)在很多關(guān)于顏色的素材和資料對(duì)你來(lái)說(shuō)在實(shí)際的工作過(guò)程中都沒(méi)什么太大用處,所以我把自己曾經(jīng)看到過(guò)的確實(shí)有用的素材和資料在這里與你分享。

          一些小軟件:

          Never Use Black(Ian Storm Taylor):關(guān)于如何讓現(xiàn)實(shí)生活中不常見(jiàn)的灰色扁平,以及如何讓你的陰影變得豐富(尤其是你的深色投影),增加作品視覺(jué)豐富性。此外,它最有用的是能幫你豐富灰色,使之看起來(lái)更加真實(shí)。

          Adobe Color CC:一個(gè)在尋找、豐富和創(chuàng)造配色方案方面最好用的工具。

          Dribbble search-by-color:另外一個(gè)非常棒提取的特殊顏色工具。談到特殊,如果你已經(jīng)明確的使用一種顏色,那么來(lái)看看全球最棒的設(shè)計(jì)師們是怎樣呀使用這個(gè)顏色的吧。

          第三條:充分留白

          增加一些留白會(huì)讓界面看起來(lái)是用心設(shè)計(jì)過(guò)的。

          在第二條中,我曾經(jīng)說(shuō)過(guò)黑白會(huì)迫使設(shè)計(jì)師在配色之前充分考慮留白和布局,以優(yōu)化自己的設(shè)計(jì)。那么現(xiàn)在,是該談?wù)劻舭缀筒季值臅r(shí)候了。

          如果你從頭編寫(xiě)頁(yè)面的HTML,那么你會(huì)很熟悉這個(gè)HTML。這是一份設(shè)計(jì)稿沒(méi)有修飾的布局:


          基本上,所有的元素在首屏上都是凌亂的。字體也很小,而且行與行之間完全沒(méi)有留白,雖然段落之間有空隙,但是完全不夠。這個(gè)頁(yè)面只是把信息擺在了上面,根本沒(méi)有設(shè)計(jì)感。

          從美學(xué)上來(lái)說(shuō),這個(gè)設(shè)計(jì)非常糟糕。如果你想讓你的用戶界面看起來(lái)有設(shè)計(jì)感,你需要增加一些留白。

          有時(shí)可能這一個(gè)荒謬的數(shù)值。

          留白,HTML,CSS

          如果你像我一樣習(xí)慣使用默認(rèn)的CSS——沒(méi)有留白,那么是時(shí)候改變一下這糟糕的習(xí)慣了。添加頁(yè)面元素的時(shí)候強(qiáng)迫自己關(guān)注留白,直到你可以下意識(shí)留白。

          聽(tīng)起來(lái)很難?我想這可能是因?yàn)槟氵€沒(méi)有完全理解。

          從空白頁(yè)面開(kāi)始的意思是不要添加任何內(nèi)容。開(kāi)始的時(shí)候你可能下意識(shí)的就會(huì)考慮到邊界和右側(cè)留白,但其實(shí)你頁(yè)面里所有的元素都應(yīng)該是經(jīng)過(guò)仔細(xì)考慮所以才存在的。

          使用一些沒(méi)有樣式的HTML就像在使用目錄。留白是事后產(chǎn)生的想法,這點(diǎn)必須明確。


          Piotr Kwiatkowski設(shè)計(jì)的概念音樂(lè)播放器就是一個(gè)很好的例子。



          關(guān)注一下左邊的菜單欄



          菜單選項(xiàng)卡的行高是文本高度的兩倍,上下的填充和字體都是12像素。

          再看一下它的列表樣式。“PLAYLISTS”和它的下滑線之間有15像素的空白,這比它的大寫(xiě)字母“P”還要高,而且它和上面的列表之間有25像素的空白。


          頂部的導(dǎo)航欄有更多的空白。“Search all music”和旁邊的圖標(biāo)高度是導(dǎo)航欄的百分之二十。


          左邊的側(cè)導(dǎo)航欄已經(jīng)向我們展示了文字與文字,菜單與菜單,文字與菜單之間的大幅留白。

          Piotr在這里留了更多地空白,頗見(jiàn)成效。雖然在這個(gè)概念里他這樣安排只是因?yàn)橛腥ぃ▊€(gè)人觀點(diǎn)),但是,在界面美觀方面,它已經(jīng)足夠與最棒的音樂(lè)播放器界面媲美。

          是的,大面積留白可以讓亂糟糟的界面看起來(lái)易于使用,就像forums。


          Matt Sisto的概念設(shè)計(jì)——Forum

          還有Wikipedia


          Aurelien Salomon的概念設(shè)計(jì)——Wikipedia

          你可以在這里發(fā)現(xiàn)充足的證據(jù),看,Wikipedia的再設(shè)計(jì)省去了這個(gè)網(wǎng)站的關(guān)鍵功能,但是你不能說(shuō)這不是一個(gè)好的學(xué)習(xí)方法。

          在行與行之間增加空白

          在元素之間增加空白

          在組與組之間增加空白

          分清主次

          好了,圓滿完成這次的第一部分了,謝謝你們的閱讀。

          在第二部分里,我將聊到剩下的4條規(guī)則:

          4.學(xué)習(xí)圖文堆疊

          5.使用多種文本樣式

          6.選擇適合的字體

          7.像藝術(shù)家一樣尋找靈感

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