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          PS高手都想知道的10個PS心得

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          PS高手都想知道的10個PS心得

          平面設計ps教程cdr和ai教程

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          當我們看的PS教程越來越多、掌握的PS技巧越來越多的時候,可能就反思最初看到的教程到底是不是正確的。而今天國外精品翻譯教程就跟大家一起來看看Photoshop高手分享的10個Photoshop心得,妥妥的干貨!


          圖00

          1.在背景圖層上直接編輯

          由于PS初學者總會犯些小錯誤,所以大多數的Photoshop教程都會要求創建副本,然后在副本上進行操作,即使出錯都可以迅速回到原點,再次進行操作。不過,如果你已經意識到自己的每一步操作都能令作品更加完美,那就沒有需要再回到原點了。

          選擇“圖層>新圖層>復制創建新圖層”,或者使用快捷鍵Ctrl+J,就可以很簡單地創建副本。但是過多的圖層會讓圖層管理變得困難,特別是要從眾多圖層中找出目標對象的時候,很費時間。因此,如果有人說創建副本或者弄多幾個圖層時,其實你需要想想再進行操作。

          如果只是對單一背景圖層進行操作,就可以完全不管圖層面板,以及擔心創建副本影響PS運行速度的事情。當然,這聽起來很簡單,但要改變長期形成的操作習慣以及知道什么時候需要創建副本卻不是那么容易的。所以操作前,先想想接下來的動作,盡量避免無用功。


          圖01

          2.用好橡皮擦工具

          橡皮擦與圖層蒙版的功能比較類似,通過“擦掉”和“遮蔽”,就能將不想要的像素不顯示出來。而圖層蒙版的優點在于通過改變蒙版顏色的不透明度,達到不同程度的遮蔽效果。所以在大多數情況下都比較建議選用圖層蒙版,因為蒙版下的圖像仍在,只是被“遮蔽”,只要改變黑色的深淺就將圖像顯示出來。


          圖02

          圖層蒙版的廣泛應用例子很多。比如,在使用新增調整圖層時,也會發現選擇“圖層>新增調整圖層>”,然后隨意選擇其中一種調整圖層,都會附加一個圖層蒙版。


          圖03

          但是,對于橡皮擦來說,它的功能更加直接。想象一下,當你拿著一支筆和一張紙,如果想去掉某些圖案,最直接的想法就是擦掉,而擦掉的后果就是原來的圖案將永不存在。而在Photoshop中,橡皮擦事實上就延續著我們在實際畫畫過程中的習慣。

          從上面的比較中可以看出,橡皮擦和圖層蒙版最大的不同點在于橡皮擦是真實地去掉圖像,而蒙版只是遮蔽圖像。而蒙版的靈活性同時也是缺點之一,一旦黑色的深淺沒有控制好,不能完全遮蔽圖像,就會影響整個作品,而橡皮擦是百分之一百去掉的。所以當確定需要完全去掉圖像時,請勇敢地選擇橡皮擦。

          3.不要忘記魔棒工具

          關于創建選區,很多人第一時間都會想到鋼筆工具、快速選擇、套索工具等等,而魔棒工具往往被人們忽略掉。魔棒就如它的名字一樣,充滿魔力,輕輕一點擊,就會自動將與點擊位置顏色基本相同的區域選擇起來,并且可以通過設置容差值,調整選擇范圍。在圖像存在明顯邊緣的情況下,魔棒工具可以說是最佳選項。

          為了摳圖或者創建蒙版,往往需要創建選區,不需要局限在某種摳圖手段,根據圖像實際情況,選擇自己拿手的是最優選項。


          圖04


          圖05



          圖06

          4.鍵盤快捷鍵會讓人錯過一些發現

          在Photoshop教程中,時常提及通過使用鍵盤快捷鍵進行操作。比如,通過復制目標圖層來創建新圖層,快捷鍵是Ctrl+J,菜單選擇是“圖層>新建>通過拷貝的圖層”。

          使用快捷鍵的確能提高操作效率,但同時也會讓你錯過一些學習的機會。當你使用快捷鍵進行操作的時候,就不會想從主場單中選擇“圖層>新建”,然后就不會知道存在另外一種方式:“通過剪切的圖層”——原圖層選區內的像素剪切到新圖層中,這里包含了剪切和創建新圖層兩步操作,而“通過剪切的圖層”一步就能完成。

          并且Photoshop中還提供了自定義鍵盤快捷鍵的功能,選擇“編輯>鍵盤快捷鍵”,所以不讓只是遵循教程提供的一種方法,嘗試一下別的,可能會更加有趣。


          圖07

          5.圖層樣式按需設置

          在應用圖層樣式的時候,會注意到圖層樣式已經具有默認設置,而且這些默認設置通常“也不差”。因為這些默認設置是Adobe經過長時間研發和改良,并且隨著時間的發展也在逐步完善。圖層樣式中,描邊的默認顏色是紅色,而現在的顏色是黑色。其實默認圖層樣式是相對的,它是Adobe長年累月的應用積累得出的。而對于Photoshop使用者,可以在各種教程的指導下,嘗試各種設置選項,調試各種效果。

          就如下面的文字的投影效果都很漂亮。單從效果是不知道這些漂亮的背后是怎么操作,如果點擊打開圖層樣式就會發現,這些投影都有各自的角度。所以,下次應用圖層樣式的時候考慮一下實際應用需求。


          圖08


          圖08


          圖09

          6.名字只是喚起記憶的符號

          在處理數量不多圖層時,我們可以不用怎么注意命名。當圖層數量越來越多的時候,可以通過刪減不必要的圖層數量,簡化圖層結構,然后結合適當的命名方式,進一步優化對圖層管理。對于圖層命名可能會存在一個誤區,就是命名描述得越詳細越好。要記住,命名只是一個符號,主要區別于其他圖層,具有大致的特征就可以,不然混含顏色、內容描述的命名組合會讓人看到發暈。


          圖11

          在Photoshop中,當對一個圖層進行命名的時候,按著Tab鍵就可以對下個圖層進行命名,可以說對每個圖層命名是很容易的,但并不是沒創建都要花一番心血弄個命名體系。就如圖層不多的時候,采用默認命名方式“圖層1”、“圖層2”或者“圖層2副本”,就可以滿足需求。如果是頭條文字圖層,可以考慮命名為“背景文字”。當選用素材時,就不用將素材的引用名稱都包含到圖層命名中,相反可能命名得奇葩一點,可能效果會更加好。


          圖12

          7.PS離不開鼠標

          現在你們在用什么滾動翻閱著這篇文章呢,是手機的觸摸屏還是鼠標滾輪,或者筆記本上的觸控板?在任何情況下,都需要清楚知道屏幕翻動的方式。如今隨著輸入設備的發展,越來越多教程在推崇試用數位板等壓力感應式輸入設備。


          圖13

          壓力感應式輸入設備與鼠標各有各優點。使用觸控板或者數位板時,就像畫畫一樣拿起畫筆,在Photoshop上畫出來。而鼠標雖然已經發明使用很長時間了,但對手掌來說,仍然是最完美的定點設備。如果拿起觸控筆,操作方式將會完全跟鼠標不同。


          圖14

          圖像是由一個個細小像素組成,在精細度控制方面鼠標具有無與倫比的操作特性,也是觸控類輸入設備所難以比擬的。因此,在選用輸入設備方面建議優先選用鼠標。


          圖15

          8.不要怕高分辨率

          有時候我們會聽到說圖像的分辨率很重要,太小就會顯示不清楚,必須采用高分辨率,然后就開始聽到關于DPI、PPI的各種解釋,就會相信不能隨便使用從網上下載的圖像,因為它們的分辨率都太低或者尺寸太小。


          圖16

          圖像分辨率是指單位英寸中所包含的像素點數。隨著圖像技術的發展,理論上圖像分辨率會越來越大。但是為什么一定要采用高分辨率呢?顯示設備的日漸發展是一個原因,另一種結論是網絡資源輸出的控制。我們都知道圖像素材作為一種網絡資源,具有它的使用價值。當市場的使用要求比較高的時候,先拋出低質量的資源,再通過一些手段控制高質量資源的輸出。

          我們不用太多理會策略的東西,只要知道怎么解決就行!下面將會介紹怎么通過Photoshop來克服低分辨率的問題。

          Step 1

          打開Photoshop,選擇“圖像>圖像大小”,設置圖像各自增大200%,勾選重新取樣,設置保留細節(擴大)。


          圖17

          Step 2

          選擇“濾鏡>銳化>USM銳化”,設置數量、半徑、閥值,將放大產生的模糊或者失真盡量消除。這樣圖像尺寸就是原來的兩倍,并且不需要高分辨率。學會了趕緊試試吧。


          圖18

          9.控制Photoshop的內存使用空間

          我們都知道Photoshop對電腦性能要求比較高,對CPU、內存的占用率也是比較大的。在之前的學習中,大家可能也知道一些關于優化性能、提高Photoshop運行效率的技巧。


          圖19


          圖20

          但是,為什么Photoshop需要占用這么大的CPU和內存呢?除了處理圖像之外,Photoshop還可能利用額外的內存或者CPU性能進行畫面捕捉、記錄行為等。但是這些與我們使用Photoshop基本無關,選擇“編輯>首選項>性能”,在內存使用情況的設置框中調節讓Photoshop使用的內存空間。讓Photoshop使用的內存空間越少,可讓PS進行額外記錄捕捉的空間就越少。


          圖21

          PS:Photoshop是否進行額外的畫面捕捉或者記錄就不得而知,但是有個秘密畫面可以看一下:關閉PS重新啟動,然后按著Ctrl,點擊“幫助>關于Photoshop”,這時會出現一個秘密畫面。


          圖22

          10.合并圖層節省空間

          使用Photoshop過程往往會產生巨大的PSD文件。這些PSD文件包含非常多的圖層,常占用超大的硬盤空間,如果想將這樣的超級文件發送給其他人,基本上不用考慮E-mail,如果扔到U盤或者移動硬盤傳輸,就要慢慢等著進度條爬滿。

          合并圖層工具作為一個不完全的解決方案,可以將PSD超級文件縮減為小文件。要注意合并過程會將隱藏圖層扔掉哦。

          下面是一個簡單的例子:原PSD文件399MB,經過合并后,體積縮小至27.8MB,縮減比例達到93%,并且出圖質量與原文件相差無幾,有需要的朋友要記住了哦!


          圖23


          圖24

          小結

          本期的國外精品PS教程就到這里結束啦。文章提及的小技巧雖然比較簡單,但是對我們拓展Photoshop使用思路是有一定的幫助,特別是對一些PS工具的使用方法上也會有新的了解。感興趣的朋友可以記錄下來,一一練習吸收。希望大家能通過這次的PS教程進一步提高PS技能,打造出更加出色的作品。

          藍藍設計m.sdgs6788.com )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 平面設計服務



          你真的夠了解“空狀態”嗎?

          鶴鶴

          空狀態作為APP中不可或缺的一部分,有著舉足輕重的作用。當新用戶第一次使用產品的時候空狀態的設計就顯得尤為重要,據相關調查顯示“平均下來,app在被下載之后的頭3天時間里,日活躍用戶(DAU)數量下降了77個百分點。30天內,下降比例達到80%”。

          設計師必須知道的 | WEB品牌官網設計進階知識

          鶴鶴

          一個好的國際品牌網站,可以向全世界的用戶展示企業的風采、產品、服務等信息,在全球范圍內強化品牌形象,增加更多的銷售機會。同時,還可以收集用戶的需求、解決部分售后問題。既然建立一個高端大氣上檔次國際品牌官網,可以帶來如此多的益處,我們應該如何打造呢?

          網頁設計中的布局

          鶴鶴

          上下布局是最常見的布局方式,基本上都會在最上方有一個導航,下方是內容區,有的官網還會有頁腳footer,站酷就是上下布局。左右布局在后臺類、TO B類產品中比較常見,一般左側為側邊欄,右側為內容區。國字形布局和T字形布局其實算作上下布局,只不過比較典型,可以單拎出來作為一種布局類型。

          UI配色整理

          藍藍設計的小編

          配色一直都是我的弱點,而且會在這方面糾結很久,相信有些朋友也會遇到此類問題;

          所以花了點時間整理了關于配色的知識和方案,其中參閱了網站上很多設計師的文章,汲取精華,集中歸類,更全面的總結;文章尾處均有參閱設計網站及設計師的備注。

          純干貨:溝通秘訣!改多少次稿甲方才肯收貨?

          鶴鶴


          “世界最遠的距離不是生與死,而是設計師與甲方。”甲方反反復復地提出改稿的需求,設計師只能無盡頭地改改改,這已經是業界的”常態“,今天的原創文章,我們一起來探討一下,到底要改多少次稿,甲方才肯收貨?!

          這篇字體設計教程,可能讓你少賠幾萬

          濤濤

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          沒有字庫版權?設計字體沒參考?這篇教程精細講解,教你如何在字體設計道路上通關。

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          banner的“分層設計”

          鶴鶴

          在話題展開前我想提出一個怪現象:為什么現站酷,簡書上這么多人分享板式設計,banner設計,字體設計其中不乏一些工作十年以上的資深前輩,但是還是有很多人當設計頁面的時候還是腦袋空空,只能素材網站搬運,然后修修改改草草了事,長此以往。



          網頁設計的色彩心理學

          鶴鶴


          在設計的各個方面都被廣泛使用,這已不是什么秘密。從日常中使用的顏色,到品牌標識和網站設計,顏色是可以向用戶傳達特定消息的重要元素。



          網頁設計基礎知識全攻略

          濤濤

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          一、網頁設計是什么?

          網頁設計也被稱為 Web Design、網站設計、Website design、WUI 等。它的本質就是網站的圖形界面設計。雖然現在我們常使用移動端上的 APP 來獲取資訊,但是顯然基于個人電腦平臺的網站上網方式陪伴我們的歷史要比手機久很多:從1987年錢天白教授向德國發出第一封電子郵件到2000年搜狐、新浪、網易在美國納斯達克掛牌上市,再到現在網站遍地;中國的網站高速發展了近三十年。我是在小學開始去網吧「上網沖浪」的,那時的電腦屏幕非常小,分辨率只有800×600像素(對比一下,iPhone8的分辨率是750x1334px),網速也很慢,經常掉線或者加載失敗。那時的網站性能和體驗都不好,而現在網站設計和過去已經有了巨大的變化:注重用戶體驗、注重頁面動效、富媒體等設計讓如今的網站體驗并不比軟件和手機 APP 差。加上個人電腦的普及,網站仍然是人機交互中非常重要的平臺之一。那么作為 UI設計師我們就必須掌握網站設計的規范和理解網站運行的原理,才能更好地駕馭這個平臺。今天就向您好好說道一下網站必須懂得的那些事兒。

          二、工作流程

          首先讓我們來看一下網站設計的工作流程吧,除了之前介紹過的用戶研究、撰寫產品需求文檔、市場文檔、做競品調研等工作之外,與設計師密切相關的網站項目流程可以分為原型圖階段、視覺稿階段、設計規范階段、切圖階段、前端代碼階段、項目走查階段六個階段。每個階段都需要設計師參與和了解,千萬不要只在意視覺稿這個階段,有很多前期與后期工作同樣需要得到我們的重視。好,讓我們一個一個來了解它們吧。

          1. 原型圖階段

          原型圖階段中設計師需要和產品經理溝通需求,這時要注意,并不是產品經理向設計師下發需求,而是需要相互就自己擅長的方面進行溝通。視覺方面具體呈現也許設計師會有更好的方式,這時需要在設計之前與產品經理達成一致。

          △ 構建網站原型圖(工具:Axure RP)

          2. 視覺稿階段

          視覺稿階段就是我們要根據原型圖確定的內容和大體版式完成網站的界面設計了,在設計網站的時候,我們需要一些圖像和靈感的素材。比如做世界杯專題時,我們除了收集很多素材之外,也可以設計一個「情緒板」(Mood Board)。簡單說情緒板就是將一些與主題相關的資料和素材拼貼在一起,這樣可以更好地指引我們整個需求的設計主題和大體感覺。另外,很多網站的頭部通常需要主視覺來抓人眼球,這時可能會使用到需求方提供的明星照片、主題素材、LOGO、主視覺PSD等,那么用素材和這些需求方提供的資料進行混合并拼出讓人覺得震撼的頭部視覺就是我們的目標了。主視覺下面的信息排布更強調合理性,這時也需要和產品經理溝通從后臺調取的圖片尺寸、標題字段長度等,然后根據這些要求完成頁面信息部分的設計。總之,設計過程中需要我們不斷思考和溝通才可以完成一個比較棒的視覺稿。

          △ 視覺稿設計階段(工具:Photoshop)

          3. 設計規范

          當視覺稿通過后,很多設計師可能不會主動去做設計規范。其實每一個可迭代的產品都需要設計師來總結設計規范,設計規范就是所有頁面中共性的東西,比如說字體不同的大小、圖片的尺寸、按鈕的樣式等,這些共性也是用戶訪問網站時會理解成固定概念的憑證。比如同樣的分享功能如果采用兩種截然不同的樣式就會讓用戶困惑。那么設計規范主要也是在約束設計師我們自己,在用戶有限的記憶力中減少思考的成本。同時,設計規范也可以保證同一個項目的不同設計師都能輸出一樣風格的設計來。最后,設計規范對于設計師個人來說也是對項目影響的一個佐證,可以證明你的思考和你在項目中的地位。所以我認為設計師應該主動去做設計規范和項目總結。設計規范如何去做?其實設計規范就是把主要頁面的元素固定成統一元素即可。具體來說一個產品的設計規范應該有:字體規范、主體色規范、圖表規范、圖片規范等不同分類。

          △ 視覺規范(工具:Photoshop)

          4. 切圖

          網頁設計師通常不需要為前端工程師切圖。因為前端工程師通常需要掌握 PS 軟件技能。如果遇到特殊情況需要我們切圖時,我們可以使用諸如 Cutterman、Zeplin 等切圖插件中的 Web 選項為前端切出網站所使用的圖片。

          △ 從PSD中提取出來的切圖(插件:cutterman)

          5. 前端代碼

          前端工程師會用代碼重構我們設計的頁面,把圖紙變為靜態頁面。然后和后端工程師對接調取數據接口,一個網站就活了起來。工程師們為了方便了解網站是不是達到了我們要求的數據,也會進行埋點。埋點就是在頁面代碼里插入一些統計代碼,方便我們之后確定哪些頁面訪問量高,哪些沒有達到預期。在此后其實還會有測試工程師介入來發現編譯完的網站是否存在一些漏洞等。

          △ 前端工程師代碼編譯(工具:Notepad +)

          6. 項目走查

          網頁設計完成后還需要設計師進行項目走查,來確定網頁還原度是否有問題。如果發現有和設計稿出入很大的,就需要要求前端工程師進行調整。這個步驟非常重要,因為網站的成品才是我們最終的輸出,不要認為設計稿很漂亮而實現后的頁面就不需要我們負責了。

          △ 將實現后的截圖和設計稿進行比對(工具:Photoshop)

          三、網站種類

          網站的分類按對象來劃分可以分為 To C端和 To B端兩種。To C端就是面向用戶和消費者,例如門戶網站、企業網站、產品網站、電商網站、游戲網站、專題頁面、視頻網站、移動端H5 等,均是面向用戶和消費者的產品。由于是面向用戶和消費者,所以設計上一定要可以吸引人,并且以用戶為中心考慮體驗設計。而 To B端作為一個需求量很大的類別,其實往往被設計師所忽視。什么是 To B端項目呢?比如電商網站供貨商的后臺、Dashboard、企業級OA、網站統計后臺等這些面向商家和專業人士的網站就是 To B 類網站項目了。這些項目的要求和 To C端網站的要求大相徑庭:To B 類項目最重要的是效率而不是體驗,因為說白了我們在設計使用者工作的工具,我們在設計時必須首先要保證操作者可以地完成他們所需要完成的工作。那么讓我們來了解一下網站的不同門類吧。

          1. 門戶網站

          門戶網站國內比較知名的有新浪、騰訊、網易、搜狐;國外比較知名的如 Naver、Llinternaute 等。我們可以看得出,門戶網站都是大而全包羅生活萬象的。比如騰訊網就有新聞、財經、視頻、體育、娛樂、時尚、汽車、房產、科技、游戲等不同頻道。門戶網站的門檻很高,必須要有雄厚的實力才可以建立起一個門戶網站,而門戶網站需要的設計師數量也驚人。首先門戶網站需要產品方向的界面設計師以迭代的方式維護迭代網站首頁、二級頁面、底層頁等網站基石。然后需要各個頻道的設計師來處理日常需求:比如巴黎時裝周需要負責時尚頻道的設計師來設計對應的專題、世界杯小組出線需要負責體育頻道的設計師來設計對應的專題等。地球上的每一天都有大事發生,那么門戶網站中的設計工作就不會少。另外,具體對接頻道的設計師也需要有一定擅長之處:比如對接體育頻道的設計師起碼應該熟悉足球籃球等體育項目、時尚頻道的設計師要懂得各個大牌的設計風格、佛學頻道的設計師需要懂得基本的佛學知識和忌諱、文化頻道的設計師需要對傳統文化有所涉獵。所以基本上門戶網站的設計師可以分為產品組和頻道組兩種。

          △ 韓國門戶網站Naver

          2. 企業網站

          每個企業都需要有一個網站來對外展示自己的能力、介紹自己的產品等。現在接觸一個陌生的企業時,很多老百姓都會上網搜索一下其官方網站驗證真偽。網站已經是中小企業的標配了。企業網站設計時通常會有網站首頁、公司介紹、產品中心、公司團隊、在線商城、聯系我們等這幾個模塊,企業網站會展示很多諸如公司環境、團隊成員、企業文化等實際的照片,配合一些資料進行設計。企業網站通常也追求所謂「高端」、「大氣」、「上檔次」的風格,也就是為了達到讓消費者認同品牌這個要求。所以如果我們接到了企業網站的設計需求,不妨多去瀏覽參考一些更加大牌的企業網站作為競品來參考。

          △ 美國通用公司官網

          3. 產品網站

          從蘋果公司的 iPhone 介紹頁到小米手機8的介紹頁,我們會發現一種新鮮的產品營銷模式,就是產品網站。設計這類網站的內容主要是該產品的工藝、技術、設計、特點、構造、使用場景等。這樣的產品頁希望可以讓用戶有沉浸感,所以一般來說都是使用全屏布局,然后配合一些如視差滾動等方式讓我們感覺到這個產品的精細。由于中國互聯網和產品設計發展很快,所以產品類網站設計需求一定會越來越多。

          △ 蘋果公司產品介紹頁

          4. 電商網站

          電商設計師也屬于網頁設計師嗎?是的。如果按照平臺細分,無疑電商設計師所在的平臺大部分屬于網站。以淘寶、天貓為代表的電子商務發展得太快了,以至于從內蒙的牧民到海南島的漁民,甚至臺灣、日本、東南亞的商人都開始在中國電商平臺上開店鋪了。店鋪其實本身屬于平臺本身的頁面。但是為了增強每個店的個性,平臺為商店開通了一些頁面自定義的裝飾功能,比如寶貝詳情、店鋪排版、banner頭圖設計等。這樣商鋪有一定權限在平臺規定的范圍內使用圖片和一部分css樣式代碼來裝飾自己的店鋪,電商設計應運而生。雖然帶著鐐銬跳舞,但是有很多店鋪因為設計精良而能帶動銷售。那么電商設計師當然就變得非常重要了。

          △ 淘寶網首頁

          5. 游戲網站

          游戲是一個巨大的產業,很多公司的收入大半壁江山都來自游戲產業。那么除了游戲需要制作精良之外,游戲的官網也必須設計精美。不要忘記,每一個玩家都需要訪問你的游戲官網才能完成下載、充值、社交等重要操作。國外游戲網站比如暴雪娛樂公司(https://www.blizzard.com)的官網設計得極其精美,每個游戲的官網都是一個精品。比如魔獸世界、星際爭霸2等游戲官網,頭部都是視覺沖擊非常強烈的動畫。然后網站界面的元素都帶有游戲的風格,仿佛登錄這個網站你就在游戲之中了。

          △ 暴雪公司星際爭霸2游戲官網

          6. 專題頁面

          當然不管是電商還是門戶網站,在節日都會需要設計師來設計一些專題頁面增加曝光。比如兒童節、情人節、母親節、圣誕節等節日往往會有促銷、專題報道等各式活動。專題設計生命周期很短,上線后基本過了流量的那個點就基本沒用了。所以我們找不到前幾年的618或者雙11專題頁面,因為過了特定的時期專題頁面就無人問津了。所以在那么短的生命周期怎么抓住人的眼球?當然不能使用現代主義設計那種性冷淡風格,而應該在頭部盡量刺激用戶,用刺激對比強的色彩、復雜立體的造型、沖擊感強的文字吸引用戶來看。畢竟每個人可能只會看一次,不能放過這個機會。所以專題設計和產品設計正相反,專題設計必須刺激。

          △ 極有家淘寶專題頁面

          7. 視頻網站

          視頻網站的訪問量驚人,并且用戶的黏著度更高。很多視頻網站除了購買版權之外還有很多 UGC 內容。多說幾句,UGC(User Generated Content)是指用戶產生的原創內容,很早之前 web1.0時代用戶主要是單向瀏覽網站,web2.0提出的 UGC 概念就是說用戶不僅在瀏覽也會上傳內容。那么視頻網站為什么會火呢?首先要感謝寬帶的發展。在今年我們國內點擊視頻就立馬可以播放了,而在幾年前需要等待幾分鐘才可以加載夠緩存。視頻網站的設計主要是要考慮應用場景:視頻是用戶主要觀看的區域,所以視頻區域首先要足夠大,另外顏色應該以暗色為主,因為亮色會干擾到用戶觀看視頻。然后其他的區域圖片比例應都為16:9的視頻尺寸,方便后期編輯在后臺添加。視頻網站的設計師同樣也可以分為產品組和運營組兩個種類來處理產品方向和運營方向的不同需求。

          △ 騰訊視頻播放頁面

          8. 移動端H5

          你一定在朋友圈被《穿越未來來看你》、《淘寶造物節》等 H5 刷過屏吧?平時我們經常被這種好玩兒的 H5 刷屏。其實 H5 全稱是 HTML5,并不是僅僅指移動端,而是網頁前端的開發語言,由于約定俗成的概念,我們現在常常把手機中的集合視頻、動效、互動的這種營銷形式稱為 H5。其實它的本質是運用網頁技術運行在手機瀏覽器或內置瀏覽器內的網頁。隨著技術日新月異的發展,H5 顯得越來越有傳播價值和份量。微信、瀏覽器等平臺級產品在手機端中火爆促進了依靠入口而傳播的 H5 的發展。如果設計出色,你的項目可能會在朋友圈產生病毒傳播的效果。

          △ 使用前端語言編譯的適合手機瀏覽的H5界面

          移動端H5尺寸

          設計移動端 H5 項目的時候,我們一般以用戶量較高的 iPhone6/7/8的尺寸:750x1334px為準,然后我們要在頂部預留出微信或者瀏覽器導航區域。主要內容區域就可以自由設計了。一般H5的操作是上下滑動。字體方面使用蘋方字體,并且字號設置為24PX以上,渲染方式設置成銳利。英文則需要使用 SF-UI 代替。當然 H5可以調用背景音樂、視頻、鏈接等多媒體,讓體驗更佳。除了讓前端小哥哥們開發之外,其實還有一種方式可以無需代碼生成簡易版的 H5,就是通過 H5 工具生成。目前比較火的 H5 生成工具有:MAKA、iH5、兔展等,如果我們要自己生成而不是通過前端開發,那么我們設計稿的尺寸需要設置為640x1008PX。這些工具較為簡單,注冊后將 PSD 上傳即可對每個原件進行動效的設置了。但是如果需要復雜的動效和交互,還是需要前端工程師的配合。

          △ H5項目的尺寸

          9. 后臺網站

          后臺網站又叫 Dashborad,中文翻譯為儀表盤。其含義就是有一大堆數據與統計信息。后臺網站是 To B 類型,那么首先的需求就是能快速地顯示給操作者他需要掌握的數據。可是數據非常枯燥,我們可以使用諸如「折線圖」、「餅狀圖」、「曲線圖」、「表格」等不同方式來展現這些繁瑣的數據,這種圖形表達數據的方式也叫做數據可視化。后臺網站不需要特別可愛的插圖以及卡通形象,最重要的是效率。所以如果您經常處理 To C 類的需求,接到了 To B 類的產品需求時一定要注意這一點。后臺網站因為需要更大的畫面,通常會使用全屏式排版,也就是撐滿整個畫布。那如果小屏怎么辦呢?前端會使用相對布局縮小各個元素,排版的位置也會用百分比來確定。

          △ 微信公眾號后臺

          10. CRM系統

          CRM 即 Customer relationship management,翻譯過來是客戶管理管理系統。CRM 是企業對客戶進行信息化管理的一種形式,用互聯網技術實現對客戶信息進行收集、管理、分析,對企業的銷售、服務、售后進行監控。常見的功能有員工日程管理、訂單管理、發票管理等。我們在設計這種項目時一定要將信息按所屬的邏輯關系分類,加強對比、對齊、重復、親密性的原則,使操作者在使用的時候感覺到便利。

          △ Admin CRM dashboard by Divan Raj

          11. SaaS

          如果我們服務于為企業搭建 CRM、ERP 或者 OA 等系統的第三方公司,那么我們可能會老聽到 SaaS 這個詞。SaaS 是(Software-as-a-Service),即軟件就是服務。其他公司會來提供 SaaS 服務的公司定制系統,然后服務公司會為客戶提供從服務器到設計一體化的服務。這里提到這個詞是防止設計師誤解它的定義。

          12. 企業OA

          企業OA,即(Office Automation),也就是辦公自動化系統。在六七十年代就興起了一場使用電腦來改變傳統辦公方式的革命。在大型企業時常會面臨人員眾多、地域廣袤、辦理公司事宜手續冗長等問題,那么企業OA 可以很好地解決這方面的問題。通過企業OA 可以完成請假、調休、離職、查詢公司規章制度、請示、匯報等工作。這樣減少了很多窗口成本和員工的時間成本,增強了公司辦事效率。互聯網公司更是提供給員工除了企業OA 之外的交流功能,比如建立員工 BBS 和留言板等,在上面大家可以對公司提出建議和意見。企業OA 一般出于安全和保密性的原因,很多公司都更加愿意自己開發。設計師在設計此類項目時同樣要以操作者的體驗和效率為重,讓操作者輕易可以找到在當前頁面中最重要的功能。

          △ Robo Advisor – Projection, List and Questionnaire by Michal Parulski

          四、網站組成部分

          了解了網站的不同類別后,讓我們來看看組成一個網站需要哪些部分吧。網站是由不同網頁通過超鏈接連接而成的,而不同網頁也是由不同模塊組成的。我們設計的是一個像蜘蛛網一樣的網絡,而不是一張海報。所以我們在設計網站時要格外考慮從用戶角度出發看到的網站,而不能孤立地把它想象成一個平面作品。

          1. 首頁

          訪問一個網站時第一個我們觸及的就是網站首頁。首頁別名叫作 Index 或者 Default,是索引和目錄的意思。在網站發展的前期階段,網站并不是富媒體,而是類似于一本書一樣:首頁類似書籍的目錄,需要查看哪個子網頁就點擊鏈接即可進入。到了現在,網站首頁仍然是引導用戶進入不同區域的一個「目錄」,這個目錄除了導航功能外也要露出一部分內容給用戶來吸引點擊,露出的部分一定要有一個「更多」按鈕來指引用戶找到二級頁面。

          △ 首頁原型圖

          2. 二級頁面

          在邏輯上,首頁是一級頁面,從首頁點擊進入的頁面均為二級頁面。二級頁面之后還有三級頁面等級別。從點擊的概率上來說,自然是越靠前訪問量越高,頁面層級越深越不容易被用戶找到。一般網站有三級頁面,就是為了避免用戶迷失。為此還會在頁面中加入面包屑導航。面包屑導航就是在頁面第一屏出現的諸如 首頁 > 體育 > NBA頻道,這樣的超鏈接結構,方便用戶理解自己在哪里,并且點擊可以回到其他頁面。

          △ 二級頁面原型圖

          3. 底層頁

          在網站結構中最后提供用戶實質資訊的頁面就是底層頁。比如,在門戶網站首頁或二級頁面中我們點擊感興趣的標題后,在底層頁中才會看到全部的資訊。待用戶閱讀完底層頁的信息后可以順勢在左側或右側的側欄尋找用戶可能感興趣的相關內容;在底側可以看到網友的評論;底側也會有分享按鈕、贊功能等;如果側欄用戶轉化率比較差,最底部還可以再次出現推薦相關資訊的功能。總之,在用戶閱讀完自己喜歡的資訊后,要繼續吸引用戶順勢閱讀其他的資訊或者回到頻道。

          △ 底層頁原型圖

          4. 廣告

          門戶類網站如何盈利?廣告是變現方法之一。網站的廣告一般由負責運營需求的設計師負責,但是也可能由頻道設計師、產品側設計師來完成。在網站中常見到的廣告圖形式就是 banner。banner 一般尺寸巨大,在網站之中非常顯眼。因此也不一定是外部廣告,也有內部活動、推薦資訊等。那么 banner 圖的尺寸有固定嗎?答案是沒有。Banner 的寬度有兩種,一種是滿屏(1920PX)、一種是基于安全距離的滿尺寸(1200px或1000px)。高度要注意了:一般以1920x1080px為基準的用戶屏幕,加上瀏覽器本身與插件和底部工具條等距離,留給網站的一屏高度大概為900px,所以 banner 不可以做得很高,否則第一屏信息會顯示得不夠。你可能會說,那就讓用戶往下拉啊。但是在網站的訪問用戶之中,第二屏觸及到的用戶比第一屏會少很多。也就是很多用戶可能點擊網站后就會跳走或者關閉,那么第一屏的信息真的非常重要了,可謂是寸土寸金。所以我們的 banner 不應該占據過大的區域。比如站酷網的 Banner 區域為1380x350px。那么除了首頁巨大的 banner 廣告位,網站還有哪些廣告形式呢?

          對聯廣告

          在門戶網站中我們經常會看到網站左右安全區域之外會有個隨屏幕滾動的像「對聯」一樣的廣告,通常 banner 也會是一個廣告內容,并且居中會彈出由 HTML5 技術或 Flash 技術制作出來的彈窗廣告。這種廣告一般組合售賣,也就是說一進網站你就會被全面轟炸,無法不注意到這個廣告的存在。這種廣告點擊進入還有配合的專題頁等,可見需要設計師配合的地方非常多。

          △ 對聯廣告形式

          信息流廣告

          信息流廣告是埋在信息流中的一種廣告形式。這種形式利用了格式塔原理,用戶會不自覺地閱讀起廣告的內容,原因是因為它的形式和其他信息一樣。比如朋友圈、知乎、Facebook 都采用了信息流廣告,信息流廣告的效果非常強,但是會犧牲一定的用戶體驗。信息流廣告的尺寸與信息流相同。

          △ 知乎APP中信息流中的廣告

          以上從廣告的形式上簡單介紹了三種常見的網站廣告形式,如果我們在閱讀需求時看到了 cpm、pv 等單詞是什么意思呢?他們是廣告的收費模式。cpm 是指按照廣告 pv 來收費,cps 是指按照用戶消費收費,cpa 是指按照用戶注冊數收費,cpc 是指按照用戶點擊付費。針對不同的收費模式,在設計時也會采取不同策略來增強廣告需要達到的目的。

          5. Footer

          在網站具體的頁面設計中,底部會有一個區域我們稱之為 footer。一般 footer 的顏色都會比上邊內容區域要暗,因為 footer 的信息在邏輯的級別上是次要的。footer 區域的主要功能是版權聲明、聯系方式、友情鏈接、備案號等信息。在設計時一定要降級處理,不要讓 footer 變得特別明顯。

          五、技術原理

          網頁設計師在做項目之前必須了解網頁背后的技術原理,技術決定了哪些設計和交互是可以實現的、哪些是不可以的。同時技術原理也決定了我們需要如何配合前端工程師來完成一些復雜的交互。其實在過去網頁前端工程師和設計師是一個崗位,就叫做網頁美工,這個職位需要在完成視覺設計后把頁面做成靜態網頁交給下面的環節。隨著分工越來越細致,產生了網頁設計師和前端工程師兩個工種。但是網頁設計師不可以脫離技術局限天花亂墜地去設計。下面讓我們來了解網站的基本存儲原理:在您的電腦 C盤保存一個叫 logo.jpg 的圖片,然后在瀏覽器打開這個網址:C:\logo.jpg 你看到了什么?對,就是這張圖片。這就是網站的原理:網站的資源和文件存儲在一個類似我們電腦的東西里,那就是服務器。我們通過域名來調取網中不同的頁面和文件,如果服務器關機了那么網站也就癱瘓了。每次當我們通過瀏覽器訪問網站時,敲擊一個網址,這時這個域名會轉向一個 IP地址,這個 IP地址就是服務器所在的門牌號碼。找到了以后,我們的瀏覽器會從服務器上下載網站的代碼并把代碼翻譯成我們能看懂的界面,比如文字、邊框、表格等實際上都是代碼的形式。瀏覽器還會把網站中所需要的圖片、視頻等單獨下載到緩存里。當我們通過表單輸入用戶名和密碼時,我們的信息就會上傳到服務器中,服務器處理完(比如登錄成功這個信息)然后再下發給我們的瀏覽器。所以平時我們訪問網站時,我們的電腦和瀏覽器要通過互聯網與服務器進行多次「握手」。當然老「握手」會造成加載速度變慢,于是我們聰明的瀏覽器會把已經下載過的資源緩存下來,避免浪費。這個機制就是「cookies」:瀏覽器會自動存儲你訪問過的網址、網站圖片、視頻、表單信息等。

          △ 基于鼠標的手勢操作

          1. 基于鼠標的交互

          在不久的未來,個人電腦可能通過多點觸控、語音交互等方式與我們交互,但目前網站設計最主流的交互方式還是鼠標和鍵盤。來讓我們看看鼠標有什么結構吧!我們對鼠標的使用無外乎移動、左鍵、右鍵、拖拽四種方式。我們在頁面中的大部分操作都是通過鼠標左鍵點擊完成的,所以網頁也是點擊的藝術。右鍵一般會喚起右鍵菜單,但是很多網站與網頁應用程序也會將右鍵自定義設計一些操作和交互。與鼠標發生交互的主要是超鏈接與按鈕。那么讓我們來了解一下超鏈接的四個狀態吧(前端術語是:超鏈接標簽的 CSS 四個偽類)。

          △ 按鈕與文字的不同狀態

          Link

          Link 是指超鏈接正常的時候的狀態。一般超鏈接需要與普通文字區別開來,比如換一種顏色或者加下劃線。當然下劃線還有一個作用就是方便弱視群體區分超鏈接與普通文字。Link 默認都是藍色的(色值:#72ACE3),但是為了增強網站的品牌性我們也可以把鏈接顏色更換成另一種顏色。總之一定要在形式上與普通文字產生差別才可以。

          Visited

          Visited 是超鏈接被點擊以后的狀態。比如新浪網新聞非常多,所以點擊完一個新聞后用戶可能不知道自己看過沒看過這條新聞了。所以新浪網使用了 Visited 屬性,點擊后的新聞顏色就不一樣了,方便用戶區別自己哪些新聞還沒有瀏覽。

          Hover

          Hover 是超鏈接鼠標經過狀態。這個狀態是連接中最為重要的狀態。其實不只超鏈接,按鈕和圖片以及視頻等一切可交互的元素都應該設置 Hover 屬性,也就是鼠標懸停時的狀態。一般來說變換顏色和放大是 Hover 狀態的基本方式。

          Active

          Active 是指超鏈接的激活狀態。點擊后超鏈接可以通過 CSS 加載一個狀態。

          同樣的鏈接樣式也可以應用在圖片、按鈕、表單之上。點擊、鼠標懸停、鼠標按下都可以設計成不同的樣式,方便用戶通過鼠標感知這個物體是被我按下去的,這種給用戶的暗示我們也叫做「點擊感」。當然按鈕會和鏈接稍有不同,按鈕除了具備正常和鼠標懸停等狀態,還有一種狀態叫不可點擊。這種狀態將按鈕置灰,提示用戶這個功能因為條件不滿足不可以點擊。好了,您可以舉出幾個點擊感 Web 設計的例子嗎?

          2. 靜態網頁

          了解完基本技術背景、鼠標的交互之后,讓我們來聊點真格的。我們一般看到的網頁都是靜態網頁。靜態網頁是由 HTML 編譯的,我們在服務器上存儲的網頁代碼基本都是 HTML 格式。HTML 全稱是 HyperText Markup Language,即超文本標記語言。「超文本」是說這種語言內可以包含文字元素以及調用圖片、鏈接、音樂等非文字元素。HTML語言對于沒有編程的人來說可能會很頭疼,但是它已經是所有編程代碼中最簡單的一種了。別緊張,你可以把它當做摩爾代碼,它是服務器和瀏覽器之間的密語,瀏覽器會將這些密語翻譯成我們能看懂的色彩和鏈接等。那么如果我們用 HTML語言寫一段文字會是什么樣呢?

          △ 模擬代碼編譯過程

          沒錯,代碼就是這么一點一點編起來的。在任何網站空白處右鍵點擊查看網頁源代碼你就可以看到網頁的 HTML 代碼啦。HTML 這種代碼是由一個國際組織——W3C 發布和維護的。W3C 創建于1994年,是網站國際中立性技術標準機構。W3C 已經發布了 HTML 的諸多版本,其中影響最深遠的是 HTML4版本。而 HTML5 簡稱 H5 則可以說是劃時代的版本了。H5 的標簽更加接近現代,并且本身可以播放視頻,這就可以淘汰掉 Flash 插件了。(Flash插件帶來了比如系統漏洞、加載速度過慢等問題)同時 H5 對多平臺支持很好,所以適應移動端為王的當今時代。H5 甚至還可以變成游戲、Webapp(在網頁上如本地程序一樣工作的網站,比如藍湖等)、多媒體等多種形式。可是由于 IE瀏覽器這類不支持 HTML5 效果的瀏覽器在用戶中占比還很高,所以造成了 HTML5 發展的制約。瀏覽器可以理解為一個代碼閱讀器,由于它對 HTML5 代碼的翻譯工作不好就會造成所謂「兼容性」的問題。比如 HTML5 中可以通過代碼給一個 DIV添加投影,那么在某些瀏覽器中就顯示不了這個效果。不難理解為什么有程序員會穿著 i hate IE 字樣的T恤了吧。在每次做完一個網站項目時,測試工程師都會用 Chrome、Safari、Firefox、Opera、IE、Edge 等多個瀏覽器測試網站的兼容性,這時通常讓前端工程師非常頭疼。因為代碼動一發牽全身,經常這個好了那個又不行了。但是針對這種問題也有一些解決方案,比如減少對用戶占比不高瀏覽器的支持、對不好搞的瀏覽器單獨加載特定的適配代碼等。道高一尺魔高一丈呀。

          3. 其他前端語言

          有了 HTML 這個骨架,加上圖片和多媒體后,網站的發展速度就更快了。但是服務器的損耗很大:所有用戶都需要重復地來服務器下載代碼和圖片等資源進行「握手」,而且很多 HTML 代碼都是重復的,造成了資源的浪費。比如,如果我網站的頭部都是黃色的、鏈接都是藍色的,那么每個頁面都會啰嗦這幾句代碼。這個問題沒多久就被一種嶄新的代碼解決了:CSS技術。CSS 是層疊樣式表的意思:我們可以理解為現在把網站的樣式(顏色、大小、位置等樣式信息)也就是 CSS 和網站的內容(文字、圖片、鏈接等內容信息)也就是 HTML 完全分開,并且一個網站可以下載一份 CSS 然后不同頁面都調取這份 CSS 的緩存,那么就節省了服務器資源。另外,由于網站需要一些交互效果,比如點擊和菜單等,那么需要前端工程師使用 Javas cript 代碼來配合。Javas cript 是一種比較短小精悍的語言,構建一些基于瀏覽器的非常順手。所以目前主流的網站配置是 HTML5+CSS3+JS 代碼的組合,當然為了兼容那些低端瀏覽器也可能使用 HTML4+CSS+JS 的套餐。這取決于我們的主要目標用戶群在使用什么樣的瀏覽器。當然,我講這些并不是要求您去學習 HTML、CSS、JS 代碼然后進行前端開發,因為在現代互聯網公司里已經有專業的前端工程師了。我們了解這些主要是要理解前端工程師的工作以便更好地配合他們。

          △ 主流形式:HTML + CSS + JS

          4. 動態網頁

          了解完靜態網頁還不夠,現在讓我們談談網站如何動起來。動態網頁不是說它有狂拽酷炫的動畫,而是動態網頁會隨著時間、內容和數據庫的調用而產生動態的網頁。比如今天看到的新聞網站和昨天的新聞肯定不一樣了,可是網站首頁的 HTML 代碼并不需要人去手工修改,而是讓小編通過后臺錄入新聞、上傳圖片就好了。小編上傳后臺的過程就會輸入數據庫,而動態網頁又是調取數據庫內容顯示給用戶的一種形式。動態網頁會隨時調取數據庫中的信息給用戶,而對用戶來說似乎靜態網頁和動態網頁長得都是一樣的。那么最傻瓜的判斷方式是看網址結尾,靜態網頁結尾是 html 或 htm,而動態網頁由于使用了高級網頁編程技術,結尾則是 Asp、Php、Jsp等。Asp、Php、Jsp、Aspx、Cgi 都是動態網頁的語言,當然有的時候為了讓網站效率提升也會使用偽靜態結構,結尾和靜態網頁就一致了,但是實際上是會在用戶訪問前調取一遍數據庫的。同時動態網頁的網址會有一個特點,含有?符號。動態語言目前最火的是 Php,較早而現在比較少見的是 Asp、Cgi,最安全的是 Jsp,所以很多銀行采用 JSP 編譯。了解完這些,我們基本就弄清楚網站的運行原理了。

          △ 主流后臺編譯語言:PHP ASP JSP CGI

          5. 雪碧圖

          我們經常看到網站中會有動畫,那么動畫實現的原理一般有如下這么幾個:第一,HTML5 視頻播放;這種方式缺點就是不兼容低端瀏覽器。第二,Flash Player 播放器播放;這種方式的缺點是Flash安全性很低而且效率慢。第三,動畫使用 Gif 格式;這種方式的問題是動畫長度不夠,并且這個格式僅僅支持透明和不透明兩級屬性。那么像 Google 首頁 Doodle 的動畫是怎么實現的呢?這種技術叫做:雪碧圖。CSS 雪碧即 CSS Sprite,也有人叫 CSS 精靈,它是一種 CSS 圖像合并技術。它本身調用的圖片是支持多級透明的 PNG 格式,然后把動畫并排排列出來。比如一個卡通人物的動畫每幀寬度是100px,那么就把它的動作1 動作2 動作3 動作4 并排放在一張寬度是400px的 PNG 圖片里。然后代碼在一個100px的寬度框子內背景圖調用這張 png,我們就看到了動作1,然后過一秒鐘代碼會悄悄移動100px我們就看到了動作2。由于速度很快就讓我們看到了連續動畫。雪碧圖也有自身的缺點:如果幀數太多,會消耗很大的內存。所以幀數一定要控制少。如果你的動作設計了12幀,那么我建議你可以試試將2、4、6、8、10刪除,保留一半的動作。

          △ 雪碧圖

          6. 視差滾動

          視差滾動是一種運動速率不一樣的設計效果,用以實現空間感。比如密爾沃基警察局官網就大量運用了視差滾動效果。其實現原理是,代碼判定網頁滾動,滾動時頁面中三層圖片運動速率和位移距離不同。這樣給人造成的視覺體驗仿佛是我們在物理現實中看到的空間感一樣。視差滾動已經不是什么高新技術,如果你的網站比較適合視差滾動,請大膽設計并和前端工程師提需求,相信前端工程師可以滿足你的要求。我們需要準備的就是運動速率不同的分層靜態 PSD 文件。

          △ 運用了視差滾動效果的密爾沃基警察局官網(milwaukeepolicenews.com

          六、網頁設計規范

          終于,經歷過長篇大論網站的原理與組成部分后,我們要談談網站設計的規范了。網站設計并無具體平臺限定的風格,也沒有必須要設計的系統級導航欄和工具欄。所以網站設計更加靈活,然而因為太靈活也會讓我們的設計師無從下手。那么接下來我將介紹網站設計的規范,在您工作的時候可以參考。注意,在設計之前一定要和前端溝通我們使用的尺寸、字體、交互等,這樣有助于后期不會有誤會。

          1. 畫板尺寸

          因為網頁尺寸與用戶屏幕相關,而用戶屏幕的種類難以統計。所以我們的設計稿只能主要顧及主流用戶的分辨率,其他分辨率用適配的方式來解決。在版 Photoshop 網站 Web 預設尺寸給了我們一些啟示:常見尺寸(1366x768px)、大網頁(1920x1080px)、最小尺寸(1024x768px)、Macbook Pro13 (2560x1600px)、MacBook Pro15(2880x1800px)、iMac 27(2560x1440px)等。這些是主流尺寸,而我們如果做網站時建議按主流的分辨率1920x1080px來設計。所以我們通常設計網站時的網站寬度為1920px,每個屏幕的高度約為900px。為什么是900px呢?因為1080還要減去瀏覽器頭部和底部高度,大約就是900px了。內容安全區域為1200px (或1000px / 1400px)。以這個尺寸來設計相對標準。當然在設計網頁前需要知會前端設計尺寸,因為對于適配的方式和后續配合他們更有發言權。

          △ 網站的尺寸規范

          2. 文字規范

          我們現在都知道了網站上面的文字是通過前端工程師重新寫在代碼里的。那這種文字在瀏覽器上的渲染與系統和瀏覽器有關。比如在蘋果電腦上看到的文字效果和 Windows 系統電腦上看到的文字效果就有所不同:蘋果會對文字進行渲染,而 windows 的文字幾乎充滿了像素顆粒。按照用戶占比來說無疑 Windows 的用戶是主流,所以盡管我們可能使用蘋果電腦設計網頁,但是設計出來的網頁效果也應該和 Windows 顯示一致。否則我們設計完漂亮的設計稿,程序員無法還原成我們設計的樣子。另外,字號的大小也非常重要。網頁的顯示區域決定了文字不可以過大,在網站設計中我們的文字大小一般來說是12-20像素。為什么不能比12px更小?因為如果比12像素更小的中文無法放得下復雜的筆畫了。而且奇數的文字表現和適配都不好做,也就是說我們必須使用偶數的字號來設計。那么總結一下:文字使用宋體、大小為12px、渲染方式選擇無。稍大一些的字體使用微軟雅黑、大小為14-20px、渲染方式選擇 Windows Lcd 或銳利。另外,英文和數字需使用 Arial字體,渲染方式選擇無。

          △ 網站字體規范

          3. 圖片規范

          網站設計中的圖片常用4(寬):3(高)、16(寬):9(高)、1:1等比例。具體圖片大小沒有固定要求,但整數和偶數為佳。主要是考慮到一些適配的問題。作為內容出現的圖片一定需要有介紹信息和排序信息。圖片的格式有很多,比如支持多級透明的 png 格式、圖片文件很小的 jpg 格式、支持透明/不透明并且支持動畫的 gif 格式等。在保證圖像清晰度地情況下文件大小越小越好,如何讓網頁使用的圖片更小呢?

          第一種方法,給程序員切圖的時候我們可以適當縮小圖片文件的大小。比如 Photoshop 中存儲為 web 所用格式就會比快速存儲文件更小。

          第二種方法,可以嘗試使用例如 Tinypng、智圖等工具再次壓縮圖片。這些工具會把圖片中的多余信息刪除并且壓縮,而圖像質量不受損失。

          第三種方法,Google 研發了一種 Webp 格式,它的圖片壓縮體積大約只有 JPEG 的2/3,能節省大量的服務器寬帶資源。比如 Facebook、Ebay 還有我們設計師常用的站酷圖片存儲都是使用了 Webp 圖片格式。

          第四種方法,瀏覽器和服務器握手時需要下載網頁所調用的圖片資源,那么如果一個網站有一百張圖片的話,瀏覽器和服務器就得握一百次。第一會耗費服務器資源,第二訪問速度就會慢一些。所以前端工程師們有一種做法,就是把網頁中所使用的圖片拼成一大張 png。然后每個調用圖片的元素都調用這張圖片然后分別位移一點兒,顯示的那塊區域移動到一大張圖片中所需要的那個圖像。

          △ 在線壓縮工具Tinypng網站

          4. 按鈕

          按鈕的風格在過去的十幾年發生了很大的變化,由一開始的「斜面與浮雕」風格過渡到后面的「擬物風格」,現在更流行的是扁平風格。如果按鈕在一張圖片中,為了不影響圖片的美觀性,會去掉填充只保留邊框,這種設計方式叫做幽靈按鈕。注意在設計按鈕時記得同時設計好按鈕的鼠標懸停、按下狀態。

          △ 不同時代下不同的按鈕風格

          5. 表單

          在網站設計中我們經常需要使用一些輸入框、下拉菜單、彈窗、單選框、復選框、編輯器等。這些都是系統級的控件,一般是直接調用系統設計的。但是系統設計有時不能滿足我們的要求:系統內置的表單高度不夠,點擊起來不舒服;不符合網站整體設計的品牌感等。那么我們可以通過 CSS 給這些表單增加樣式,包括顏色、大小、內外邊距等。所以我們遇到涉及到表單的需求時也可以進行自定義設計。

          △ 表單不同風格的設計 UIDE Kit by Mateusz Dembek

          6. 柵格

          我們把整體寬度定義為 W。然后整個寬度分成多個等分單元 A。每個單元 A 中有元素 a 和間距 i。所以他們之間的關系就是 (A×n)-i=W。當然每個應用的尺寸不止可以整除成一種柵格,這就要看我們內容排版的疏密程度了。之后,我們將過多內容的柵格和另一個柵格相加得到更大的排版空間;其他元素都須老老實實呆在自己的柵格內,這樣就完成了一個布局非常科學的設計了。 比如:

          柵格系統具體有以下優勢:能大大提高網頁的規范性。在柵格系統下,頁面中所有組件的尺寸都是有規律的。另外,基于柵格進行設計,可以讓整個網站各個頁面的布局保持一致。這能增加頁面的相似度,提升用戶體驗。

          △ 網站的柵格化會使網站看起來更有秩序感

          7. 適配Retina屏幕

          2012年蘋果發布了 Retina Macbook Pro,Retina 屏幕的電腦占有量越來越高了。Retina 屏幕簡單地說就是屏幕密度是傳統屏幕的兩倍,擁有更大地清晰度。甚至可以滿足我們視網膜最高的識別度,所以也叫視網膜屏幕。這種屏幕下我們設計的安全距離大約為1000像素的網站就顯得非常粗糙了。所以如果我們現在 Retina 屏幕下顯示一個400X300PX的區域,實際上我們需要提供給前端一張800X600PX的切圖才行,因為 Retina 屏幕一個點頂過去兩個像素。那么我們的用戶是視網膜屏占比更多的用戶,比如設計師群體,那怎么兼顧高清屏幕和普通屏幕呢?

          首先我們需要以視網膜屏幕大小完成設計稿,建議是傳統設計稿的兩倍。之后切出兩套切圖(非 Retina 屏幕用戶如果也加載雙倍大小的資源會很慢),普通的切圖命名為如logo.jpg,Retina切圖命名為logo@2x.jpg。前端用代碼來識別,如果屏幕是 Retina 就加載雙倍尺寸,不是則加載普通尺寸。前端可以使用 Retina.js(https://retinajs.com/)提供的技術進行識別。

          8. 自適應與響應式網站

          我們看到有些網站使用電腦端或者手機端甚至 iPad 去瀏覽時體驗都非常好。這就需要我們為了用戶體驗而進行網站的自適應或響應式布局了。響應式與自適應的原理是相似的,都是通過代碼檢測設備屏幕寬度,根據不同的設備加載不同的 css。

          自適應網站

          自適應網站的設計稿是一致的,但是設計稿需要考慮屏幕變小時的變化方式。比如一個網站的內容有5個區塊和4個間距,那么如果寬度縮小成900時需要如何變化,這就是自適應布局。比如站酷網、Dribbble 等網站都采用了自適應布局。

          響應式網站

          響應式網站則需要設計不同版本的設計稿,然后根據不同的設備提供不同的 CSS 樣式。比如判定你設備的寬度是750px,那么網站就知道你使用了手機來訪問,就會給你導入一份手機才有的樣式;如果是電腦的寬度就給你導入電腦的 CSS 樣式。對于設計師來說,自適應需要考慮網站在不同設備寬度下的整除與排版;響應式則需要設計電腦、平板、手機等至少三套設計稿(但這三套設計稿的內容是一致的)。總之,自適應和響應式都是網站為了用戶體驗所適應瀏覽設備而做出的努力。

          適配的規范

          手機方面:適配手機頁面時,我們一般以 iPhone 為畫布標準。原因是 iPhone 相對顯示比較清晰,并且要求較高。而且用戶占有量也很高。在適配時我們一般以750x1334px尺寸為主,然后將網站導航改變為手機 APP 常常使用的漢堡包+抽屜式導航的形式。同時網站里的按鈕也需要變為手機 APP 中我們看到的左右幾乎滿屏的按鈕,并且每個按鈕要大于88PX,方便手指的點擊。字體方面,我們要把網站的字體全部改為蘋方字體,并且字號設置為24PX以上,渲染方式設置成銳利。英文則需要使用 SF-UI 代替。也就是將網站改變成一個類 APP 的手機網頁,這樣才可以保證手機用戶體驗良好。如果用戶使用安卓手機,那么前端代碼則會基于設計稿的設計適度加大圖片與間距來適應安卓屏幕。

          iPad:iPad的尺寸為1024×768、2048x1536px等,無論怎么變基本與電腦屏幕尺寸類似。所以在 iPad 上瀏覽網頁是基本舒適的。因此,很多網站并沒有專門為 iPad 做適配,如果我們希望 iPad 用戶用的更爽,可以從文字大小(24PX以上)、按鈕大小(88PX左右以及以上)、交互形式(抽屜式導航、導航不隨屏幕滾動)等方式入手。

          △ 不同設備的注意事項

          總結

          無論您面對的項目是 To C 的還是 To B 的網站產品,我們都應該首先確立設計風格 > 尋找設計素材 > 建立情緒板 > 完成視覺稿 > 切圖標注 > 建立視覺規范 > 進行項目走查。

          如果設計一般網站的頁面,可以按照1920 X 1080px尺寸設計。每屏高度900px,字體使用宋體12px、無和微軟雅黑 14-20、Windows LCD。Banner 盡量滿屏,但是圖片需要按照4:3或16:9等比例來設計。做網站時可以建立柵格以更好地進行自適應和響應式布局,我們也要為超鏈接和按鈕設計不同的相應鼠標的狀態;另外我們也可以多多嘗試在網站設計中加入視差滾動、雪碧圖動畫等好玩的交互。

          如果設計手機端的頁面,可以按照750X1334PX尺寸設計。字體使用蘋方24PX以上、銳利。英文字體使用SF UI。按鈕和點擊區域需要大于88PX方便手指點擊。并且頭部需要預留出微信或瀏覽器的導航區域。

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