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        • 這12個常用動效方法,很適合用到你的界面里

          2022-9-2    seo達人

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          有段時間沒有寫UI動效相關(guān)的文章了,之前寫過一篇超全面!動效設(shè)計標準與規(guī)范的動畫文章,里面會講到一些更具體的參數(shù)范圍,實用性拉滿,看完就可以用到你的動效調(diào)優(yōu)里,干到擰不出水。今天的這篇更偏方法一些,強烈推薦你把2篇結(jié)合一起看,效果更佳!

          如今對用戶來說,好的體驗是界面一致、易讀和簡單。設(shè)計師要如何才能讓UI更加符合用戶的自然直覺呢?

          動效,可以讓界面變得更加自然,填補部分體驗上的隔閡。今天這篇文章會講到常用的12個UI/UX動畫原則,幫你做出富有樂趣的界面設(shè)計。

           

          一、緩動

          ”緩動“指的是在一個動作在過渡中進行的方式。你可以把緩動理解為加速或減速。一個物體可以從界面的一側(cè)緩慢啟動,然后加速,最后到另一側(cè)突然停止?;蛘撸矬w可以快速啟動,然后逐漸減速到停止。關(guān)鍵幀表示了動畫的開始和結(jié)束,緩動決定了中間過程。

          將緩動應用于補間動畫的一種簡單方法是使用“屬性”面板(彩云注:這里彩云還專門去查了下資料,這個功能是AE的一個Beta版本的功能,叫 Properties panel,可以很方便的修改屬性) 。緩動值的范圍從 –100 到 100。負值會從起始位置產(chǎn)生更平緩的變化(稱為緩入), 正值會導致逐漸減速(稱為緩出)。

          (彩云注:在我們現(xiàn)在用的AE正式版中,可以直接修改緩動屬性然后配合曲線也可以修改緩動幅度,如果有體驗過Beta版本的同學歡迎文末留言交流呀)。

          Saptarshi Prakash

           

          二、偏移和延遲

          當多個UI元素同時移動時,用戶傾向于將它們分組在一起,而忽略了每個元素都可能有自己的功能。

          偏移和延遲在同時移動的UI元素之間創(chuàng)建了層次結(jié)構(gòu),并說明它們是相關(guān)的,但又是不同的。不同于完全的同步,元素的時間、速度和間隔是交錯的,從而產(chǎn)生了微妙的“一個接一個”的效果。(彩云注:動效本質(zhì)上也是為了打造層次感,其實這又是上2期講的底層設(shè)計原則的應用之一了。所以,我們在看一個知識點的時候,要學會系統(tǒng)性地去思考)

          當用戶在屏幕之間切換時,偏移和延遲表明存在多個交互元素。

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          三、父子關(guān)系

          ”父子關(guān)系“意思是將一個UI元素的屬性鏈接到其他元素的屬性。當父元素中的屬性發(fā)生變化時,子元素的鏈接屬性也會發(fā)生變化。所有元素屬性都可以相互鏈接。

          例如,父元素的位置可以綁定到子元素的比例。當父元素移動時,子元素的大小會增大或減少。

          父子級創(chuàng)建了UI元素之間的關(guān)系,建立了層次結(jié)構(gòu),這樣方便用戶同時與多個元素互動。在實際交互中,這種形式非常有影響力。

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          Ayoub Kada

           

          四、變換

          變換發(fā)生在一個UI元素過渡到另一個UI元素時。例如,一個下載按鈕變換到一個進度條,進度條完成后轉(zhuǎn)換成完成圖標。

          從用戶的角度來看,變換是顯示用戶與目標相關(guān)狀態(tài)的有效方法(保證系統(tǒng)狀態(tài)的可見性)。特別是對于UI元素有從開始到結(jié)束狀態(tài)變換時,這種變換動效尤其有用。比如說這里的文件下載動效。(彩云注:做這樣的動效是有效的,對于用戶體驗的ROI很高)

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          Y.J.Y

           

          五、數(shù)值變化

          數(shù)值變化動效(數(shù)字、文本或圖形)在界面中非常常見,比如在銀行APP,日歷,電商網(wǎng)站等等各類產(chǎn)品中。這些變化與現(xiàn)實中用戶的需求產(chǎn)生關(guān)聯(lián),所以可以隨時被調(diào)整變化。

          這種數(shù)值變化表明了數(shù)據(jù)的動態(tài)性質(zhì),動效告訴用戶數(shù)據(jù)是可交互的。如果沒有這些動態(tài)變化時,用戶的參與意愿會降低。

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          Creative jeff

           

          六、滑動和變焦

          滑動和變焦這樣的動效可以讓用戶在界面的UI元素中”旅行“,能增加畫面的層次細節(jié)。

          • 滑動: 當用戶的視角接近(或遠離)一個UI元素時,就會產(chǎn)生滑動。想象一個人拿著相機走到一朵花前想要近距離拍攝。
          • 變焦:通過變焦,用戶的視角和UI元素保持不變,但元素在用戶屏幕中的大小會增加(或減少)?,F(xiàn)在想象這個人呆在原地,用相機的變焦功能讓花看起來更大。

           

          七、維度

          維度使UI元素看起來好像有多個交互面,就像物理世界中的對象一樣。這種行為是通過使元素看起來像是可折疊的、可翻轉(zhuǎn)的、浮動的,或賦予現(xiàn)實的深度屬性來實現(xiàn)的。

          作為一種敘事手段,維度意味著UI元素的不同側(cè)面是連接的,并有助于無縫的屏幕轉(zhuǎn)換。

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          Sang Nguyen

           

          八、視差

          當兩個(或更多)UI 元素同時移動但速度不同時,會產(chǎn)生視差,其目的是建立層次結(jié)構(gòu)。

          • 交互元素在前景中出現(xiàn)的更快
          • 非交互元素在背景中出現(xiàn)的更慢

          視差將用戶引向交互UI元素,同時允許非交互元素留在屏幕上,并保持設(shè)計的統(tǒng)一性。

          Netrix

           

          九、模糊

          想象一扇磨砂玻璃門, 它需要互動才能打開,但也可以隱約看到門后面的東西。

          模糊效果也是如此。它為用戶提供了一個需要交互的界面,同時顯示屏幕提示,引導用戶聚集。導航菜單、鎖屏和文件夾/文件窗口中都有經(jīng)常被使用到。

          magazineduwebdesign

           

           

          十、克隆

          克隆是一種動態(tài)行為,把一個 UI 元素分裂成其他元素。這是一種突出重要信息或交互選項的聰明方法。

          當UI元素在界面中具體化時,它們需要一個清晰的原點,用來鏈接到已經(jīng)在界面上的元素。如果元素突然出現(xiàn)或消失,用戶就很難清楚地記住上下文。

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          Interface Market

           

          十一、疊加

          在2D空間中,沒有所謂的深度,UI元素只能在X和Y軸上移動。疊加在UI的2D空間中創(chuàng)造出前景/背景區(qū)分的錯覺。通過模擬深度,疊加可以根據(jù)用戶需要隱藏和顯示元素。

          在使用疊加時,信息層次結(jié)構(gòu)是一個重要的考慮因素。例如,用戶在筆記應用中首先看到的應該是他們的筆記列表。然后,疊加可以用來為每條消息提供次要選項——比如刪除或保存。

           

          十二、蒙版

          蒙版是對UI元素的部分進行顯示和隱藏。通過改變元素的顯示區(qū)域,蒙版區(qū)域產(chǎn)生變化,同時允許元素本身保持可識別。因此,照片和插圖等視覺元素非常適合用在這種動效上。

          從可用性的角度來看,設(shè)計師可以使用蒙版,給用戶反饋,讓用戶知道每一步操作的反饋和進度。

          By Min-Sang Choi

           

          原文:https://bootcamp.uxdesign.cc/12-principles-of-ui-ux-animation-you-should-know-75cf41e49e62

          作者:Ayoub ┃Marhouse

          譯者:彩云Sky

          本文翻譯已獲得作者的正式授權(quán)(授權(quán)截圖如下)

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          作者:彩云Sky

          轉(zhuǎn)載請注明:學UI網(wǎng)》這12個常用動效方法,很適合用到你的界面里

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